The R&A - Working for Golf
Políticas de Ritmo de Juego
Procedimientos del Comité
Saltar a la Sección
K-1
K-2
K-3
K-4
K-5
Explorar Más

Sección 8J
Sección 8L
8K
Políticas de Ritmo de Juego

Las siguientes Reglas Locales Modelo proporcionan algunos ejemplos sobre cómo el Comité puede elegir abordar el tema del Ritmo de Juego. El Comité puede implementar otras Reglas Locales para adaptarse a los recursos disponibles, por lo que no se trata de una lista exhaustiva.

Otros ejemplos de políticas están disponibles en RandA.org.

K-1
Tiempo Máximo para Toda o Parte de la Vuelta

Propósito. En competiciones donde hay pocos o ningún árbitro en el campo, puede ser deseable que el Comité formule una Regla Local simple, en la que establezca el tiempo límite que considere adecuado para que los jugadores completen la vuelta y/o un cierto número de hoyos. Estos tiempos límite variarán de acuerdo a la cantidad de jugadores en los grupos y la modalidad de juego. Si un grupo excede el tiempo límite establecido y está fuera de posición en el campo, cada jugador del grupo está sujeto a penalización.

Regla Local Modelo K-1

"Si un grupo termina la vuelta [o especificar el número de hoyos] a más tiempo que el intervalo de salida detrás del grupo de delante y en más de [especificar el tiempo, por ejemplo, 3 horas y 45 minutos] del horario de salida [o especificar según lo requerido], todos los jugadores del grupo están sujetos a una penalización de un golpe [o especificar según sea necesario]."

K-2
Política de Ritmo de Juego Hoyo a Hoyo y Golpe a Golpe

Propósito. En las competiciones donde hay un número adecuado de árbitros en el campo, el Comité puede poner en práctica una política de Ritmo de Juego que permita un período de tiempo establecido para cada hoyo, y a continuación, si los jugadores exceden ese tiempo, establecer un tiempo máximo para jugar cada golpe.

La Regla Local Modelo, mostrada a continuación, es un ejemplo de una política para una competición stroke play (juego por golpes) donde a los jugadores se les tomarán tiempos individualmente cuando el grupo esté fuera de posición.

Una estructura de penalización modificada que puede utilizarse en una política de ritmo de juego también se encuentra detallada en la Regla Local Modelo K-5.

Opciones para Estar Fuera de Posición

Un grupo está fuera de posición cuando supera el tiempo asignado para los hoyos que se han jugado y no está en posición respecto al grupo de delante. Al definir cuándo un grupo está fuera de posición, la política de ritmo de juego debería especificar cuándo se considera que el grupo está fuera de posición con referencia al grupo que les precede. Algunos ejemplos son:

  • El grupo está a más tiempo que el intervalo de salida, detrás del grupo que les precede.
  • Un hoyo par 4 o par 5 está vacío antes de que el grupo llegue al área de salida de ese hoyo.

Tiempo para Ejecutar un Golpe

Cuando se está tomando tiempos a un grupo, cada jugador debe ejecutar su golpe dentro de un tiempo límite específico. El Comité puede requerir que todos los golpes se ejecuten en la misma cantidad de tiempo o puede implementar la redacción opcional que se muestra a continuación para permitir un período adicional de tiempo para que el primer jugador juegue desde un área específica como por ejemplo el área de salida o el green .

Regla Local Modelo K-2

"Tiempo Máximo Permitido

El tiempo máximo permitido es el tiempo máximo considerado necesario por el Comité para que un grupo complete su vuelta. Esto se expresa en un formato de tiempo por hoyo y de tiempo acumulado e incluye todo el tiempo asociado con el juego, por ejemplo, el tiempo para las decisiones y el tiempo empleado para caminar entre hoyos.

El tiempo máximo asignado para completar 18 hoyos en [insertar el nombre del campo] es [insertar el tiempo máximo, por ejemplo, 4 horas y 05 minutos]. El siguiente procedimiento se aplica solo si un grupo está "fuera de posición".

Definición de Fuera de Posición

El primer grupo en comenzar se considerará "fuera de la posición" si, en cualquier momento durante la vuelta , el tiempo acumulado del grupo excede el tiempo permitido para el número de hoyos jugados. Cualquier grupo siguiente se considerará fuera de posición si está [especificar cuándo un grupo está fuera de posición con respecto al grupo delante de ellos (vea los ejemplos anteriores)] y ha excedido el tiempo permitido para el número de hoyos jugados.

Procedimiento Cuando el Grupo está Fuera de Posición

  1. Los árbitros controlarán el ritmo de juego y decidirán si a un grupo que está "fuera de la posición" se le debería tomar tiempos. Se evaluará si hay alguna circunstancia atenuante reciente, por ejemplo, una decisión larga, una bola perdida, una bola injugable.
    Si se decide tomar tiempos a los jugadores, cada jugador del grupo estará sujeto a una toma de tiempos individual y el árbitro informará a cada jugador de que están "fuera de posición" y que se le está tomando tiempos.
    En circunstancias excepcionales, se les puede tomar tiempos a un jugador individual, o a dos jugadores de un grupo de tres, en lugar de a todo el grupo.
  2. El tiempo máximo asignado por golpe es [especificar un tiempo límite como 40 segundos].
    [Se permiten 10 segundos adicionales para el primer jugador en jugar: a) un golpe de salida en un hoyo par 3; b) un golpe de aproximación a green; y c) un chip o putt].
    La toma de tiempos se iniciara cuando un jugador haya tenido tiempo suficiente para llegar a su bola, es su turno de juego y puede jugar sin interferencia ni distracción. El tiempo utilizado para calcular la distancia y seleccionar un palo contará como el tiempo utilizado para el próximo golpe .
    En el green, se comenzará a tomar el tiempo cuando el jugador ha tenido una cantidad razonable de tiempo para levantar, limpiar y reponer la bola, reparar los daños que interfieren con la línea de juego y quitar los impedimentos sueltos de la línea de juego. El tiempo utilizado en mirar la linea de juego desde más allá del hoyo y/o desde detrás de la bola contará como parte del tiempo utilizado para el próximo golpe.
    Los tiempos se tomarán desde el momento que el árbitro considere que es el turno de juego del jugador, y que este puede jugar sin interferencia ni distracción.
    La toma de tiempos cesa cuando un grupo vuelve a estar en posición y los jugadores serán informados de ello en consecuencia.

Penalización por Infracción de la Regla Local:

  • Penalización por la primera infracción: Un golpe de penalización.
  • Penalización por la segunda infracción: Penalización General que se aplica añadida a la penalización por la primera infracción.
  • Penalización por la tercera infracción: Descalificación."

Hasta que un jugador haya sido informado de un mal tiempo, no podrá incurrir en otro mal tiempo.

Procedimiento Cuando un Grupo Está Nuevamente Fuera de Posición Durante la Misma Vuelta

Si un grupo está "fuera de posición" más de una vez durante una vuelta , el procedimiento anterior se aplicará en cada ocasión. Los malos tiempos y la aplicación de las penalizaciones en la misma vuelta se acumularán hasta que se complete la vuelta. Un jugador no será penalizado si tiene un segundo mal tiempo antes de ser informado del mal tiempo anterior."

K-3
Política de Ritmo de Juego Hoyo a Hoyo y Golpe a Golpe en Stableford

Propósito. Para una competición Stableford, el Comité puede modificar la penalización por una infracción de la Regla Local Modelo K-2 para garantizar que la penalización tenga efecto en el resultado del jugador. El Comité puede agregar opcionalmente una advertencia verbal para la primera infracción.

Regla Local Modelo K-3

"La penalización contenida en la Regla Local Modelo K-2 se modifica de esta manera:

Penalización por Infracción de la Regla Local:

  • Penalización por la primera infracción: Deducción de un punto del total de puntos conseguidos durante la vuelta.
  • Penalización por la segunda infracción: Deducción de otros dos puntos del total de puntos conseguidos durante la vuelta.
  • Penalización por la tercera infracción: Descalificación."
K-4
Política de Ritmo de Juego Hoyo a Hoyo y Golpe a Golpe en Stableford

Propósito. Para una competición Par/Bogey, el Comité puede modificar la penalización por una infracción de la Regla Local Modelo K-2 para garantizar que la penalización tenga efecto en el resultado del jugador. El Comité puede agregar opcionalmente una advertencia verbal para la primera infracción.

Regla Local Modelo K-4

"La penalización contenida en la Regla Local Modelo K-2 se modifica de esta manera:

Penalización por Infracción de la Regla Local:

  • Penalización por la primera infracción: Deducción de un hoyo del total de hoyos ganados contra perdidos.
  • Penalización por la segunda infracción: Deducción de un segundo hoyo del total de hoyos ganados contra perdidos.
  • Penalización por la tercera infracción: Descalificación."
K-5
Estructura de Penalización de Ritmo de Juego Modificada

Propósito. Un Comité puede modificar la penalización por una infracción de cualquier política de Ritmo de Juego de tal manera que la penalización por una primera infracción de la política sea una advertencia verbal del árbitro. El ejemplo, mostrado a continuación, es como se modifica la estructura de las penalizaciones para una competición stroke play (juego por golpes) y de una manera similar podrían ajustarse las estructuras de las penalizaciones para match play (juego por hoyos), Stableford y las competiciones de Par/Bogey.

Regla Local Modelo K-5

"Penalización por Infracción de la Regla Local:

  • Penalización por la primera infracción: Advertencia verbal del árbitro.
  • Penalización por la segunda infracción: Un golpe de penalización.
  • Penalización por la tercera infracción: Penalización Generalque se aplica añadida a la penalización por la segunda infracción.
  • Penalización por la cuarta infracción: Descalificación."
Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Perdida

El estado de una bola que no es encontrada dentro de los tres minutos después de que el jugador o su caddie (o su compañero o el caddie del compañero) comienza a buscarla.

Si la búsqueda comienza y después se interrumpe temporalmente por una buena razón (como cuando el jugador deja de buscar porque se suspende el juego o necesita parar para esperar que otro jugador juegue) o si el jugador ha identificado erróneamente una bola equivocada:

  • El tiempo entre la interrupción y la reanudación de la búsqueda no cuenta, y
  • El tiempo permitido para la búsqueda es de tres minutos en total, contando el tiempo de búsqueda, tanto antes de la interrupción como después de la reanudación de la búsqueda.

 

Interpretación Bola Perdida/1- La Bola No Puede Declararse Perdida

Un jugador no puede tener una bola perdida mediante declaración. Una bola está perdida, solamente cuando no se ha encontrado dentro de los tres minutos después de que el jugador, su caddie o compañero comenzaron su búsqueda.

Por ejemplo, un jugador busca su bola durante dos minutos, la declara perdida y camina de vuelta para jugar otra bola. Antes de que el jugador ponga otra bola en juego, la bola original es encontrada dentro del tiempo de búsqueda de tres minutos. Puesto que el jugador no puede declarar su bola perdida, la bola original permanece en juego.

Interpretación Bola Perdida/2 - El Jugador No Puede Retrasar el Comienzo de la Búsqueda para Obtener Ventaja

El tiempo de búsqueda de tres minutos para una bola, comienza a contar cuando el jugador o su caddie (o compañero del jugador o caddie del compañero) comienzan a buscarla. El jugador no puede retrasar el comienzo de la búsqueda con el fin de obtener una ventaja al permitir que otras personas lo hagan por el.

Por ejemplo, si un jugador camina hacia su bola y los espectadores ya están buscándola, el jugador no puede retrasar deliberadamente su llegada al área para que no empiece a contar el tiempo de búsqueda de los tres minutos. En tales circunstancias, el tiempo de búsqueda comienza a contar cuando el jugador podría haber estado en el área de búsqueda si no hubiera retrasado deliberadamente su llegada al área.

Interpretación Bola Pérdida/3 - El Tiempo de Búsqueda Continúa Cuando el Jugador Regresa para Jugar una Bola Provisional

Si un jugador ha comenzado a buscar su bola y regresa al lugar donde jugo su golpe anterior para jugar una bola provisional, el tiempo de búsqueda de tres minutos continúa haya alguien continuando la búsqueda de la bola del jugador o no.

Interpretación Bola Perdida/4 - Tiempo de Búsqueda Cuando Se Buscan Dos Bolas

Cuando un jugador ha jugado dos bolas (como la bola en juego y una bola provisional) y se están buscando ambas bolas, se le permiten al jugador dos tiempos de búsqueda independientes de tres minutos, en función de lo cerca que se encuentre una bola de la otra.

Si las bolas están en la misma área donde pueden buscarse simultáneamente, el jugador dispone unicamente de tres minutos para buscar ambas bolas. Sin embargo, si las bolas están en diferentes áreas (tales como lados opuestos del fairway (calle)) al jugador se le permite un tiempo de búsqueda de tres minutos para cada una de las bolas.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Si el jugador coloca una bola posándola sin la intención de ponerla en juego, la bola no ha sido repuesta y no está en juego (ver Regla 14.4).

Siempre que una Regla requiera que una bola sea repuesta, la Regla en cuestión identifica un punto específico donde la bola debe ser repuesta.

 

Interpretación Reponer/1 - La Bola No Debe Ser Repuesta con un Palo

Para que una bola sea repuesta de forma correcta, debe ser colocada y soltada. Esto significa que el jugador debe usar su mano para volver a poner la bola en juego en el punto de reposo del que fue levantada o movida.

Por ejemplo, si un jugador levanta su bola del green y la deja a un lado, no debe reponerla rodándola al punto de reposo requerido con un palo. Si lo hace, la bola no se ha repuesto de manera correcta, por lo que el jugador incurre en una penalización de un golpe bajo la Regla 14.2b(2) (Cómo Debe Reponerse la Bola) si el error no se corrige antes de ejecutar el golpe.

Línea de Juego

La línea que el jugador intenta que siga su bola después de un golpe, incluyendo el área que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de esa línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde el jugador intente que vaya la bola).

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

  • Piedras, césped suelto, hojas, ramas y palos,
  • Animales muertos y desechos de animales,
  • Lombrices, insectos y animales similares que se pueden retirar fácilmente y los montoncitos o telarañas formados por éstos (como desechos de gusanos y hormigueros), y
  • Trozos de tierra compactada (incluidos los tapones de aireación).

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

  • Fijos o en crecimiento,
  • Sólidamente empotrados en el suelo (esto es, que no se pueden retirar fácilmente), o
  • Adheridos a la bola.

Casos especiales:

  • La Arena y la Tierra Suelta no son impedimentos sueltos.
  • El Rocío, la Escarcha y el Agua no son impedimentos sueltos.
  • La Nieve y el Hielo Natural (que no sea escarcha) son impedimentos sueltos o, cuando están en el suelo, agua temporal, a elección del jugador.
  • Las Telarañas son impedimentos sueltos, incluso cuando estén unidas a otro objeto.

 

Interpretación Impedimento Suelto/1 - Condición de la Fruta

La fruta que cae de su árbol o arbusto es un impedimento suelto, incluso si el fruto es de un arbusto o árbol que no se encuentra en el campo.

Por ejemplo, fruta que ha sido parcialmente comida o cortada en pedazos, así como la piel que ha sido pelada de una fruta son impedimentos sueltos. Pero, cuando es llevada por un jugador, es parte de su equipamiento.

Interpretación Impedimento Suelto/2 - Cuándo un Impedimento Suelto Se Transforma en Obstrucción

Los impedimentos sueltos pueden ser transformados en obstrucciones mediante los procesos de construcción o fabricación.

Por ejemplo, un tronco (impedimento suelto) que ha sido partido y al cual se le han añadido patas, ha cambiado su condición , a través de la construcción, en un banco (obstrucción).

Interpretación Impedimento Suelto/3 - Condición de la Saliva

La saliva puede ser considerada como agua temporal o impedimento suelto, a elección del jugador.

Interpretación Impedimento Suelto/4 - Impedimentos Sueltos Utilizados para Revestir una Carretera o Camino

La grava es un impedimento suelto y un jugador puede quitar los impedimentos sueltos bajo la Regla 15.1a. Este derecho no se ve afectado por el hecho de que, cuando una carretera o camino esté revestido o cubierto de grava, se convierte en una carretera o camino de superficie artificial, convirtiéndolo en una obstrucción inamovible. El mismo principio se aplica a las carreteras o caminos construidos con piedra, piedra u otro material molido, astillas de madera o algo similar.

En tal situación, el jugador puede:

  • Jugar la bola como reposa en la obstrucción y quitar grava (impedimento suelto) de la carretera o camino (Regla 15.1a).
  • Tomar alivio sin penalización por la condición anormal del campo (obstrucción inamovible) (Regla 16.1b).

El jugador también puede quitar algo de grava de la carretera o camino, para determinar la posibilidad de jugar la bola como reposa antes de optar por tomar alivio sin penalización.

Interpretación Impedimento Suelto/5 - Un Insecto Vivo Nunca Está Adherido a una Bola

Aunque los insectos muertos puedan ser considerados adheridos a una bola, los insectos vivos nunca se considerarán adheridos a una bola, ya esté la bola en reposo o en movimiento. Por lo tanto, los insectos vivos sobre una bola son impedimentos sueltos.

Línea de Juego

La línea que el jugador intenta que siga su bola después de un golpe, incluyendo el área que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de esa línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde el jugador intente que vaya la bola).

Línea de Juego

La línea que el jugador intenta que siga su bola después de un golpe, incluyendo el área que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de esa línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde el jugador intente que vaya la bola).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).