The R&A - Working for Golf

Reglas de Golf

Las Reglas de Golf son exhaustivas y proporcionan respuestas a las muchas preguntas que pueden surgir en un juego que es jugado en todo el mundo en muchos tipos de campos por jugadores de todos los niveles.

Explorar las Reglas
Sobre Las Reglas de Golf - Edición Completa
Las Reglas de Golf - Edición Completa esta pensada para aquellas personas que regulan el juego y para aquellas que necesitan una respuesta a una variedad de preguntas que pueden surgir relacionadas con las competiciones de golf. Si eres un jugador, es recomendable que consultes primero las "Reglas de Golf - Edición del Jugador".

1


El Juego, la Conducta del Jugador y las Reglas

Propósito: La Regla 1 describe los siguientes principios fundamentales del juego para el jugador: Juegue el campo como lo encuentre y juegue la bola como reposa. Juegue de acuerdo con las Reglas y con el espíritu del juego. Usted es responsable de aplicarse sus propias penalizaciones si infringe una Regla, de modo que no obtenga ninguna posible ventaja sobre su contrario en match play (juego por hoyos) o sobre los demás jugadores en stroke play (juego por golpes).

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2


El Campo

Propósito: La Regla 2 describe los conceptos básicos que todo jugador debería saber sobre el campo: Hay cinco áreas definidas en el campo, y Hay varios tipos de objetos y condiciones definidas que pueden interferir con el juego. Es importante saber en qué área del campo reposa la bola y el estatus de cualquier objeto o condición que interfiera, porque estos, a menudo, afectan a las opciones del jugador al jugar la bola o al tomar alivio.

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3


La Competición

Propósito: La Regla 3 describe los tres elementos básicos de todas las competiciones de golf: Jugando ya sea match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes), Jugando de forma individual o con un compañero como parte de un bando, y Anotando resultados, ya sean brutos (gross) (sin aplicar el hándicap) o resultados netos (después de aplicar el hándicap).

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4


El Equipamiento del Jugador

Propósito: La Regla 4 describe el equipamiento que los jugadores pueden utilizar durante una vuelta. Basado en el principio de que el golf es un juego desafiante en el que el éxito del jugador debería depender de su juicio, habilidades y capacidades, el jugador: Deberá utilizar palos y bolas que sean conformes con las Reglas, Está limitado a no más de 14 palos y, normalmente, no debe sustituir palos dañados o perdidos, y Está limitado en el uso de otro equipamiento que proporcione ayuda artificial a su juego.

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5


Jugando la Vuelta

Propósito: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – como dónde y cuándo un jugador puede practicar en el campo antes o durante una vuelta, cuándo comienza y termina una vuelta y qué sucede cuando hay que interrumpir o reanudar el juego. Se espera que los jugadores: Comiencen cada vuelta a su hora, y Jueguen de forma continuada y a buen ritmo durante cada hoyo, hasta completar la vuelta. Cuando es el turno del jugador, se recomienda no tardar más de 40 segundos en ejecutar el golpe y, normalmente, un tiempo menor.

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6


Jugando un Hoyo

Propósito: La Regla 6 cubre cómo jugar un hoyo – como las Reglas específicas para efectuar la salida para comenzar un hoyo, el requisito de utilizar la misma bola para todo el hoyo excepto cuando se permite la sustitución, el orden de juego (más importante en match play (juego por hoyos) que en stroke play (juego por golpes)) y completar el hoyo.

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7


Búsqueda de la Bola: Encontrando e Identificando la Bola

Propósito: La Regla 7 permite al jugador emprender acciones razonables para la búsqueda adecuada de su bola en juego después de cada golpe. Pero el jugador debe tener precaución, porque incurrirá en penalización si actúa excesivamente y provoca una mejora de las condiciones que afectan a su siguiente golpe. El jugador no tiene penalización si la bola es accidentalmente movida al tratar de encontrarla o identificarla, pero debe entonces reponerla en su punto de reposo original.

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8


El Campo se Juega Como se Encuentra

Propósito: La Regla 8 describe un principio fundamental del juego: “juegue el campo como lo encuentre”. Cuando la bola del jugador queda en reposo, el jugador debe normalmente aceptar las condiciones que afectan al golpe y no mejorarlas antes de jugar la bola. Sin embargo, un jugador puede tomar ciertas acciones razonables, incluso si estas mejoran las condiciones, existiendo algunas limitadas circunstancias donde las condiciones pueden ser restauradas sin penalización, después de haber sido mejoradas o empeoradas.

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9


Bola Jugada como Reposa; Bola en Reposo Levantada o Movida

Propósito: La Regla 9 cubre un principio fundamental del juego: “juegue la bola como reposa.” Si la bola del jugador queda en reposo y posteriormente es movida por fuerzas naturales como el viento o el agua, el jugador normalmente deberá jugar desde su nuevo punto de reposo. Si una bola en reposo es levantada o movida por cualquier persona o por una influencia externa antes de ejecutar el golpe, la bola debe reponerse en su punto de reposo original. Los jugadores deberían tener precaución cuando están cerca de cualquier bola en reposo, y un jugador que cause el movimiento de su bola o la del contrario, normalmente incurrirá en penalización (excepto en el green).

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10


Preparando y Ejecutando un Golpe; Consejo y Ayuda; Caddies

Propósito: La Regla 10 cubre cómo preparar y ejecutar un golpe, incluyendo el consejo y otra ayuda que el jugador puede recibir de otros (incluidos los caddies). El principio fundamental es que golf es un juego de habilidad y desafío personal.

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11


Bola en Movimiento Accidentalmente Golpea a una Persona, Animal u Objeto; Acciones Deliberadas para Afectar una Bola en Movimiento

Propósito: La Regla 11 describe lo que hay que hacer si la bola en movimiento del jugador golpea a una persona, animal, equipamiento o cualquier otra cosa en el campo. Cuando esto ocurre accidentalmente, no hay penalización y el jugador debe normalmente aceptar esta circunstancia, sea favorable o no, y jugar la bola desde donde queda en reposo. La Regla 11 también impide que un jugador tome acciones deliberadamente para afectar dónde podría ir a reposar cualquier bola en movimiento.

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12


Bunkers

Propósito: La Regla 12 es una Regla específica para bunkers, que son áreas especialmente preparadas con la intención de poner a prueba la capacidad del jugador para jugar una bola desde la arena. Para asegurar que el jugador se enfrenta a este desafío, existen ciertas limitaciones relacionadas con tocar la arena antes del golpe y dónde se puede aliviar el jugador cuando la bola está en un bunker.

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13


Greens

Propósito: La Regla 13 es una Regla específica para greens. Los greens están especialmente preparados para jugar la bola por el suelo y hay un asta de bandera para el hoyo en cada green, y en ellos se aplican ciertas Reglas diferentes que para el resto de áreas del campo.

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14


Procedimientos para la Bola: Marcando, Levantando y Limpiando; Reponiendo en el Punto de Reposo; Dropando en Área de Alivio; Jugando desde Lugar Equivocado

Propósito: La Regla 14 cubre cuándo y cómo el jugador puede marcar el punto de una bola en reposo y levantarla y limpiarla y cómo ponerla de nuevo en juego para que sea jugada desde el lugar correcto. Cuando una bola levantada o movida se ha de reponer, debe colocarse la misma bola en su punto de reposo original. Cuando se toma alivio con o sin penalización, una bola sustituta o la bola original deben droparse en un área de alivio específica. Un error cometido al aplicar estos procedimientos se puede corregir sin penalización antes de jugar la bola, pero el jugador incurre en penalización si juega la bola desde lugar equivocado.

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15


Alivio de Impedimentos Sueltos y Obstrucciones Movibles (Incluyendo Bola o Marcador de Bola Ayudando o Interfiriendo el Juego)

Propósito: La Regla 15 cubre cuándo y cómo el jugador se puede aliviar sin penalización de impedimentos sueltos y obstrucciones movibles. Estos objetos naturales y artificiales movibles no forman parte del desafío de jugar el campo y un jugador está normalmente autorizado a quitarlos cuando interfieren con el juego. Pero el jugador tiene que ser cuidadoso al mover impedimentos sueltos cerca de su bola fuera del green, porque tendrá penalización si al quitarlos causa que se mueva la bola.

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16


Alivio de Condiciones Anormales del Campo (Incluyendo Obstrucciones Inamovibles); Condición de Animal Peligroso, Bola Empotrada.

Propósito: La Regla 16 cubre cuándo y cómo el jugador puede aliviarse sin penalización jugando una bola desde un lugar diferente, como cuando hay interferencia de una condición anormal del campo o una condición de animal peligroso. Estas condiciones no se consideran parte del desafío de jugar el campo y normalmente se permite el alivio sin penalización, excepto en un área de penalización. El jugador normalmente se alivia dropando una bola en un área de alivio, en base al punto más cercano de alivio total. Esta Regla también cubre el alivio sin penalización cuando una bola del jugador está empotrada en su propio pique en el área general.

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17


Áreas De Penalización

Propósito: La Regla 17 es una regla específica para las áreas de penalización, las cuales son cauces de agua u otras áreas definidas por el Comité, donde una bola a menudo se ha perdido o se es incapaz de jugarla. Con un golpe de penalización, los jugadores pueden emplear opciones de alivio específicas para jugar una bola desde fuera del área de penalización.

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18


Alivio por Golpe y Distancia, Bola Perdida o Fuera de Límites, Bola Provisional

Propósito: La Regla 18 cubre el alivio bajo penalización de golpe y distancia. Cuando una bola está perdida fuera de un área de penalización o fuera de límites, la progresión requerida de jugar desde el área de salida hasta el hoyo se ha roto; el jugador debe reanudar dicha progresión jugando de nuevo desde donde jugó el golpe anterior. Esta Regla también cubre cómo y cuándo una bola provisional se puede jugar, para ahorrar tiempo, cuando la bola en juego podría haberse ido fuera de límites o estar perdida fuera de un área de penalización.

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19


Bola Injugable

Propósito: La Regla 19 cubre las distintas opciones de alivio que tiene un jugador para una bola injugable. Esta permite al jugador elegir la opción a utilizar – normalmente con un golpe de penalización – para salir de una situación difícil en cualquier parte del campo (excepto en un área de penalización).

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20


Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta; Decisiones del Árbitro y del Comité

Propósito: La Regla 20 cubre qué deberían hacer los jugadores cuando tienen dudas sobre la aplicación de las Reglas durante una vuelta, incluyendo los procedimientos (diferentes en match play (juego por hoyos) que en stroke play (juego por golpes)), que permiten a un jugador preservar su derecho a obtener una decisión más tarde. Esta Regla también cubre el cometido de los árbitros, quienes están autorizados a decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Las decisiones de un árbitro o del Comité son vinculantes para todos los jugadores.

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21


Otras Modalidades de Stroke Play (Juego por Golpes) y Match Play (Juego por Hoyos) Individuales

Propósito: La Regla 21 cubre otras cuatro modalidades de juego individual, incluyendo tres formas en stroke play (juego por golpes), donde la manera de anotar los resultados es diferente que en el stroke play (juego por golpes) normal: Stableford (puntos obtenidos en cada hoyo); Resultado Máximo (el resultado para cada hoyo está limitado a un número máximo) y Par/Bogey (anotando en base a resultados hoyo por hoyo como en match play (juego por hoyos).

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22


Foursomes (También Conocido como Golpes Alternados)

Propósito: La Regla 22 cubre el Foursomes (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes), donde dos compañeros compiten juntos como un bando, alternando golpes a una sola bola. Las Reglas para esta modalidad de juego son esencialmente las mismas que para el juego individual, excepto que es obligatorio que los compañeros alternen los golpes de salida para comenzar el hoyo y que jueguen cada hoyo con golpes alternados.

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23


Four-Ball

Propósito: La Regla 23 cubre el Four-Ball (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes)), donde los compañeros compiten como un bando y cada uno jugando una bola individualmente. El resultado del bando para un hoyo es el resultado más bajo de los compañeros en ese hoyo.

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24


Competiciones por Equipos

Propósito: La Regla 24 cubre las competiciones por equipos jugadas en match play (juego por hoyos) o stroke play (juegos por golpes)), donde varios jugadores o bandos compiten como un equipo, combinando los resultados de sus vueltas o matches para obtener un resultado global de equipo.

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