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Marcar el Campo
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Marcar el Campo

Al preparar el campo para una competición, el Comité debería asegurarse de que el campo esté marcado adecuadamente y repasar cualquier marcaje utilizado para el juego general, o cambiarlo si es necesario. Si bien normalmente no hay una manera "correcta" de marcar un campo, no marcarlo adecuadamente o no hacerlo puede conducir a situaciones en las que un jugador no pueda proceder de acuerdo con las Reglas o que el Comité se vea obligado a tomar decisiones durante el juego y esto podría resultar en diferencias de trato a los jugadores.

La Sección 2 proporciona orientaciones detalladas y recomendaciones sobre cómo marcar el campo en el juego general, pero también son de aplicación por igual a las competiciones y el Comité debería tenerlas presentes al preparar el campo para las competiciones.

Cuando se realicen cambios en el marcaje del campo con motivo de una competición, el Comité debería asegurarse de que estos se comuniquen claramente a los jugadores que jueguen regularmente en el campo para que no se confundan e inadvertidamente procedan de manera incorrecta.

Además de la información de la Sección 2, el Comité puede tener en consideración los siguientes puntos:

(1)
Fuera de Límites

El Comité es responsable de garantizar que todos los límites estén marcados correctamente. Es una buena práctica pintar un pequeño círculo blanco alrededor de la base de cualquier estaca blanca u otro objeto de límites que pueda moverse durante el juego para que pueda ser colocado de nuevo en su ubicación original. Si se utilizan líneas o puntos de pintura para marcar un límite, deberían repasarse cuando sea necesario para que puedan ser vistos fácilmente. Las Reglas Locales deberían aclarar cualquier límite que se defina de cualquier manera que no sea mediante estacas o vallas (ver Regla Local Modelo A-1).

(2)
Áreas De Penalización

Antes de una competición, el Comité tal vez desee reevaluar el marcaje de algunas o todas las áreas de penalización.

  • Las áreas de penalización que contienen masas de agua no deberían formar parte del área general, pero sus márgenes pueden ajustarse.
  • Se pueden eliminar o añadir otras áreas de penalización, o modificar sus márgenes para cambiar la dificultad de un hoyo, tal como cuando se considera apropiado una penalización más severa para un mal golpe. Por ejemplo, el Comité puede decidir marcar áreas con una gran densidad de árboles y arbustos como áreas de penalización para el juego general, pero no para las competiciones. De hacerlo, se debe tener cuidado y debemos asegurarnos que se comunique claramente a los jugadores que juegan regularmente en el campo para que no se confundan y procedan de manera incorrecta.
  • Cuando se añaden o eliminan áreas de penalización, el Comité debería consultar las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap de la RFEG para determinar si el cambio tendría un impacto en la Valoración del Campo.
  • El color de algunas áreas de penalización puede cambiarse de rojo a amarillo o viceversa. Por ejemplo, para ciertas competiciones puede ser deseable que un área de penalización cercana a un green se marque de color amarillo cuando el Comité no quiera permitir la opción de dropar la bola en el lado del green del área de penalización, cuando la bola ha rodado hacia atrás y ha caído en la misma. En algunos casos, también podría ser apropiado establecer una zona de dropaje como una opción adicional, por ejemplo, para un green isla donde los jugadores tienen que sobrevolar el agua una gran distancia.
  • Para el juego general, el Comité puede haber utilizado un número mínimo de estacas para marcar las áreas de penalización o pueden haber sido retiradas, lo que puede provocar que algunas partes de las áreas de penalización estén fuera del área marcada. En el caso de las competiciones, todas las estacas deberían ser revisadas, y complementadas si es necesario para garantizar que las áreas de penalización estén debidamente marcadas para la competición.
  • Cuando sea posible, es una buena práctica pintar líneas rojas o amarillas alrededor de las áreas de penalización en lugar de confiar unicamente de las estacas. Una línea asegurará que las áreas incluías o excluidas son las correctas, el margen no será modificado por la eliminación de una estaca y un jugador será capaz de determinar fácilmente dónde tomar alivio. Normalmente, cuando se han pintado un línea, se necesitan menos estacas.
(3)
Bunkers

Para la mayoría de los campos, el Comité no necesitaría tener que hacer nada especial para preparar los bunkers para la competición. Deberían ser rastrillados la misma mañana de la competición y los rastrillos colocados donde el Comité lo prefiera (ver Sección 2D). Si el margen de un bunker es difícil de determinar, el Comité debería considerar si podría definirse más claramente (ya sea a través de acciones por parte del equipo de mantenimiento, marcándolo o por una Regla Local) para evitar confusiones entre jugadores y árbitros.

(4)
Condiciones Anormales del Campo y Objetos Integrantes

El Comité debería revisar todo el campo para asegurarse de que las áreas que deberían marcarse como terreno en reparación estén adecuadamente marcadas. También debería aclarar la condición de cualquier obstrucción u objeto integrante mediante las Reglas Locales (ver Regla Local Modelo F-1).

Idealmente, un Comité debería marcar cualquier área de terreno en reparación antes del comienzo de una competición. Pero un Comité puede definir un área como terreno en reparación durante la vuelta en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes) en caso de que esté justificado.

Cuando durante la vuelta se conceda alivio de un área sin marcar, el Comité debería marcar el área como terreno en reparación lo antes posible, con objeto de asegurarse de que todos los jugadores estén informados del cambio de condición de dicha área.

(5)
Zonas de Juego Prohibido

Si existen zonas de juego prohibido en el campo, el Comité debería asegurarse de que estén identificadas adecuadamente. El Comité también puede considerar la posibilidad de poner carteles de avisos en estas áreas para asegurarse de que los jugadores son plenamente conscientes de que no se les permite jugar desde ellas.

(6)
Obstrucciones Temporales
Estructuras temporales como carpas o tribunas pueden ser instaladas para algunas competiciones. La condición de estas estructuras deberá aclararse en las Reglas Locales como Obstrucciones Inamovibles o Obstrucciones Temporales Inamovibles (OTIs). Si son consideradas OTIs, se debería utilizar la Regla Local relativa a las Obstrucciones Temporales Inamovibles (ver Regla Local Modelo F-23). Esta Regla Local le proporciona al jugador alivio adicional si existe interferencia en la línea de visión para que no tenga que jugar alrededor o por encima de la obstrucción.