Reglas de Golf

Las Reglas de Golf son exhaustivas y proporcionan respuestas a las muchas preguntas que pueden surgir en un juego que es jugado en todo el mundo en muchos tipos de campos por jugadores de todos los niveles.

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Sobre las Reglas de Golf - Libro del Jugador
Las Reglas de Golf - Libro del Jugador están diseñadas para ti, el jugador de golf. Contiene las situaciones, que bajo las Reglas mas a menudo ocurren en el campo, y es una versión abreviada de la Edición Completa. Aunque su texto es ligeramente diferente, te proporciona la misma respuesta que las Reglas de Golf - Edición Completa, por este motivo es un libro de Reglas funcional. Las Reglas de Golf - Libro del Jugador están diseñadas para ti, el jugador de golf. Contiene las situaciones, que bajo las Reglas mas a menudo ocurren en el campo, y es una versión abreviada de la Edición Completa. Aunque su texto es ligeramente diferente, te proporciona la misma respuesta que las Reglas de Golf - Edición Completa, por este motivo es un libro de Reglas funcional.

1


El Juego, la Conducta del Jugador y las Reglas

Propósito : La Regla 1 describe estos tres principios fundamentales del juego: Juega el campo como lo encuentras y juega tu bola como reposa. Juega de acuerdo con las Reglas y con el espíritu del juego. Eres responsable de aplicarte tus propias penalizaciones si infringes una Regla, de modo que no obtengas ninguna posible ventaja sobre un contrario en match play (juego por hoyos) o sobre los demás jugadores en stroke play (juego por golpes).

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2


El Campo

Propósito: La Regla 2 describe los conceptos básicos que deberías saber sobre el campo: Hay cinco áreas definidas en el campo, y Hay varios tipos de objetos y condiciones definidas que pueden interferir con tu juego. Es importante saber en que área del campo reposa tu bola y el estatus de cualquier objeto o condición que interfiera, porque estos, a menudo, afectan a tus opciones al jugar tu bola o al tomar alivio.

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3


La Competición

Propósito: La Regla 3 describe los tres elementos básicos de todas las competiciones de golf: Jugando ya sea match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes), Jugando de forma individual o con un compañero como parte de un bando, y Anotando resultados, ya sean brutos (gross) (sin aplicar el hándicap) o resultados netos (después de aplicar el hándicap).

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4


El Equipamiento del Jugador

Propósito: Regla 4 describe el equipamiento que puedes utilizar durante una vuelta. Basado en el principio de que el golf es un juego desafiante en el que el éxito debería depender de tu juicio, destreza y habilidades, tu: Debes utilizar palos y bolas que sean conformes con las Reglas, Estás limitado a no más de 14 palos y, normalmente, no debe sustituir palos dañados o perdidos, y Estás limitado en el uso de otro equipamiento que proporcione ayuda artificial a su juego.

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5


Jugando la Vuelta

Propósito: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – como dónde y cuándo puedes practicar en el campo antes o durante tu vuelta, cuándo comienza y termina y qué sucede cuando hay que interrumpir o reanudar el juego. Se espera de ti que: Comiences cada vuelta a su hora, y Juegues de forma continuada y a buen ritmo durante cada hoyo, hasta que completes tu vuelta. Cuando es tu turno del jugador, se recomienda no tardes más de 40 segundos en ejecutar el golpe y, normalmente, en un tiempo menor.

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6


Jugando un Hoyo

Propósito: La Regla 6 cubre cómo jugar un hoyo – como las Reglas específicas para efectuar la salida para comenzar un hoyo, el requisito de utilizar la misma bola para todo el hoyo, excepto cuando se permite la sustitución, el orden de juego (más importante en match play (juego por hoyos) que en stroke play (juego por golpes)) y completar el hoyo.

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7


Búsqueda de la Bola: Encontrando e Identificando la Bola

Propósito: La Regla 7 te permite emprender acciones razonables para la búsqueda adecuada de tu bola en juego después de cada golpe. Pero debes tener precaución, porque incurrirías en penalización si actúas excesivamente y provocas una mejora de las condiciones que afectan a tu siguiente golpe. No tienes penalización si tu bola es accidentalmente movida mientras tratas de buscarla o identificarla, pero debes reponer la bola en su punto de reposo original.

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8


El Campo se Juega Como se Encuentra

Propósito: La Regla 8 describe un principio fundamental del juego: “juega el campo como lo encuentres”. Cuando tu bola quede en reposo, debes normalmente aceptar las condiciones que afectan al golpe y no mejorarlas antes de jugar la bola. Sin embargo, puedes tomar ciertas acciones razonables incluso si estas mejoran las condiciones, existiendo algunas limitadas circunstancias donde las condiciones pueden ser restauradas sin penalización, después de haber sido mejoradas o empeoradas.

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9


Bola Jugada como Reposa; Bola en Reposo Levantada o Movida

Propósito: La Regla 9 cubre un principio fundamental del juego: “juega la bola como reposa”: Si tu bola queda en reposo y posteriormente es movida por fuerzas naturales como el viento o el agua, debes normalmente jugar desde su nuevo punto de reposo. Si tu bola en reposo es levantada o movida por cualquier persona o por cualquier influencia externa antes de ejecutar el golpe, debes reponer tu bola en su punto de reposo original. Deberías tener precaución cuando estás cerca de cualquier bola en reposo, y si causas el movimiento de tu bola o la de tu contrario, normalmente incurrirás en penalización (excepto en el green).

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10


Preparando y Ejecutando un Golpe; Consejo y Ayuda; Caddies

Propósito: La Regla 10 cubre cómo prepararte y ejecutar un golpe, incluyendo el consejo y otra ayuda que puedes recibir de otros (incluidos los caddies). El principio fundamental es que golf es un juego de habilidad y desafío personal.

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11


Bola en Movimiento Accidentalmente Golpea a una Persona, Animal u Objeto; Acciones Deliberadas para Afectar una Bola en Movimiento

Propósito: La Regla 11 describe lo que tienes que hacer si tu bola en movimiento golpea a una persona, animal, equipamiento o cualquier otra cosa en el campo. Cuando esto ocurre accidentalmente, no hay penalización y debes normalmente aceptar esta circunstancia, sea favorable o no, y jugar la bola desde donde queda en reposo. La Regla 11 también restringe las acciones que puedes llevar a cabo deliberadamente para afectar dónde podría ir a reposar cualquier bola en movimiento.

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12


Bunkers

Propósito: La Regla 12 es una Regla específica para bunkers, que son áreas especialmente preparadas con la intención de poner a prueba tu capacidad para jugar una bola desde la arena. Para asegurar que te enfrentas a este desafío, existen ciertas limitaciones relacionadas con tocar la arena antes del golpe y dónde te puedes aliviar cuando tu bola está en un bunker.

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13


Green

Propósito: La Regla 13 es una Regla específica para greens. Los greens están especialmente preparados para jugar tu bola por el suelo y hay un asta de bandera para el hoyo en cada green, en ellos se aplican ciertas Reglas diferentes que para el resto de áreas del campo.

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14


Procedimientos para la Bola: Marcando, Levantando y Limpiando; Reponiendo en el Punto de Reposo; Dropando en Área de Alivio; Jugando desde Lugar Equivocado

Propósito: La Regla 14 cubre cuándo y cómo puedes marcar el punto de reposo de tu bola y levantarla y limpiarla y cómo ponerla de nuevo en juego para que pueda ser jugada desde el lugar correcto. Cuándo tu bola ha sido levantada o movida y debe reponerse, la misma bola debe ser colocada en su punto de reposo original. Cuándo te alivies sin o con penalización, debes dropar una bola sustituta o la bola original en un área de alivio específica. Un error cometido al aplicar estos procedimientos puedes corregirlo sin penalización antes de jugar la bola, pero incurres en penalización si juegas la bola desde lugar equivocado.

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15


Alivio de Impedimentos Sueltos y Obstrucciones Movibles (Incluyendo Bola o Marcador de Bola Ayudando o Interfiriendo el Juego)

Propósito: La Regla 15 cubre cuándo y cómo te puedes aliviar sin penalización de impedimentos sueltos y obstrucciones movibles. Estos objetos naturales y artificiales movibles no forman parte del desafío de jugar el campo, y estás normalmente autorizado a quitarlos cuando interfieren con tu juego. Pero tienes que ser cuidadoso al mover impedimentos sueltos cerca de tu bola fuera del green, porque serás penalizado si al quitarlos causas que se mueva tu bola.

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16


Alivio de Condiciones Anormales del Campo (Incluyendo Obstrucciones Inamovibles); Condición de Animal Peligroso, Bola Empotrada.

Propósito: La Regla 16 cubre cuándo y cómo puedes aliviarte sin penalización jugando una bola desde un lugar diferente, como cuando hay interferencia de una condición anormal del campo o una condición de animal peligroso. Estas condiciones no se consideran parte del desafío de jugar el campo y normalmente se te permite el alivio sin penalización, excepto en un área de penalización. Normalmente te aliviaras dropando una bola en un área de alivio, en base al punto más cercano de alivio total. Esta Regla también cubre el alivio sin penalización cuando tu bola está empotrada en su propio pique en el área general.

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17


Áreas De Penalización

Propósito: La Regla 17 es una regla específica para las áreas de penalización, las cuales son cauces de agua u otras áreas definidas por el Comité, donde una bola a menudo se ha perdido o se es incapaz de jugarla. Con un golpe de penalización, puedes emplear opciones de alivio específicas para jugar tu bola desde fuera del área de penalización.

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18


Alivio por Golpe y Distancia, Bola Perdida o Fuera de Límites, Bola Provisional

Propósito: La Regla 18 cubre el alivio bajo penalización de golpe y distancia. Cuando tu bola está perdida fuera de un área de penalización o fuera de límites, la progresión requerida de jugar desde el área de salida hasta el hoyo se ha roto; debes reanudar dicha progresión jugando de nuevo desde donde jugaste el golpe anterior. Esta Regla también cubre cómo y cuándo una bola provisional se puede jugar, para ahorrar tiempo, cuando tu bola en juego podría haberse ido fuera de límites o estar perdida fuera de un área de penalización.

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19


Bola Injugable

Propósito de la Regla: La Regla 19 cubre las distintas opciones de alivio que tienes para una bola injugable. Esta te permite elegir la opción a utilizar – normalmente con un golpe de penalización – para salir de una situación difícil en cualquier parte del campo (excepto en un área de penalización).

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20


Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta; Decisiones del Árbitro y del Comité

Propósito: La Regla 20 cubre qué deberías hacer cuando tienen dudas sobre la aplicación de las Reglas durante una vuelta, incluyendo los procedimientos (diferentes en match play (juego por hoyos) que en stroke play (juego por golpes)), que te permiten preservar tu derecho a obtener una decisión más tarde. Esta Regla también cubre el cometido de los árbitros, quienes están autorizados a decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Las decisiones de un árbitro o del Comité son vinculantes para todos los jugadores.

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21


Otras Modalidades de Stroke Play (Juego por Golpes) y Match Play (Juego por Hoyos) Individuales

Propósito: La Regla 21 cubre otras cuatro modalidades de juego individual, incluyendo tres formas en stroke play (juego por golpes), donde la manera de anotar los resultados es diferente que en el stroke play (juego por golpes) normal: Stableford (puntos obtenidos en cada hoyo); Resultado Máximo (el resultado para cada hoyo está limitado a un número máximo) y Par/Bogey (anotando en base a resultados hoyo por hoyo como en match play (juego por hoyos).

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22


Foursomes (También Conocido como Golpes Alternados)

Propósito: La Regla 22 cubre el Foursomes (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes), donde dos compañeros compiten juntos como un bando, alternando golpes a una sola bola. Las Reglas para esta modalidad de juego son esencialmente las mismas que para el juego individual, excepto que es obligatorio que los compañeros alternen los golpes de salida para comenzar el hoyo y que jueguen cada hoyo con golpes alternados.

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23


Four-Ball

Propósito: La Regla 23 cubre el Four-Ball (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes)), donde tu y tu compañero competís como un bando y cada uno jugáis una bola individualmente. El resultado de vuestro bando para un hoyo es el resultado más bajo de los dos en ese hoyo.

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24


Competiciones por Equipos

Propósito: La Regla 24 cubre las competiciones por equipos jugadas en match play (juego por hoyos) o stroke play (juegos por golpes)), donde varios jugadores o bandos compiten como un equipo, combinando los resultados de sus vueltas o matches para obtener un resultado global de equipo.

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