The R&A - Working for Golf
Four-Ball
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23.2
23.2a
23.2a/1
23.2b
23.2b/1
23.2b/2
23.4
23.4
23.4/1
23.5
23.5a
23.5a/1
23.6
23.6
23.6/1
23.6/2
23.6/3
23.7
23.7
23.7/1
23.8
23.8a
23.8a(2)/1
23.8a(2)/2
23.8a(2)/3

Propósito: La Regla 23 cubre el Four-Ball (jugado en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes), donde los compañeros compiten como un bando y cada uno jugando una bola individualmente. El resultado del bando para un hoyo es el resultado más bajo de los compañeros en ese hoyo.

23.2
Anotando Resultados en Four-Ball
23.2a
Resultado del Bando para el Hoyo en Match Play (Juego por Hoyos) y Stroke Play (Juego por Golpes)
23.2a/1
Resultado del Hoyo Cuando No Se Completa el Hoyo Correctamente con Ninguna Bola

En Four-Ball match play (juego por hoyos), si ningún jugador completa un hoyo, el bando cuyo jugador es el último en levantar la bola o ser descalificado para el hoyo gana el hoyo.

Por ejemplo, el bando A-B está jugando contra el bando C-D en un match Four-Ball. En un determinado hoyo, por error el Jugador A juega la bola del Jugador C y seguidamente el Jugador C juega la bola del Jugador A y los dos embocan con dichas bolas. El Jugador B y el Jugador D fueron ambos a un área de penalización y levantan sus bolas. Durante el juego del siguiente hoyo, el Jugador A y el Jugador C determinan que ambos jugaron una bola equivocada en el hoyo anterior.

La decisión es que el Jugador A y el Jugador C están descalificados para el hoyo anterior. En consecuencia, si el Jugador B levanto su bola antes que el Jugador D, el bando C-D ganó el hoyo y si el Jugador D levantó antes que el Jugador B, el bando A-B ganó el hoyo. Si no puede determinarse qué jugador levantó su bola en primer lugar el Comité debería decidir que el hoyo se empató.

23.2b
Tarjeta de Resultados del Bando en Stroke Play (Juego por Golpes)
23.2b/1
El Resultado del Hoyo Debe Ser Identificado Correctamente para Cada Compañero

En Four-Ball stroke play (juego por golpes), los compañeros están obligados a entregar una tarjeta de resultados con los resultados de cada hoyo identificados correctamente para cada compañero. Los siguientes son ejemplos de anotación de resultados en Four-Ball basados en como la tarjeta de resultados se ha rellenado y entregado por el bando A-B:

  • En una competición hándicap, el Jugador A y el Jugador B ambos embocaron en 4 golpes en un hoyo donde el Jugador B recibía un punto de hándicap y el Jugador A no recibía ninguno. El marcador anotó un resultado bruto (gross) de 4 para el Jugador A, no anotando resultado bruto (gross) para el Jugador B, y un resultado neto para el bando de 3. La tarjeta de resultados fue entregada al Comité.
    La decisión es que el resultado del Jugador A de 4 golpes es el resultado del bando para el hoyo. Solo el Comité tiene la responsabilidad de aplicar los golpes de hándicap. El resultado del bando es 4 ya que está identificado para el Jugador A. El resultado neto de 3 anotado por el marcador es irrelevante.
  • En un hoyo, el Jugador A levanta su bola y el Jugador B emboca en 5 golpes. El marcador anota un 6 para el Jugador A y un resultado de 5 para el Jugador B. La tarjeta de resultados es entregada con estos resultados anotados.
    No hay penalización ya que el resultado del compañero que cuenta para el bando en ese hoyo está correctamente anotado.
  • En un hoyo, el Jugador A levanta su bola y el Jugador B emboca en 4 golpes. Por error, el marcador anota un resultado de 4 para el Jugador A y no anota ningún resultado para el Jugador B. La tarjeta de resultados se entrega de esta manera.
    La decisión es que el bando está descalificado porque el resultado para el bando en ese hoyo está identificado para el Jugador A, y el Jugador A no completó el juego del hoyo.
23.2b/2
Aplicación de la Excepción a la Regla 3.3b(3) por Entregar una Tarjeta de Resultados Incorrecta

Las siguientes situaciones instruyen cómo se deben aplicar la Regla 3.3b(3) (Resultado Equivocado para un Hoyo) y la Regla 23.2b. En todos los casos, el bando A-B entrega una tarjeta de resultados con un resultado incorrecto en un hoyo y el error es descubierto después de que la tarjeta de resultados es entregada pero antes de que la competición esté cerrada.

  • El Jugador A entrega un resultado de 4 y el Jugador B entrega un resultado de 5. El Jugador A toca la arena en un bunker con un palo durante el backswing (subida del palo) para un golpe, y es conocedor de la penalización por infringir la Regla 12.2b(1) (Restricciones al Tocar la Arena en el Bunker) antes de entregar la tarjeta de resultados, pero no incluye la penalización en el resultado del hoyo.
    La Excepción a la R 3.3b(3) no se aplica ya que el Jugador A era conocedor de la penalización y el bando es descalificado de acuerdo con la Regla 23.2b.
  • El Jugador A entrega un resultado de 4 y el Jugador B entrega un resultado de 5. El Jugador A infringió la Regla 12.2b(1) por tocar la arena al realizar un swing de práctica en un bunker, pero ninguno de los dos compañeros era conocedor de la penalización antes de entregar la tarjeta de resultados. Se aplica la Excepción a la Regla 3.3b(3). Como el resultado del Jugador A es el resultado que ha de contar en el hoyo, el Comité debe aplicar la penalización general al resultado del Jugador A en ese hoyo por infringir la Regla 12.2b(1).
    Por lo tanto, el resultado del bando para el hoyo es 6. Las Reglas solo permiten al bando revertir al resultado del Jugador B si el resultado de ambos compañeros para el hoyo es el mismo (Regla 23.2b(2)).
  • El Jugador A entrega un resultado de 4 y el Jugador B entrega un resultado de 6. El Jugador A movió su bola al retirar un impedimento suelto, infringiendo la Regla 15.1b. El Jugador A repuso la bola pero no era conocedor de la penalización de un golpe. El Jugador B fue testigo de todo el incidente y era conocedor de la penalización. La tarjeta de resultados fue entregada con un resultado de 4 para el Jugador A y 6 para el Jugador B. El resultado del Jugador A debería haber sido de 5 con el golpe de penalización incluido.
    La Excepción a la Regla 3.3b(3) no es aplicable dado que el Jugador B era conocedor del incidente y de la consiguiente penalización que debería haberse aplicado al Jugador A. El bando es descalificado de acuerdo con la Regla 23.2b.
  • El Jugador A y el Jugador B entregan un resultado de 4. El Jugador A levantó su bola para identificarla en el área general, pero el tener que levantarla para identificar la bola no era razonablemente necesario. Ni el Jugador A ni el Jugador B eran conocedores, antes de entregar la tarjeta de resultados, de la penalización por infringir la Regla 7.3 .
    Dado que ambos resultados en la tarjeta de resultados son los mismos, el Comité puede escoger cualquiera de ellos. Si el Comité había seleccionado el resultado del Jugador A, que más tarde se determino incorrecto, el Comité ha de anotar el resultado del Jugador B, que es correcto, y no hay penalización para el bando.
23.4
Uno o Ambos Compañeros Pueden Representar al Bando
23.4/1
Estableciendo los Puntos de Hándicap en Match Play Si Un Jugador No Puede Competir

Si, en un Four-Ball match play (juego por hoyos) jugando con hándicap, el jugador con el hándicap más bajo no puede jugar, el jugador ausente no se descarta, dado que puede comenzar a jugar para el bando entre el juego de dos hoyos, lo que en match play (juego por hoyos) significa antes de que cualquier jugador de cualquier bando ha comenzado el juego de un hoyo.

Los puntos de hándicap se calculan como si los cuatro jugadores estuvieran presentes. Si se declara un hándicap incorrecto para el jugador ausente, se aplica la Regla 3.2c(1) (Declarando Hándicaps).

23.5
Acciones del Jugador que Afectan el Juego del Compañero
23.5a
El Jugador Puede Realizar Acciones con Respecto a la Bola del Compañero Que Este Puede Realizar
23.5a/1
Las Acciones de un Caddie Compartido Pueden Resultar en Penalización para Ambos Compañeros

Cuando los compañeros en un Four-Ball comparten un caddie y la infracción de una Regla por parte del caddie no puede asignarse a un compañero en concreto, ambos compañeros son penalizados.

Por ejemplo, el bando A-B está jugando contra el bando C-D en un match Four-Ball. Los compañeros A y B comparten un caddie y ese caddie accidentalmente mueve la bola del Jugador C o del Jugador D en un momento diferente al de la búsqueda, sin ninguna instrucción específica del Jugador A o del Jugador B. El caddie ha infringido la Regla 9.5b (Levantar o Tocar la Bola de Forma Deliberada o Causar que se Mueva), pero no hay manera de asignar la penalización a un compañero en concreto del bando. Por lo tanto, tanto el Jugador A como el Jugador B incurren en un golpe de penalización.

23.6
Orden de Juego del Bando
23.6/1
Abandonar el Derecho a Jugar en el Orden que el Bando Considere Mejor

En un match Four-Ball, si un bando expresamente o implícitamente deja claro que el jugador del bando cuya bola está más lejos del hoyo no completará el hoyo, ese jugador ha abandonado su derecho a completar el hoyo, y el bando no puede cambiar esa decisión después de que el contrario haya jugado.

Por ejemplo, el bando A-B está jugando contra el bando C-D en un match Four-Ball. Las cuatro bolas están en green con los Jugadores A, B y D de dos golpes mientras que el Jugador C está de cuatro. Las bolas del Jugador A y el Jugador C están a unos tres metros del hoyo, la bola del Jugador B está a medio metro de distancia y la bola del Jugador D está a un metro de distancia. El Jugador C levanta la bola. El jugador A sugiere que los Jugadores B y D deberían jugar.

Después de jugar el Jugador D, el Jugador A ha renunciado al derecho a jugar y su resultado no puede contar para el bando (por ejemplo, en el caso de que el Jugador B fallara su putt). La situación sería diferente si el Jugador B hubiera estado más lejos del hoyo que el Jugador D. Si el Jugador B ejecuta el golpe de putt y lo falla, el Jugador A todavía tendría el derecho de completar el hoyo si lo hace antes de que el Jugador D juegue.

23.6/2
Los Compañeros No Deben Demorar Irrazonablemente el Juego Cuando Juegan en Orden Ventajoso para Ellos

Ejemplos de situaciones donde los compañeros del bando A-B juegan en un orden que ellos creen el mejor, pero que les pueden suponer incurrir en penalización de acuerdo con la Regla 5.6a por demorar irrazonablemente el juego incluyen cuando:

  • El golpe de salida del Jugador A en un par 3, que se juega sobrevolando un área de penalización, queda en reposo en el área de penalización, mientras que el golpe de salida del Jugador B queda en reposo en el green. El bando se dirige hacia el green sin que el Jugador A juegue una bola de acuerdo con la Regla de área de penalización. El Jugador B necesita realizar cuatro putts para completar el hoyo. El Jugador A, en ese momento, decide abandonar el green, volver al área de salida y poner otra bola en juego.
  • Después de sus golpes de salida, la bola del Jugador A está a 220 metros del hoyo y la bola del Jugador B está a 240 metros del hoyo. El Jugador A ejecuta su segundo golpe antes de que lo haga el Jugador B. La bola del Jugador A queda en reposo a 30 metros del hoyo y el bando decide que el Jugador A se adelante para ejecutar su tercer golpe.
23.6/3
En Qué Momento un Bando en Match Play (Juego por Hoyos) Puede Ser Obligado a Cancelar el Golpe por el Contrario

Cuando ambos jugadores de un bando juegan desde fuera del área de salida en un match Four-Ball, solo el último golpe ejecutado puede ser cancelado de acuerdo con la Regla 6.1b.

Por ejemplo, en un match Four-Ball en el que el bando A-B está jugando contra el bando C-D, si tanto el Jugador A como el Jugador B juegan desde fuera del área de salida, jugando el Jugador A en primer lugar seguido del Jugador B, el bando C-D puede cancelar el golpe del Jugador B, pero no el del Jugador A.

La Regla 6.1b obliga a que la cancelación del golpe se realice inmediatamente. Esto también se aplica si tanto el Jugador A como el Jugador B jugaron cuando era el turno del Jugador C o del Jugador D durante el juego del hoyo.

23.7
Los Compañeros Pueden Compartir Palos
23.7/1
Los Compañeros Pueden Continuar Dando Consejo y Compartiendo Palos Después de Que un Match Concurrente Termine

Cuando se juega de manera simultanea un match Four-Ball y un match individual, los dos jugadores del bando dejan de ser compañeros una vez termina el match Four-Ball. Sin embargo, los dos jugadores que fueron compañeros estan todavía autorizados a darse consejomutuamente y compartir los palos durante el resto de ambos matchs individuales.

Por ejemplo, el bando A-B está jugando contra el bando C-D en un match Four-Ball y simultáneamente los partidos individuales del Jugador A contra el Jugador C y el Jugador B jugando contra el Jugador D, ambos matchs de 18 hoyos. El Jugador A y el Jugador B están compartiendo los palos traídos por el Jugador A. Si el match Four-Ball termina en el hoyo 16, pero ambos matchs individuales están empatados, el Jugador A y el Jugador B pueden continuar usando los palos que seleccionaron para jugar (los palos compartidos) y darse consejos mutuamente, a pesar de que los Jugadores A y B ya no son compañeros.

23.8
Cuándo La Penalización se Aplica Solo a Un Compañero o se Aplica a Ambos Compañeros
23.8a
Penalizaciones Que No Sean Descalificación
23.8a(2)/1
Ejemplos de Cuándo la Infracción del Jugador Ayuda al Juego del Compañero

Tanto el Four-Ball match play (juego por hoyos) como en stroke play (juego por golpes), cuando la infracción de una Regla por un jugador ayuda a su compañero, el compañero incurre en la misma penalización.

Ejemplos de cuando ambos compañeros del bando A-B incurren en la misma penalización son:

  • Con el bando A-B jugando contra el bando C-D, la bola del Jugador B está cerca del hoyo y en una posición que ayudaría al Jugador A a apuntar su putt. El Jugador C le pide al Jugador B que marque y levante su bola. El Jugador B rechaza levantar su bola y el Jugador A ejecuta su golpe de putt con la bola del Jugador B ayudándole a apuntar.
    El Jugador B incurre en la penalización general de acuerdo con la Regla 15.3a (Bola en Green que Ayuda al Juego) por no levantar su bola que está ayudando, como esto ayudó al Jugador A, el Jugador A también incurre en la penalización general.
  • El Jugador B adopta un stance para un putt y ejecuta el golpe mientras que el Jugador A deliberadamente permanece en o cerca de la extensión de la línea de juego detrás de la bola por cualquier razón. El Jugador B está infringiendo la Regla 10.2b(4) (Permanecer Detrás del Jugador) por adoptar el stance cuando el Jugador A estaba en tal posición e incurrirá en la penalización general.
    Además, cuando el putt del Jugador A está en la misma línea que el Jugador B y el Jugador B ejecuta un golpe mientras el Jugador A está en una extensión de la línea de juego del Jugador B, la infracción del Jugador B ayudó al Jugador A, por lo tanto, el Jugador A también incurre en la misma penalización que el Jugador B.
  • La bola del Jugador A está fuera de límites y el Jugador A decide no completar el hoyo. La bola del Jugador B está a una distancia similar del hoyo. El jugador A dropa una bola cerca de donde reposa la bola del Jugador B y ejecuta un golpe a green y, al hacerlo, con esa acción ayuda al Jugador B.
    Como el hoyo no se ha completado y el resultado aún no se ha decidido, el juego de la bola por parte del Jugador A se considera práctica e infringe la Regla 5.5a (Golpes de Práctica Durante el Juego del Hoyo). Como la práctica del Jugador A ayudó al Jugador B, el Jugador B también incurre en la penalización general.
23.8a(2)/2
Ejemplos de Cuándo la Infracción de un Jugador Perjudica el Juego del Contrario

En Four-Ball match play (juego por hoyos), si la infracción de una Regla perjudica el juego de un contrario, el compañero del jugador también incurre en la misma penalización.

Por ejemplo, el bando A-B está jugando contra el bando C-D en un match Four-Ball. El Jugador A informa de un número incorrecto de golpes ejecutados al Jugador C o al Jugador D mientras los cuatro jugadores están disputando un hoyo. El bando C-D basa su estrategia de juego en esta información y uno de ellos ejecuta un golpe.

El Jugador A incurre en la penalización general de acuerdo con la Regla 3.2d(1) (Comunicar al Contrario los Golpes que Lleva) por no haber informado del número correcto de golpes ejecutados. El Jugador B incurre en la misma penalización porque la infracción perjudicó el juego de un contrario. El bando A-B por lo tanto pierde el hoyo.

23.8a(2)/3
Dar Información Equivocada sobre el Número de Golpes o No Informar al Contrario de una Penalización No Se Considera Nunca Que Perjudica al Contrario Cuando el Jugador Está Fuera de la Disputa de un Hoyo

Cuando un jugador en un match Four-Ball está fuera de la disputa de un hoyo y proporciona un número incorrecto de golpes ejecutados o no informa a un contrario sobre una penalización, nunca se considera que perjudique el juego del contrario, ya que el resultado del jugador en el hoyo no será relevante en el match.

Por ejemplo, el bando A-B está jugando contra el bando C-D en un match Four-Ball. El Jugador A ha realizado tres golpes, el Jugador B cinco golpes, el Jugador C cuatro golpes, y el Jugador D ya ha levantado su bola. El Jugador B mueve su bola e incurre en un golpe de penalización de acuerdo con la Regla 9.4. El Jugador B no informa a nadie que ha incurrido en un golpe de penalización, repone la bola y ejecuta el golpe. El Jugador A y el Jugador C, ambos embocan obteniendo un resultado de cinco golpes. Puesto que el Jugador B no informó al bando C-D sobre la penalización, está descalificado del hoyo de acuerdo con la Regla 3.2d. Pero, dado que el resultado del Jugador B no tuvo relevancia en el resultado de ese hoyo (ya que el Jugador B embocó en más de cinco golpes, C embocó su siguiente golpe para un cinco y D había levantado bola), la infracción no perjudicó al Jugador C o al Jugador D. Por lo tanto, el Jugador A no incurre en ninguna penalización.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas:

  • Un jugador o un bando gana un hoyo en el match al completar el hoyo en menos golpes, (incluyendo los golpes ejecutados y golpes de penalización), y
  • El match se gana cuando un jugador o bando tiene una ventaja sobre el contrario o bando contrario de más hoyos de los que quedan por jugar.

Match play (juego por hoyos) se puede jugar como un match individual (donde un jugador juega directamente contra un contrario), un match Three-Ball o un match Foursomes o Four-Ball entre bandos de dos compañeros.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Embocada

Cuando una bola reposa dentro del hoyo después de un golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green.

Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando la bola del jugador está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (la bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

 

Interpretación Embocada/1 - Toda la Bola Debe Estar por Debajo de la Superficie para Considerarse Embocada Cuando Está Empotrada en el Lateral del Hoyo

Cuando una bola está empotrada en el lateral del hoyo, y toda la bola no está por debajo de la superficie del green, la bola no está embocada. Este es el caso incluso si la bola toca el asta de la bandera.

Interpretación Embocada/2 - La Bola Se Considera Embocada Aunque No Esté "En Reposo"

Las palabras "en reposo" en la definición de embocada se utilizan para aclarar que, si una bola cae en el hoyo y rebota hacia fuera del mismo, no está embocada.

Sin embargo, si un jugador saca del hoyo una bola que aún se está moviendo (como dando vueltas o botando en la parte inferior del hoyo), se considera embocada, a pesar de no estar en reposo en el hoyo.

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Bola Equivocada

Cualquier bola que no sea:

  • La bola en juego (sea la bola original o una bola sustituta),
  • Una bola provisional, (antes de ser abandonada bajo la Regla 18.3c), o
  • Una segunda bola en stroke play (juego por golpes), jugada bajo las Reglas 14.7b o 20.1c.

Ejemplos de bola equivocada son:

  • La bola en juego de otro jugador.
  • Una bola abandonada.
  • La bola del propio jugador que está fuera de límites, está perdida o que ha sido levantada y que no se ha vuelto a poner en juego.

 

Interpretación Bola Equivocada/1 - Parte de Una Bola Equivocada Aún Es Bola Equivocada

Si un jugador ejecuta un golpe a una parte de una bola abandonada, que pensó equivocadamente que era su bola en juego, ha ejecutado un golpe a una bola equivocada y se aplica la Regla 6.3c.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

En la forma normal de stroke play (juego por golpes) (ver Regla 3.3):

  • El resultado del jugador o del bando para una vuelta es el número total de golpes empleados (incluyendo los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización) para embocar en cada hoyo, y
  • El ganador es el jugador o bando que completa todas las vueltas con el menor número de golpes.

Otras modalidades de stroke play (juego por golpes) , con diferentes métodos de anotar los resultados son Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey (ver Regla 21).

Todas las formas de stroke play (juego por golpes)  se pueden jugar en competiciones individuales (cada jugador compite a título individual) o en competiciones en que toman parte bandos de compañeros (Foursomes o Four-Ball).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Embocada

Cuando una bola reposa dentro del hoyo después de un golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green.

Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando la bola del jugador está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (la bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

 

Interpretación Embocada/1 - Toda la Bola Debe Estar por Debajo de la Superficie para Considerarse Embocada Cuando Está Empotrada en el Lateral del Hoyo

Cuando una bola está empotrada en el lateral del hoyo, y toda la bola no está por debajo de la superficie del green, la bola no está embocada. Este es el caso incluso si la bola toca el asta de la bandera.

Interpretación Embocada/2 - La Bola Se Considera Embocada Aunque No Esté "En Reposo"

Las palabras "en reposo" en la definición de embocada se utilizan para aclarar que, si una bola cae en el hoyo y rebota hacia fuera del mismo, no está embocada.

Sin embargo, si un jugador saca del hoyo una bola que aún se está moviendo (como dando vueltas o botando en la parte inferior del hoyo), se considera embocada, a pesar de no estar en reposo en el hoyo.

Marcador

En stroke play (juego por golpes), la persona responsable de anotar el resultado de un jugador en su tarjeta de resultados y de certificar esa tarjeta de resultados. El marcador puede ser otro jugador, pero no un compañero.

El Comité puede seleccionar quien será el marcador del jugador o indicar a los jugadores cómo pueden elegir un marcador.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Marcador

En stroke play (juego por golpes), la persona responsable de anotar el resultado de un jugador en su tarjeta de resultados y de certificar esa tarjeta de resultados. El marcador puede ser otro jugador, pero no un compañero.

El Comité puede seleccionar quien será el marcador del jugador o indicar a los jugadores cómo pueden elegir un marcador.

Embocada

Cuando una bola reposa dentro del hoyo después de un golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green.

Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando la bola del jugador está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (la bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

 

Interpretación Embocada/1 - Toda la Bola Debe Estar por Debajo de la Superficie para Considerarse Embocada Cuando Está Empotrada en el Lateral del Hoyo

Cuando una bola está empotrada en el lateral del hoyo, y toda la bola no está por debajo de la superficie del green, la bola no está embocada. Este es el caso incluso si la bola toca el asta de la bandera.

Interpretación Embocada/2 - La Bola Se Considera Embocada Aunque No Esté "En Reposo"

Las palabras "en reposo" en la definición de embocada se utilizan para aclarar que, si una bola cae en el hoyo y rebota hacia fuera del mismo, no está embocada.

Sin embargo, si un jugador saca del hoyo una bola que aún se está moviendo (como dando vueltas o botando en la parte inferior del hoyo), se considera embocada, a pesar de no estar en reposo en el hoyo.

Marcador

En stroke play (juego por golpes), la persona responsable de anotar el resultado de un jugador en su tarjeta de resultados y de certificar esa tarjeta de resultados. El marcador puede ser otro jugador, pero no un compañero.

El Comité puede seleccionar quien será el marcador del jugador o indicar a los jugadores cómo pueden elegir un marcador.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Embocada

Cuando una bola reposa dentro del hoyo después de un golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green.

Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando la bola del jugador está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (la bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

 

Interpretación Embocada/1 - Toda la Bola Debe Estar por Debajo de la Superficie para Considerarse Embocada Cuando Está Empotrada en el Lateral del Hoyo

Cuando una bola está empotrada en el lateral del hoyo, y toda la bola no está por debajo de la superficie del green, la bola no está embocada. Este es el caso incluso si la bola toca el asta de la bandera.

Interpretación Embocada/2 - La Bola Se Considera Embocada Aunque No Esté "En Reposo"

Las palabras "en reposo" en la definición de embocada se utilizan para aclarar que, si una bola cae en el hoyo y rebota hacia fuera del mismo, no está embocada.

Sin embargo, si un jugador saca del hoyo una bola que aún se está moviendo (como dando vueltas o botando en la parte inferior del hoyo), se considera embocada, a pesar de no estar en reposo en el hoyo.

Marcador

En stroke play (juego por golpes), la persona responsable de anotar el resultado de un jugador en su tarjeta de resultados y de certificar esa tarjeta de resultados. El marcador puede ser otro jugador, pero no un compañero.

El Comité puede seleccionar quien será el marcador del jugador o indicar a los jugadores cómo pueden elegir un marcador.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Bola Movida

Cuando una bola en reposo ha dejado su punto de reposo original y va a reposar a cualquier otro punto, y esto puede ser visto a simple vista (tanto si alguien realmente la ha visto moverse como si no).

Esto se aplica cuando la bola se ha desplazado hacia arriba, hacia abajo u horizontalmente, en cualquier dirección alejada de su punto de reposo original.

Si la bola solo se tambalea (a veces se denomina oscilación) y permanece o regresa a su punto de reposo original, la bola no se ha movido.

 

Interpretación Bola Movida/1 - Cuándo una Bola Reposando Sobre un Objeto Se Ha Movido

Con el fin de decidir si una bola debe ser repuesta o si un jugador incurre en penalización, se considerará que una bola se ha movido solamente si se ha movido en relación a una parte específica de la condición u objeto más grande en el que está en reposo, a menos que el objeto en su totalidad, en el cual se encuentra en reposo la bola, se haya movido en relación al suelo.

Un ejemplo de cuando una bola no se ha movido incluye cuando:

  • Una bola en reposo en la horquilla de una rama de árbol y la rama se mueve, pero el punto de reposo de la bola en la rama no cambia.

Ejemplos de cuando una bola se ha movido incluyen:

  • Una bola en reposo en un vaso de plástico inmóvil, y el vaso se mueve en relación con el suelo, porque es empujado por el viento.
  • Una bola en reposo en o sobre un carro de golf motorizado parado que se pone en movimiento.

Interpretación Bola Movida/2 - Imágenes de Televisión Muestran Que la Bola en Reposo Cambió su Posición, pero Una Distancia Que No Es Razonablemente Perceptible a Simple Vista

Al determinar si una bola en reposo se ha movido o no, un jugador debe hacer ese juicio basado en toda la información razonablemente disponible en ese momento, para poder determinar si la bola debe ser repuesta bajo las Reglas. Cuando la bola del jugador ha abandonado su posición original y va a reposar a otro lugar, una distancia que no era razonablemente perceptible a simple vista en ese momento, la determinación de un jugador de que la bola no se ha movido es concluyente, incluso si esa determinación se demuestra posteriormente que es incorrecta mediante el uso de tecnología sofisticada.

Por otro lado, si el Comité decide, basado en todas las pruebas disponibles, que la bola cambio su lugar de reposo, una cantidad que era razonablemente perceptible a simple vista en ese momento, la bola se considerará que se movido, a pesar de que nadie realmente la vio moverse.

Impedimento Suelto

Cualquier objeto natural suelto, como:

  • Piedras, césped suelto, hojas, ramas y palos,
  • Animales muertos y desechos de animales,
  • Lombrices, insectos y animales similares que se pueden retirar fácilmente y los montoncitos o telarañas formados por éstos (como desechos de gusanos y hormigueros), y
  • Trozos de tierra compactada (incluidos los tapones de aireación).

Estos objetos naturales no están sueltos si están:

  • Fijos o en crecimiento,
  • Sólidamente empotrados en el suelo (esto es, que no se pueden retirar fácilmente), o
  • Adheridos a la bola.

Casos especiales:

  • La Arena y la Tierra Suelta no son impedimentos sueltos.
  • El Rocío, la Escarcha y el Agua no son impedimentos sueltos.
  • La Nieve y el Hielo Natural (que no sea escarcha) son impedimentos sueltos o, cuando están en el suelo, agua temporal, a elección del jugador.
  • Las Telarañas son impedimentos sueltos, incluso cuando estén unidas a otro objeto.

 

Interpretación Impedimento Suelto/1 - Condición de la Fruta

La fruta que cae de su árbol o arbusto es un impedimento suelto, incluso si el fruto es de un arbusto o árbol que no se encuentra en el campo.

Por ejemplo, fruta que ha sido parcialmente comida o cortada en pedazos, así como la piel que ha sido pelada de una fruta son impedimentos sueltos. Pero, cuando es llevada por un jugador, es parte de su equipamiento.

Interpretación Impedimento Suelto/2 - Cuándo un Impedimento Suelto Se Transforma en Obstrucción

Los impedimentos sueltos pueden ser transformados en obstrucciones mediante los procesos de construcción o fabricación.

Por ejemplo, un tronco (impedimento suelto) que ha sido partido y al cual se le han añadido patas, ha cambiado su condición , a través de la construcción, en un banco (obstrucción).

Interpretación Impedimento Suelto/3 - Condición de la Saliva

La saliva puede ser considerada como agua temporal o impedimento suelto, a elección del jugador.

Interpretación Impedimento Suelto/4 - Impedimentos Sueltos Utilizados para Revestir una Carretera o Camino

La grava es un impedimento suelto y un jugador puede quitar los impedimentos sueltos bajo la Regla 15.1a. Este derecho no se ve afectado por el hecho de que, cuando una carretera o camino esté revestido o cubierto de grava, se convierte en una carretera o camino de superficie artificial, convirtiéndolo en una obstrucción inamovible. El mismo principio se aplica a las carreteras o caminos construidos con piedra, piedra u otro material molido, astillas de madera o algo similar.

En tal situación, el jugador puede:

  • Jugar la bola como reposa en la obstrucción y quitar grava (impedimento suelto) de la carretera o camino (Regla 15.1a).
  • Tomar alivio sin penalización por la condición anormal del campo (obstrucción inamovible) (Regla 16.1b).

El jugador también puede quitar algo de grava de la carretera o camino, para determinar la posibilidad de jugar la bola como reposa antes de optar por tomar alivio sin penalización.

Interpretación Impedimento Suelto/5 - Un Insecto Vivo Nunca Está Adherido a una Bola

Aunque los insectos muertos puedan ser considerados adheridos a una bola, los insectos vivos nunca se considerarán adheridos a una bola, ya esté la bola en reposo o en movimiento. Por lo tanto, los insectos vivos sobre una bola son impedimentos sueltos.

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Si el jugador coloca una bola posándola sin la intención de ponerla en juego, la bola no ha sido repuesta y no está en juego (ver Regla 14.4).

Siempre que una Regla requiera que una bola sea repuesta, la Regla en cuestión identifica un punto específico donde la bola debe ser repuesta.

 

Interpretación Reponer/1 - La Bola No Debe Ser Repuesta con un Palo

Para que una bola sea repuesta de forma correcta, debe ser colocada y soltada. Esto significa que el jugador debe usar su mano para volver a poner la bola en juego en el punto de reposo del que fue levantada o movida.

Por ejemplo, si un jugador levanta su bola del green y la deja a un lado, no debe reponerla rodándola al punto de reposo requerido con un palo. Si lo hace, la bola no se ha repuesto de manera correcta, por lo que el jugador incurre en una penalización de un golpe bajo la Regla 14.2b(2) (Cómo Debe Reponerse la Bola) si el error no se corrige antes de ejecutar el golpe.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas:

  • Un jugador o un bando gana un hoyo en el match al completar el hoyo en menos golpes, (incluyendo los golpes ejecutados y golpes de penalización), y
  • El match se gana cuando un jugador o bando tiene una ventaja sobre el contrario o bando contrario de más hoyos de los que quedan por jugar.

Match play (juego por hoyos) se puede jugar como un match individual (donde un jugador juega directamente contra un contrario), un match Three-Ball o un match Foursomes o Four-Ball entre bandos de dos compañeros.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Caddie

Alguien que ayuda a un jugador durante una vuelta, incluyendo las siguientes acciones:

  • Llevando, Transportando o Manipulando los Palos: Una persona que lleva, transporta (en coche o carro) o maneja los palos de un jugador durante el juego es el caddie del jugador, aunque el jugador no le haya nombrado como caddie, excepto cuando aparta los palos, bolsa o coche del jugador si estorban, o por cortesía (como recuperar un palo olvidado por el jugador).
  • Dando Consejo: El caddie del jugador es la única persona (que no sea el compañero o el caddie del compañero) a la que el jugador puede pedir consejo.

Un caddie puede también ayudar al jugador de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Caddie

Alguien que ayuda a un jugador durante una vuelta, incluyendo las siguientes acciones:

  • Llevando, Transportando o Manipulando los Palos: Una persona que lleva, transporta (en coche o carro) o maneja los palos de un jugador durante el juego es el caddie del jugador, aunque el jugador no le haya nombrado como caddie, excepto cuando aparta los palos, bolsa o coche del jugador si estorban, o por cortesía (como recuperar un palo olvidado por el jugador).
  • Dando Consejo: El caddie del jugador es la única persona (que no sea el compañero o el caddie del compañero) a la que el jugador puede pedir consejo.

Un caddie puede también ayudar al jugador de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Caddie

Alguien que ayuda a un jugador durante una vuelta, incluyendo las siguientes acciones:

  • Llevando, Transportando o Manipulando los Palos: Una persona que lleva, transporta (en coche o carro) o maneja los palos de un jugador durante el juego es el caddie del jugador, aunque el jugador no le haya nombrado como caddie, excepto cuando aparta los palos, bolsa o coche del jugador si estorban, o por cortesía (como recuperar un palo olvidado por el jugador).
  • Dando Consejo: El caddie del jugador es la única persona (que no sea el compañero o el caddie del compañero) a la que el jugador puede pedir consejo.

Un caddie puede también ayudar al jugador de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Caddie

Alguien que ayuda a un jugador durante una vuelta, incluyendo las siguientes acciones:

  • Llevando, Transportando o Manipulando los Palos: Una persona que lleva, transporta (en coche o carro) o maneja los palos de un jugador durante el juego es el caddie del jugador, aunque el jugador no le haya nombrado como caddie, excepto cuando aparta los palos, bolsa o coche del jugador si estorban, o por cortesía (como recuperar un palo olvidado por el jugador).
  • Dando Consejo: El caddie del jugador es la única persona (que no sea el compañero o el caddie del compañero) a la que el jugador puede pedir consejo.

Un caddie puede también ayudar al jugador de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Caddie

Alguien que ayuda a un jugador durante una vuelta, incluyendo las siguientes acciones:

  • Llevando, Transportando o Manipulando los Palos: Una persona que lleva, transporta (en coche o carro) o maneja los palos de un jugador durante el juego es el caddie del jugador, aunque el jugador no le haya nombrado como caddie, excepto cuando aparta los palos, bolsa o coche del jugador si estorban, o por cortesía (como recuperar un palo olvidado por el jugador).
  • Dando Consejo: El caddie del jugador es la única persona (que no sea el compañero o el caddie del compañero) a la que el jugador puede pedir consejo.

Un caddie puede también ayudar al jugador de otras formas permitidas por las Reglas (ver Regla 10.3b).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Bola En Juego

El estado de la bola de un jugador cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo:

  • Una bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:
    • Cuando el jugador ejecuta un golpe con ella desde dentro del área de salida, o
    • En match play (juego por hoyos), cuando se ejecuta un golpe con ella desde fuera del área de salida y el contrario no cancela el golpe bajo la Regla 6.1b.
  • Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:
    • Cuando es levantada del campo,
    • Cuando está perdida (incluso si está en reposo en el campo) o va a reposar fuera de límites, o
    • Cuando otra bola la ha sustituido, incluso cuando no está permitido por una Regla.

Una bola que no está en juego es una bola equivocada

El jugador no puede tener más de una bola en juego en ningún momento. (Ver Regla 6.3d para los limitados casos en los que un jugador puede jugar más de una bola al mismo tiempo en un hoyo).

Cuando las Reglas hacen referencia a una bola en reposo o en movimiento, se refieren a una bola en juego.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de una bola en juego:

  • Si la bola no ha sido levantada, está aún en juego, y
  • Si la bola ha sido levantada y repuesta, está en juego, aunque no se haya retirado el marcador de bola.
Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Area de Salida

Área desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va a jugar.

El área de salida es un rectángulo con una longitud de dos palos de profundidad, donde:

  • Su margen frontal está definido por la línea determinada por los bordes delanteros de dos marcas de salida colocadas por el Comité, y
  • Los márgenes laterales están determinados por los bordes exteriores de las marcas de salida.

El área de salida es una de las cinco áreas del campo definidas.

Todos los otros lugares de salida en el campo (estén en el mismo hoyo o en cualquier otro hoyo) son parte del área general.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Area de Salida

Área desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va a jugar.

El área de salida es un rectángulo con una longitud de dos palos de profundidad, donde:

  • Su margen frontal está definido por la línea determinada por los bordes delanteros de dos marcas de salida colocadas por el Comité, y
  • Los márgenes laterales están determinados por los bordes exteriores de las marcas de salida.

El área de salida es una de las cinco áreas del campo definidas.

Todos los otros lugares de salida en el campo (estén en el mismo hoyo o en cualquier otro hoyo) son parte del área general.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Consejo

Cualquier comentario verbal o acción (tal como mostrar qué palo acaba de ser utilizado para ejecutar un golpe), cuya intención es influir en un jugador para:

  • La elección de un palo,
  • La ejecución de un golpe, o
  • La decisión sobre cómo jugar durante un hoyo o una vuelta.

Pero consejo no incluye información pública, tal como:

  • La ubicación de cosas en el campo tales como el hoyo, el green, el fairway (calle), las áreas de penalización, los bunkers, o la bola de otro jugador,
  • La distancia de un punto a otro, o
  • Las Reglas.

 

Interpretación Consejo/1 - Comentarios Verbales o Acciones Que Son Consejo

Ejemplos de cuando comentarios o acciones son consideradas consejo y no están permitidas incluyen:

  • Un jugador hace un comentario con respecto al palo seleccionado, pretendiendo que sea escuchado por otro jugador que tiene un golpe similar.
  • En stroke play (juego por golpes) individual, el Jugador A, que acaba de embocar en el hoyo 7, muestra al Jugador B, cuya bola reposa justo fuera del green, como ejecutar el siguiente golpe. Dado que el Jugador B no ha completado el hoyo, el Jugador A incurre en penalización en el hoyo 7. Sin embargo, si tanto el Jugador A como el Jugador B hubieran completado el hoyo 7, el Jugador A sería penalizado en el hoyo 8.
  • La bola de un jugador se encuentra en reposo en un mal lie y el jugador está deliberando sobre qué acción tomar. Otro jugador comenta: "No tienes golpe en absoluto. Si yo fuera tú, me aliviaría declarándola injugable." Este comentario es consejo, porque podría haber influido en el jugador a la hora de tomar la decisión de cómo jugar el hoyo.
  • Mientras un jugador se está preparando para ejecutar su golpe, el cual debe sobrevolar una extensa área de penalización llena de agua, otro jugador del grupo comenta: "¿Sabes que tienes el viento en contra y 225 metros de vuelo para pasar ese agua?"

Interpretación Consejo/2 - Comentarios Verbales o Acciones Que No Son Consejo

Ejemplos de comentarios o acciones que no son consejo incluyen:

  • Durante el juego del hoyo 6, un jugador pregunta a otro jugador qué palo usó en el hoyo 4, que es un par 3 de una longitud similar.
  • Un jugador ejecuta su segundo golpe que va a parar al green. Otro jugador hace lo mismo. El primer jugador, seguidamente, le pregunta al segundo jugador qué palo usó para el segundo golpe.
  • Después de ejecutar un golpe, un jugador dice, "Debería haber usado un hierro 5" a otro jugador en el grupo que todavía tiene que jugar hacia green, pero no lo hace con la intención de influir en su juego.
  • Un jugador mira en el bolsa de otro jugador para saber qué palo utilizó para su último golpe, sin tocar ni mover nada.
  • Mientras se está alineando para realizar un golpe con el putter, un jugador por error pide consejo del caddie de otro jugador, creyendo que ese caddie era su caddie. El jugador inmediatamente se da cuenta del error y le dice al otro caddie que no le responda.
Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Consejo

Cualquier comentario verbal o acción (tal como mostrar qué palo acaba de ser utilizado para ejecutar un golpe), cuya intención es influir en un jugador para:

  • La elección de un palo,
  • La ejecución de un golpe, o
  • La decisión sobre cómo jugar durante un hoyo o una vuelta.

Pero consejo no incluye información pública, tal como:

  • La ubicación de cosas en el campo tales como el hoyo, el green, el fairway (calle), las áreas de penalización, los bunkers, o la bola de otro jugador,
  • La distancia de un punto a otro, o
  • Las Reglas.

 

Interpretación Consejo/1 - Comentarios Verbales o Acciones Que Son Consejo

Ejemplos de cuando comentarios o acciones son consideradas consejo y no están permitidas incluyen:

  • Un jugador hace un comentario con respecto al palo seleccionado, pretendiendo que sea escuchado por otro jugador que tiene un golpe similar.
  • En stroke play (juego por golpes) individual, el Jugador A, que acaba de embocar en el hoyo 7, muestra al Jugador B, cuya bola reposa justo fuera del green, como ejecutar el siguiente golpe. Dado que el Jugador B no ha completado el hoyo, el Jugador A incurre en penalización en el hoyo 7. Sin embargo, si tanto el Jugador A como el Jugador B hubieran completado el hoyo 7, el Jugador A sería penalizado en el hoyo 8.
  • La bola de un jugador se encuentra en reposo en un mal lie y el jugador está deliberando sobre qué acción tomar. Otro jugador comenta: "No tienes golpe en absoluto. Si yo fuera tú, me aliviaría declarándola injugable." Este comentario es consejo, porque podría haber influido en el jugador a la hora de tomar la decisión de cómo jugar el hoyo.
  • Mientras un jugador se está preparando para ejecutar su golpe, el cual debe sobrevolar una extensa área de penalización llena de agua, otro jugador del grupo comenta: "¿Sabes que tienes el viento en contra y 225 metros de vuelo para pasar ese agua?"

Interpretación Consejo/2 - Comentarios Verbales o Acciones Que No Son Consejo

Ejemplos de comentarios o acciones que no son consejo incluyen:

  • Durante el juego del hoyo 6, un jugador pregunta a otro jugador qué palo usó en el hoyo 4, que es un par 3 de una longitud similar.
  • Un jugador ejecuta su segundo golpe que va a parar al green. Otro jugador hace lo mismo. El primer jugador, seguidamente, le pregunta al segundo jugador qué palo usó para el segundo golpe.
  • Después de ejecutar un golpe, un jugador dice, "Debería haber usado un hierro 5" a otro jugador en el grupo que todavía tiene que jugar hacia green, pero no lo hace con la intención de influir en su juego.
  • Un jugador mira en el bolsa de otro jugador para saber qué palo utilizó para su último golpe, sin tocar ni mover nada.
  • Mientras se está alineando para realizar un golpe con el putter, un jugador por error pide consejo del caddie de otro jugador, creyendo que ese caddie era su caddie. El jugador inmediatamente se da cuenta del error y le dice al otro caddie que no le responda.
Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas:

  • Un jugador o un bando gana un hoyo en el match al completar el hoyo en menos golpes, (incluyendo los golpes ejecutados y golpes de penalización), y
  • El match se gana cuando un jugador o bando tiene una ventaja sobre el contrario o bando contrario de más hoyos de los que quedan por jugar.

Match play (juego por hoyos) se puede jugar como un match individual (donde un jugador juega directamente contra un contrario), un match Three-Ball o un match Foursomes o Four-Ball entre bandos de dos compañeros.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

En la forma normal de stroke play (juego por golpes) (ver Regla 3.3):

  • El resultado del jugador o del bando para una vuelta es el número total de golpes empleados (incluyendo los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización) para embocar en cada hoyo, y
  • El ganador es el jugador o bando que completa todas las vueltas con el menor número de golpes.

Otras modalidades de stroke play (juego por golpes) , con diferentes métodos de anotar los resultados son Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey (ver Regla 21).

Todas las formas de stroke play (juego por golpes)  se pueden jugar en competiciones individuales (cada jugador compite a título individual) o en competiciones en que toman parte bandos de compañeros (Foursomes o Four-Ball).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Stance

La posición de los pies y el cuerpo del jugador al prepararse y ejecutar un golpe.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Línea de Juego

La línea que el jugador intenta que siga su bola después de un golpe, incluyendo el área que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de esa línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde el jugador intente que vaya la bola).

Stance

La posición de los pies y el cuerpo del jugador al prepararse y ejecutar un golpe.

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Línea de Juego

La línea que el jugador intenta que siga su bola después de un golpe, incluyendo el área que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de esa línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde el jugador intente que vaya la bola).

Fuera de Límites

Todas las áreas más allá de los márgenes del campo establecidos por el Comité. Todas las áreas dentro de esos márgenes están dentro del campo.

El margen del campo se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes está dentro del campo, ya sea por encima o por debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera de los márgenes (como los peldaños de una valla de límites o un árbol enraizado fuera de los márgenes con ramas que se extienden dentro de márgenes o viceversa), solo la parte del objeto que está fuera de los márgenes está fuera de límites.

Los márgenes del campo deberían ser definidos por objetos de límites o líneas:

  • Objetos de límites: Cuando está definido por estacas o una valla, el fuera de límites está definido por la línea entre los puntos que dan al campo de las estacas o postes de la valla a nivel de suelo (excluyendo los soportes en ángulo), y esas estacas o postes de la valla están fuera de límites.
    Cuando está definido por otros objetos como un muro o cuando el Comité desea tratar una valla de límites de una manera diferente, el Comité debería definir el margen del fuera de límites.
  • Líneas: Cuando está definido por una línea pintada en el suelo, el margen es el borde de la línea que da al campo y la línea en sí está fuera de límites.
    Cuando una línea en el suelo define el margen de los límites, se pueden utilizar estacas para identificar dónde está el fuera de límites, pero estas no tienen otro significado.

Las estacas o líneas de fuera de límites deberían ser blancas.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas:

  • Un jugador o un bando gana un hoyo en el match al completar el hoyo en menos golpes, (incluyendo los golpes ejecutados y golpes de penalización), y
  • El match se gana cuando un jugador o bando tiene una ventaja sobre el contrario o bando contrario de más hoyos de los que quedan por jugar.

Match play (juego por hoyos) se puede jugar como un match individual (donde un jugador juega directamente contra un contrario), un match Three-Ball o un match Foursomes o Four-Ball entre bandos de dos compañeros.

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Compañero

Un jugador que compite junto con otro jugador como un bando, en match play (juego por hoyos) o en stroke play (juego por golpes).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.

Four-Ball

Una modalidad de juego en la que compiten bandos de dos compañeros, jugando cada jugador su propia bola. El resultado del bando para el hoyo es el resultado más bajo de los dos compañeros en ese hoyo.

Four-Ball se puede jugar como una competición match play (juego por hoyos) entre un bando de dos compañeros y otro bando de dos compañeros o una competición stroke play (juego por golpes) entre múltiples bandos de dos compañeros.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Bola Movida

Cuando una bola en reposo ha dejado su punto de reposo original y va a reposar a cualquier otro punto, y esto puede ser visto a simple vista (tanto si alguien realmente la ha visto moverse como si no).

Esto se aplica cuando la bola se ha desplazado hacia arriba, hacia abajo u horizontalmente, en cualquier dirección alejada de su punto de reposo original.

Si la bola solo se tambalea (a veces se denomina oscilación) y permanece o regresa a su punto de reposo original, la bola no se ha movido.

 

Interpretación Bola Movida/1 - Cuándo una Bola Reposando Sobre un Objeto Se Ha Movido

Con el fin de decidir si una bola debe ser repuesta o si un jugador incurre en penalización, se considerará que una bola se ha movido solamente si se ha movido en relación a una parte específica de la condición u objeto más grande en el que está en reposo, a menos que el objeto en su totalidad, en el cual se encuentra en reposo la bola, se haya movido en relación al suelo.

Un ejemplo de cuando una bola no se ha movido incluye cuando:

  • Una bola en reposo en la horquilla de una rama de árbol y la rama se mueve, pero el punto de reposo de la bola en la rama no cambia.

Ejemplos de cuando una bola se ha movido incluyen:

  • Una bola en reposo en un vaso de plástico inmóvil, y el vaso se mueve en relación con el suelo, porque es empujado por el viento.
  • Una bola en reposo en o sobre un carro de golf motorizado parado que se pone en movimiento.

Interpretación Bola Movida/2 - Imágenes de Televisión Muestran Que la Bola en Reposo Cambió su Posición, pero Una Distancia Que No Es Razonablemente Perceptible a Simple Vista

Al determinar si una bola en reposo se ha movido o no, un jugador debe hacer ese juicio basado en toda la información razonablemente disponible en ese momento, para poder determinar si la bola debe ser repuesta bajo las Reglas. Cuando la bola del jugador ha abandonado su posición original y va a reposar a otro lugar, una distancia que no era razonablemente perceptible a simple vista en ese momento, la determinación de un jugador de que la bola no se ha movido es concluyente, incluso si esa determinación se demuestra posteriormente que es incorrecta mediante el uso de tecnología sofisticada.

Por otro lado, si el Comité decide, basado en todas las pruebas disponibles, que la bola cambio su lugar de reposo, una cantidad que era razonablemente perceptible a simple vista en ese momento, la bola se considerará que se movido, a pesar de que nadie realmente la vio moverse.

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Si el jugador coloca una bola posándola sin la intención de ponerla en juego, la bola no ha sido repuesta y no está en juego (ver Regla 14.4).

Siempre que una Regla requiera que una bola sea repuesta, la Regla en cuestión identifica un punto específico donde la bola debe ser repuesta.

 

Interpretación Reponer/1 - La Bola No Debe Ser Repuesta con un Palo

Para que una bola sea repuesta de forma correcta, debe ser colocada y soltada. Esto significa que el jugador debe usar su mano para volver a poner la bola en juego en el punto de reposo del que fue levantada o movida.

Por ejemplo, si un jugador levanta su bola del green y la deja a un lado, no debe reponerla rodándola al punto de reposo requerido con un palo. Si lo hace, la bola no se ha repuesto de manera correcta, por lo que el jugador incurre en una penalización de un golpe bajo la Regla 14.2b(2) (Cómo Debe Reponerse la Bola) si el error no se corrige antes de ejecutar el golpe.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Embocada

Cuando una bola reposa dentro del hoyo después de un golpe y toda la bola está por debajo de la superficie del green.

Cuando las Reglas hacen referencia a "embocando" o "embocar”, se refieren a cuando la bola del jugador está embocada.

Para el caso especial de una bola reposando contra el asta de la bandera en el hoyo, ver la Regla 13.2c (la bola se trata como embocada si alguna parte de la misma está por debajo de la superficie del green).

 

Interpretación Embocada/1 - Toda la Bola Debe Estar por Debajo de la Superficie para Considerarse Embocada Cuando Está Empotrada en el Lateral del Hoyo

Cuando una bola está empotrada en el lateral del hoyo, y toda la bola no está por debajo de la superficie del green, la bola no está embocada. Este es el caso incluso si la bola toca el asta de la bandera.

Interpretación Embocada/2 - La Bola Se Considera Embocada Aunque No Esté "En Reposo"

Las palabras "en reposo" en la definición de embocada se utilizan para aclarar que, si una bola cae en el hoyo y rebota hacia fuera del mismo, no está embocada.

Sin embargo, si un jugador saca del hoyo una bola que aún se está moviendo (como dando vueltas o botando en la parte inferior del hoyo), se considera embocada, a pesar de no estar en reposo en el hoyo.

Bando

Dos o más compañeros que compiten como una sola unidad en una vuelta en match play (juego por hoyos) o stroke play (juego por golpes).

Cada grupo de compañeros es un bando, donde cada compañero juega su propia bola (Four-Ball) o los compañeros juegan una sola bola (Foursomes).

Bando no es lo mismo que equipo. En una competición por equipos, cada equipo está compuesto por jugadores que compiten individualmente o como bandos.