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Reglas de Golf - Edición Completa

Las Reglas de Golf son exhaustivas y proporcionan respuestas a las muchas preguntas que pueden surgir en un juego que es jugado en todo el mundo en muchos tipos de campos por jugadores de todos los niveles.

Explorar las Reglas
Sobre las Definiciones
Hay alrededor de 70 términos definidos y estos constituyen la base sobre la cual la Reglas se han escrito. Un buen conocimiento de los términos definidos (los cuales están escritos en un color suave azul y negrita) es muy importante para la correcta aplicación de las Reglas.


A


Agua Temporal
Agujero de Animal
Animal
Arbitro
Area de Salida
Area General
Areas del Campo
Asta de la Bandera

B


Bando
Bola En Juego
Bola Equivocada
Bola Movida
Bola Provisional
Bunker

C


Caddie
Campo
Comité
Compañero
Condición Anormal del Campo
Condiciones que Afectan al Golpe
Conocido o Virtualmente Cierto
Consejo
Contrario

D


Dropar

E


Embocada
Empotrada
Equipamiento

F


Fuera de Límites
Fuerzas Naturales

G


Golpe
Golpe y Distancia
Grave Infracción
Green
Green Equivocado

H


Honor
Hoyo

I


Impedimento Suelto
Influencia Externa

L


Lie
Línea de Juego
Longitud del Palo
Lugar Equivocado

M


Marcador
Marcador de Bola
Marcar
Match Play (Juego por Hoyos)
Mejorar

O


Objeto de Límites
Objeto Integrante
Obstrucción
Obstrucción Inamovible
Obstrucción Movible

P


Penalización General
Perdida
Punto de Máximo Alivio Disponible
Punto más Cercano de Alivio Total

R


Reglas del Equipamiento
Reponer

S


Stance
Stroke Play (Juego por Golpes)
Sustituir

T


Tarjeta de Resultados
Tee
Terreno en Reparación

V


Vuelta

Z


Zona de Juego Prohibido

Á


Área de Alivio
Área de Penalización
Agujero de Animal

Cualquier agujero en el terreno hecho por un animal, excepto los hechos por animales que también son definidos como impedimentos sueltos (tales como gusanos o insectos).

El término agujero de animal incluye:

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Obstrucción Inamovible

Cualquier obstrucción que no se puede mover sin un esfuerzo irrazonable o sin dañar la obstrucción o el campo, y de otra manera no cumple con la definición de obstrucción movible.

Agua Temporal

Cualquier acumulación temporal de agua en la superficie del terreno (como charcos de agua de lluvia o riego o el desborde de un cauce de agua) que no está en un área de penalización, y puede ser vista antes o después de que tomes un stance (sin presionar excesivamente con tus pies).

No es suficiente que el terreno este simplemente húmedo, fangoso o blando, o que el agua sea momentáneamente visible cuando pises el terreno; una acumulación de agua debe permanecer visible antes o después de que tomes tu stance.

Casos especiales:

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Consejo

Cualquier comentario verbal o acción (tal como mostrar que palo acabas de utilizar para ejecutar un golpe), cuya intención es influir en ti u otro jugador para la elección de un palo, la ejecución de un golpe, o la decisión sobre cómo jugar durante un hoyo o una vuelta.

Pero consejo no incluye información pública, tal como la ubicación de cosas en el campo, la distancia de un punto a otro, o las Reglas.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Consejo

Cualquier comentario verbal o acción (tal como mostrar que palo acabas de utilizar para ejecutar un golpe), cuya intención es influir en ti u otro jugador para la elección de un palo, la ejecución de un golpe, o la decisión sobre cómo jugar durante un hoyo o una vuelta.

Pero consejo no incluye información pública, tal como la ubicación de cosas en el campo, la distancia de un punto a otro, o las Reglas.

Caddie

Alguien que te ayuda durante una vuelta a llevar, transportar o manipular tus palos y/o te da consejo. Un caddie puede también ayudarte de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Lie

El punto en el cual tu bola está en reposo y cualquier objeto en crecimiento o natural fijo, obstrucción inamovible, objeto integrante u objetos de límites está tocando o justo al lado de tu bola. Los impedimentos sueltos y obstrucciones movibles no son parte del lie de una bola.

Stance

La posición de tus pies y tu cuerpo al prepararte y ejecutar tu golpe.

Línea de Juego

La línea que intentas que siga tu bola después de un golpe, incluyendo el área en tu línea que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de tu línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde intentas que vaya la bola).

Área de Alivio

El área donde debes de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere que uses un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego. Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde tu bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, debes dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Bola Movida

Cuando tu bola en reposo ha dejado su punto de reposo original y va a reposar a cualquier otro punto, y esto puede ser visto a simple vista (tanto si alguien realmente la ha visto moverse como si no).

Esto se aplica cuando tu bola se ha desplazado hacia arriba, hacia abajo u horizontalmente en cualquier dirección alejada de su punto de reposo original.

Si tu bola solo se tambalea (a veces se denomina oscilación) y permanece o regresa a su punto de reposo original, la bola no se ha movido.

Bola Movida

Cuando tu bola en reposo ha dejado su punto de reposo original y va a reposar a cualquier otro punto, y esto puede ser visto a simple vista (tanto si alguien realmente la ha visto moverse como si no).

Esto se aplica cuando tu bola se ha desplazado hacia arriba, hacia abajo u horizontalmente en cualquier dirección alejada de su punto de reposo original.

Si tu bola solo se tambalea (a veces se denomina oscilación) y permanece o regresa a su punto de reposo original, la bola no se ha movido.

Conocido o Virtualmente Cierto

El estándar para decidir qué le ocurrió a tu bola - por ejemplo, si la bola fue a reposar a un área de penalización, si se movió o qué causó que se moviera.

Conocido o virtualmente cierto significa más que solo posible o probable. Significa que:

Contrario

La persona contra la que compites en un match El término contrario solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Agujero de Animal

Cualquier agujero en el terreno hecho por un animal, excepto los hechos por animales que también son definidos como impedimentos sueltos (tales como gusanos o insectos).

El término agujero de animal incluye:

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que estás jugando.

El área general incluye todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y todos los greens equivocados.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra. No son parte de un bunker:

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Areas del Campo

Las cinco áreas definidas que constituyen el campo: (1) el área general, (2) el área de salida desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que estás jugando, (3) todas las áreas de penalización, (4) todos los bunkers, y (5) el green del hoyo que el jugador está jugando.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra. No son parte de un bunker:

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que estás jugando.

El área general incluye todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y todos los greens equivocados.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

Green Equivocado

Cualquier green en el campo que no sea el green del hoyo que estás jugando. Los greens equivocados son parte del área general.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que tienes durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter. Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tienes durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), una longitud de palo para ti, para esa vuelta es de 109,22 centímetros.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Stance

La posición de tus pies y tu cuerpo al prepararte y ejecutar tu golpe.

Stance

La posición de tus pies y tu cuerpo al prepararte y ejecutar tu golpe.

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Agua Temporal

Cualquier acumulación temporal de agua en la superficie del terreno (como charcos de agua de lluvia o riego o el desborde de un cauce de agua) que no está en un área de penalización, y puede ser vista antes o después de que tomes un stance (sin presionar excesivamente con tus pies).

No es suficiente que el terreno este simplemente húmedo, fangoso o blando, o que el agua sea momentáneamente visible cuando pises el terreno; una acumulación de agua debe permanecer visible antes o después de que tomes tu stance.

Casos especiales:

Obstrucción

(ver también obstrucciones inamovibles y movibles): Cualquier objeto artificial, excepto los objetos integrantes y los objetos de límites.

Ejemplos de obstrucciones:

Marcar

Indicar el punto donde una bola está en reposo, por medio de colocar un marcador de bola inmediatamente detrás o al lado de la bola, o sujetar un palo en el suelo inmediatamente detrás o al lado de la bola.

Tee

Un objeto que se utiliza para elevar tu bola por encima del suelo al jugarla desde el área de salida. No debe medir más de 101,6 mm (4 pulgadas) y debe ser conforme con las Reglas del Equipamiento.

Marcador de Bola

Un objeto artificial, cuando se utiliza para marcar la posición de reposo de tu bola que vas a levantar, tal como un tee, una moneda, un objeto fabricado para ser un marcador de bola u otro pequeño objeto del equipamiento.

Equipamiento

Cualquier cosa usada, llevada, sostenida o transportada por ti o por tu caddie. Los objetos utilizados para cuidar el campo, como los rastrillos, solo son equipamiento cuando son sostenidos o transportados por ti o por tu caddie.

Condiciones que Afectan al Golpe

El lie de tu bola en reposo, el área de tu stance pretendido, el área de tu swing pretendido, tu línea de juego y el área de alivio donde vas a dropar o colocar una bola.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Marcador de Bola

Un objeto artificial, cuando se utiliza para marcar la posición de reposo de tu bola que vas a levantar, tal como un tee, una moneda, un objeto fabricado para ser un marcador de bola u otro pequeño objeto del equipamiento.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Tarjeta de Resultados

El documento donde tu resultado en cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

Tarjeta de Resultados

El documento donde tu resultado en cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

Marcador

En stroke play (juego por golpes), la persona responsable de anotar tus resultados en tu tarjeta de resultados y de certificar la tarjeta de resultados. El marcador puede ser otro jugador, pero no tu compañero.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Contrario

La persona contra la que compites en un match El término contrario solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Fuera de Límites

Todas las áreas más allá de los márgenes del campo establecidos por el Comité. Todas las áreas dentro de esos márgenes están dentro del campo.

El margen del campo se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

Los márgenes del campo deberían ser definidos por objetos de límites o líneas:

Cuando una línea en el suelo define el margen de los límites, se pueden utilizar estacas para identificar dónde está el fuera de límites, pero estas no tienen otro significado. Las estacas o líneas de fuera de límites deberían ser blancas.
Objeto de Límites

Objetos artificiales que definen o identifican fuera de límites, como muros, vallas, estacas y verjas, de los cuales no se permite el alivio sin penalización.

Esto incluye cualquier base y poste de una valla de límites, pero no incluye soportes angulares o cables de retención que están unidos a una pared o valla, o cualquier peldaño, puente o construcción similar utilizada para franquear la pared o valla.

Los objetos de límites se consideran inamovibles, incluso si son movibles o si una parte de ellos es movible (ver Regla 8.1a).

Los objetos de límites no son obstrucciones u objetos integrantes.

Objeto de Límites

Objetos artificiales que definen o identifican fuera de límites, como muros, vallas, estacas y verjas, de los cuales no se permite el alivio sin penalización.

Esto incluye cualquier base y poste de una valla de límites, pero no incluye soportes angulares o cables de retención que están unidos a una pared o valla, o cualquier peldaño, puente o construcción similar utilizada para franquear la pared o valla.

Los objetos de límites se consideran inamovibles, incluso si son movibles o si una parte de ellos es movible (ver Regla 8.1a).

Los objetos de límites no son obstrucciones u objetos integrantes.

Obstrucción

(ver también obstrucciones inamovibles y movibles): Cualquier objeto artificial, excepto los objetos integrantes y los objetos de límites.

Ejemplos de obstrucciones:

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Los objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Obstrucción

(ver también obstrucciones inamovibles y movibles): Cualquier objeto artificial, excepto los objetos integrantes y los objetos de límites.

Ejemplos de obstrucciones:

Obstrucción

(ver también obstrucciones inamovibles y movibles): Cualquier objeto artificial, excepto los objetos integrantes y los objetos de límites.

Ejemplos de obstrucciones:

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Obstrucción Movible

Una obstrucción que se puede mover con un esfuerzo razonable y sin dañar la obstrucción o el campo.

Si parte de una obstrucción inamovible u objeto integrante (como un portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con estos dos requisitos, esa parte se considera como una obstrucción moviblePero esto no se aplica si la parte movible de una obstrucción inamovible u objeto integrante no está creada o diseñada para ser movida (como una piedra suelta que forma parte de un muro o pared de piedra).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Los objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Los objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Obstrucción Movible

Una obstrucción que se puede mover con un esfuerzo razonable y sin dañar la obstrucción o el campo.

Si parte de una obstrucción inamovible u objeto integrante (como un portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con estos dos requisitos, esa parte se considera como una obstrucción moviblePero esto no se aplica si la parte movible de una obstrucción inamovible u objeto integrante no está creada o diseñada para ser movida (como una piedra suelta que forma parte de un muro o pared de piedra).

Obstrucción Movible

Una obstrucción que se puede mover con un esfuerzo razonable y sin dañar la obstrucción o el campo.

Si parte de una obstrucción inamovible u objeto integrante (como un portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con estos dos requisitos, esa parte se considera como una obstrucción moviblePero esto no se aplica si la parte movible de una obstrucción inamovible u objeto integrante no está creada o diseñada para ser movida (como una piedra suelta que forma parte de un muro o pared de piedra).

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Los objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Obstrucción

(ver también obstrucciones inamovibles y movibles): Cualquier objeto artificial, excepto los objetos integrantes y los objetos de límites.

Ejemplos de obstrucciones:

Objeto de Límites

Objetos artificiales que definen o identifican fuera de límites, como muros, vallas, estacas y verjas, de los cuales no se permite el alivio sin penalización.

Esto incluye cualquier base y poste de una valla de límites, pero no incluye soportes angulares o cables de retención que están unidos a una pared o valla, o cualquier peldaño, puente o construcción similar utilizada para franquear la pared o valla.

Los objetos de límites se consideran inamovibles, incluso si son movibles o si una parte de ellos es movible (ver Regla 8.1a).

Los objetos de límites no son obstrucciones u objetos integrantes.

Obstrucción

(ver también obstrucciones inamovibles y movibles): Cualquier objeto artificial, excepto los objetos integrantes y los objetos de límites.

Ejemplos de obstrucciones:

Obstrucción

(ver también obstrucciones inamovibles y movibles): Cualquier objeto artificial, excepto los objetos integrantes y los objetos de límites.

Ejemplos de obstrucciones:

Obstrucción Inamovible

Cualquier obstrucción que no se puede mover sin un esfuerzo irrazonable o sin dañar la obstrucción o el campo, y de otra manera no cumple con la definición de obstrucción movible.

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Los objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Obstrucción Movible

Una obstrucción que se puede mover con un esfuerzo razonable y sin dañar la obstrucción o el campo.

Si parte de una obstrucción inamovible u objeto integrante (como un portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con estos dos requisitos, esa parte se considera como una obstrucción moviblePero esto no se aplica si la parte movible de una obstrucción inamovible u objeto integrante no está creada o diseñada para ser movida (como una piedra suelta que forma parte de un muro o pared de piedra).

Obstrucción Inamovible

Cualquier obstrucción que no se puede mover sin un esfuerzo irrazonable o sin dañar la obstrucción o el campo, y de otra manera no cumple con la definición de obstrucción movible.

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Los objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Obstrucción Inamovible

Cualquier obstrucción que no se puede mover sin un esfuerzo irrazonable o sin dañar la obstrucción o el campo, y de otra manera no cumple con la definición de obstrucción movible.

Obstrucción Movible

Una obstrucción que se puede mover con un esfuerzo razonable y sin dañar la obstrucción o el campo.

Si parte de una obstrucción inamovible u objeto integrante (como un portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con estos dos requisitos, esa parte se considera como una obstrucción moviblePero esto no se aplica si la parte movible de una obstrucción inamovible u objeto integrante no está creada o diseñada para ser movida (como una piedra suelta que forma parte de un muro o pared de piedra).

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Los objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Objeto de Límites

Objetos artificiales que definen o identifican fuera de límites, como muros, vallas, estacas y verjas, de los cuales no se permite el alivio sin penalización.

Esto incluye cualquier base y poste de una valla de límites, pero no incluye soportes angulares o cables de retención que están unidos a una pared o valla, o cualquier peldaño, puente o construcción similar utilizada para franquear la pared o valla.

Los objetos de límites se consideran inamovibles, incluso si son movibles o si una parte de ellos es movible (ver Regla 8.1a).

Los objetos de límites no son obstrucciones u objetos integrantes.

Obstrucción

(ver también obstrucciones inamovibles y movibles): Cualquier objeto artificial, excepto los objetos integrantes y los objetos de límites.

Ejemplos de obstrucciones:

Equipamiento

Cualquier cosa usada, llevada, sostenida o transportada por ti o por tu caddie. Los objetos utilizados para cuidar el campo, como los rastrillos, solo son equipamiento cuando son sostenidos o transportados por ti o por tu caddie.

Asta de la Bandera

Un indicador movible, proporcionado por el Comité, que está colocado en el hoyo para indicarte dónde está el hoyo.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra. No son parte de un bunker:

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

Contrario

La persona contra la que compites en un match El término contrario solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Embocada

Cuando tu bola está en reposo dentro del hoyo después de tu golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green. Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando tu bola está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (tu bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Perdida

El estado de una bola que no es encontrada dentro de los tres minutos después de que tu o tu caddie (o tu compañero o el caddie del compañero) comienza a buscarla.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Fuera de Límites

Todas las áreas más allá de los márgenes del campo establecidos por el Comité. Todas las áreas dentro de esos márgenes están dentro del campo.

El margen del campo se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

Los márgenes del campo deberían ser definidos por objetos de límites o líneas:

Cuando una línea en el suelo define el margen de los límites, se pueden utilizar estacas para identificar dónde está el fuera de límites, pero estas no tienen otro significado. Las estacas o líneas de fuera de límites deberían ser blancas.
Sustituir

Cambiar la bola que estás usando para jugar un hoyo, haciendo que otra bola se convierta en tu bola en juego.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Bola Equivocada

Cualquier bola que no sea tu:

Ejemplos de un bola equivocada son la bola en juego de otro jugador, una bola abandonada y tu propia bola que está fuera de límites, está perdida o que ha sido levantada y que no se ha vuelto a poner en juego.

Marcador de Bola

Un objeto artificial, cuando se utiliza para marcar la posición de reposo de tu bola que vas a levantar, tal como un tee, una moneda, un objeto fabricado para ser un marcador de bola u otro pequeño objeto del equipamiento.

Marcar

Indicar el punto donde una bola está en reposo, por medio de colocar un marcador de bola inmediatamente detrás o al lado de la bola, o sujetar un palo en el suelo inmediatamente detrás o al lado de la bola.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Marcador de Bola

Un objeto artificial, cuando se utiliza para marcar la posición de reposo de tu bola que vas a levantar, tal como un tee, una moneda, un objeto fabricado para ser un marcador de bola u otro pequeño objeto del equipamiento.

Bola Movida

Cuando tu bola en reposo ha dejado su punto de reposo original y va a reposar a cualquier otro punto, y esto puede ser visto a simple vista (tanto si alguien realmente la ha visto moverse como si no).

Esto se aplica cuando tu bola se ha desplazado hacia arriba, hacia abajo u horizontalmente en cualquier dirección alejada de su punto de reposo original.

Si tu bola solo se tambalea (a veces se denomina oscilación) y permanece o regresa a su punto de reposo original, la bola no se ha movido.

Fuera de Límites

Todas las áreas más allá de los márgenes del campo establecidos por el Comité. Todas las áreas dentro de esos márgenes están dentro del campo.

El margen del campo se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

Los márgenes del campo deberían ser definidos por objetos de límites o líneas:

Cuando una línea en el suelo define el margen de los límites, se pueden utilizar estacas para identificar dónde está el fuera de límites, pero estas no tienen otro significado. Las estacas o líneas de fuera de límites deberían ser blancas.
Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Sustituir

Cambiar la bola que estás usando para jugar un hoyo, haciendo que otra bola se convierta en tu bola en juego.

Bola Provisional

Otra bola jugada en caso de que la bola recién jugada por ti pueda estar fuera de límites o perdida fuera de un área de penalización.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Bola Equivocada

Cualquier bola que no sea tu:

Ejemplos de un bola equivocada son la bola en juego de otro jugador, una bola abandonada y tu propia bola que está fuera de límites, está perdida o que ha sido levantada y que no se ha vuelto a poner en juego.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Fuera de Límites

Todas las áreas más allá de los márgenes del campo establecidos por el Comité. Todas las áreas dentro de esos márgenes están dentro del campo.

El margen del campo se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

Los márgenes del campo deberían ser definidos por objetos de límites o líneas:

Cuando una línea en el suelo define el margen de los límites, se pueden utilizar estacas para identificar dónde está el fuera de límites, pero estas no tienen otro significado. Las estacas o líneas de fuera de límites deberían ser blancas.
Perdida

El estado de una bola que no es encontrada dentro de los tres minutos después de que tu o tu caddie (o tu compañero o el caddie del compañero) comienza a buscarla.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que tienes durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter. Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tienes durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), una longitud de palo para ti, para esa vuelta es de 109,22 centímetros.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Obstrucción Inamovible

Cualquier obstrucción que no se puede mover sin un esfuerzo irrazonable o sin dañar la obstrucción o el campo, y de otra manera no cumple con la definición de obstrucción movible.

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Los objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Objeto de Límites

Objetos artificiales que definen o identifican fuera de límites, como muros, vallas, estacas y verjas, de los cuales no se permite el alivio sin penalización.

Esto incluye cualquier base y poste de una valla de límites, pero no incluye soportes angulares o cables de retención que están unidos a una pared o valla, o cualquier peldaño, puente o construcción similar utilizada para franquear la pared o valla.

Los objetos de límites se consideran inamovibles, incluso si son movibles o si una parte de ellos es movible (ver Regla 8.1a).

Los objetos de límites no son obstrucciones u objetos integrantes.

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Obstrucción Movible

Una obstrucción que se puede mover con un esfuerzo razonable y sin dañar la obstrucción o el campo.

Si parte de una obstrucción inamovible u objeto integrante (como un portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con estos dos requisitos, esa parte se considera como una obstrucción moviblePero esto no se aplica si la parte movible de una obstrucción inamovible u objeto integrante no está creada o diseñada para ser movida (como una piedra suelta que forma parte de un muro o pared de piedra).

Lie

El punto en el cual tu bola está en reposo y cualquier objeto en crecimiento o natural fijo, obstrucción inamovible, objeto integrante u objetos de límites está tocando o justo al lado de tu bola. Los impedimentos sueltos y obstrucciones movibles no son parte del lie de una bola.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Línea de Juego

La línea que intentas que siga tu bola después de un golpe, incluyendo el área en tu línea que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de tu línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde intentas que vaya la bola).

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Área de Alivio

El área donde debes de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere que uses un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego. Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde tu bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, debes dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

Equipamiento

Cualquier cosa usada, llevada, sostenida o transportada por ti o por tu caddie. Los objetos utilizados para cuidar el campo, como los rastrillos, solo son equipamiento cuando son sostenidos o transportados por ti o por tu caddie.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Empotrada

Cuando tu bola está en su propio pique hecho como resultado de tu golpe previo y donde parte de la bola está por debajo del nivel del suelo. Para estar empotrada no es necesario que tu bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre tu bola y la tierra).

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Caddie

Alguien que te ayuda durante una vuelta a llevar, transportar o manipular tus palos y/o te da consejo. Un caddie puede también ayudarte de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Equipamiento

Cualquier cosa usada, llevada, sostenida o transportada por ti o por tu caddie. Los objetos utilizados para cuidar el campo, como los rastrillos, solo son equipamiento cuando son sostenidos o transportados por ti o por tu caddie.

Caddie

Alguien que te ayuda durante una vuelta a llevar, transportar o manipular tus palos y/o te da consejo. Un caddie puede también ayudarte de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Embocada

Cuando tu bola está en reposo dentro del hoyo después de tu golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green. Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando tu bola está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (tu bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

Embocada

Cuando tu bola está en reposo dentro del hoyo después de tu golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green. Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando tu bola está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (tu bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

Embocada

Cuando tu bola está en reposo dentro del hoyo después de tu golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green. Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando tu bola está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (tu bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

Asta de la Bandera

Un indicador movible, proporcionado por el Comité, que está colocado en el hoyo para indicarte dónde está el hoyo.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Embocada

Cuando tu bola está en reposo dentro del hoyo después de tu golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green. Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando tu bola está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (tu bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Equipamiento

Cualquier cosa usada, llevada, sostenida o transportada por ti o por tu caddie. Los objetos utilizados para cuidar el campo, como los rastrillos, solo son equipamiento cuando son sostenidos o transportados por ti o por tu caddie.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Reglas del Equipamiento

Las especificaciones y otras regulaciones para palos, bolas y otro equipamiento que tienes permitido usar durante una vuelta. Las Reglas del Equipamiento se encuentran en RandA.org/EquipmentStandards.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego:

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Caddie

Alguien que te ayuda durante una vuelta a llevar, transportar o manipular tus palos y/o te da consejo. Un caddie puede también ayudarte de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Caddie

Alguien que te ayuda durante una vuelta a llevar, transportar o manipular tus palos y/o te da consejo. Un caddie puede también ayudarte de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Condición Anormal del Campo

Un agujero de animal, terreno en reparación, una obstrucción inamovible, o agua temporal.

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Green Equivocado

Cualquier green en el campo que no sea el green del hoyo que estás jugando. Los greens equivocados son parte del área general.

Zona de Juego Prohibido

Una parte del campo en la que el Comité ha prohibido el juego. Una zona de juego prohibido debe ser definida como parte de una condición anormal del campo o un área de penalización.

Lie

El punto en el cual tu bola está en reposo y cualquier objeto en crecimiento o natural fijo, obstrucción inamovible, objeto integrante u objetos de límites está tocando o justo al lado de tu bola. Los impedimentos sueltos y obstrucciones movibles no son parte del lie de una bola.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Areas del Campo

Las cinco áreas definidas que constituyen el campo: (1) el área general, (2) el área de salida desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que estás jugando, (3) todas las áreas de penalización, (4) todos los bunkers, y (5) el green del hoyo que el jugador está jugando.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Stance

La posición de tus pies y tu cuerpo al prepararte y ejecutar tu golpe.

Línea de Juego

La línea que intentas que siga tu bola después de un golpe, incluyendo el área en tu línea que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de tu línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde intentas que vaya la bola).

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Condición Anormal del Campo

Un agujero de animal, terreno en reparación, una obstrucción inamovible, o agua temporal.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra. No son parte de un bunker:

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Punto más Cercano de Alivio Total

Tu punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde tu bola reposaría, que está:

Para estimar este punto de referencia se requiere que identifiques el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que habrías usado para ese golpe.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Areas del Campo

Las cinco áreas definidas que constituyen el campo: (1) el área general, (2) el área de salida desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que estás jugando, (3) todas las áreas de penalización, (4) todos los bunkers, y (5) el green del hoyo que el jugador está jugando.

Condición Anormal del Campo

Un agujero de animal, terreno en reparación, una obstrucción inamovible, o agua temporal.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Stance

La posición de tus pies y tu cuerpo al prepararte y ejecutar tu golpe.

Línea de Juego

La línea que intentas que siga tu bola después de un golpe, incluyendo el área en tu línea que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de tu línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde intentas que vaya la bola).

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Stance

La posición de tus pies y tu cuerpo al prepararte y ejecutar tu golpe.

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera).

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso si el Comité no las define como tal:

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas o líneas:

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

Reglas del Equipamiento

Las especificaciones y otras regulaciones para palos, bolas y otro equipamiento que tienes permitido usar durante una vuelta. Las Reglas del Equipamiento se encuentran en RandA.org/EquipmentStandards.

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Agua Temporal

Cualquier acumulación temporal de agua en la superficie del terreno (como charcos de agua de lluvia o riego o el desborde de un cauce de agua) que no está en un área de penalización, y puede ser vista antes o después de que tomes un stance (sin presionar excesivamente con tus pies).

No es suficiente que el terreno este simplemente húmedo, fangoso o blando, o que el agua sea momentáneamente visible cuando pises el terreno; una acumulación de agua debe permanecer visible antes o después de que tomes tu stance.

Casos especiales:

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

Casos especiales:

Equipamiento

Cualquier cosa usada, llevada, sostenida o transportada por ti o por tu caddie. Los objetos utilizados para cuidar el campo, como los rastrillos, solo son equipamiento cuando son sostenidos o transportados por ti o por tu caddie.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Caddie

Alguien que te ayuda durante una vuelta a llevar, transportar o manipular tus palos y/o te da consejo. Un caddie puede también ayudarte de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Contrario

La persona contra la que compites en un match El término contrario solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Caddie

Alguien que te ayuda durante una vuelta a llevar, transportar o manipular tus palos y/o te da consejo. Un caddie puede también ayudarte de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente a los humanos).

Fuerzas Naturales

Los efectos de la naturaleza como el viento, el agua o cuando algo sucede sin razón aparente debido a los efectos de la gravedad.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Objeto de Límites

Objetos artificiales que definen o identifican fuera de límites, como muros, vallas, estacas y verjas, de los cuales no se permite el alivio sin penalización.

Esto incluye cualquier base y poste de una valla de límites, pero no incluye soportes angulares o cables de retención que están unidos a una pared o valla, o cualquier peldaño, puente o construcción similar utilizada para franquear la pared o valla.

Los objetos de límites se consideran inamovibles, incluso si son movibles o si una parte de ellos es movible (ver Regla 8.1a).

Los objetos de límites no son obstrucciones u objetos integrantes.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Fuera de Límites

Todas las áreas más allá de los márgenes del campo establecidos por el Comité. Todas las áreas dentro de esos márgenes están dentro del campo.

El margen del campo se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

Los márgenes del campo deberían ser definidos por objetos de límites o líneas:

Cuando una línea en el suelo define el margen de los límites, se pueden utilizar estacas para identificar dónde está el fuera de límites, pero estas no tienen otro significado. Las estacas o líneas de fuera de límites deberían ser blancas.
Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Fuera de Límites

Todas las áreas más allá de los márgenes del campo establecidos por el Comité. Todas las áreas dentro de esos márgenes están dentro del campo.

El margen del campo se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

Los márgenes del campo deberían ser definidos por objetos de límites o líneas:

Cuando una línea en el suelo define el margen de los límites, se pueden utilizar estacas para identificar dónde está el fuera de límites, pero estas no tienen otro significado. Las estacas o líneas de fuera de límites deberían ser blancas.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Zona de Juego Prohibido

Una parte del campo en la que el Comité ha prohibido el juego. Una zona de juego prohibido debe ser definida como parte de una condición anormal del campo o un área de penalización.

Condición Anormal del Campo

Un agujero de animal, terreno en reparación, una obstrucción inamovible, o agua temporal.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego. Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde tu bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, debes dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

Área de Alivio

El área donde debes de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere que uses un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

Área de Alivio

El área donde debes de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere que uses un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

Área de Alivio

El área donde debes de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere que uses un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que tienes durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter. Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tienes durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), una longitud de palo para ti, para esa vuelta es de 109,22 centímetros.

Área de Alivio

El área donde debes de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere que uses un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

Areas del Campo

Las cinco áreas definidas que constituyen el campo: (1) el área general, (2) el área de salida desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que estás jugando, (3) todas las áreas de penalización, (4) todos los bunkers, y (5) el green del hoyo que el jugador está jugando.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que estás jugando.

El área general incluye todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y todos los greens equivocados.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra. No son parte de un bunker:

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Área de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si tu bola va a reposar a ella.

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se considerará un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas o líneas.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra. No son parte de un bunker:

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Lugar Equivocado

Cualquier lugar en el campo que no sea donde debes o tienes permitido jugar tu bola bajo las Reglas

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Green Equivocado

Cualquier green en el campo que no sea el green del hoyo que estás jugando. Los greens equivocados son parte del área general.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que estás jugando.

El área general incluye todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y todos los greens equivocados.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando.

Bola En Juego

El estado de tu bola cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo.

Tu bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:

Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:

Una bola que no está en juego es una bola equivocada.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de tu bola en juego: