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Marcaje del Campo para el Juego General

Marcar el campo y mantener el marcaje a medida que sea necesario es una tarea continua de la cual el Comité es responsable.

Un campo bien marcado permite a un jugador jugar de acuerdo con las Reglas y ayuda a eliminar confusiones por parte de los jugadores. Por ejemplo, es posible que un jugador no sepa cómo proceder si un estanque (área de penalización) no está marcado o si no puede determinar si una bola está dentro de límites o fuera de límites.

A
Fuera de Límites

Es importante que el Comité marque los límites correctamente y mantenga las marcas para que un jugador que golpea una bola cerca de los límites del campo pueda determinar si su bola está dentro de límites o fuera de límites.

(1)
Guía General para Determinar y Marcar Límites

El Comité puede marcar los límites del campo de muchas maneras. Pueden ser colocadas estacas o pintar líneas por el Comité. Las vallas o muros existentes se pueden utilizar para definir los límites, al igual que el margen o borde de otras estructuras permanentes, como carreteras o edificios.

Al determinar y marcar los límites del campo, hay una serie de puntos que el Comité debe tener en consideración:

Propiedades que Rodean el Campo

  • Cuando las propiedades privadas y las vías públicas rodean el campo, se recomienda encarecidamente que el Comité marque estas zonas como fuera de límites. A menudo estas propiedades tendrán muros o vallas que se pueden utilizar como límites del campo. Cuando estas existen, generalmente no hay necesidad de mover el límite hacia dentro mediante la colocación de estacas. Sin embargo, es posible que el Comité desee mover el límite hacia dentro (por ejemplo, mediante el uso de estacas) con objeto de proporcionar cierta protección adicional a las propiedades adyacentes.
  • No hay ningún requisito para que un campo tenga límites, pero es aconsejable con objeto de evitar el juego desde propiedades que no pertenecen al campo. Pero puede haber lugares donde se encuentran amplias áreas abiertas que bordean las líneas de la propiedad, donde no habría ninguna objeción a que los jugadores jueguen. En este caso no hay necesidad de colocar estacas o definir los límites de otro modo.
  • Cuando se utiliza una estructura existente, como un muro o una valla, para definir los límites, todo el objeto será un objeto de límites del cual no hay alivio sin penalización.

Uso de Estacas

  • Las estacas de los límites deberían ser blancas, aunque se pueden utilizar de otro color.
  • Es posible que ya haya estacas colocadas que tengan un color diferente, o que el Comité pueda tener algún motivo para utilizar un color diferente con objeto de distinguirlas de algún otro objeto en el campo. Cuando este es el caso, el Comité debería notificárselo a los jugadores en la tarjeta de resultados, en el tablón de anuncios de la casa club, en las Reglas Locales o por algún otro medio. El Comité debería evitar el uso de estacas rojas o amarillas para marcar los límites a fin de no causar confusión con las áreas de penalización.
  • La distancia entre las estacas puede variar, pero, idealmente, debería ser posible ver la base de una estaca desde la siguiente con objeto de poder determinar si una bola está fuera de límites. Es importante comprobar que los arbustos, los árboles o similares no ocultan las estacas o dificultan la visión de una estaca desde la otra. En general, las estacas deberían estar separadas una distancia de no más de 30 pasos para permitir que los jugadores vean fácilmente entre ellas.

Uso de Líneas Pintadas

  • Las líneas pintadas utilizadas para definir los límites deberían ser blancas, aunque se puede utilizar otro color. El Comité debería evitar el uso de lineas rojas o amarillas para marcar los límites a fin de no causar confusión con las áreas de penalización.
  • Cuando los límites se define mediante una línea pintada en el suelo, el Comité también puede colocar estacas para hacer visible los límites a distancia. Debe quedar claro que la línea pintada define el límite, mientras que las estacas se colocan para mostrar a los jugadores que el límite está allí. Estas estacas no definen los límites, pero son objetos de límites de los cuales el alivio sin penalización no está permitido a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Locales (ver Regla Local Modelo A-5).
  • Puede haber ocasiones en las que el Comité no desee pintar una línea blanca en una carretera o pavimento. En este caso, la forma más discreta o menos intrusiva de marcar el límite puede ser pintar una serie de puntos blancos en el suelo. Cuando esto se hace, las Reglas Locales se deberían utilizar para informar a los jugadores cómo se ha marcado el límite (ver Regla Local Modelo A-1).

Otras Maneras de Marcar el Fuera de Límites

  • Cuando un límite se define por un muro, el margen de una carretera o cualquier otra cosa que no sean estacas, vallas o líneas, el Comité debe aclarar dónde está el margen del límite. Por ejemplo, cuando se utiliza un muro para definir el límite, el Comité debería especificar si el borde interno del muro define el límite o si una bola solo está fuera de los límites cuando está más allá del muro (ver Regla Local Modelo A-2).
  • Un límite puede estar definido por una zanja, estando la bola fuera de límites si está dentro o más allá de la zanja. Se pueden utilizar estacas para llamar la atención sobre la zanja de límites. Estas estacas son objetos de límites de los que no está permitido el alivio sin penalización, a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Locales (ver Regla Local Modelo A-5).

Otras Consideraciones

  • Ciertas condiciones tales como áreas de mantenimiento, casas club y campos de práctica, pueden ser marcadas o definidas por Regla Local como fuera de límites a pesar de que se encuentran en la propiedad del campo (ver Regla Local Modelo A-1).
  • Las Reglas no contemplan un área que tenga más de un estatus durante el juego de un hoyo, por lo que un área no debe marcarse como fuera de límites para ciertos golpes, o golpes ejecutados desde ciertas áreas como el área de salida.
  • Las Reglas se aplican al área donde una bola queda en reposo después de un golpe y no al área que atravesó al estar en movimiento; los Comités no están autorizados a implementar una Regla Local que contemple que una bola jugada por encima de un área determinada está fuera de límites, incluso si no llega a quedar en reposo en esa área.
(2)
Marcar los Fuera de Límites Internos

Para mantener las características de un hoyo o para proteger a los jugadores en los hoyos adyacentes, el Comité puede establecer límites entre dos hoyos.

Si el límite interno no está conectado a otros límites del campo, es importante marcar dónde comienza y termina el límite. Se recomienda colocar dos estacas una al lado de la otra y en un ángulo que indique que el límite se extiende indefinidamente en la dirección deseada.

El límite interno puede aplicarse para el juego de un único hoyo o para más de un hoyo. El hoyo o los hoyos para los que sea aplicación el fuera de límites interno, y la condición de las estacas durante el juego de los hoyos para los que no es de aplicación el fuera de límites interno, deben ser aclarados a través de una Regla Local (ver Regla Local Modelo A-4).

B
Áreas de Salida

El Comité siempre debería intentar colocar las marcas de salida lo suficientemente adelantadas para que los jugadores puedan utilizar en su totalidad la longitud de dos palos permitida.

No hay restricciones en la anchura del área de salida, pero es una buena práctica colocar las dos marcas de salida separadas de 5 a 7 pasos. Colocarlas más separadas provoca que sea más difícil para un jugador determinar si la bola ha sido acomodada dentro del área de salida y puede resultar en que los agujeros de divots (chuletas) cubran un área mucho más grande en los hoyos par 3.

Para obtener información sobre dónde pueden ubicarse las marcas de salida para que los resultados sean válidos a efectos de hándicap, consulte las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicaps de la RFEG.

C
Áreas De Penalización

Las áreas de penalización son áreas del campo, desde las cuales un jugador puede tomar alivio con un golpe de penalización en un lugar fuera del área de penalización que potencialmente se encuentra a una distancia significativa desde donde su bola pudo haber quedado en reposo. Como se contempla en la definición de "área de penalización", áreas la cuales contienen agua como lagos, arroyos, ríos o estanques son áreas de penalización y deberían ser marcadas como tales.

El Comité podrá marcar otras partes del campo como áreas de penalización. Entre las razones por las que el Comité puede optar por marcar otras partes o condiciones del campo se encuentran:

  • Proporcionar una alternativa al procedimiento de golpe y distancia de acuerdo con la Regla 18.1 cuando es probable de que una bola que vaya a reposar al área casi siempre estará perdida, por ejemplo, un área de vegetación densa.
  • Proporcionar una alternativa al procedimiento de golpe y distancia de acuerdo con la Regla 19.2 (Bola Injugable), cuando es probable que tomar alivio de la posición donde se encuentra la bola, bajo las opciones disponibles en las Reglas 19.2b y 19.2c no proporcionará un alivio efectivo, por ejemplo, una zona de roca volcánica o desierto.
(1)
Decidir Cuándo Marcar un Área que No Contiene Agua como Área de Penalización

El Comité debería tener en consideración los siguientes puntos antes de decidir marcar un área que no contiene agua como área de penalización:

  • El hecho de que marcar una zona difícil como un área de penalización, lo que podría mejorar el ritmo de juego, no significa que el Comité debería sentirse obligado a hacerlo. Hay otras muchas consideraciones a tener en cuenta, como mantener el desafío del hoyo, la integridad del diseño original del diseñador y obtener resultados razonablemente consistentes para bolas golpeadas a otras zonas similares a lo largo del campo. Por ejemplo, si una zona de vegetación espesa bordea el fairway (calle) en un hoyo y se ha marcado como área de penalización, el Comité debería considerar tratar áreas similares en otros hoyos de la misma manera.
  • El Comité debería considerar que un jugador que pierda su bola fuera de un área de penalización tendrá una penalización mayor que alguien cuya bola se pierde en el área de penalización. Si hay áreas de rough espeso cercanas al margen de un área de penalización donde se podrían perder las bolas, el Comité podría considerar la posibilidad de incluir dichas áreas en el área de penalización.
  • El Comité debería tener en cuenta que un jugador cuya bola reposa en un área de penalización no podrá utilizar las opciones de bola injugable de la Regla 19. Obligar al jugador a regresar a donde la bola cruzó el margen del área de penalización para tomar alivio, en lugar de tener la opción de dropar dentro de la longitud de dos palos de donde se encontró la bola puede ser una desventaja significativa para el jugador y podría afectar negativamente al ritmo de juego.
  • El Comité no debería definir las áreas arenosas que normalmente serían bunkers como áreas de penalización. Puede haber casos en los que las áreas de arena fluyan naturalmente hacia un área de penalización, como una playa. En este caso, el margen del área de penalización y el bunker pueden estar inmediatamente adyacentes entre sí con una parte de la arena en el área de penalización.
  • El Comité no debería definir las propiedades que bordean el campo como áreas de penalización, donde las propiedades estarían normalmente marcadas como fuera de límites.
  • Si un Comité está considerando marcar una zona de fuera de límites como un área de penalización para ayudar con el ritmo de juego, como alternativa el Comité puede optar por implementar la Regla Local proporcionando una alternativa al alivio por golpe y distancia que se encuentra en la Regla Local Modelo E-5. Si bien esto implica que el jugador incurre en una penalización de dos golpes, también proporciona al jugador la oportunidad de moverse al fairway (calle), que podría no ser una opción si el área estuviera marcada como área de penalización.
  • Cuando se añaden o eliminan áreas de penalización, el Comité debería consultar las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG para determinar si el cambio tendría un impacto en la Valoración del Campo.
(2)
Cómo Marcar o Definir el Margen de un Área de Penalización

Al tomar alivio de un área de penalización, un jugador normalmente tendrá que saber el punto donde la bola cruzó por última vez el margen del área de penalización y si el área de penalización se encuentra marcada como roja o amarilla en ese punto.

  • Se recomienda que el Comité marque los márgenes de las áreas de penalización utilizando pintura y/o estacas para que no haya dudas para los jugadores.
  • Cuando se utilizan líneas para definir el margen de un área de penalización y las estacas se utilizan para identificar el área de penalización, es a discreción del Comité decidir si las estacas deberían colocarse en la línea o justo fuera del margen del área de penalización. Colocar las estacas justo fuera de la línea pintada garantiza que los jugadores tengan derecho a alivio sin penalización del agujero hecho por la estaca si la estaca se ha caído o ha sido quitada y la bola termina reposando en el agujero.
  • Un Comité puede definir el margen de un área de penalización describiéndolo o detallándolo claramente por escrito, pero debería hacerlo unicamente si hay poca o ninguna duda sobre donde está el margen. Por ejemplo, donde hay grandes áreas de lava o desierto que deben ser tratadas como áreas de penalización, y la separación entre estas áreas y las áreas de juego preferidas está bien definida, el Comité podría definir el margen del área de penalización como el borde de la cama de lava o el desierto.
(3)
Determinar Dónde Marcar el Margen de un Área de Penalización

Marcar el margen de un área de penalización claramente es importante para permitir que los jugadores puedan tomar alivio. El Comité debería tener en consideración los siguientes puntos a la hora de determinar dónde marcar el margen de un área de penalización:

  • Las líneas y estacas que definen el margen de un área de penalización deberían colocarse lo más cerca posible a lo largo de los límites naturales del área de penalización, por ejemplo, donde el terreno rompe hacia abajo para formar la depresión que contiene el agua. Esto asegurará que los jugadores no se vean obligados a permanecer de pie con la bola significativamente por encima o por debajo de sus pies o en el agua después de tomar alivio. Se debería tener en cuenta tanto a los jugadores diestros como a los zurdos.
  • Cuando un área de penalización está rodeada por zonas del área general donde una bola podría perderse, podría afectar la capacidad del jugador para determinar si es conocido o virtualmente cierto que la bola está en el área de penalización y, por lo tanto, el jugador podría no tomar alivio del área de penalización de acuerdo con la Regla 17 . Por esta razón, el Comité puede decidir por extender el margen del área de penalización fuera de los márgenes naturales normales e incluir otras zonas donde puede ser difícil encontrar una bola.
  • El Comité debería considerar que a un jugador no se le permite tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo cuando su bola reposa en un área de penalización. Por ejemplo, si hay una obstrucción inamovible, como un camino pavimentado de buggies o un aspersor cerca de un zona que el Comité está considerando marcar como área de penalización, el Comité podría querer mantener la obstrucción fuera del área de penalización para que un jugador tenga derecho a tomar alivio sin penalización.
(4)
Si Marcar un Área de Penalización Como Roja o Amarilla

La mayoría de las áreas de penalización deberían marcarse de color rojo para que los jugadores dispongan de la opción adicional de alivio lateral (ver Regla 17.1d (3) ). Sin embargo, cuando parte del desafío del hoyo es sobrevolar un área de penalización, como un arroyo que cruza frontalmente el green y existe una alta probabilidad de que una bola que sobrevuele el arroyo pueda volver a caer en el arroyo, el Comité puede decidir marcar el área de penalización de color amarillo. Esto asegura que una bola que cae en el lado opuesto del área de penalización, antes de rodar hacia atrás y caer en el área de penalización, no se pueda dropar en el lado opuesto bajo la opción de alivio lateral.

Cuando un área de penalización está marcada de color amarillo, el Comité debería asegurarse de que un jugador siempre pueda dropar en linea hacia atrás de acuerdo con la Regla 17.1d(2) o considerar el establecer una zona de dropaje para el área de penalización, de esta forma el jugador tendría una opción distinta a la de golpe y distancia.

Un Comité no tiene que marcar algunas áreas de penalización de color amarillo. Para simplificar, un Comité puede decidir marcar todas las áreas de penalización de color rojo, para que de esta manera no haya confusión en los jugadores en cuanto a qué opciones de alivio están disponibles.

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Cambio de Condición de un Área de Penalización entre Roja y Amarilla

El Comité puede desear marcar parte de un área de penalización en color rojo y otra parte de la misma área de penalización en color amarillo. El Comité debería determinar el mejor punto para hacer esta transición, para así asegurarse que una bola que entre por cualquier punto de un área de penalización amarilla, un jugador siempre podrá dropar en la línea hacia atrás de acuerdo con la Regla 17.1d(2).

Debería tenerse presente que las opciones de alivio del jugador se basan en donde la bola cruzó por última vez el margen del área de penalización y no donde la bola quedó en reposo dentro del área de penalización.

En el punto donde cambia el margen del área de penalización, se recomienda colocar una estaca roja y amarilla juntas, para dejar claro exactamente dónde cambia la condición del área de penalización.

La Condición de un Área de Penalización Puede Variar Dependiendo del Área de Salida Utilizada

Cuando sobrevolar un área de penalización, como un estanque en un par 3, es parte del desafío de un hoyo desde el área de salida atrasada pero no desde el área de salida adelantada, el Comité puede decidir definirlo con estacas amarillas o lineas amarillas e implementar una Regla Local estableciendo que el área es un área de penalización roja cuando se juega desde el área de salida adelantada.

La Condición de un Área de Penalización Puede Variar Entre Hoyos

Cuando un área de penalización entra potencialmente en juego para más de un hoyo, el Comité puede optar por definirla como área de penalización amarilla durante el juego de un hoyo y como área de penalización roja durante el juego de otro hoyo. En este caso, el área de penalización debería marcarse como amarilla y se debería implementar una Regla Local para aclarar que debe ser considerada como área de penalización roja cuando se juega el hoyo pertinente (ver Regla Local Modelo B-1 ).

La Condición del Margen de un Área de Penalización No Debe Cambiar Durante el Juego de un Hoyo

Mientras que un área de penalización se puede jugar como amarilla para los jugadores que juegan desde un área de salida y como roja para cuando salen de otra área de salida, no se debe definir un área de penalización de modo que una parte específica del margen del área de penalización sea roja para un golpe realizado desde un lugar, y sin embargo es amarilla para un golpe ejecutado desde otro lugar por el mismo jugador. Por ejemplo, sería inapropiado y confuso establecer que el margen del área de penalización en el lado del green es amarillo para un golpe ejecutado desde el lado del fairway (calle) del área de penalización, y sin embargo es rojo para un golpe desde el lado del green.

(6)
Definir Un Área de Penalización como una Zona de Juego Prohibido

El Comité puede decidir definir la totalidad o parte de un área de penalización como una zona de juego prohibido. Ver la Sección 2G para obtener más información sobre cuándo marcar un área de penalización como una zona de juego prohibido.

(7)
Masa de Agua Adyacente al Campo

Donde una masa de agua, como un arroyo, un lago, un mar o un océano, bordea el campo, está permitido marcar dicha área como un área de penalización en lugar de marcarla como fuera de los límites. La frase "en el campo" en la definición de "área de penalización" no significa en la propiedad del campo; más bien se refiere a cualquier área no definida como fuera de límites por el Comité.

  • Cuando es posible que una bola finalice en el terreno en el lado opuesto de una masa de agua, pero es impracticable para el Comité definir el margen opuesto, el Comité puede implementar una Regla Local estableciendo que cuando esté marcada en un solo lado, este área de penalización será tratada como si se extendiera hasta el infinito. En consecuencia, todo el terreno y el agua más allá del margen definido del área de penalización se encuentra en el área de penalización (ver Regla Local Modelo B-1).
  • Cuando un área de penalización está delimitada por un fuera de límites en un lado, de tal manera que el margen del área de penalización y del fuera de límites coinciden, el Comité puede emplear una Regla Local para permitir al jugador tomar alivio en el margen opuesto del área de penalización a donde la bola cruzó por última vez el margen (ver Regla Local Modelo B-2) y una Regla Local adicional para que no sea necesario marcar ese margen del área de penalización (ver Regla Local Modelo B-1).
D
Bunkers

Normalmente no hay necesidad de marcar el margen de los bunkers, pero puede haber situaciones en las cuales los márgenes de los bunkers son difíciles de determinar. El Comité debería marcar los márgenes con estacas o líneas o definir el margen por escrito e incluyéndolo en las Reglas Locales (véase la Regla Local Modelo C-1).

Ubicación de los Rastrillos

No hay una respuesta perfecta a la ubicación de los rastrillos y corresponde a cada Comité decidir si los rastrillos se deben colocar dentro o fuera de los bunkers.

Se puede argumentar que hay más probabilidades de que una bola sea desviada hacía el bunker a que se mantenga fuera de bunker si el rastrillo se coloca fuera del bunker. También se podría argumentar que si el rastrillo está en el bunker es muy poco probable que la bola sea desviada fuera del bunker.

Sin embargo, en la práctica, los jugadores que dejan los rastrillos en los bunkers con frecuencia los dejan en el lado del bunker que tiende a detener una bola que rueda hacia la parte plana del bunker, resultando un golpe mucho más difícil que el que hubieran tenido siendo este el caso. Cuando la bola queda en reposo en o contra un rastrillo en el bunker y el jugador procede bajo la Regla 15.2, puede que no sea posible reponer la bola en el mismo punto de reposo o encontrar un punto de reposo en el bunker que no esté más cerca del hoyo.

Si los rastrillos se dejan en el centro del bunker, la única manera de posicionarlos es arrojarlos al bunker y esto causa hendiduras en la arena. Además, si un rastrillo está en el centro de un bunker de grandes dimensiones, o bien no se utiliza o el jugador está obligado a rastrillar una amplia área del bunker al ir a buscar el rastrillo, lo que provoca una demora innecesaria.

Por lo tanto, después de tener en consideración todos estos aspectos, y al tiempo que se reconoce que el posicionamiento de los rastrillos es a discreción del Comité, se recomienda que los rastrillos se ubiquen fuera de los bunkers, en áreas donde sea menos probable que afecten el movimiento de la bola.

Sin embargo, un Comité puede optar por colocar los rastrillos dentro de los bunkers para facilitar al equipo de mantenimiento la siega del fairway (calle) y los alrededores del bunker.

E
Greens

Normalmente no hay necesidad de marcar los margenes de los greens, pero puede haber ocasiones en los que podría ser difícil determinar el margen del green debido a que las áreas circundantes se encuentran segadas a una altura similar. Cuando este sea el caso, el Comité puede optar por pintar pequeños puntos para definir el margen del green. La condición de estos puntos debe ser aclarada mediante una Regla Local (ver Regla Local Modelo D-1).

F
Condiciones Anormales del Campo

Si bien las obstrucciones inamovibles rara vez necesitan ser marcadas de alguna manera, se recomienda que las zonas de terreno en reparación sean claramente marcadas por el Comité.

(1)
Decidir Qué Áreas Marcar Como Terreno en Reparación

En general, cuando las condiciones del terreno son anormales al campo o es irrazonable exigir que un jugador juegue desde un área específica, esta área debería ser marcada como terreno en reparación.

Antes de marcar cualquier área como terreno en reparación, el Comité debería revisar todo el campo para evaluar qué tipos de áreas son anormales al campo en su estado actual. También debería tenerse en cuenta la ubicación de cualquier área que pudiera necesitar ser marcada:

  • Las áreas que se encuentran en o cerca de un fairway (calle) normalmente deberían ser marcadas si el Comité considera que el daño del área es anormal.
    • Si los fairways (calles) del campo están en buenas condiciones, podría ser apropiado marcar una única área sin césped en el fairway (calle) como terreno en reparación.
    • Cuando las condiciones son tales que hay amplias áreas sin césped, tendría sentido no marcarlas o declararlas todas ellas terreno en reparación, y unicamente marcar las áreas donde un jugador pueda tener dificultades a la hora de golpear la bola, como podría ser un área muy dañada o con grandes surcos.
  • Cuanto más lejos se encuentre el área del fairway (calle), menos apropiado es que deba ser marcado como terreno en reparación. Las áreas que se encuentran muy separadas del fairway (calle) o muy alejadas de las áreas de caída de bola solo deberían ser marcadas cuando el daño es muy severo.
  • Si dos o más áreas de terreno en reparación se encuentran muy próximas entre si, de modo que un jugador que toma alivio de un área puede tener que dropar en una posición donde tendría interferencia de la otra, sería aconsejable marcar una única área de terreno en reparación.
(2)
Cómo Marcar o Definir el Margen del Terreno en Reparación

Es recomendable que el Comité identifique el terreno en reparación mediante pintura, estacas o alguna otra forma clara de definirlo, de tal manera que no haya dudas de dónde está el margen de este.

  • No hay un color específico de estacas o líneas que se utilice para marcar las áreas de terreno en reparación, pero normalmente se utilizan estacas o líneas de color blanco o azul. Las estacas o líneas amarillas y rojas no deberían utilizarse para evitar confusiones con las utilizadas en la áreas de penalización. La manera en la que el terreno de reparación está marcado debería incluirse en las Reglas Locales.
  • Cuando un área de terreno en reparación se encuentra cerca de una obstrucción inamovible, es una buena práctica unir las dos áreas para, de este modo, permitir tomar alivio de ambas condiciones en un único paso. Esto se puede hacer utilizando líneas de pintura que unan el terreno en reparación a la obstrucción inamovible. También debería aclararse mediante Regla Local que cualquier área unida mediante una linea a una obstrucción inamovible es una condición anormal del campo (ver Regla Local Modelo F-3).
  • Un Comité puede definir el margen del terreno en reparación describiéndolo, pero solo si no hubiera ninguna duda o fuese mínima la duda sobre lo que constituye el área o sus márgenes.
    • Un ejemplo donde es posible describir el daño, y el Comité está justificado al declarar cualquier área como terreno en reparación sin marcarlas, es donde se ha producido un daño significativo por las huellas o marcas creadas por las pezuñas de animal (ver Regla Local Modelo F-10).
    • En otras ocasiones no es apropiado hacer una declaración general. Por ejemplo, no es apropiado que para que todas marcas o surcos creados por los vehículos de mantenimiento se definan como terreno en reparación por Regla Local, ya que es probable que gran parte de los daños sea menores y no se justifique el alivio sin penalización. En su lugar, cualquier marca o surco profundo debería marcarse con líneas o estacas, para evitar cualquier duda sobre cuándo un jugador tiene derecho a tomar alivio.
G
Zonas de Juego Prohibido

La definición de "zona de juego prohibido" establece que es una zona del campo en la que el Comité desea prohibir el juego. Las zonas de juego prohibido pueden estar dentro de una condición anormal del campo o de un área de penalización y pueden abarcar toda el área completa o solo una parte de ella.

(1)
Qué Puede Ser Marcado Como una Zona de Juego Prohibido

El Comité puede declarar la totalidad o parte de una condición anormal del campo o un área de penalización como una zona de juego prohibido por cualquier motivo. Algunas razones comunes son:

  • Proteger la fauna silvestre, los hábitats de los animales y las áreas ambientalmente sensibles.
  • Evitar que se dañen árboles jóvenes, parterres, viveros de césped, zonas resembradas u otras zonas sembradas,
  • Proteger a los jugadores del peligro.
  • Conservar lugares de interés histórico o cultural.

Al decidir si marcar una zona de juego prohibido como una condición anormal del campo o un área de penalización, el Comité debería considerar el tipo de área que se está marcando, y si sería apropiado para el jugador poder tomar alivio de esa área sin penalización o con penalización. Por ejemplo:

  • Si el área contiene un área de agua como un arroyo, lago o humedal, debería ser marcada como área de penalización.
  • Para un área pequeña de plantas no comunes cerca de un green sería apropiado marcar el área como una condición anormal del campo.
  • Si una extensa área de dunas de arena a lo largo del hoyo es ambientalmente sensible, es demasiado generoso marcar todo el área como una condición anormal del campo, por lo que debería ser marcada como un área de penalización.

Cuando un campo está próximo a una propiedad privada (como viviendas residenciales o granjas), el Comité normalmente debería marcar las áreas que no forman parte del campo como fuera de límites. El Comité no debería marcar una propiedad privada adyacente al campo como un área de penalización y zona de juego prohibido, ya que reduce la penalización para una bola que ha ido a parar esa zona. Si se desea prohibir que un jugador permanezca en un área del campo para jugar una bola que se encuentra en el campo, el área puede ser marcada como zona de juego prohibido (ver Regla Local Modelo E-9).

(2)
Cómo Marcar una Zona de Juego Prohibido

El Comité debería definir el margen de una zona de juego prohibido con una línea o estacas para aclarar si el área está dentro de una condición anormal del campo o de un área de penalización. Además, la línea o las estacas (o la parte superior de dichas estacas) también deberían identificar que el área es una zona de juego prohibido.

No hay un color específico de estacas y líneas a emplear para marcar las zonas de juego prohibido, pero se recomienda lo siguiente:

  • Área de penalización zona de juego prohibido - estacas rojas o amarillas con la parte superior verde.
  • Condición anormal del campo zona de juego prohibido - estacas blancas o azules con la parte superior verde.

Las áreas ambientalmente sensibles pueden estar físicamente protegidas para disuadir a los jugadores de entrar en el área (por ejemplo, por una valla, señales de advertencia y similares). El Comité podría establecer, en el Código de Conducta, una penalización para un jugador que entra en un área de este tipo para recuperar una bola o por otras razones.

H
Objetos Integrantes

Los objetos integrantes son objetos artificiales de los cuales no está permitido tomar alivio sin penalización. Ejemplos de objetos que el Comité puede optar por declarar como objetos integrantes incluyen:

  • Objetos que están diseñados para ser parte del desafío de jugar el campo, como carreteras o caminos desde donde tradicionalmente se espera que los jugadores jueguen.
  • Puertas para pasar a través de un pared o valla de límites (ver Interpretación "Objeto de Límites/2").
  • Objetos que están tan cerca de un objeto de límites u otra condición en el campo que si el alivio sin penalización de la obstrucción estuviese autorizado, resultaría también que el jugador podría dropar alejado del objeto de límites u otra condición cuando esto no es deseable. Por ejemplo, declarar los cables que están unidos a los árboles como objetos integrantes garantiza que un jugador no obtenga alivio de un árbol solo porque tenga interferencia del cable.
  • Objetos como muros o pilares artificiales de contención que se encuentran dentro de las áreas de penalización o las paredes artificiales o revestimientos de bunkers. Por ejemplo, cuando estos se encuentran cerca del margen del área de penalización, un jugador cuya bola reposa justo fuera del área de penalización podría tener sus pies sobre el muro y obtener alivio sin penalización, mientras que el jugador cuya bola reposa justo dentro del área de penalización no tendría derecho a alivio sin penalización.

El Comité debería definir estos objetos como objetos integrantes en las Reglas Locales (ver la Regla Local Modelo F-1).

Cuando solo una parte de la obstrucción debe ser considerada un objeto integrante esa parte debería ser marcada de una manera diferente y los jugadores deben ser informados de ello. Esto puede hacerse marcando con estacas de colores distintos en cualquiera de los extremos de la parte donde no hay alivio sin penalización o utilizando pintura para marcar el área.

I
Zonas de Dropaje
(1)
Cuándo Utilizar las Zonas de Dropaje

Una zona de dropaje es una forma especial de área de alivio que puede proporcionar el Comité. Al tomar alivio en una zona de dropaje, el jugador debe dropar la bola en la zona de dropaje, y esta debe quedar en reposo dentro de la misma. El Comité debería incluir una Regla Local que especifique en qué circunstancias se puede utilizar la zona de dropaje (ver Regla Local Modelo E-1).

Las zonas de dropaje deberían ser consideradas en situaciones donde puede ser poco práctico exigir a los jugadores que utilicen las opciones de alivio normales de acuerdo a una Regla, tales como:

  • Regla 13.1f – Green Equivocado.
  • Regla 16.1–Condiciones Anormales del Campo (Incluyendo Obstrucciones Inamovibles).
  • Regla 16.2 – Condición de Animal Peligroso.
  • Regla 17 – Área de Penalización.
  • Regla 19 – Bola Injugable.
  • Reglas Locales Modelo como E-5 – Alternativa a Golpe y Distancia para Bola Perdida o Fuera de Límites o F-23 – Obstrucciones Temporales Inamovibles.

Las zonas de dropaje normalmente se deberían ser utilizadas para dar al jugador una opción de alivio adicional. Pero el Comité también puede exigir el uso de una zona de dropaje como la única opción de alivio del jugador de acuerdo a una Regla, además de la opción de golpe y distancia. Cuando el Comité establezca como obligatorio el uso de una zona de dropaje, que reemplace a cualquier otra opción de alivio otorgada por la Regla aplicable, esto se debería poner en conocimiento de los jugadores.

(2)
Dónde Ubicar las Zonas de Dropaje

El Comité debería intentar ubicar las zona de dropaje en posiciones donde se mantenga el desafío del diseño del hoyo, y por lo general que no estén más cerca del hoyo que donde el jugador debería dropar la bola si utilizará una de las opciones de alivio de acuerdo con la regla aplicable. Por ejemplo, al ubicar la zona de dropaje para un área de penalización, esta debería ubicarse en una posición en la que el jugador todavía tenga que enfrentarse al área de penalización, en lugar de estar situada en el lado del green del área de penalización.

Las zonas de dropaje se pueden marcar de muchas maneras (por ejemplo, mediante líneas pintadas en el suelo, marcadores similares a las marcas de salida, una estaca o un cartel), y pueden ser de cualquier forma, como un círculo o un cuadrado. El tamaño de la zona de dropaje puede depender de la frecuencia con la que es probable que se utilice y dónde se encuentra, pero normalmente se espera que tenga un tamaño de aproximadamente un radio de la longitud de un palo o menor. Cuando se marca con pintura, se debería colocar un letrero o una marca pintada en el suelo para informar a los jugadores de su condición.

Si es probable que una zona de dropaje se utilice con frecuencia, el Comité tal vez desee considerar la posibilidad de marcar la zona de dropaje describiéndola en las Reglas Locales. Por ejemplo, la zona de dropaje puede definirse como encontrándose a la longitud de un palo de un objeto físico como un cartel o una estaca. Esto permite que el objeto sea movido según sea necesario para garantizar que la zona de dropaje permanece en condiciones optimas.

Objeto de Límites

Objetos artificiales que definen o identifican fuera de límites, como muros, vallas, estacas y verjas, de los cuales no se permite el alivio sin penalización.

Esto incluye cualquier base y poste de una valla de límites, pero no así a:

  • Soportes angulares o cables de retención que están unidos a una pared, muro o valla, o
  • Cualquier paso, peldaño, puente o construcción similar utilizada para franquear la pared o valla.

Los objetos de límites se consideran inamovibles, incluso si son movibles o si una parte de ellos es movible (ver Regla 8.1a).

Los objetos de límites no son obstrucciones u objetos integrantes.

 

Interpretación Objeto de Límites/1 - Condición de los Elementos Unidos al Objeto de Límites

Los objetos que están unidos a un objeto de límites, pero que no son parte del objeto de límites, son obstrucciones y un jugador puede aliviarse de los mismos sin penalización.

Si el Comité no desea conceder alivio sin penalización de una obstrucción unida a un objeto de límites, puede implementar una Regla Local que disponga que la obstrucción es un objeto integrante, en cuyo caso pierde su condición de obstrucción y el alivio sin penalización no está permitido.

Por ejemplo, si los soportes en ángulo están tan cerca de una valla de límites, que manteniendo los soportes como obstrucciones esencialmente se estaría dando a los jugadores alivio sin penalización de los objetos de límites, el Comité puede optar por declarar los soportes objetos integrantes.

Interpretación Objeto de Límites/2 - Condición de Una Puerta Unida al Objeto de Límites

Una puerta situada para cruzar a través de un muro o una valla de límites no es parte del objeto de límites. Dicha puerta es una obstrucción a menos que el Comité decida declararla objeto integrante.

Interpretación Objeto de Límites/3 - No Debe Moverse un Objeto de Límites Movible o Una Parte Movible de un Objeto de Límites

Los objetos de límites se consideran inamovibles, aunque parte del objeto esté diseñado para ser movible. Para asegurar un enfoque coherente, esto se aplica a todos los objetos de límites.

Un ejemplo de cómo un objeto de límites movible puede entrar en juego durante una vuelta, es cuando una estaca de límites interfiere con el stance del jugador por lo que la quita del terreno (infracción de la Regla 8.1a), y parte de ella se rompe al extraerla. Si el jugador se da cuenta del error antes de ejecutar el siguiente golpe, puede restaurar las condiciones mejoradas reponiendo suficiente longitud de la estaca de límites rota con objeto de mantener la interferencia que tenía antes de extraerla.

Pero si la mejora no puede ser eliminada (como por ejemplo, cuando un objeto de límites se ha doblado o roto de tal manera que la mejora no puede ser eliminada), el jugador no puede evitar la penalización.