The R&A - Working for Golf
Áreas De Penalización
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17.1
17.1a
17.1a/1
17.1a/2
17.1d
17.1d(2)/1
17.1d(2)/C1
17.1d(3)/1
17.1d(3)/2
17.2
17.2b
17.2b/1

Propósito: La Regla 17 es una regla específica para las áreas de penalización, las cuales son cauces de agua u otras áreas definidas por el Comité, donde una bola a menudo se ha perdido o se es incapaz de jugarla. Con un golpe de penalización, los jugadores pueden emplear opciones de alivio específicas para jugar una bola desde fuera del área de penalización.

17.1
Opciones para una Bola en Área de Penalización
17.1a
Cuándo la Bola Está Dentro del Área de Penalización
17.1a/1
La Bola Está en el Área de Penalización Incluso si el Área de Penalización No Está Marcada Correctamente

Si las estacas que definen un cauce de agua como un área de penalización, no están ubicadas correctamente, un jugador no está autorizado a beneficiarse de ese error cometido por el Comité.

Por ejemplo, una bola se encuentra en una extensión de agua que, debido a la configuración del terreno, forma parte claramente del área de penalización pero está fuera de las estacas y, por lo tanto, técnicamente fuera del área de penalización. El jugador no puede argumentar que la bola en reposo en el agua se encuentra en agua temporal, ya que un área de penalización incluye cualquier cauce de agua en el campo, tanto si está marcada por el Comité como si no lo está (ver definición de "área de penalización").

17.1a/2
Bola Perdida en Área de Penalización o en Condición Anormal del Campo Adyacente al Área de Penalización

Si la bola de un jugador no es encontrada en un área donde hay un área de penalización y una condición anormal del campo adyacente, el jugador debe usar su juicio razonable (Regla 1.3b(2)) para determinar la ubicación de la bola. Si, después de aplicar su juicio razonable, es conocido o virtualmente cierto de que la bola ha quedado en reposo en una de esas áreas, pero ambas son igualmente probables, el jugador debe tomar alivio con penalización bajo la Regla 17.

17.1d
Alivio para Bola en Área de Penalización
17.1d(2)/1
Recomendación Para Que el Jugador Marque Físicamente el Punto de Referencia Sobre la Línea de Referencia

La Regla 17.1d permite a un jugador elegir un punto de referencia en la línea de referencia que determina el área de alivio para el alivio en línea hacia atrás. Aunque el jugador debería indicar el punto usando un objeto (como un tee), el jugador puede seleccionar visualmente un punto de referencia.

Si el jugador ha seleccionado visualmente un punto de referencia, ese punto se utiliza para determinar el área de alivio y para determinar si una bola debe ser dropada de nuevo.

La razón para recomendar que el punto de referencia sea marcado físicamente es que ayuda durante el procedimiento de alivio, determinando si la bola ha sido dropada dentro del área de alivio y si ha quedado en reposo dentro de la misma (Regla 14.3).

17.1d(2)/C1
Aclaración: El Punto de Referencia para Alivio en Linea Hacia Atrás Debe Estar Fuera del Área de Penalización

Al tomar alivio en linea hacia atrás de un área de penalización, el punto de referencia (y el área de alivio) debe estar fuera de esa área de penalización.

(Aclaración añadida 4/2019)

17.1d(3)/1
El Jugador Puede Medir a Través del Área de Penalización al Tomar Alivio Lateral

Al tomar alivio lateral desde donde la bola cruzó por última vez el margen de una estrecha área de penalización roja, puede ser posible que el jugador tenga que medir los dos palos de longitud desde el punto de referencia a través del área de penalización al determinar el tamaño del área de alivio. Sin embargo, cualquier parte del área de penalización dentro de los dos palos de longitud desde el punto de referencia, no forma parte del área de alivio.

17.1d(3)/2
El Jugador Dropa una Bola Basándose en Una Estimación de Donde la Bola Cruzó por Última Vez el Margen del Área de Penalización Que Resulta Ser Un Punto Equivocado

Si no es conocido el punto en el que una bola cruzó por última vez el margen de un área de penalización, un jugador debe usar su juicio razonable para determinar el punto de referencia.

Bajo la Regla 1.3b(2), el juicio razonable del jugador será aceptado incluso si ese punto de referencia resulta ser equivocado. Sin embargo, hay situaciones en las que, antes de que el jugador ejecute un golpe, es conocido que el punto de referencia está equivocado y este error debe se corregido.

Por ejemplo, en stroke play (juego por golpes), es virtualmente cierto que la bola de un jugador está en un área de penalización roja. El jugador, habiendo consultado con los otros jugadores del grupo, estima dónde la bola cruzó por última vez el margen del área de penalización. El jugador toma alivio lateral y dropa una bola en el área de alivio basada en ese punto de referencia.

Pero, antes de ejecutar un golpe a la bola dropada, uno de los jugadores del grupo encuentra la bola original del jugador en el área de penalización, en una ubicación que indica que la bola cruzó por última vez el margen del área de penalización aproximadamente 20 metros más cerca del hoyo que el punto de referencia que el jugador había estimado.

Como esta información es conocida antes de que el jugador realice un golpe con la bola dropada, debe corregir el error bajo la Regla 14.5 (Corregir un Error Cometido al Sustituir, Reponer, Dropar o Colocar Una Bola). Al hacerlo, el jugador debe proceder bajo la Regla 17.1 con respecto al punto de referencia correcto y puede utilizar cualquier opción de alivio bajo esa Regla (ver Regla 14.5b(2)).

17.2
Opciones Después de Jugar Una Bola Desde un Área de Penalización
17.2b
Cuando la Bola Jugada desde Área de Penalización se Pierde, Está Fuera de Límites o Injugable Fuera del Área de Penalización.
17.2b/1
Ejemplos de Opciones de Alivio Permitidas por la Regla 17.2b

Falta el diagrama.

En el diagrama, un jugador juega desde el área de salida y la bola queda en reposo dentro del área de penalización roja en el Punto A. El jugador elige jugar desde el área de penalización jugando al Punto B, que está fuera de los límites.

El jugador puede tomar alivio de golpe y distancia bajo la Regla 18.2b, usando el Punto A como punto de referencia para el área de alivio y jugará su cuarto golpe.

Si el jugador toma alivio por golpe y distancia, dropando una bola en el área de penalización y después de dropar la bola, decide no jugar la bola dropada desde donde quedó en reposo:

  • El jugador puede tomar alivio en linea hacia atrás en cualquier lugar de la línea discontinua de puntos X-Y fuera del área de penalización bajo la Regla 17.1d(2), tomar alivio lateral usando el punto X como punto de referencia bajo la Regla 17.1d(3) o jugar otra bola desde donde se ejecutó el último golpe fuera del área de penalización (en este caso, el área de salida) bajo la Regla 17.2a(2).
  • Si el jugador optá por cualquiera de estas tres opciones, incurre en un golpe de penalización más, para un total de dos golpes de penalización: un golpe por tomar alivio por golpe y distancia más un golpe por tomar alivio en línea hacia atrás, alivio lateral o por jugar otra bola desde donde se ejecutó el último golpe fuera del área de penalización (en este caso el área de salida). Por lo tanto, el jugador jugará su quinto golpe bajo cualquiera de estas opciones.

El jugador también tiene la opción de tomar alivio fuera del área de penalización sin dropar primero una bola en el área de penalización, pero aún de esta manera incurrirá en un total de dos golpes de penalización al tomar alivio.

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Agua Temporal

Cualquier acumulación temporal de agua en la superficie del terreno (como charcos de agua de lluvia o riego o el desborde de un cauce de agua) que:

  • No está en un área de penalización, y
  • Puede ser vista antes o después de que el jugador tome su stance (sin presionar excesivamente con sus pies).

No es suficiente que el terreno esté simplemente húmedo, fangoso o blando, o que el agua sea momentáneamente visible cuando el jugador pise el terreno; una acumulación de agua debe permanecer visible antes o después de que el jugador tome su stance.

Casos especiales:

  • El Rocío y la Escarcha no son agua temporal.
  • La Nieve y el Hielo Natural (que no sea escarcha), son impedimentos sueltos o, cuando estén en el terreno, agua temporal, a elección del jugador.
  • El Hielo Fabricado es una obstrucción.
Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Conocido o Virtualmente Cierto

El estándar para decidir qué le ocurrió a la bola de un jugador – por ejemplo, si la bola fue a reposar a un área de penalización, si se movió o qué causó que se moviera.

Conocido o virtualmente cierto significa más que posible o probable. Significa que:

  • Hay una evidencia concluyente de que el hecho en cuestión le ocurrió a la bola del jugador, tal como cuando el jugador u otros testigos vieron lo que sucedió, o
  • Aunque hay un pequeño margen de duda, toda la información razonablemente disponible indica que hay al menos un 95% de probabilidad de que el hecho en cuestión ocurrió.

“Toda la información razonablemente disponible” incluye toda la información que el jugador sabe y toda otra información que puede obtener con un esfuerzo razonable y sin una demora irrazonable.

 

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/1 - Aplicando el Estándar de "Conocido o Virtualmente Cierto" Cuando la Bola Se Mueve

Cuando no es "conocido" lo que causó que la bola se moviese, debe considerarse toda la información razonablemente disponible y la evidencia debe evaluarse para determinar si es "virtualmente cierto" que el jugador, el contrario o una influencia externa causó que la bola se moviese.

Dependiendo de las circunstancias, la información razonablemente disponible puede incluir, pero no se limita a:

  • El efecto de cualquier acción llevada a cabo cerca de la bola (como el movimiento de impedimentos sueltos, swings de práctica, apoyar el palo en el suelo y adoptar un stance),
  • El tiempo transcurrido entre tales acciones y el movimiento de la bola,
  • El lie de la bola antes de que se moviera (como en el fairway (calle), reposando sobre césped alto, en una superficie imperfecta o en el green),
  • Las condiciones del terreno cerca de la bola (como el grado de pendiente o la presencia de irregularidades en el suelo, etc), y
  • La velocidad y dirección del viento, lluvia y otras condiciones meteorológicas.

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/2 - La Certeza Virtual Es Irrelevante Si Se Conoce Después de Transcurridos los Tres Minutos de Búsqueda

La determinación de si es conocido o virtualmente cierto debe basarse en la evidencia conocida por el jugador en el momento en que finaliza el tiempo de búsqueda de tres minutos.

Ejemplos de cuándo los conocimientos tardíos del jugador son irrelevantes incluyen cuando:

  • El golpe de salida de un jugador va a reposar en un área de rough alto donde hay y un agujero de animal de gran tamaño. Después de buscar durante tres minutos, se determina que no es conocido o virtualmente cierto que la bola está en el agujero del animal. Cuando el jugador regresa al área de salida, la bola es encontrada dentro del agujero del animal.
  • Aunque el jugador aún no ha puesto otra bola en juego, debe tomar alivio de golpe y distancia por bola perdida (Regla 18.2b - Qué Hacer Cuando la Bola Está Perdida o Fuera de Límites) ya que no era conocido o virtualmente cierto que la bola estaba en el agujero del animal , cuando finalizó el tiempo de búsqueda.
  • Un jugador no puede encontrar su bola y cree que puede haber sido cogida por un espectador (influencia externa), pero no hay suficiente evidencia para estar virtualmente cierto de esto. Poco tiempo después de finalizar el tiempo de búsqueda de tres minutos, se descubre que un espectador tiene la bola del jugador.

El jugador debe tomar alivio de golpe y distancia por bola perdida (Regla 18.2b), dado que el movimiento de la bola por la influencia externa fue conocido después de finalizado el tiempo de búsqueda.

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/3 - Jugador Desconoce Que Su Bola Fue Jugada por Otro Jugador

Debe ser conocido o virtualmente cierto que la bola de un jugador ha sida jugada por otro jugador como bola equivocada, para tratarla como bola movida.

Por ejemplo, en stroke play (juego por golpes), el Jugador A y el Jugador B enviaron sus golpes de salida hacia la misma área. El Jugador A encuentra una bola y la juega. El Jugador B se adelanta para buscar su bola, sin llegar a encontrarla. Después de tres minutos, el Jugador B se dirige de nuevo hacía el área de salida para jugar otra bola. En el camino de regreso, el Jugador B encuentra la bola del Jugador A, y en ese momento se da cuenta de que el Jugador A, por error, ha jugado su bola.

El Jugador A incurre en la penalización general por jugar una bola equivocada y debe jugar su propia bola (Regla 6.3c). La bola del Jugador A no está perdida, a pesar de que ambos jugadores buscaron durante más de tres minutos, porque el jugador A no había comenzado la búsqueda de su bola; la búsqueda fue para la bola del Jugador B. Con respecto a la bola del Jugador B, la bola original del Jugador B está perdida y debe poner otra bola en juego bajo la penalización de golpe y distancia (Regla 18.2b), porque no era conocido o virtualmente cierto, cuando finalizó el tiempo de búsqueda de los tres minutos, que la bola había sido jugada por otro jugador.

Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir el permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como área de alivio cuando toma un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Tee

Un objeto que se utiliza para elevar una bola por encima del suelo al jugarla desde el área de salida. No debe medir más de 101,6 mm (4 pulgadas) y debe ser conforme con las Reglas del Equipamiento.

Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir el permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como área de alivio cuando toma un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir el permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como área de alivio cuando toma un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que el jugador tiene durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter.

Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tiene un jugador durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), la longitud del palo es de 109,22 centímetros para ese jugador en esa vuelta.

La longitud del palo se usa para definir el área de salida del jugador en cada hoyo y para determinar el tamaño del área de alivio del jugador cuando se alivia bajo una Regla.

 

Interpretación Longitud del Palo/1 - Significado de "Longitud de Palo" al Medir

A los efectos de medir, cuando se va a determinar un área de alivio, se utiliza la longitud del palo completo, comenzando en la punta de la cabeza y terminando en el extremo de la empuñadura. Sin embargo, si el palo tiene una funda en la cabeza colocada o tiene un accesorio en el extremo de la empuñadura, no está permitido utilizarlo como parte del palo cuando se utiliza para medir.

Interpretación Longitud del Palo/2 - Cómo Medir Cuando el Palo Más Largo Se Rompe

Si el palo más largo que tiene un jugador durante una vuelta se rompe, ese palo roto continúa siendo válido para determinar el tamaño de sus áreas de alivio. Sin embargo, si el palo más largo se rompe y el jugador teniendo permitido sustituirlo por otro palo (Excepción a la Regla 4.1 b(3)) decide sustituirlo, el palo roto deja de considerarse su palo más largo.

Si el jugador comienza una vuelta con menos de 14 palos y decide añadir otro palo, que es más largo que los palos con los que comenzó la vuelta, el palo añadido puede ser utilizado para medir, siempre y cuando no sea un putter.

Aclaración - Significado de "Longitud del Palo" Cuando se Juega con Compañero

En las formas de juego con compañero, el palo más largo de la pareja, excepto un putter, puede ser utilizado para definir el área de salida o determinar el tamaño de un área de alivio.
(Aclaración añadida 12/2018)

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir el permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como área de alivio cuando toma un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que el jugador tiene durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter.

Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tiene un jugador durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), la longitud del palo es de 109,22 centímetros para ese jugador en esa vuelta.

La longitud del palo se usa para definir el área de salida del jugador en cada hoyo y para determinar el tamaño del área de alivio del jugador cuando se alivia bajo una Regla.

 

Interpretación Longitud del Palo/1 - Significado de "Longitud de Palo" al Medir

A los efectos de medir, cuando se va a determinar un área de alivio, se utiliza la longitud del palo completo, comenzando en la punta de la cabeza y terminando en el extremo de la empuñadura. Sin embargo, si el palo tiene una funda en la cabeza colocada o tiene un accesorio en el extremo de la empuñadura, no está permitido utilizarlo como parte del palo cuando se utiliza para medir.

Interpretación Longitud del Palo/2 - Cómo Medir Cuando el Palo Más Largo Se Rompe

Si el palo más largo que tiene un jugador durante una vuelta se rompe, ese palo roto continúa siendo válido para determinar el tamaño de sus áreas de alivio. Sin embargo, si el palo más largo se rompe y el jugador teniendo permitido sustituirlo por otro palo (Excepción a la Regla 4.1 b(3)) decide sustituirlo, el palo roto deja de considerarse su palo más largo.

Si el jugador comienza una vuelta con menos de 14 palos y decide añadir otro palo, que es más largo que los palos con los que comenzó la vuelta, el palo añadido puede ser utilizado para medir, siempre y cuando no sea un putter.

Aclaración - Significado de "Longitud del Palo" Cuando se Juega con Compañero

En las formas de juego con compañero, el palo más largo de la pareja, excepto un putter, puede ser utilizado para definir el área de salida o determinar el tamaño de un área de alivio.
(Aclaración añadida 12/2018)

Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir el permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como área de alivio cuando toma un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

En la forma normal de stroke play (juego por golpes) (ver Regla 3.3):

  • El resultado del jugador o del bando para una vuelta es el número total de golpes empleados (incluyendo los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización) para embocar en cada hoyo, y
  • El ganador es el jugador o bando que completa todas las vueltas con el menor número de golpes.

Otras modalidades de stroke play (juego por golpes) , con diferentes métodos de anotar los resultados son Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey (ver Regla 21).

Todas las formas de stroke play (juego por golpes)  se pueden jugar en competiciones individuales (cada jugador compite a título individual) o en competiciones en que toman parte bandos de compañeros (Foursomes o Four-Ball).

Conocido o Virtualmente Cierto

El estándar para decidir qué le ocurrió a la bola de un jugador – por ejemplo, si la bola fue a reposar a un área de penalización, si se movió o qué causó que se moviera.

Conocido o virtualmente cierto significa más que posible o probable. Significa que:

  • Hay una evidencia concluyente de que el hecho en cuestión le ocurrió a la bola del jugador, tal como cuando el jugador u otros testigos vieron lo que sucedió, o
  • Aunque hay un pequeño margen de duda, toda la información razonablemente disponible indica que hay al menos un 95% de probabilidad de que el hecho en cuestión ocurrió.

“Toda la información razonablemente disponible” incluye toda la información que el jugador sabe y toda otra información que puede obtener con un esfuerzo razonable y sin una demora irrazonable.

 

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/1 - Aplicando el Estándar de "Conocido o Virtualmente Cierto" Cuando la Bola Se Mueve

Cuando no es "conocido" lo que causó que la bola se moviese, debe considerarse toda la información razonablemente disponible y la evidencia debe evaluarse para determinar si es "virtualmente cierto" que el jugador, el contrario o una influencia externa causó que la bola se moviese.

Dependiendo de las circunstancias, la información razonablemente disponible puede incluir, pero no se limita a:

  • El efecto de cualquier acción llevada a cabo cerca de la bola (como el movimiento de impedimentos sueltos, swings de práctica, apoyar el palo en el suelo y adoptar un stance),
  • El tiempo transcurrido entre tales acciones y el movimiento de la bola,
  • El lie de la bola antes de que se moviera (como en el fairway (calle), reposando sobre césped alto, en una superficie imperfecta o en el green),
  • Las condiciones del terreno cerca de la bola (como el grado de pendiente o la presencia de irregularidades en el suelo, etc), y
  • La velocidad y dirección del viento, lluvia y otras condiciones meteorológicas.

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/2 - La Certeza Virtual Es Irrelevante Si Se Conoce Después de Transcurridos los Tres Minutos de Búsqueda

La determinación de si es conocido o virtualmente cierto debe basarse en la evidencia conocida por el jugador en el momento en que finaliza el tiempo de búsqueda de tres minutos.

Ejemplos de cuándo los conocimientos tardíos del jugador son irrelevantes incluyen cuando:

  • El golpe de salida de un jugador va a reposar en un área de rough alto donde hay y un agujero de animal de gran tamaño. Después de buscar durante tres minutos, se determina que no es conocido o virtualmente cierto que la bola está en el agujero del animal. Cuando el jugador regresa al área de salida, la bola es encontrada dentro del agujero del animal.
  • Aunque el jugador aún no ha puesto otra bola en juego, debe tomar alivio de golpe y distancia por bola perdida (Regla 18.2b - Qué Hacer Cuando la Bola Está Perdida o Fuera de Límites) ya que no era conocido o virtualmente cierto que la bola estaba en el agujero del animal , cuando finalizó el tiempo de búsqueda.
  • Un jugador no puede encontrar su bola y cree que puede haber sido cogida por un espectador (influencia externa), pero no hay suficiente evidencia para estar virtualmente cierto de esto. Poco tiempo después de finalizar el tiempo de búsqueda de tres minutos, se descubre que un espectador tiene la bola del jugador.

El jugador debe tomar alivio de golpe y distancia por bola perdida (Regla 18.2b), dado que el movimiento de la bola por la influencia externa fue conocido después de finalizado el tiempo de búsqueda.

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/3 - Jugador Desconoce Que Su Bola Fue Jugada por Otro Jugador

Debe ser conocido o virtualmente cierto que la bola de un jugador ha sida jugada por otro jugador como bola equivocada, para tratarla como bola movida.

Por ejemplo, en stroke play (juego por golpes), el Jugador A y el Jugador B enviaron sus golpes de salida hacia la misma área. El Jugador A encuentra una bola y la juega. El Jugador B se adelanta para buscar su bola, sin llegar a encontrarla. Después de tres minutos, el Jugador B se dirige de nuevo hacía el área de salida para jugar otra bola. En el camino de regreso, el Jugador B encuentra la bola del Jugador A, y en ese momento se da cuenta de que el Jugador A, por error, ha jugado su bola.

El Jugador A incurre en la penalización general por jugar una bola equivocada y debe jugar su propia bola (Regla 6.3c). La bola del Jugador A no está perdida, a pesar de que ambos jugadores buscaron durante más de tres minutos, porque el jugador A no había comenzado la búsqueda de su bola; la búsqueda fue para la bola del Jugador B. Con respecto a la bola del Jugador B, la bola original del Jugador B está perdida y debe poner otra bola en juego bajo la penalización de golpe y distancia (Regla 18.2b), porque no era conocido o virtualmente cierto, cuando finalizó el tiempo de búsqueda de los tres minutos, que la bola había sido jugada por otro jugador.

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir el permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como área de alivio cuando toma un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).