The R&A - Working for Golf
Competiciones por Equipos
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24.2
24.2
24.2/1
24.4
24.4
24.4/1
24.4/C1
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Interpretación 23

Propósito: La Regla 24 cubre las competiciones por equipos jugadas en match play (juego por hoyos) o stroke play (juegos por golpes), donde varios jugadores o bandos compiten como un equipo, combinando los resultados de sus vueltas o matchs para obtener un resultado global de equipo.

24.2
Condiciones de Competición por Equipos
24.2/1
La Descalificación Puede Ser Aplicable a Una o Todas las Vueltas en el Juego por Equipos

Si un jugador es descalificado de una vuelta en una competición por equipos, en la cual no todos los resultados cuentan para el resultado total del equipo, la descalificación se aplica solo a esa vuelta de la competición.

Sin embargo, si un jugador es descalificado por infringir las normas del Código de Conducta conforme a la Regla 1.2b, depende del Comité determinar si esa descalificación es solo para esa vuelta o para toda la competición.

24.4
Consejo Permitido en Competición por Equipos
24.4/1
El Comité Puede Establecer Límites a los Capitanes de Equipo y a los Consejeros

El Comité puede adoptar una Regla Local limitando quién puede ejercer de capitán de equipo o de consejero y también limitando la conducta del capitán de equipo o del consejero.

Ejemplos de limitaciones incluyen:

  • Permitir que solo un jugador de golf aficionado actúe como capitán del equipo y/o consejero.
  • Establecer que los capitanes de equipo y/o consejeros no pueden entrar en los greens.
  • Que el consejo debe ser dado directamente en persona y no a través de equipos radio, teléfono u otros medios electrónicos.
24.4/C1
Aclaración: El Consejero No Debe Situarse Deliberadamente Detrás del Jugador:

Si un consejero deliberadamente se sitúa detrás de un jugador cuando comienza a adoptar el stance, si el jugador pidió o autorizó al consejero a hacerlo, incurre en la penalización general bajo la Regla 10.2b(4) - ver Regla 1.3c(1), primer punto.

Si el jugador no pidió o autorizó al consejero a situarse en esa posición, pero sabe que no está permitido y no toma medidas razonables para objetar o impedir que esto suceda, el jugador incurre en la penalización general bajo la Regla 10.2b(4) - ver Regla 1.3c(1), segundo punto.

(Aclaración añadida 12/2018)

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Consejo

Cualquier comentario verbal o acción (tal como mostrar qué palo acaba de ser utilizado para ejecutar un golpe), cuya intención es influir en un jugador para:

  • La elección de un palo,
  • La ejecución de un golpe, o
  • La decisión sobre cómo jugar durante un hoyo o una vuelta.

Pero consejo no incluye información pública, tal como:

  • La ubicación de cosas en el campo tales como el hoyo, el green, el fairway (calle), las áreas de penalización, los bunkers, o la bola de otro jugador,
  • La distancia de un punto a otro, o
  • Las Reglas.

 

Interpretación Consejo/1 - Comentarios Verbales o Acciones Que Son Consejo

Ejemplos de cuando comentarios o acciones son consideradas consejo y no están permitidas incluyen:

  • Un jugador hace un comentario con respecto al palo seleccionado, pretendiendo que sea escuchado por otro jugador que tiene un golpe similar.
  • En stroke play (juego por golpes) individual, el Jugador A, que acaba de embocar en el hoyo 7, muestra al Jugador B, cuya bola reposa justo fuera del green, como ejecutar el siguiente golpe. Dado que el Jugador B no ha completado el hoyo, el Jugador A incurre en penalización en el hoyo 7. Sin embargo, si tanto el Jugador A como el Jugador B hubieran completado el hoyo 7, el Jugador A sería penalizado en el hoyo 8.
  • La bola de un jugador se encuentra en reposo en un mal lie y el jugador está deliberando sobre qué acción tomar. Otro jugador comenta: "No tienes golpe en absoluto. Si yo fuera tú, me aliviaría declarándola injugable." Este comentario es consejo, porque podría haber influido en el jugador a la hora de tomar la decisión de cómo jugar el hoyo.
  • Mientras un jugador se está preparando para ejecutar su golpe, el cual debe sobrevolar una extensa área de penalización llena de agua, otro jugador del grupo comenta: "¿Sabes que tienes el viento en contra y 225 metros de vuelo para pasar ese agua?"

Interpretación Consejo/2 - Comentarios Verbales o Acciones Que No Son Consejo

Ejemplos de comentarios o acciones que no son consejo incluyen:

  • Durante el juego del hoyo 6, un jugador pregunta a otro jugador qué palo usó en el hoyo 4, que es un par 3 de una longitud similar.
  • Un jugador ejecuta su segundo golpe que va a parar al green. Otro jugador hace lo mismo. El primer jugador, seguidamente, le pregunta al segundo jugador qué palo usó para el segundo golpe.
  • Después de ejecutar un golpe, un jugador dice, "Debería haber usado un hierro 5" a otro jugador en el grupo que todavía tiene que jugar hacia green, pero no lo hace con la intención de influir en su juego.
  • Un jugador mira en el bolsa de otro jugador para saber qué palo utilizó para su último golpe, sin tocar ni mover nada.
  • Mientras se está alineando para realizar un golpe con el putter, un jugador por error pide consejo del caddie de otro jugador, creyendo que ese caddie era su caddie. El jugador inmediatamente se da cuenta del error y le dice al otro caddie que no le responda.