The R&A - Working for Golf
Jugando la Vuelta
Reglas de Golf - Libro del Jugador
Reglas de Golf - Edición Completa
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Regla 4
Regla 6

Propósito: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – como dónde y cuándo puedes practicar en el campo antes o durante tu vuelta, cuándo comienza y termina y qué sucede cuando hay que interrumpir o reanudar el juego. Se espera de ti que:

  • Comiences cada vuelta a su hora, y
  • Juegues de forma continuada y a buen ritmo durante cada hoyo, hasta que completes tu vuelta.

Cuando es tu turno del jugador, se recomienda no tardes más de 40 segundos en ejecutar el golpe y, normalmente, en un tiempo menor.

5.1
Significado de Vuelta

Una “vuelta consta de 18 hoyos o menos, jugados en el orden establecido por el Comité.

Ver Reglas de Golf - Edición Completa Para una mayor información sobre el significado de una vuelta y como se aplican las Reglas cuando el juego es interrumpido o cuando la vuelta finaliza en empate.

5.2
Practicando en el Campo Antes o Entre Vueltas

“Practicando en el campo" significa jugar una bola desde cualquier lugar o probar la superficie del green de cualquier hoyo haciendo rodar una bola o frotando la superficie.

a
Match Play (Juego por Hoyos)

Puedes practicar en el campo antes de una vuelta o entre vueltas de una competición.

b
Stroke Play (Juego por Golpes)

En el día de una competición stroke play (juego por golpes):

  • No debes practicar en el campo antes de una vuelta, excepto que puedes practicar golpes con el putter o chips cerca del área de salida y practicar en cualquier área de práctica.
  • Puedes practicar en el campo después de terminar tu vuelta final ese día.

Penalización por Infringir la Regla 5.2:

  • Penalización por la primera infracción: Penalización General (aplicada a tu primer hoyo).
  • Penalización para la segunda infracción: Descalificación.
5.3
Comenzando y Terminando una Vuelta
a
Cuándo Comenzar la Vuelta

Debes comenzar a (y no antes o después ) tu hora de salida.

Penalización por Infringir la Regla 5.3a: Descalificación, excepto en estos tres casos:

  • Excepción 1 – Llegas al Lugar de Comienzo, Preparado para Jugar, No Más de Cinco Minutos Tarde: La penalización general, se aplica a tu primer hoyo.
  • Excepción 2 - Comienzas No Más de Cinco Minutos Antes de la Hora: La penalización general se aplica a tu primer hoyo.
  • Excepción 3 – El Comité Decide qué Circunstancias Excepcionales te Impidieron que Comenzases a la Hora: No hay infracción de esta Regla y no hay penalización.
b
Cuándo Termina la Vuelta
Ver Reglas de Golf - Edición Completa Para información sobre cuando tu vuelta finaliza.
5.4
Jugando en Grupos

Debes jugar cada hoyo con tu contrario en match play (juego por hoyos) o en el mismo grupo establecido por el Comité en stroke play (juego por golpes).

Penalización por Infringir la Regla 5.4: Descalificación.

5.5
Practicando Durante la Vuelta o Mientras el Juego Está Interrumpido

Mientras estas jugando un hoyo y entre hoyos, no debes ejecutar un golpe de práctica.

Excepción – Entre hoyos puedes practicar golpes con el putter o chips en o cerca del green del hoyo que acabas de terminar y cualquier green de práctica, y el área de salida de tu siguiente hoyo. Pero, estos golpes de práctica no podrán hacerse desde un bunker y no deben demorar irrazonablemente el juego.

Penalización por Infringir la Regla 5.5: Penalización General.Si la infracción se produce entre dos hoyos, la penalización se aplica a tu siguiente hoyo.

Ver Reglas de Golf - Edición Completa Para información sobre practicar mientras el juego está suspendido o de otra manera interrumpido.

5.6
Demora Irrazonable; Buen Ritmo de Juego
a
Demora Irrazonable en el Juego

No debes demorar el juego de forma irrazonable cuando estas jugando un hoyo o entre dos hoyos.

Penalización por Infringir la Regla 5.6a:

  • Penalización por la primera infracción: Un golpe de penalización.
  • Penalización por la segunda infracción: Penalización General.
  • Penalización por la tercera infracción: Descalificación.

Si demoras irrazonablemente el juego entre dos hoyos, la penalización se aplica al siguiente hoyo.

b
Buen Ritmo de Juego

Una vuelta debe jugarse a un ritmo rápido.

Tu ritmo de juego probablemente afectara a lo que van a tardar otros jugadores en jugar sus vueltas, incluyendo los de tu propio grupo y a los de los grupos que van detrás. Se recomienda que des paso a los grupos que van más rápido.

Recomendaciones de Ritmo de Juego. Deberías jugar a un buen ritmo durante la vuelta, incluyendo el tiempo que tardas en:

  • Preparar y ejecutar cada golpe,
  • Desplazarte de un sitio a otro entre golpes, y
  • Desplazarte a la siguiente área de salida después de completar el hoyo.

Deberías prepararse con antelación para tu siguiente golpe y estar dispuesto para jugar cuando es tu turno.

Cuando es tu turno de juego:

  • Se recomienda que hagas el golpe en no más de 40 segundos, después de que puedas (o deberías poder) jugar sin interferencias o distracciones, y
  • Normalmente deberías poder jugar más rápido que en 40 segundos y se recomienda que así lo hagas.

Jugando Fuera de Turno para Ayudar al Ritmo de Juego. En stroke play (juego por golpes), juega “listos para jugar” o “ready golf” de una manera segura y responsable.

En match play (juego por hoyos), tu y tu contrario podéis acordar que uno de vosotros juegue fuera de turno para ahorrar tiempo.

5.7
Interrumpiendo el Juego; Reanudando el Juego
a
Cuándo Puedes o Debes Interrumpir el Juego

Durante una vuelta, no debes interrumpir el juego, excepto en estas situaciones:

  • El Comité suspende el juego.
  • Crees que hay peligro de rayos, en cuyo caso debes informar al Comité.
  • En match play (juego por hoyos), tu y tu contrario podéis acordar interrumpir el juego por cualquier motivo, excepto que esto retrase la competición.

Si interrumpes el juego por cualquier motivo no permitido por esta Regla o no informas al Comité cuando debes hacerlo, estás descalificado.

b
Lo Que Tienes que Hacer Cuando el Comité Suspende el Juego

Suspensión Inmediata (Como Cuando Hay Peligro Inminente). Si el Comité declara una suspensión inmediata del juego, debes interrumpirlo inmediatamente y no debes ejecutar ningún otro golpe hasta que el Comité ordene reanudarlo.

Suspensión Normal (Como Debido a la Oscuridad o Campo Injugable). Si todos los jugadores de tu grupo están entre dos hoyos, debes interrumpir el juego y no debes ejecutar ningún golpe para comenzar otro hoyo hasta que el Comité autorice reanudar el juego.

Si cualquier jugador de tu grupo ha comenzado un hoyo, el grupo puede escoger si interrumpen el juego o juega el hoyo. Una vez tu grupo completa el hoyo o lo interrumpe antes de completarlo, no debes ejecutar otro golpe hasta que el Comité reanude el juego .

Penalización por Infringir Regla 5.7b: Descalificación.

c
Lo Que Tienes Que Hacer Cuando Reanudes el Juego

Debes reanudar el juego a la hora establecida por el Comité y desde donde lo interrumpiste jugando un hoyo o, si estabas entre dos hoyos, en el siguiente área de salida, incluso si el juego se reanuda otro día.

Penalización por Infringir la Regla 5.7c: Descalificación.

d
Levantando Tu Bola Cuando se Interrumpe el Juego; Reponiendo y Sustituyendo Tu Bola Al Reanudar el Juego

Al interrumpir el juego bajo esta Regla, puedes marcar el punto de reposo de tu bola y levantarla.

Antes de o en el momento de reanudarse el juego:

  • Debes reponer la bola original u otra bola en el punto de reposo original (el cual si no es conocido debe ser estimado).
  • Si tu bola no fue levantada mientras el juego estaba interrumpido, puedes jugar la bola como reposa o puedes marcar el punto de reposo, levantar la bola y reponer esa bola u otra bola en el punto de reposo original.

Penalización por Jugar una Bola desde un Lugar Equivocado Infringiendo la Regla 5.7d: Penalización General.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

  • Su margen frontal está definido por la línea determinada por los bordes delanteros de dos marcas de salida colocadas por el Comité, y
  • Los márgenes laterales están determinados por los bordes exteriores de las marcas de salida.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité: El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Contrario

La persona contra la que compites en un match El término contrario solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Green

El área en el hoyo que estás jugando que está especialmente preparada para jugar con el putter, o el Comité ha declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

  • Su margen frontal está definido por la línea determinada por los bordes delanteros de dos marcas de salida colocadas por el Comité, y
  • Los márgenes laterales están determinados por los bordes exteriores de las marcas de salida.
Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra. No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).
Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

  • Su margen frontal está definido por la línea determinada por los bordes delanteros de dos marcas de salida colocadas por el Comité, y
  • Los márgenes laterales están determinados por los bordes exteriores de las marcas de salida.
Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas.

Contrario

La persona contra la que compites en un match El término contrario solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde tu o tu bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas.

Contrario

La persona contra la que compites en un match El término contrario solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Golpe

El movimiento de tu palo hacia adelante efectuado para golpear la bola.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Area de Salida

Área desde la que debes jugar al comenzar el hoyo que vas a jugar. El área de salida es un rectángulo de dos longitud de palo de profundidad, donde:

  • Su margen frontal está definido por la línea determinada por los bordes delanteros de dos marcas de salida colocadas por el Comité, y
  • Los márgenes laterales están determinados por los bordes exteriores de las marcas de salida.
Marcar

Indicar el punto donde una bola está en reposo, por medio de colocar un marcador de bola inmediatamente detrás o al lado de la bola, o sujetar un palo en el suelo inmediatamente detrás o al lado de la bola.

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Marcar

Indicar el punto donde una bola está en reposo, por medio de colocar un marcador de bola inmediatamente detrás o al lado de la bola, o sujetar un palo en el suelo inmediatamente detrás o al lado de la bola.

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Lugar Equivocado

Cualquier lugar en el campo que no sea donde debes o tienes permitido jugar tu bola bajo las Reglas

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).