The R&A - Working for Golf
Alivio de Condiciones Anormales del Campo (Incluyendo Obstrucciones Inamovibles); Condición de Animal Peligroso, Bola Empotrada.
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Reglas de Golf - Libro del Jugador
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16.1
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Regla 15
Regla 17

Propósito: La Regla 16 cubre cuándo y cómo el jugador puede aliviarse sin penalización jugando una bola desde un lugar diferente, como cuando hay interferencia de una condición anormal del campo o una condición de animal peligroso.

  • Estas condiciones no se consideran parte del desafío de jugar el campo y normalmente se permite el alivio sin penalización, excepto en un área de penalización.
  • El jugador normalmente se alivia dropando una bola en un área de alivio, en base al punto más cercano de alivio total.

Esta Regla también cubre el alivio sin penalización cuando una bola del jugador está empotrada en su propio pique en el área general.

16.1
Condiciones Anormales del Campo (Incluyendo Obstrucciones Inamovibles)

Esta Regla cubre el alivio sin penalización, que está permitido, por interferencia de agujeros de animales, terreno en reparación, obstrucciones inamovibles o agua temporal:

  • Estas se conocen colectivamente como condiciones anormales del campo, pero cada una tiene su propia Definición.
  • Esta Regla no proporciona alivio de obstrucciones movibles (existe un tipo de alivio diferente sin penalización bajo la Regla 15.2a) u objetos de límites y objetos integrantes (de los cuales no se permite el alivio sin penalización).
a
Cuándo se Permite el Alivio

(1) Significado de Interferencia de una Condición Anormal del Campo. Existe interferencia cuando cualquiera de estas circunstancias se cumple:

  • La bola del jugador toca o está en o sobre una condición anormal del campo,
  • Una condición anormal del campo interfiere físicamente en el área del stance pretendido o del swing pretendido por el jugador, o
  • Solo cuando la bola está en green, una condición anormal del campo que está dentro o fuera del green interviene en la línea de juego.

Si la condición anormal del campo está suficientemente cerca como para distraer al jugador, pero no se cumple alguna de las circunstancias anteriores, no hay interferencia bajo esta Regla.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo F-6  (el Comité puede adoptar una Regla Local negando el alivio de una condición anormal del campo que solo interfiere con el área del stance pretendido por el jugador.

(2) Se Permite el Alivio en Cualquier Parte del Campo Excepto Cuando la Bola Está en un Área De Penalización. Solo se permite el alivio por interferencia de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1 cuando:

  • La condición anormal del campo está en el campo, (no fuera de límites), y
  • La bola reposa en cualquier parte del campo, excepto en un área de penalización (donde el jugador solo puede tomar alivio bajo la Regla 17).

(3) No se Permite el Alivio Cuando es Claramente Irrazonable Jugar la Bola. No hay alivio bajo la Regla 16.1:

  • Cuando jugar la bola como reposa es claramente irrazonable, debido a algo diferente a la condición anormal del campo (como, cuando un jugador se encuentra dentro de agua temporal o sobre una obstrucción inamovible, pero es incapaz de ejecutar un golpe porque su bola se encuentra en un arbusto), o
  • Cuando solo existe interferencia porque un jugador elige un palo, tipo de stance o swing o dirección de juego que es claramente irrazonable en esas circunstancias.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 8; Regla Local Modelo F-23 (el Comité podrá adoptar una Regla Local permitiendo el alivio de interferencia por obstrucciones inamovibles temporales dentro o fuera del campo).

b
Alivio para una Bola en Área General

Si la bola de un jugador se encuentra en el área general y existe interferencia de una condición anormal del campo en el campo, el jugador puede aliviarse sin penalización, dropando la bola original u otra bola dentro del área de alivio siguiente (ver Regla 14.3):

  • Punto de Referencia: El punto más cercano de alivio total en el área general.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: La longitud de un palo, pero con los siguientes limitaciones:
  • Límites de la Ubicación del Área de Alivio:
    • Debe estar en el área general,
    • No debe estar más cerca del hoyo que el punto de referencia, y
    • Debe existir alivio total de la interferencia de la condición anormal del campo.
c
Alivio para una Bola en Bunker

Si la bola de un jugador está en un bunker y existe interferencia de una condición anormal del campo en el campo, el jugador podrá aliviarse sin penalización bajo (1) o con penalización bajo (2):

(1) Alivio sin Penalización: Jugando desde el Bunker. El jugador puede aliviarse sin penalización bajo la Regla 16.1b excepto que:

  • El punto más cercano de alivio total y el área de alivio deben estar en el bunker.
  • Si no hay punto más cercano de alivio total en el bunker, el jugador aun puede utilizar el punto de máximo alivio disponible en el bunker como punto de referencia.

(2) Alivio con Penalización: Jugando Desde Fuera del Bunker (Alivio en Línea Hacia Atrás). Con un golpe de penalización, el jugador podrá dropar la bola original u otra bola (ver Regla 14.3) en un área de alivio  que esta basada en una línea de referencia hacia atrás que va desde el hoyo y pasa por el punto de reposo de la bola original:

  • Punto de Referencia: Un punto en el campo elegido por el jugador que está en la línea de referencia y está más alejado del hoyo que el punto de reposo original (sin límite de distancia hacia atrás en esta línea):
    • Al elegir este punto de referencia, el jugador debería indicarlo usando un objeto (como un tee).
    • Si el jugador dropa la bola sin haber elegido este punto, el punto de referencia se considerará como el punto sobre la línea que está a la misma distancia del hoyo que donde la bola dropada toca por primera vez el campo.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: La longitud de un palo, pero con las siguientes limitaciones:
  • Límites de la Ubicación del Área de Alivio:
    • No debe estar más cerca del hoyo que el punto de referencia, y
    • Puede estar en cualquier área del campo, pero
    • Si hay más de un área del campo dentro de la longitud de un palo del punto de referencia, la bola debe quedar en reposo en el área de alivio que se encuentre en la misma área del campo que la bola tocó por primera vez cuando se dropó dentro del área de alivio.
d
Alivio para una Bola en Green

Si la bola de un jugador está en el green y existe interferencia de una condición anormal del campo en el campo, el jugador podrá aliviarse sin penalización, colocando la bola original u otra bola en el punto más cercano de alivio total, utilizando los procedimientos para reponer una bola bajo la Reglas 14.2b(2) y 14.2e.

  • El punto más cercano de alivio total debe estar en el green o en el área general.
  • Si no hay un punto más cercano de alivio total, el jugador puede aún aliviarse sin penalización usando el punto de máximo alivio disponible como punto de referencia, el cual debe estar en el green o en el área general.
e
Alivio para una Bola No Encontrada pero Dentro o Sobre Una Condición Anormal del Campo

Si la bola de un jugador no se ha encontrado y es conocido o virtualmente cierto que la bola fue a reposar dentro o sobre una condición anormal del campo en el campo, el jugador puede usar esta opción de alivio en lugar de tomar alivio por golpe y distancia:

  • El jugador puede aliviarse de acuerdo con la Regla 16.1b, c, o d, utilizando el punto estimado en el que la bola cruzó por última vez el margen de la condición anormal del campo en el campo como el punto de referencia para encontrar el punto más cercano de alivio total.
  • Una vez el jugador ha puesto otra bola en juego al aliviarse de esta manera:
    • La bola original deja de estar en juego y no debe ser jugada.
    • Esto se cumple incluso si la bola original es encontrada en el campo antes de transcurrir los tres minutos del tiempo de búsqueda (ver Regla 6.3b).

Pero si no es conocido o virtualmente cierto que la bola del jugador quedó en reposo dentro o sobre una condición anormal del campo y la bola está perdida, el jugador debe tomar alivio por golpe y distancia bajo la Regla 18.2.

f
Alivio Obligatorio por Interferencia de Zona de Juego Prohibido en Condición Anormal del Campo

En cualquiera de estas situaciones, la bola no debe jugarse como reposa:

(1) Cuando la Bola está en una Zona de Juego Prohibido. Si la bola del jugador está en una zona de juego prohibido en o sobre una condición anormal del campo, en el área general, en un bunker o en el green:

  • Zona de Juego Prohibido en Área General. El jugador debe aliviarse sin penalización bajo la Regla 16.1b.
  • Zona de Juego Prohibido en Bunker. El jugador debe aliviarse sin penalización o con penalización bajo la Regla 16.1c(1) o (2).
  • Zona de Juego Prohibido en Green: El jugador debe aliviarse sin penalización bajo la Regla 16.1d.

(2) Cuando la Zona de Juego Prohibido Interfiere con el Stance o Swing para una Bola en Cualquier Sitio del Campo Excepto en un Área de Penalización. Si la bola de un jugador reposa fuera de una zona de juego prohibido y está en el área general, en un bunker o en el green y una zona de juego prohibido (tanto en una condición anormal del campo como en un área de penalización) interfiere con el área del stance o del swing pretendido por el jugador, el jugador debe:

  • Aliviarse de acuerdo con la Regla 16.1b, c o d, dependiendo de si la bola está en el área general, en un bunker o en el green, o
  • Aliviarse por bola injugable bajo la Regla 19.

Para saber qué hacer cuando hay interferencia por una zona de juego prohibido para una bola en un área de penalización, ver Regla 17.1e.

Penalización por Jugar una Bola desde Lugar Equivocado Infringiendo la Regla 16.1: Penalización General bajo la Regla 14.7a.

16.2
Condición de Animal Peligroso
a
Cuándo se Permite el Alivio

Existe una “condición de animal peligroso” cuando un animal peligroso (como serpientes venenosas, abejas urticantes, caimanes, hormigas rojas u osos) está cerca de una bola y podría causar daños físicos serios al jugador si tuviera que jugar desde donde reposa la bola.

Un jugador puede aliviarse bajo la Regla 16.2b por interferencia de una condición de animal peligroso sin importar en qué parte del campo se encuentra la bola, excepto que el alivio no está permitido:

  • Cuando jugar la bola como reposa es claramente irrazonable debido a algo diferente a la condición de animal peligroso (por ejemplo, cuando el jugador es incapaz de ejecutar un golpe porque su bola se encuentra en un arbusto), o
  • Cuando solo existe interferencia porque el jugador elige un palo, tipo de stance, swing o dirección de juego claramente irrazonable en esas circunstancias.
b
Alivio Por Condición de Animal Peligroso

Cuando hay interferencia por una condición de animal peligroso:

(1) Cuando La Bola Reposa en Cualquier Sitio Excepto en un Área de Penalización. El jugador puede aliviarse de acuerdo con la Regla 16.1b, c o d, dependiendo de si la bola está en el área general, en un bunker o en el green.

(2) Cuando la Bola Reposa en un Área de Penalización. El jugador puede aliviarse sin o con penalización:

  • Alivio Sin Penalización: Jugar desde Dentro del Área de Penalización. El jugador puede aliviarse sin penalización bajo la Regla 16.1b, excepto que el punto más cercano de alivio total y el área de alivio deben estar dentro del área de penalización.
  • Alivio Con Penalización: Jugar desde Fuera del Área de Penalización.
    • El jugador puede aliviarse con penalización bajo la Regla 17.1d.
    • Si hay interferencia de una condición de animal peligroso en la que la bola se jugaría después de aliviarse fuera del área de penalización, el jugador puede aliviarse de acuerdo con (1) sin penalización adicional.

A efectos de esta Regla, el punto más cercano de alivio total significa el punto más cercano (no más cerca del hoyo) en el que no existe la condición de animal peligroso.

Penalización por Jugar una Bola Desde Lugar Equivocado Infringiendo la Regla 16.2: Penalización General bajo la Regla 14.7a.

16.3
Bola Empotrada
a
Cuándo se Permite el Alivio

(1) La Bola Tiene Que Estar Empotrada en el Área General. El alivio está permitido bajo la Regla 16.3b cuando la bola está empotrada en el área general.

  • No hay alivio bajo esta Regla si la bola está empotrada en cualquier sitio que no sea el área general.
  • Pero si la bola está empotrada en el green, el jugador puede marcarla, levantarla y limpiarla, reparar los daños causados por su impacto y reponer la bola en el punto de reposo original (ver Regla 13.1c(2)).

Excepciones – No Hay Alivio por Bola Empotrada en el Área General: El alivio bajo la Regla 16.3b no está permitido cuando:

  • La bola está empotrada en arena, sobre una parte del área general que no está cortada a la altura del fairway (calle) o menor, o
  • Cuando la interferencia de cualquier otra cosa que no sea la bola empotrada hace que el golpe sea claramente irrazonable (como por ejemplo, cuando un jugador es incapaz de ejecutar un golpe porque su bola se encuentra en un arbusto).

(2) Determinando si la Bola Está Empotrada. La bola de un jugador está empotrada solo si:

  • Está en su propio pique, hecho como resultado del golpe anterior, y
  • Parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Si el jugador no puede decir con certeza si la bola está en su propio pique o un pique hecho por otra bola, el jugador puede tratar la bola como empotrada si es razonable concluir, a la vista de la información disponible, que la bola se encuentra en su propio pique.

Una bola no está empotrada si está por debajo del nivel del suelo como resultado de algo diferente al golpe previo del jugador, como cuando:

  • La bola está aplastada en el suelo debido a alguien que la ha pisado,
  • La bola se empotró directamente en el suelo, sin haber venido por el aire, o
  • La bola fue dropada al tomar alivio bajo una Regla.
b
Alivio por Bola Empotrada

Si la bola de un jugador está empotrada en el área general y el alivio está permitido bajo la Regla 16.3a, el jugador puede aliviarse sin penalización dropando la bola original u otra bola dentro de esta área de alivio (ver Regla 14.3):

  • Punto de Referencia: El punto justo detrás de donde está empotrada la bola.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: La longitud de un palo, pero con los siguientes limitaciones:
  • Límites de la Ubicación del Área de Alivio:
    • Debe estar en el área general, y
    • No más cerca del hoyo que el punto de referencia.

Véase Procedimientos de Comité, Sección 8; Regla Local Modelo F-2 (el Comité podrá adoptar una Regla Local permitiendo el alivio solo por bola empotrada en un área cortada a la altura del fairway (calle) o menor.

Penalización por Jugar una Bola desde Lugar Equivocado Infringiendo la Regla 16.3: Penalización General bajo la Regla 14.7a.

16.4
Levantando la Bola para Ver si Reposa en una Condición Donde Está Permitido el Alivio

Si un jugador cree razonablemente que su bola está en una condición de la que se puede aliviar sin penalización bajo la Reglas 15.2, 16.1 o 16.3, pero no lo puede decidir sin levantar la bola:

  • El jugador puede levantar la bola para ver si el alivio está permitido, pero:
  • Debe marcar la posición de la bola antes de levantarla y no debe limpiarla (excepto en el green) (ver Regla 14.1).

Si el jugador levanta la bola sin tener esta creencia razonable (excepto en el green donde el jugador puede levantarla según la Regla 13.1b), incurre en un golpe de penalización.

Si se permite el alivio y el jugador lo hace, no hay penalización si no marcó la posición de la bola antes de levantarla o si la limpió.

Si el alivio no está permitido o si lo está y el jugador decide no aliviarse:

  • El jugador incurre en un golpe de penalización si no marcó el punto de reposo de la bola antes de ser levantada o la limpió no estando permitido, y
  • La bola debe reponerse en su punto de reposo original (ver Regla 14.2).

Penalización por Jugar una Bola Incorrectamente Sustituta o Jugar una Bola desde Lugar Equivocado infringiendo la Regla 16.4: Penalización General bajo la Regla  6.3b o 14.7a.

Si múltiples infracciones a la Regla resultan de un solo acto o actos relacionados, ver Regla 1.3c (4).

Agujero de Animal

Cualquier agujero en el terreno hecho por un animal, excepto los hechos por animales que también son definidos como impedimentos sueltos (tales como gusanos o insectos).

El término agujero de animal incluye:

  • El material suelto que el animal ha extraído del agujero, 
  • Cualquier camino o sendero marcado que conduce al agujero, y
  • Cualquier área en el terreno levantada o alterada como resultado de la excavación del animal al hacer el agujero subterráneo.

 

Interpretación Agujero de Animal/1 - Una Huella de Animal o Marca de Pezuña Aislada No Es Agujero de Animal

Una huella de animal aislada que no conduce a un agujero de animal no es un agujero de animal hecho por un animal, sino más bien es una irregularidad de la superficie, de la cual no se permite el alivio sin penalización. Sin embargo, cuando dicho daño está en el green, puede ser reparado (Regla 13.1c(2) - Mejoras Permitidas en el Green)).

Terreno en Reparación

Cualquier parte del campo que el Comité defina como terreno en reparación (ya sea marcándolo o de otra manera). Cualquier terreno en reparación definido incluye:

  • Todo el terreno dentro de los márgenes del área definida, y
  • Cualquier césped, arbusto, árbol u otro objeto natural en crecimiento o enraizado en el área definida, incluida cualquier parte de esos objetos que se extiende por encima del suelo fuera del margen del área definida, pero no cualquier parte (como una raíz de árbol) que está unido al terreno o debajo del mismo y está por fuera del margen del área definida.

Terreno en reparación también incluye las siguientes cosas, incluso aunque el Comité no las haya definido como tal:

  • Cualquier agujero o pozo hecho por el Comité o personal de mantenimiento al:
    • Preparar el campo (como el agujero que queda al quitar una estaca o el hoyo en un green doble usado para el juego de otro hoyo), o
    • Mantener el campo (como un agujero hecho al quitar césped o un tocón, o al instalar tuberías, pero no se incluyen los agujeros de aireación).
  • El césped cortado, hojas y cualquier otro material apilado para ser retirado más tarde. Pero:
    • Cualquier otro material natural apilado para ser retirado son también impedimentos sueltos, y
    • Cualquier material dejado en el campo y que no se tenga intención de retirar, no es terreno en reparación a menos que el Comité lo haya declarado como tal.
  • Cualquier hábitat de animal (como un nido de pájaro) que está tan cerca de la bola de un jugador que el golpe del jugador o su stance podría dañarlo, excepto cuando el hábitat ha sido hecho por animales que son definidos como impedimentos sueltos (tales como gusanos o insectos).

El margen de un terreno en reparación debería ser definido por estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definido por estacas, el margen del terreno en reparación está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo, y las estacas están dentro del terreno de reparación.
  • Líneas: Cuando está definido por una línea pintada en el suelo, el margen del terreno en reparación está definido por su borde exterior y la línea está dentro del terreno en reparación.
  • Elementos Físicos: Cuando está definido por elementos físicos (como un parterre o un vivero), el Comité debería establecer cómo está definido el margen del terreno en reparación.

Cuando el margen del terreno en reparación está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el terreno en reparación, pero no tienen otro significado.

 

Interpretación Terreno en Reparación/1 - El Daño Causado por el Comité o Personal de Mantenimiento No Es Siempre Terreno en Reparación

Un agujero hecho por personal de mantenimiento es terreno en reparación incluso cuando no esté marcado como terreno en reparación. Sin embargo, no todos los daños causados por el personal de mantenimiento son terreno en reparación, por defecto.

Ejemplos de daños que no son terreno en reparación por defecto, incluyen:

  • Una rodada hecha por un tractor (pero el Comité tendría justificado el declarar una rodada profunda como terreno en reparación).
  • Un tapón de hoyo antiguo que está hundido por debajo de la superficie del green, pero ver la Regla 13.1c (Mejoras Permitidas en Green).

Interpretación Terreno en Reparación/2 - Bola en Árbol Enraizado en Terreno en Reparación Está en Terreno en Reparación

Si un árbol tiene sus raíces en terreno en reparación y la bola de un jugador está sobre una rama de ese árbol, la bola está en terreno en reparación, incluso si la rama se extiende por fuera del área definida.

Si el jugador decide tomar alivio sin penalización bajo la Regla 16.1, y el punto en el suelo directamente debajo de donde la bola se encuentra en el árbol está fuera del terreno en reparación, ese punto en el suelo es el punto de referencia para determinar el área de alivio y tomar alivio.

Interpretación Terreno en Reparación/3 - Un Árbol Caído o un Tocón de Árbol No Es Siempre Terreno en Reparación

Un árbol caído o tocón de árbol que el Comité tiene la intención de retirar, pero no está en el proceso de ser retirado, no es automáticamente terreno en reparación. Sin embargo, si el árbol y el tocón del árbol están en proceso de ser extraídos del terreno o cortados para ser retirados más adelante, son "material apilado para ser retirados más tarde" y, por lo tanto, terreno en reparación.

Por ejemplo, un árbol que se ha caído en el área general y todavía está unido al tocón no es terreno en reparación. Sin embargo, un jugador podría solicitar alivio al Comité y el Comité tendría justificado el declarar el área cubierta por el árbol caído como terreno en reparación.

Obstrucción Inamovible

Cualquier obstrucción que:

  • No se puede mover sin un esfuerzo irrazonable o sin dañar la obstrucción o el campo, y
  • De otra manera no cumple con la definición de obstrucción movible.

El Comité puede definir cualquier obstrucción como una obstrucción inamovible, incluso si cumple con la definición de obstrucción movible.

 

Interpretación Obstrucción Inamovible/1- El Césped Alrededor de la Obstrucción No Es Parte de la Obstrucción

Cualquier césped que está alrededor de una obstrucción inamovible o cubriéndola, no es parte de la obstrucción.

Por ejemplo, una tubería de agua está parcialmente bajo tierra y parcialmente sobre el suelo. Si la tubería que es subterránea provoca que el césped se eleve, este césped levantado no es parte de la obstrucción inamovible.

Agua Temporal

Cualquier acumulación temporal de agua en la superficie del terreno (como charcos de agua de lluvia o riego o el desborde de un cauce de agua) que:

  • No está en un área de penalización, y
  • Puede ser vista antes o después de que el jugador tome su stance (sin presionar excesivamente con sus pies).

No es suficiente que el terreno esté simplemente húmedo, fangoso o blando, o que el agua sea momentáneamente visible cuando el jugador pise el terreno; una acumulación de agua debe permanecer visible antes o después de que el jugador tome su stance.

Casos especiales:

  • El Rocío y la Escarcha no son agua temporal.
  • La Nieve y el Hielo Natural (que no sea escarcha), son impedimentos sueltos o, cuando estén en el terreno, agua temporal, a elección del jugador.
  • El Hielo Fabricado es una obstrucción.
Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Obstrucción Movible

Una obstrucción que se puede mover con un esfuerzo razonable y sin dañar la obstrucción o el campo.

Si parte de una obstrucción inamovible u objeto integrante (como un portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con estos dos requisitos, esa parte se considera como una obstrucción movible.

Pero esto no se aplica si la parte movible de una obstrucción inamovible u objeto integrante no está creada o diseñada para ser movida (como una piedra suelta que forma parte de un muro o pared de piedra).

Aunque una obstrucción sea movible, el Comité la puede declarar como una obstrucción inamovible.

 

Interpretación Obstrucción Movible/1- Una Bola Abandonada Es una Obstrucción Movible

Una bola abandonada es una obstrucción movible.

Objeto de Límites

Objetos artificiales que definen o identifican fuera de límites, como muros, vallas, estacas y verjas, de los cuales no se permite el alivio sin penalización.

Esto incluye cualquier base y poste de una valla de límites, pero no así a:

  • Soportes angulares o cables de retención que están unidos a una pared, muro o valla, o
  • Cualquier paso, peldaño, puente o construcción similar utilizada para franquear la pared o valla.

Los objetos de límites se consideran inamovibles, incluso si son movibles o si una parte de ellos es movible (ver Regla 8.1a).

Los objetos de límites no son obstrucciones u objetos integrantes.

 

Interpretación Objeto de Límites/1 - Condición de los Elementos Unidos al Objeto de Límites

Los objetos que están unidos a un objeto de límites, pero que no son parte del objeto de límites, son obstrucciones y un jugador puede aliviarse de los mismos sin penalización.

Si el Comité no desea conceder alivio sin penalización de una obstrucción unida a un objeto de límites, puede implementar una Regla Local que disponga que la obstrucción es un objeto integrante, en cuyo caso pierde su condición de obstrucción y el alivio sin penalización no está permitido.

Por ejemplo, si los soportes en ángulo están tan cerca de una valla de límites, que manteniendo los soportes como obstrucciones esencialmente se estaría dando a los jugadores alivio sin penalización de los objetos de límites, el Comité puede optar por declarar los soportes objetos integrantes.

Interpretación Objeto de Límites/2 - Condición de Una Puerta Unida al Objeto de Límites

Una puerta situada para cruzar a través de un muro o una valla de límites no es parte del objeto de límites. Dicha puerta es una obstrucción a menos que el Comité decida declararla objeto integrante.

Interpretación Objeto de Límites/3 - No Debe Moverse un Objeto de Límites Movible o Una Parte Movible de un Objeto de Límites

Los objetos de límites se consideran inamovibles, aunque parte del objeto esté diseñado para ser movible. Para asegurar un enfoque coherente, esto se aplica a todos los objetos de límites.

Un ejemplo de cómo un objeto de límites movible puede entrar en juego durante una vuelta, es cuando una estaca de límites interfiere con el stance del jugador por lo que la quita del terreno (infracción de la Regla 8.1a), y parte de ella se rompe al extraerla. Si el jugador se da cuenta del error antes de ejecutar el siguiente golpe, puede restaurar las condiciones mejoradas reponiendo suficiente longitud de la estaca de límites rota con objeto de mantener la interferencia que tenía antes de extraerla.

Pero si la mejora no puede ser eliminada (como por ejemplo, cuando un objeto de límites se ha doblado o roto de tal manera que la mejora no puede ser eliminada), el jugador no puede evitar la penalización.

Objeto Integrante

Un objeto artificial definido por el Comité como parte de la dificultad de jugar el campo, del cual no existe alivio sin penalización.

Los objetos integrantes son tratados como inamovibles (ver Regla 8.1a). Pero si parte de un objeto integrante (como una entrada, portón o puerta o parte de un cable fijo) cumple con la definición de obstrucción movible, esa parte se trata como una obstrucción movible.

Objetos artificiales definidos por el Comité como objetos integrantes no son obstrucciones u objetos de límites.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Stance

La posición de los pies y el cuerpo del jugador al prepararse y ejecutar un golpe.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Línea de Juego

La línea que el jugador intenta que siga su bola después de un golpe, incluyendo el área que está a una distancia razonable por encima del terreno y a ambos lados de esa línea.

La línea de juego no es necesariamente una línea recta entre dos puntos (por ejemplo, puede ser una línea curva en función de por donde el jugador intente que vaya la bola).

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Stance

La posición de los pies y el cuerpo del jugador al prepararse y ejecutar un golpe.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Fuera de Límites

Todas las áreas más allá de los márgenes del campo establecidos por el Comité. Todas las áreas dentro de esos márgenes están dentro del campo.

El margen del campo se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes está dentro del campo, ya sea por encima o por debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera de los márgenes (como los peldaños de una valla de límites o un árbol enraizado fuera de los márgenes con ramas que se extienden dentro de márgenes o viceversa), solo la parte del objeto que está fuera de los márgenes está fuera de límites.

Los márgenes del campo deberían ser definidos por objetos de límites o líneas:

  • Objetos de límites: Cuando está definido por estacas o una valla, el fuera de límites está definido por la línea entre los puntos que dan al campo de las estacas o postes de la valla a nivel de suelo (excluyendo los soportes en ángulo), y esas estacas o postes de la valla están fuera de límites.
    Cuando está definido por otros objetos como un muro o cuando el Comité desea tratar una valla de límites de una manera diferente, el Comité debería definir el margen del fuera de límites.
  • Líneas: Cuando está definido por una línea pintada en el suelo, el margen es el borde de la línea que da al campo y la línea en sí está fuera de límites.
    Cuando una línea en el suelo define el margen de los límites, se pueden utilizar estacas para identificar dónde está el fuera de límites, pero estas no tienen otro significado.

Las estacas o líneas de fuera de límites deberían ser blancas.

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Agua Temporal

Cualquier acumulación temporal de agua en la superficie del terreno (como charcos de agua de lluvia o riego o el desborde de un cauce de agua) que:

  • No está en un área de penalización, y
  • Puede ser vista antes o después de que el jugador tome su stance (sin presionar excesivamente con sus pies).

No es suficiente que el terreno esté simplemente húmedo, fangoso o blando, o que el agua sea momentáneamente visible cuando el jugador pise el terreno; una acumulación de agua debe permanecer visible antes o después de que el jugador tome su stance.

Casos especiales:

  • El Rocío y la Escarcha no son agua temporal.
  • La Nieve y el Hielo Natural (que no sea escarcha), son impedimentos sueltos o, cuando estén en el terreno, agua temporal, a elección del jugador.
  • El Hielo Fabricado es una obstrucción.
Obstrucción Inamovible

Cualquier obstrucción que:

  • No se puede mover sin un esfuerzo irrazonable o sin dañar la obstrucción o el campo, y
  • De otra manera no cumple con la definición de obstrucción movible.

El Comité puede definir cualquier obstrucción como una obstrucción inamovible, incluso si cumple con la definición de obstrucción movible.

 

Interpretación Obstrucción Inamovible/1- El Césped Alrededor de la Obstrucción No Es Parte de la Obstrucción

Cualquier césped que está alrededor de una obstrucción inamovible o cubriéndola, no es parte de la obstrucción.

Por ejemplo, una tubería de agua está parcialmente bajo tierra y parcialmente sobre el suelo. Si la tubería que es subterránea provoca que el césped se eleve, este césped levantado no es parte de la obstrucción inamovible.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Stance

La posición de los pies y el cuerpo del jugador al prepararse y ejecutar un golpe.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como un área de alivio cuando tome un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que el jugador tiene durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter.

Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tiene un jugador durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), la longitud del palo es de 109,22 centímetros para ese jugador en esa vuelta.

La longitud del palo se usa para definir el área de salida del jugador en cada hoyo y para determinar el tamaño del área de alivio del jugador cuando se alivia bajo una Regla.

 

Interpretación Longitud del Palo/1 - Significado de "Longitud de Palo" al Medir

A los efectos de medir, cuando se va a determinar un área de alivio, se utiliza la longitud del palo completo, comenzando en la punta de la cabeza y terminando en el extremo de la empuñadura. Sin embargo, si el palo tiene una funda en la cabeza colocada o tiene un accesorio en el extremo de la empuñadura, no está permitido utilizarlo como parte del palo cuando se utiliza para medir.

Interpretación Longitud del Palo/2 - Cómo Medir Cuando el Palo Más Largo Se Rompe

Si el palo más largo que tiene un jugador durante una vuelta se rompe, ese palo roto continúa siendo válido para determinar el tamaño de sus áreas de alivio. Sin embargo, si el palo más largo se rompe y el jugador teniendo permitido sustituirlo por otro palo (Excepción a la Regla 4.1 b(3)) decide sustituirlo, el palo roto deja de considerarse su palo más largo.

Si el jugador comienza una vuelta con menos de 14 palos y decide añadir otro palo, que es más largo que los palos con los que comenzó la vuelta, el palo añadido se usa para medir, siempre y cuando no sea un putter.

Aclaración - Significado de "Longitud del Palo" Cuando se Juega con Compañero

En las formas de juego con compañero, el palo más largo de la pareja, excepto un putter, puede ser utilizado para definir el área de salida o determinar el tamaño de un área de alivio.
(Aclaración agregada 12/2018)

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como un área de alivio cuando tome un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Punto de Máximo Alivio Disponible

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo en un bunker (Regla 16.1c) o en el green (Regla 16.1d) cuando no hay un punto más cercano de alivio total.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición anormal del campo interfiere menos con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original de la bola si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría tomado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto de máximo alivio disponible se determina comparando la interferencia relativa con el lie de la bola, el área del stance y swing pretendido por el jugador, y solo en el green, la línea de juego. Por ejemplo, al aliviarse de agua temporal:

  • El punto de máximo alivio disponible puede ser donde la bola estará en agua menos profunda que donde el jugador se colocará (afectando su stance más que el lie y swing) o donde la bola estará en agua más profunda que donde el jugador se colocará (afectando el lie y swing más que al stance).
  • En el green, el punto de máximo alivio disponible puede estar en aquella línea de juego en la que la bola pasará por el tramo más corto o menos profundo de agua temporal.
Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como un área de alivio cuando tome un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Tee

Un objeto que se utiliza para elevar una bola por encima del suelo al jugarla desde el área de salida. No debe medir más de 101,6 mm (4 pulgadas) y debe ser conforme con las Reglas del Equipamiento.

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que el jugador tiene durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter.

Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tiene un jugador durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), la longitud del palo es de 109,22 centímetros para ese jugador en esa vuelta.

La longitud del palo se usa para definir el área de salida del jugador en cada hoyo y para determinar el tamaño del área de alivio del jugador cuando se alivia bajo una Regla.

 

Interpretación Longitud del Palo/1 - Significado de "Longitud de Palo" al Medir

A los efectos de medir, cuando se va a determinar un área de alivio, se utiliza la longitud del palo completo, comenzando en la punta de la cabeza y terminando en el extremo de la empuñadura. Sin embargo, si el palo tiene una funda en la cabeza colocada o tiene un accesorio en el extremo de la empuñadura, no está permitido utilizarlo como parte del palo cuando se utiliza para medir.

Interpretación Longitud del Palo/2 - Cómo Medir Cuando el Palo Más Largo Se Rompe

Si el palo más largo que tiene un jugador durante una vuelta se rompe, ese palo roto continúa siendo válido para determinar el tamaño de sus áreas de alivio. Sin embargo, si el palo más largo se rompe y el jugador teniendo permitido sustituirlo por otro palo (Excepción a la Regla 4.1 b(3)) decide sustituirlo, el palo roto deja de considerarse su palo más largo.

Si el jugador comienza una vuelta con menos de 14 palos y decide añadir otro palo, que es más largo que los palos con los que comenzó la vuelta, el palo añadido se usa para medir, siempre y cuando no sea un putter.

Aclaración - Significado de "Longitud del Palo" Cuando se Juega con Compañero

En las formas de juego con compañero, el palo más largo de la pareja, excepto un putter, puede ser utilizado para definir el área de salida o determinar el tamaño de un área de alivio.
(Aclaración agregada 12/2018)

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Areas del Campo

Las cinco áreas definidas que constituyen el campo son:

  • El área general,
  • El área de salida, desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va a jugar,
  • Todas las áreas de penalización,
  • Todos los bunkers, y
  • El green del hoyo que el jugador está jugando.
Areas del Campo

Las cinco áreas definidas que constituyen el campo son:

  • El área general,
  • El área de salida, desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va a jugar,
  • Todas las áreas de penalización,
  • Todos los bunkers, y
  • El green del hoyo que el jugador está jugando.
Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que el jugador tiene durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter.

Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tiene un jugador durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), la longitud del palo es de 109,22 centímetros para ese jugador en esa vuelta.

La longitud del palo se usa para definir el área de salida del jugador en cada hoyo y para determinar el tamaño del área de alivio del jugador cuando se alivia bajo una Regla.

 

Interpretación Longitud del Palo/1 - Significado de "Longitud de Palo" al Medir

A los efectos de medir, cuando se va a determinar un área de alivio, se utiliza la longitud del palo completo, comenzando en la punta de la cabeza y terminando en el extremo de la empuñadura. Sin embargo, si el palo tiene una funda en la cabeza colocada o tiene un accesorio en el extremo de la empuñadura, no está permitido utilizarlo como parte del palo cuando se utiliza para medir.

Interpretación Longitud del Palo/2 - Cómo Medir Cuando el Palo Más Largo Se Rompe

Si el palo más largo que tiene un jugador durante una vuelta se rompe, ese palo roto continúa siendo válido para determinar el tamaño de sus áreas de alivio. Sin embargo, si el palo más largo se rompe y el jugador teniendo permitido sustituirlo por otro palo (Excepción a la Regla 4.1 b(3)) decide sustituirlo, el palo roto deja de considerarse su palo más largo.

Si el jugador comienza una vuelta con menos de 14 palos y decide añadir otro palo, que es más largo que los palos con los que comenzó la vuelta, el palo añadido se usa para medir, siempre y cuando no sea un putter.

Aclaración - Significado de "Longitud del Palo" Cuando se Juega con Compañero

En las formas de juego con compañero, el palo más largo de la pareja, excepto un putter, puede ser utilizado para definir el área de salida o determinar el tamaño de un área de alivio.
(Aclaración agregada 12/2018)

Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como un área de alivio cuando tome un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Areas del Campo

Las cinco áreas definidas que constituyen el campo son:

  • El área general,
  • El área de salida, desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va a jugar,
  • Todas las áreas de penalización,
  • Todos los bunkers, y
  • El green del hoyo que el jugador está jugando.
Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como un área de alivio cuando tome un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Si el jugador coloca una bola posándola sin la intención de ponerla en juego, la bola no ha sido repuesta y no está en juego (ver Regla 14.4).

Siempre que una Regla requiera que una bola sea repuesta, la Regla en cuestión identifica un punto específico donde la bola debe ser repuesta.

 

Interpretación Reponer/1 - La Bola No Debe Ser Repuesta con un Palo

Para que una bola sea repuesta de forma correcta, debe ser colocada y soltada. Esto significa que el jugador debe usar su mano para volver a poner la bola en juego en el punto de reposo del que fue levantada o movida.

Por ejemplo, si un jugador levanta su bola del green y la deja a un lado, no debe reponerla rodándola al punto de reposo requerido con un palo. Si lo hace, la bola no se ha repuesto de manera correcta, por lo que el jugador incurre en una penalización de un golpe bajo la Regla 14.2b(2) (Cómo Debe Reponerse la Bola) si el error no se corrige antes de ejecutar el golpe.

Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Punto de Máximo Alivio Disponible

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo en un bunker (Regla 16.1c) o en el green (Regla 16.1d) cuando no hay un punto más cercano de alivio total.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición anormal del campo interfiere menos con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original de la bola si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría tomado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto de máximo alivio disponible se determina comparando la interferencia relativa con el lie de la bola, el área del stance y swing pretendido por el jugador, y solo en el green, la línea de juego. Por ejemplo, al aliviarse de agua temporal:

  • El punto de máximo alivio disponible puede ser donde la bola estará en agua menos profunda que donde el jugador se colocará (afectando su stance más que el lie y swing) o donde la bola estará en agua más profunda que donde el jugador se colocará (afectando el lie y swing más que al stance).
  • En el green, el punto de máximo alivio disponible puede estar en aquella línea de juego en la que la bola pasará por el tramo más corto o menos profundo de agua temporal.
Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Conocido o Virtualmente Cierto

El estándar para decidir qué le ocurrió a la bola de un jugador – por ejemplo, si la bola fue a reposar a un área de penalización, si se movió o qué causó que se moviera.

Conocido o virtualmente cierto significa más que posible o probable. Significa que:

  • Hay una evidencia concluyente de que el hecho en cuestión le ocurrió a la bola del jugador, tal como cuando el jugador u otros testigos vieron lo que sucedió, o
  • Aunque hay un pequeño margen de duda, toda la información razonablemente disponible indica que hay al menos un 95% de probabilidad de que el hecho en cuestión ocurrió.

“Toda la información razonablemente disponible” incluye toda la información que el jugador sabe y toda otra información que puede obtener con un esfuerzo razonable y sin una demora irrazonable.

 

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/1 - Aplicando el Estándar de "Conocido o Virtualmente Cierto" Cuando la Bola Se Mueve

Cuando no es "conocido" lo que causó que la bola se moviese, debe considerarse toda la información razonablemente disponible y la evidencia debe evaluarse para determinar si es "virtualmente cierto" que el jugador, el contrario o una influencia externa causó que la bola se moviese.

Dependiendo de las circunstancias, la información razonablemente disponible puede incluir, pero no se limita a:

  • El efecto de cualquier acción llevada a cabo cerca de la bola (como el movimiento de impedimentos sueltos, swings de práctica, apoyar el palo en el suelo y adoptar un stance),
  • El tiempo transcurrido entre tales acciones y el movimiento de la bola,
  • El lie de la bola antes de que se moviera (como en el fairway (calle), reposando sobre césped alto, en una superficie imperfecta o en el green),
  • Las condiciones del terreno cerca de la bola (como el grado de pendiente o la presencia de irregularidades en el suelo, etc), y
  • La velocidad y dirección del viento, lluvia y otras condiciones meteorológicas.

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/2 - La Certeza Virtual Es Irrelevante Si Se Conoce Después de Transcurridos los Tres Minutos de Búsqueda

El determinar si es conocido o virtualmente cierto debe basarse en la evidencia conocida por el jugador antes de que concluya el tiempo de búsqueda de tres minutos.

Ejemplos de cuándo los conocimientos tardíos del jugador son irrelevantes incluyen cuando:

  • El golpe de salida de un jugador va a reposar en un área de rough alto donde hay y un agujero de animal de gran tamaño. Después de buscar durante tres minutos, se determina que no es conocido o virtualmente cierto que la bola está en el agujero del animal. Cuando el jugador regresa al área de salida, la bola es encontrada dentro del agujero del animal.
  • Aunque el jugador aún no ha puesto otra bola en juego, debe tomar alivio de golpe y distancia por bola perdida (Regla 18.2b - Qué Hacer Cuando la Bola Está Perdida o Fuera de Límites) ya que no era conocido o virtualmente cierto que la bola estaba en el agujero del animal , cuando finalizó el tiempo de búsqueda.
  • Un jugador no puede encontrar su bola y cree que puede haber sido cogida por un espectador (influencia externa), pero no hay suficiente evidencia para estar virtualmente cierto de esto. Poco tiempo después de finalizar el tiempo de búsqueda de tres minutos, se descubre que un espectador tiene la bola del jugador.

El jugador debe tomar alivio de golpe y distancia por bola perdida (Regla 18.2b), dado que el movimiento de la bola por la influencia externa fue conocido después de finalizado el tiempo de búsqueda.

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/3 - Jugador Desconoce Que Su Bola Fue Jugada por Otro Jugador

Debe ser conocido o virtualmente cierto que la bola de un jugador ha sida jugada por otro jugador como bola equivocada, para tratarla como bola movida.

Por ejemplo, en stroke play (juego por golpes), el Jugador A y el Jugador B enviaron sus golpes de salida hacia la misma área. El Jugador A encuentra una bola y la juega. El Jugador B se adelanta para buscar su bola, sin llegar a encontrarla. Después de tres minutos, el Jugador B se dirige de nuevo hacía el área de salida para jugar otra bola. En el camino de regreso, el Jugador B encuentra la bola del Jugador A, y en ese momento se da cuenta de que el Jugador A, por error, ha jugado su bola.

El Jugador A incurre en la penalización general por jugar una bola equivocada y debe jugar su propia bola (Regla 6.3c). La bola del Jugador A no está perdida, a pesar de que ambos jugadores buscaron durante más de tres minutos, porque el jugador A no había comenzado la búsqueda de su bola; la búsqueda fue para la bola del Jugador B. Con respecto a la bola del Jugador B, la bola original del Jugador B está perdida y debe poner otra bola en juego bajo la penalización de golpe y distancia (Regla 18.2b), porque no era conocido o virtualmente cierto, cuando finalizó el tiempo de búsqueda de los tres minutos, que la bola había sido jugada por otro jugador.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Golpe y Distancia

El procedimiento y penalización cuando un jugador toma alivio bajo las Reglas 17, 18 o 19, jugando una bola desde donde jugó el golpe anterior (ver Regla 14.6).

El término golpe y distancia significa que el jugador:

  • Incurre en un golpe de penalización, y
  • Pierde el beneficio de cualquier distancia ganada hacia el hoyo desde el punto desde el cual el último golpe fue ejecutado.
Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Bola En Juego

El estado de la bola de un jugador cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo:

  • Una bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:
    • Cuando el jugador ejecuta un golpe con ella desde dentro del área de salida, o
    • En match play (juego por hoyos), cuando se ejecuta un golpe con ella desde fuera del área de salida y el contrario no cancela el golpe bajo la Regla 6.1b.
  • Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:
    • Cuando es levantada del campo,
    • Cuando está perdida (incluso si está en reposo en el campo) o va a reposar fuera de límites, o
    • Cuando otra bola la ha sustituido, incluso cuando no está permitido por una Regla.

Una bola que no está en juego es una bola equivocada

El jugador no puede tener más de una bola en juego en ningún momento. (Ver Regla 6.3d para los limitados casos en los que un jugador puede jugar más de una bola al mismo tiempo en un hoyo).

Cuando las Reglas hacen referencia a una bola en reposo o en movimiento, se refieren a una bola en juego.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de una bola en juego:

  • Si la bola no ha sido levantada, está aún en juego, y
  • Si la bola ha sido levantada y repuesta, está en juego, aunque no se haya retirado el marcador de bola.
Bola En Juego

El estado de la bola de un jugador cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo:

  • Una bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:
    • Cuando el jugador ejecuta un golpe con ella desde dentro del área de salida, o
    • En match play (juego por hoyos), cuando se ejecuta un golpe con ella desde fuera del área de salida y el contrario no cancela el golpe bajo la Regla 6.1b.
  • Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:
    • Cuando es levantada del campo,
    • Cuando está perdida (incluso si está en reposo en el campo) o va a reposar fuera de límites, o
    • Cuando otra bola la ha sustituido, incluso cuando no está permitido por una Regla.

Una bola que no está en juego es una bola equivocada

El jugador no puede tener más de una bola en juego en ningún momento. (Ver Regla 6.3d para los limitados casos en los que un jugador puede jugar más de una bola al mismo tiempo en un hoyo).

Cuando las Reglas hacen referencia a una bola en reposo o en movimiento, se refieren a una bola en juego.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de una bola en juego:

  • Si la bola no ha sido levantada, está aún en juego, y
  • Si la bola ha sido levantada y repuesta, está en juego, aunque no se haya retirado el marcador de bola.
Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Conocido o Virtualmente Cierto

El estándar para decidir qué le ocurrió a la bola de un jugador – por ejemplo, si la bola fue a reposar a un área de penalización, si se movió o qué causó que se moviera.

Conocido o virtualmente cierto significa más que posible o probable. Significa que:

  • Hay una evidencia concluyente de que el hecho en cuestión le ocurrió a la bola del jugador, tal como cuando el jugador u otros testigos vieron lo que sucedió, o
  • Aunque hay un pequeño margen de duda, toda la información razonablemente disponible indica que hay al menos un 95% de probabilidad de que el hecho en cuestión ocurrió.

“Toda la información razonablemente disponible” incluye toda la información que el jugador sabe y toda otra información que puede obtener con un esfuerzo razonable y sin una demora irrazonable.

 

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/1 - Aplicando el Estándar de "Conocido o Virtualmente Cierto" Cuando la Bola Se Mueve

Cuando no es "conocido" lo que causó que la bola se moviese, debe considerarse toda la información razonablemente disponible y la evidencia debe evaluarse para determinar si es "virtualmente cierto" que el jugador, el contrario o una influencia externa causó que la bola se moviese.

Dependiendo de las circunstancias, la información razonablemente disponible puede incluir, pero no se limita a:

  • El efecto de cualquier acción llevada a cabo cerca de la bola (como el movimiento de impedimentos sueltos, swings de práctica, apoyar el palo en el suelo y adoptar un stance),
  • El tiempo transcurrido entre tales acciones y el movimiento de la bola,
  • El lie de la bola antes de que se moviera (como en el fairway (calle), reposando sobre césped alto, en una superficie imperfecta o en el green),
  • Las condiciones del terreno cerca de la bola (como el grado de pendiente o la presencia de irregularidades en el suelo, etc), y
  • La velocidad y dirección del viento, lluvia y otras condiciones meteorológicas.

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/2 - La Certeza Virtual Es Irrelevante Si Se Conoce Después de Transcurridos los Tres Minutos de Búsqueda

El determinar si es conocido o virtualmente cierto debe basarse en la evidencia conocida por el jugador antes de que concluya el tiempo de búsqueda de tres minutos.

Ejemplos de cuándo los conocimientos tardíos del jugador son irrelevantes incluyen cuando:

  • El golpe de salida de un jugador va a reposar en un área de rough alto donde hay y un agujero de animal de gran tamaño. Después de buscar durante tres minutos, se determina que no es conocido o virtualmente cierto que la bola está en el agujero del animal. Cuando el jugador regresa al área de salida, la bola es encontrada dentro del agujero del animal.
  • Aunque el jugador aún no ha puesto otra bola en juego, debe tomar alivio de golpe y distancia por bola perdida (Regla 18.2b - Qué Hacer Cuando la Bola Está Perdida o Fuera de Límites) ya que no era conocido o virtualmente cierto que la bola estaba en el agujero del animal , cuando finalizó el tiempo de búsqueda.
  • Un jugador no puede encontrar su bola y cree que puede haber sido cogida por un espectador (influencia externa), pero no hay suficiente evidencia para estar virtualmente cierto de esto. Poco tiempo después de finalizar el tiempo de búsqueda de tres minutos, se descubre que un espectador tiene la bola del jugador.

El jugador debe tomar alivio de golpe y distancia por bola perdida (Regla 18.2b), dado que el movimiento de la bola por la influencia externa fue conocido después de finalizado el tiempo de búsqueda.

Interpretación Conocido o Virtualmente Cierto/3 - Jugador Desconoce Que Su Bola Fue Jugada por Otro Jugador

Debe ser conocido o virtualmente cierto que la bola de un jugador ha sida jugada por otro jugador como bola equivocada, para tratarla como bola movida.

Por ejemplo, en stroke play (juego por golpes), el Jugador A y el Jugador B enviaron sus golpes de salida hacia la misma área. El Jugador A encuentra una bola y la juega. El Jugador B se adelanta para buscar su bola, sin llegar a encontrarla. Después de tres minutos, el Jugador B se dirige de nuevo hacía el área de salida para jugar otra bola. En el camino de regreso, el Jugador B encuentra la bola del Jugador A, y en ese momento se da cuenta de que el Jugador A, por error, ha jugado su bola.

El Jugador A incurre en la penalización general por jugar una bola equivocada y debe jugar su propia bola (Regla 6.3c). La bola del Jugador A no está perdida, a pesar de que ambos jugadores buscaron durante más de tres minutos, porque el jugador A no había comenzado la búsqueda de su bola; la búsqueda fue para la bola del Jugador B. Con respecto a la bola del Jugador B, la bola original del Jugador B está perdida y debe poner otra bola en juego bajo la penalización de golpe y distancia (Regla 18.2b), porque no era conocido o virtualmente cierto, cuando finalizó el tiempo de búsqueda de los tres minutos, que la bola había sido jugada por otro jugador.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Perdida

El estado de una bola que no es encontrada dentro de los tres minutos después de que el jugador o su caddie (o su compañero o el caddie del compañero) comienza a buscarla.

Si la búsqueda comienza y después se interrumpe temporalmente por una buena razón (como cuando el jugador deja de buscar porque se suspende el juego o necesita parar para esperar que otro jugador juegue) o si el jugador ha identificado erróneamente una bola equivocada:

  • El tiempo entre la interrupción y la reanudación de la búsqueda no cuenta, y
  • El tiempo permitido para la búsqueda es de tres minutos en total, contando el tiempo de búsqueda, tanto antes de la interrupción como después de la reanudación de la búsqueda.

 

Interpretación Bola Perdida/1- La Bola No Puede Declararse Perdida

Un jugador no puede tener una bola perdida mediante declaración. Una bola está perdida, solamente cuando no se ha encontrado dentro de los tres minutos después de que el jugador, su caddie o compañero comenzaron su búsqueda.

Por ejemplo, un jugador busca su bola durante dos minutos, la declara perdida y camina de vuelta para jugar otra bola. Antes de que el jugador ponga otra bola en juego, la bola original es encontrada dentro del tiempo de búsqueda de tres minutos. Puesto que el jugador no puede declarar su bola perdida, la bola original permanece en juego.

Interpretación Bola Perdida/2 - El Jugador No Puede Retrasar el Comienzo de la Búsqueda para Obtener Ventaja

El tiempo de búsqueda de tres minutos para una bola, comienza a contar cuando el jugador o su caddie (o compañero del jugador o caddie del compañero) comienzan a buscarla. El jugador no puede retrasar el comienzo de la búsqueda con el fin de obtener una ventaja al permitir que otras personas lo hagan por el.

Por ejemplo, si un jugador camina hacia su bola y los espectadores ya están buscándola, el jugador no puede retrasar deliberadamente su llegada al área para que no empiece a contar el tiempo de búsqueda de los tres minutos. En tales circunstancias, el tiempo de búsqueda comienza a contar cuando el jugador podría haber estado en el área de búsqueda si no hubiera retrasado deliberadamente su llegada al área.

Interpretación Bola Pérdida/3 - El Tiempo de Búsqueda Continúa Cuando el Jugador Regresa para Jugar una Bola Provisional

Si un jugador ha comenzado a buscar su bola y regresa al lugar donde jugo su golpe anterior para jugar una bola provisional, el tiempo de búsqueda de tres minutos continúa haya alguien continuando la búsqueda de la bola del jugador o no.

Interpretación Bola Perdida/4 - Tiempo de Búsqueda Cuando Se Buscan Dos Bolas

Cuando un jugador ha jugado dos bolas (como la bola en juego y una bola provisional) y se están buscando ambas bolas, se le permiten al jugador dos tiempos de búsqueda independientes de tres minutos, en función de lo cerca que se encuentre una bola de la otra.

Si las bolas están en la misma área donde pueden buscarse simultáneamente, el jugador dispone unicamente de tres minutos para buscar ambas bolas. Sin embargo, si las bolas están en diferentes áreas (tales como lados opuestos del fairway (calle)) al jugador se le permite un tiempo de búsqueda de tres minutos para cada una de las bolas.

Golpe y Distancia

El procedimiento y penalización cuando un jugador toma alivio bajo las Reglas 17, 18 o 19, jugando una bola desde donde jugó el golpe anterior (ver Regla 14.6).

El término golpe y distancia significa que el jugador:

  • Incurre en un golpe de penalización, y
  • Pierde el beneficio de cualquier distancia ganada hacia el hoyo desde el punto desde el cual el último golpe fue ejecutado.
Zona de Juego Prohibido

Una parte del campo en la que el Comité ha prohibido el juego. Una zona de juego prohibido debe ser definida como parte de una condición anormal del campo o un área de penalización.

El Comité puede establecer zonas de juego prohibido por cualquier motivo, como:

  • Proteger la fauna silvestre, hábitats de animales y zonas ambientalmente sensibles,
  • Impedir que se dañen árboles jóvenes, parterres, viveros, zonas resembradas u otras zonas plantadas,
  • Proteger a los jugadores de un peligro, y
  • Conservar lugares de interés histórico o cultural.

El Comité debería definir el margen de una zona de juego prohibido con una línea o estacas, y la línea o estacas (o la parte superior de esas estacas) deberían identificar la zona de juego prohibido de una manera diferente a una condición anormal del campo o área de penalización que no contiene una zona de juego prohibido.

 

Interpretación Zona de Juego Prohibido/1 - Condición de las Cosas en Crecimiento Que Sobrepasan Una Zona de Juego Prohibido.

La condición de las cosas en crecimiento que sobrepasan una zona de juego prohibido depende del tipo de zona de juego prohibido. Esto es significativo, ya que las cosas en crecimiento pueden formar parte de la zona de juego prohibido, en cuyo caso el jugador está obligado a tomar alivio.

Por ejemplo, si una zona de juego prohibido ha sido definida como un área de penalización (donde los márgenes se extienden hacia arriba y hacia abajo del terreno), cualquier parte de cualquier objeto en crecimiento que se extienda más allá de los márgenes de la zona de juego prohibido no es parte de la zona de juego prohibido. Sin embargo, si una zona de juego prohibido se ha definido como terreno en reparación (el cual incluye todo el terreno dentro del área definida y cualquier cosa en crecimiento que se extienda por encima del suelo y fuera de los márgenes), cualquier cosa que sobresalga del margen es parte de la zona de juego prohibido.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Zona de Juego Prohibido

Una parte del campo en la que el Comité ha prohibido el juego. Una zona de juego prohibido debe ser definida como parte de una condición anormal del campo o un área de penalización.

El Comité puede establecer zonas de juego prohibido por cualquier motivo, como:

  • Proteger la fauna silvestre, hábitats de animales y zonas ambientalmente sensibles,
  • Impedir que se dañen árboles jóvenes, parterres, viveros, zonas resembradas u otras zonas plantadas,
  • Proteger a los jugadores de un peligro, y
  • Conservar lugares de interés histórico o cultural.

El Comité debería definir el margen de una zona de juego prohibido con una línea o estacas, y la línea o estacas (o la parte superior de esas estacas) deberían identificar la zona de juego prohibido de una manera diferente a una condición anormal del campo o área de penalización que no contiene una zona de juego prohibido.

 

Interpretación Zona de Juego Prohibido/1 - Condición de las Cosas en Crecimiento Que Sobrepasan Una Zona de Juego Prohibido.

La condición de las cosas en crecimiento que sobrepasan una zona de juego prohibido depende del tipo de zona de juego prohibido. Esto es significativo, ya que las cosas en crecimiento pueden formar parte de la zona de juego prohibido, en cuyo caso el jugador está obligado a tomar alivio.

Por ejemplo, si una zona de juego prohibido ha sido definida como un área de penalización (donde los márgenes se extienden hacia arriba y hacia abajo del terreno), cualquier parte de cualquier objeto en crecimiento que se extienda más allá de los márgenes de la zona de juego prohibido no es parte de la zona de juego prohibido. Sin embargo, si una zona de juego prohibido se ha definido como terreno en reparación (el cual incluye todo el terreno dentro del área definida y cualquier cosa en crecimiento que se extienda por encima del suelo y fuera de los márgenes), cualquier cosa que sobresalga del margen es parte de la zona de juego prohibido.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Zona de Juego Prohibido

Una parte del campo en la que el Comité ha prohibido el juego. Una zona de juego prohibido debe ser definida como parte de una condición anormal del campo o un área de penalización.

El Comité puede establecer zonas de juego prohibido por cualquier motivo, como:

  • Proteger la fauna silvestre, hábitats de animales y zonas ambientalmente sensibles,
  • Impedir que se dañen árboles jóvenes, parterres, viveros, zonas resembradas u otras zonas plantadas,
  • Proteger a los jugadores de un peligro, y
  • Conservar lugares de interés histórico o cultural.

El Comité debería definir el margen de una zona de juego prohibido con una línea o estacas, y la línea o estacas (o la parte superior de esas estacas) deberían identificar la zona de juego prohibido de una manera diferente a una condición anormal del campo o área de penalización que no contiene una zona de juego prohibido.

 

Interpretación Zona de Juego Prohibido/1 - Condición de las Cosas en Crecimiento Que Sobrepasan Una Zona de Juego Prohibido.

La condición de las cosas en crecimiento que sobrepasan una zona de juego prohibido depende del tipo de zona de juego prohibido. Esto es significativo, ya que las cosas en crecimiento pueden formar parte de la zona de juego prohibido, en cuyo caso el jugador está obligado a tomar alivio.

Por ejemplo, si una zona de juego prohibido ha sido definida como un área de penalización (donde los márgenes se extienden hacia arriba y hacia abajo del terreno), cualquier parte de cualquier objeto en crecimiento que se extienda más allá de los márgenes de la zona de juego prohibido no es parte de la zona de juego prohibido. Sin embargo, si una zona de juego prohibido se ha definido como terreno en reparación (el cual incluye todo el terreno dentro del área definida y cualquier cosa en crecimiento que se extienda por encima del suelo y fuera de los márgenes), cualquier cosa que sobresalga del margen es parte de la zona de juego prohibido.

Condición Anormal del Campo

Cualquiera de estas cuatro condiciones definidas:

  • Agujero de Animal,
  • Terreno en Reparación,
  • Obstrucción Inamovible, o
  • Agua Temporal.
Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Stance

La posición de los pies y el cuerpo del jugador al prepararse y ejecutar un golpe.

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Zona de Juego Prohibido

Una parte del campo en la que el Comité ha prohibido el juego. Una zona de juego prohibido debe ser definida como parte de una condición anormal del campo o un área de penalización.

El Comité puede establecer zonas de juego prohibido por cualquier motivo, como:

  • Proteger la fauna silvestre, hábitats de animales y zonas ambientalmente sensibles,
  • Impedir que se dañen árboles jóvenes, parterres, viveros, zonas resembradas u otras zonas plantadas,
  • Proteger a los jugadores de un peligro, y
  • Conservar lugares de interés histórico o cultural.

El Comité debería definir el margen de una zona de juego prohibido con una línea o estacas, y la línea o estacas (o la parte superior de esas estacas) deberían identificar la zona de juego prohibido de una manera diferente a una condición anormal del campo o área de penalización que no contiene una zona de juego prohibido.

 

Interpretación Zona de Juego Prohibido/1 - Condición de las Cosas en Crecimiento Que Sobrepasan Una Zona de Juego Prohibido.

La condición de las cosas en crecimiento que sobrepasan una zona de juego prohibido depende del tipo de zona de juego prohibido. Esto es significativo, ya que las cosas en crecimiento pueden formar parte de la zona de juego prohibido, en cuyo caso el jugador está obligado a tomar alivio.

Por ejemplo, si una zona de juego prohibido ha sido definida como un área de penalización (donde los márgenes se extienden hacia arriba y hacia abajo del terreno), cualquier parte de cualquier objeto en crecimiento que se extienda más allá de los márgenes de la zona de juego prohibido no es parte de la zona de juego prohibido. Sin embargo, si una zona de juego prohibido se ha definido como terreno en reparación (el cual incluye todo el terreno dentro del área definida y cualquier cosa en crecimiento que se extienda por encima del suelo y fuera de los márgenes), cualquier cosa que sobresalga del margen es parte de la zona de juego prohibido.

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente al ser humano), incluyendo mamíferos, pájaros, reptiles, anfibios e invertebrados (tales como gusanos, insectos, arañas y crustáceos).

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente al ser humano), incluyendo mamíferos, pájaros, reptiles, anfibios e invertebrados (tales como gusanos, insectos, arañas y crustáceos).

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente al ser humano), incluyendo mamíferos, pájaros, reptiles, anfibios e invertebrados (tales como gusanos, insectos, arañas y crustáceos).

Campo

Toda el área de juego dentro de los márgenes de cualquier límite establecido por el Comité:

  • Todas las áreas dentro de los márgenes establecidos están dentro de límites y forman parte del campo.
  • Todas las áreas más allá de los márgenes establecidos están fuera de límites y no forman parte del campo.
  • El margen se extiende verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno.

El campo está compuesto por las cinco áreas del campo definidas.

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente al ser humano), incluyendo mamíferos, pájaros, reptiles, anfibios e invertebrados (tales como gusanos, insectos, arañas y crustáceos).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Stance

La posición de los pies y el cuerpo del jugador al prepararse y ejecutar un golpe.

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente al ser humano), incluyendo mamíferos, pájaros, reptiles, anfibios e invertebrados (tales como gusanos, insectos, arañas y crustáceos).

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como un área de alivio cuando tome un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente al ser humano), incluyendo mamíferos, pájaros, reptiles, anfibios e invertebrados (tales como gusanos, insectos, arañas y crustáceos).

Area de Penalización

Un área desde la cual el alivio con un golpe de penalización está permitido, si la bola del jugador va a reposar a ella.

Un área de penalización es:

  • Cualquier cauce de agua en el campo (marcado o no por el Comité), incluyendo un mar, lago, estanque, río, zanja, zanja de drenaje superficial u otra corriente abierta de agua (contenga agua o no), y
  • Cualquier otra parte del campo definida por el Comité como un área de penalización.

Un área de penalización es una de las cinco áreas del campo definidas .

Hay dos tipos diferentes de áreas de penalización, distinguidas por el color usado para marcarlas:

  • Las áreas de penalización amarillas (marcadas con estacas o líneas amarillas) proporcionan al jugador dos opciones de alivio (Reglas 17.1d (1) y (2)).
  • Las áreas de penalización rojas (marcadas con estacas o líneas rojas) proporcionan al jugador una opción extra de alivio lateral (Regla 17.1d (3)), además de las dos opciones de alivio disponibles para las áreas de penalización amarillas.

Si el color de un área de penalización no ha sido marcado o indicado por el Comité, se trata como un área de penalización roja.

Los márgenes de un área de penalización se extienden verticalmente hacia arriba y hacia abajo del terreno:

  • Esto significa que todo el terreno y cualquier otra cosa (como cualquier objeto natural o artificial) dentro de los márgenes es parte del área de penalización, ya sea que esté sobre, encima o debajo de la superficie del terreno.
  • Si un objeto está dentro y fuera del margen (como un puente sobre el área de penalización o un árbol enraizado dentro del margen con ramas que se extienden fuera del margen o viceversa), solo la parte del objeto que está dentro de los márgenes es parte del área de penalización.

Los márgenes de un área de penalización deberían ser definidos con estacas, líneas o elementos físicos:

  • Estacas: Cuando está definida por estacas, el margen está definido por la línea entre los puntos exteriores de las estacas al nivel del suelo y así las estacas están dentro del área de penalización.
  • Líneas: Cuando está definida por una línea pintada en el suelo, el margen del área de penalización está definido por su borde exterior, y la línea en sí está dentro del área de penalización.
  • Elementos Físicos: Cuando está definida por elementos físicos (como una playa, área desértica o muro de contención), el Comité debería determinar cómo se define el margen del área de penalización.

Cuando el margen del área de penalización está definido por líneas o elementos físicos, se pueden utilizar estacas para identificar donde está el área de penalización, pero no tienen otro significado.

Cuando el margen de un cauce de agua no está definido por el Comité, el margen de ese área de penalización se define por sus márgenes naturales (es decir, donde el suelo se inclina hacia abajo para formar la depresión que puede contener el agua).

Si un cauce abierto de agua no contiene agua normalmente (como una zanja de drenaje o un área de circulación de agua que está seca, excepto durante una estación lluviosa), el Comité puede definir esa área como parte del área general (lo que significa que no es un área de penalización).

Punto más Cercano de Alivio Total

El punto de referencia para tomar alivio sin penalización de una condición anormal del campo (Regla 16.1), una condición de animal peligroso (Regla 16.2), un green equivocado (Regla 13.1f), una zona de juego prohibido (Reglas 16.1f y 17.1e) o tomando alivio bajo ciertas Reglas Locales.

Es el punto estimado donde la bola reposaría, que está:

  • Más cercano al punto de reposo original de la bola, pero no más cerca del hoyo que ese punto,
  • En el área del campo requerida, y
  • Donde la condición no interfiere con el golpe que el jugador habría ejecutado desde el punto de reposo original si la condición no estuviera ahí.

Para estimar este punto de referencia se requiere que el jugador identifique el palo seleccionado, stance, swing y línea de juego que el jugador habría usado para ese golpe.

No es necesario que el jugador simule ese golpe tomando el stance y efectuando el swing con el palo seleccionado (pero se recomienda que el jugador lo haga normalmente para ayudar a efectuar una estimación precisa).

El punto más cercano de alivio total se refiere únicamente a la condición específica de la cual se está tomando alivio y puede ser en una posición donde haya interferencia por alguna otra condición:

  • Si el jugador toma alivio y posteriormente tiene interferencia por otra condición de la que se permite alivio, el jugador puede aliviarse nuevamente, determinando un nuevo punto más cercano de alivio total de la nueva condición.
  • Se debe tomar alivio separadamente para cada condición, excepto que el jugador puede aliviarse de ambas condiciones al mismo tiempo (basándose en determinar el punto más cercano de alivio total de ambas condiciones) cuando, habiendo tomado alivio separadamente de cada condición, sea razonable concluir que al hacerlo de nuevo continuaría la interferencia por una o por otra.

 

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/1 - Diagramas Ilustrando el Punto Más Cercano de Alivio Total

En los diagramas, el término "punto más cercano de alivio total" en la Regla 16.1 (Condiciones Anormales del Campo), para alivio de la interferencia por terreno en reparación, se ilustra tanto para un jugador diestro como para un zurdo.

El punto más cercano de alivio total debe interpretarse rigurosamente. Un jugador no tiene permitido elegir en qué lado del terreno en reparación va a dropar la bola, a menos que haya dos puntos más cercanos de alivio total equidistantes. Incluso si un lado del terreno en reparación está en el fairway (calle) y el otro está en los arbustos, si el punto más cercano de alivio total está en los arbustos, ese será el punto más cercano de alivio total del jugador.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/2 – Jugador Que No Sigue el Procedimiento Recomendado para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Aunque existe un procedimiento recomendado para determinar el punto más cercano de alivio total, las Reglas no obligan al jugador a determinar este punto al tomar alivio bajo la Regla aplicable (por ejemplo, cuando se toma alivio de una condición anormal del campo bajo la Regla 16.1b (Alivio para Bola en Área General)). Si un jugador no determina con precisión un punto más cercano de alivio total o identifica un punto más cercano de alivio total incorrecto, el jugador solo incurre en penalización si el resultado al dropar una bola en el área de alivio, no cumple los requisitos de la Regla y posteriormente juega la bola.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/3 – Saber Si el Jugador Ha Tomado Alivio Incorrectamente Si la Condición Todavía Interfiere para el Golpe con el Palo No Empleado Para Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Cuando un jugador está tomando alivio de una condición anormal del campo, solo tiene alivio por la interferencia con el stance, área de swing y la línea de juego con el palo que habría utilizado para jugar la bola desde ese punto de reposo. Después de que el jugador ha tomado alivio y no haber interferencia para el golpe que el jugador habría ejecutado, cualquier interferencia nueva es una nueva situación.

Por ejemplo, la bola del jugador reposa en una zona de rough alto en el área general a aproximadamente 200 metros de green. El jugador selecciona un wedge para ejecutar el siguiente golpe, advirtiendo que en su stance pisa la línea que define el terreno en reparación. El jugador determina el punto más cercano de alivio total y dropa una bola en el área de alivio establecida bajo la Regla 14.3b(3) (La Bola Debe Ser Dropada en el Área de Alivio) y la Regla 16.1 (Alivio Condiciones Anormales del Campo).

La bola rueda a un buen lie dentro del área de alivio, desde donde el jugador cree que podría jugar su siguiente golpe usando la madera 3. Si el jugador utiliza un wedge para el siguiente golpe no habría interferencia del terreno en reparación. Sin embargo, usando la madera 3, el jugador pisa otra vez la línea que define el terreno en reparación. Esta es una situación nueva y el jugador puede jugar la bola como reposa o puede tomar alivio de la nueva situación.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/4 - El Jugador Determina el Punto Más Cercano de Alivio Total, pero Es Físicamente Incapaz de Ejecutar el Golpe Que Pretende

El propósito de determinar el punto más cercano de alivio total es encontrar un punto de referencia en una posición lo más cerca posible de donde la condición ya no interfiere. Al determinar el punto más cercano de alivio total, el jugador no tiene garantizado una buen lie o un lugar donde la bola se encuentre en condiciones de ser jugada.

Por ejemplo, si un jugador es incapaz de realizar un golpe, desde lo que parece ser el área de alivio requerida y medida desde el punto más cercano de alivio total, porque o bien la dirección de juego está bloqueada por un árbol, o el jugador es incapaz de realizar el backswing (subida del palo) para el golpe pretendido debido a un arbusto, esto no cambia el hecho de que el punto identificado es el punto más cercano de alivio total.

Una vez que la bola está en juego, el jugador debe decidir qué tipo de golpe realizará. Este golpe, que incluye la elección del palo, puede ser diferente del que habría hecho desde el punto de reposo original de la bola si la condición no hubiera estado allí.

Si no es físicamente posible dropar la bola en cualquier parte de área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido el tomar alivio de la condición.

Interpretación Punto Más Cercano de Alivio Total/5 - Jugador Físicamente Incapaz de Determinar el Punto Más Cercano de Alivio Total

Si un jugador es físicamente incapaz de determinar su punto más cercano de alivio total, debe estimarlo, y consecuentemente el área de alivio se basa en el punto estimado.

Por ejemplo, al tomar alivio bajo la Regla 16.1, un jugador es físicamente incapaz de determinar el punto más cercano de alivio total, porque ese punto está dentro del tronco de un árbol o una valla de límites impide al jugador adopte el stance requerido.

El jugador debe estimar el punto más cercano de alivio total y dropar una bola en el área de alivio determinada.

Si no es físicamente posible dropar la bola en el área de alivio determinada, el jugador no tiene permitido tomar alivio bajo la Regla 16.1.

Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Animal

Cualquier ser vivo del reino animal (diferente al ser humano), incluyendo mamíferos, pájaros, reptiles, anfibios e invertebrados (tales como gusanos, insectos, arañas y crustáceos).

Lugar Equivocado

Cualquier lugar en el campo que no sea donde el jugador debe o tiene permitido jugar su bola bajo las Reglas.

Ejemplos de jugar desde lugar equivocado son:

  • Jugar una bola después de reponerla en un punto equivocado, o sin reponerla cuando es requerido por las Reglas.
  • Jugar una bola dropada desde fuera del área de alivio requerida.
  • Aliviarse bajo una Regla equivocada, de forma que la bola se haya dropado y jugado desde un lugar no permitido por las Reglas.
  • Jugar una bola desde una zona de juego prohibido o cuando la zona de juego prohibido interfiere con el área del stance o swing pretendido por el jugador.

Jugar una bola desde fuera del área de salida al iniciar un hoyo o al intentar corregir ese error no es jugar desde lugar equivocado (ver Regla 6.1b).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Marcar

Indicar el punto donde una bola está en reposo, por medio de:

  • Colocar un marcador de bola inmediatamente detrás o al lado de la bola, o
  • Sujetar un palo en el suelo inmediatamente detrás o al lado de la bola.

Esto se hace para indicar el punto donde la bola debe ser repuesta después de ser levantada.

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Si el jugador coloca una bola posándola sin la intención de ponerla en juego, la bola no ha sido repuesta y no está en juego (ver Regla 14.4).

Siempre que una Regla requiera que una bola sea repuesta, la Regla en cuestión identifica un punto específico donde la bola debe ser repuesta.

 

Interpretación Reponer/1 - La Bola No Debe Ser Repuesta con un Palo

Para que una bola sea repuesta de forma correcta, debe ser colocada y soltada. Esto significa que el jugador debe usar su mano para volver a poner la bola en juego en el punto de reposo del que fue levantada o movida.

Por ejemplo, si un jugador levanta su bola del green y la deja a un lado, no debe reponerla rodándola al punto de reposo requerido con un palo. Si lo hace, la bola no se ha repuesto de manera correcta, por lo que el jugador incurre en una penalización de un golpe bajo la Regla 14.2b(2) (Cómo Debe Reponerse la Bola) si el error no se corrige antes de ejecutar el golpe.

Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Dropar

Sostener la bola y dejarla caer, de tal forma que caiga a través del aire, con la intención de que la bola esté en juego.

Si el jugador deja caer la bola sin intención de que esté en juego, la bola no ha sido dropada y no está en juego (ver Regla 14.4).

Cada Regla de alivio identifica un área de alivio específica donde la bola debe ser dropada y quedar en reposo.

Al tomar alivio, el jugador debe dejar caer la bola desde una ubicación a la altura de la rodilla de tal forma que la bola:

  • Caiga directamente, sin que el jugador la lance, la haga girar o rodar o usando cualquier otro movimiento que pueda afectar dónde la bola quede en reposo, y
  • No toque ninguna parte del cuerpo o equipamiento del jugador antes de golpear el terreno (ver Regla 14.3b).
Area de Alivio

El área donde un jugador ha de dropar una bola al tomar alivio bajo una Regla. Cada Regla de alivio requiere al jugador el uso de un área de alivio específica, cuyo tamaño y ubicación dependerá de estos tres factores:

  • Punto de Referencia: El punto desde el que se mide el tamaño del área de alivio.
  • Tamaño del Área de Alivio Medido desde el Punto de Referencia: El área de alivio es de uno o dos palos de longitud desde el punto de referencia, pero con ciertas limitaciones:
  • Limitaciones de la Ubicación del Área de Alivio: La ubicación del área de alivio puede estar limitada de una o más maneras, de modo que, por ejemplo:
    • Solo está en ciertas áreas del campo definidas, como solo en el área general, o no en un bunker o en un área de penalización,
    • No está más cerca del hoyo que el punto de referencia o debe estar fuera de un área de penalización o un bunker, desde los cuales se está tomando alivio, o
    • Está donde no hay interferencia (como se define en la Regla específica) de la condición de la que se está tomando alivio.

Al usar la longitud del palo para determinar el tamaño del área de alivio, el jugador puede medir directamente a través de una zanja, hoyo o cosa similar y directamente a través de un objeto (como un árbol, cerca, pared, túnel, desagüe o boca de riego), pero no está permitido medir a través del suelo que se ondula naturalmente o inclina hacia arriba y abajo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 2I (el Comité puede elegir permitir o requerir que el jugador use una zona de dropaje como un área de alivio cuando tome un determinado alivio).


Aclaración - Determinar si la Bola Está en el Área de Alivio

Al determinar si una bola ha quedado en reposo dentro de un área de alivio (es decir, dentro de la longitud de un palo o dos del punto de referencia, dependiendo de la Regla aplicada), la bola está en el área de alivio si cualquier parte de la bola está dentro de la longitud de un palo o dos. Sin embargo, una bola no está dentro de un área de alivio si alguna parte de la bola está más cerca del hoyo que el punto de referencia o cuando cualquier parte de la bola tiene interferencia de la condición de la cual se está tomando el alivio sin penalización.
(Aclaración añadida 12/2018)

Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Longitud del Palo

La longitud del palo más largo de los 14 (o menos) palos que el jugador tiene durante la vuelta (de acuerdo a lo permitido en la Regla 4.1b(1)), a excepción del putter.

Por ejemplo, si el palo más largo (que no sea el putter) que tiene un jugador durante una vuelta es un driver de 109,22 centímetros (43 pulgadas), la longitud del palo es de 109,22 centímetros para ese jugador en esa vuelta.

La longitud del palo se usa para definir el área de salida del jugador en cada hoyo y para determinar el tamaño del área de alivio del jugador cuando se alivia bajo una Regla.

 

Interpretación Longitud del Palo/1 - Significado de "Longitud de Palo" al Medir

A los efectos de medir, cuando se va a determinar un área de alivio, se utiliza la longitud del palo completo, comenzando en la punta de la cabeza y terminando en el extremo de la empuñadura. Sin embargo, si el palo tiene una funda en la cabeza colocada o tiene un accesorio en el extremo de la empuñadura, no está permitido utilizarlo como parte del palo cuando se utiliza para medir.

Interpretación Longitud del Palo/2 - Cómo Medir Cuando el Palo Más Largo Se Rompe

Si el palo más largo que tiene un jugador durante una vuelta se rompe, ese palo roto continúa siendo válido para determinar el tamaño de sus áreas de alivio. Sin embargo, si el palo más largo se rompe y el jugador teniendo permitido sustituirlo por otro palo (Excepción a la Regla 4.1 b(3)) decide sustituirlo, el palo roto deja de considerarse su palo más largo.

Si el jugador comienza una vuelta con menos de 14 palos y decide añadir otro palo, que es más largo que los palos con los que comenzó la vuelta, el palo añadido se usa para medir, siempre y cuando no sea un putter.

Aclaración - Significado de "Longitud del Palo" Cuando se Juega con Compañero

En las formas de juego con compañero, el palo más largo de la pareja, excepto un putter, puede ser utilizado para definir el área de salida o determinar el tamaño de un área de alivio.
(Aclaración agregada 12/2018)

Area General

El área del campo que cubre todo el campo, excepto las otras cuatro áreas definidas: (1) el área de salida desde la que el jugador debe jugar al comenzar el hoyo que va jugar, (2) todas las áreas de penalización, (3) todos los bunkers, y (4) el green del hoyo que el jugador está jugando.

El área general incluye:

  • Todos los lugares de salida del campo que no sean el área de salida, y
  • Todos los greens equivocados.
Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Empotrada

Cuando la bola está en su propio pique hecho como resultado del golpe previo del jugador y parte de la bola está por debajo del nivel del suelo.

Para estar empotrada no es necesario que la bola esté tocando tierra (por ejemplo, puede haber césped o impedimentos sueltos entre la bola y la tierra).

Lugar Equivocado

Cualquier lugar en el campo que no sea donde el jugador debe o tiene permitido jugar su bola bajo las Reglas.

Ejemplos de jugar desde lugar equivocado son:

  • Jugar una bola después de reponerla en un punto equivocado, o sin reponerla cuando es requerido por las Reglas.
  • Jugar una bola dropada desde fuera del área de alivio requerida.
  • Aliviarse bajo una Regla equivocada, de forma que la bola se haya dropado y jugado desde un lugar no permitido por las Reglas.
  • Jugar una bola desde una zona de juego prohibido o cuando la zona de juego prohibido interfiere con el área del stance o swing pretendido por el jugador.

Jugar una bola desde fuera del área de salida al iniciar un hoyo o al intentar corregir ese error no es jugar desde lugar equivocado (ver Regla 6.1b).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).

Marcar

Indicar el punto donde una bola está en reposo, por medio de:

  • Colocar un marcador de bola inmediatamente detrás o al lado de la bola, o
  • Sujetar un palo en el suelo inmediatamente detrás o al lado de la bola.

Esto se hace para indicar el punto donde la bola debe ser repuesta después de ser levantada.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Green

El área en el hoyo que el jugador está jugando que:

  • Está especialmente preparada para jugar con el putter, o
  • El Comité haya declarado como el green (como cuando se usa un green temporal).

El green de un hoyo contiene el hoyo, hacia dentro del cual el jugador trata de jugar la bola. El green es una de las cinco áreas del campo definidas. Los greens de los otros hoyos (los cuales el jugador no está jugando en ese momento) son greens equivocados y parte del área general.

El margen de un green se identifica por donde se puede apreciar que comienza el área especialmente preparada (por ejemplo, donde el césped ha sido cortado claramente para identificar el margen), a menos que el Comité defina el margen de una manera diferente (como usando una línea o puntos).

Si un green doble es usado para dos hoyos diferentes:

  • El área total preparada conteniendo ambos hoyos es tratada como el green cuando se juegan ambos hoyos.

Pero el Comité puede establecer un margen que divide el green doble en dos greens diferentes, de modo que cuando un jugador está jugando uno de los hoyos, la parte del green doble para el otro hoyo sea un green equivocado.

Marcar

Indicar el punto donde una bola está en reposo, por medio de:

  • Colocar un marcador de bola inmediatamente detrás o al lado de la bola, o
  • Sujetar un palo en el suelo inmediatamente detrás o al lado de la bola.

Esto se hace para indicar el punto donde la bola debe ser repuesta después de ser levantada.

Marcar

Indicar el punto donde una bola está en reposo, por medio de:

  • Colocar un marcador de bola inmediatamente detrás o al lado de la bola, o
  • Sujetar un palo en el suelo inmediatamente detrás o al lado de la bola.

Esto se hace para indicar el punto donde la bola debe ser repuesta después de ser levantada.

Reponer

Colocar una bola, posándola y soltándola, con la intención de ponerla en juego.

Si el jugador coloca una bola posándola sin la intención de ponerla en juego, la bola no ha sido repuesta y no está en juego (ver Regla 14.4).

Siempre que una Regla requiera que una bola sea repuesta, la Regla en cuestión identifica un punto específico donde la bola debe ser repuesta.

 

Interpretación Reponer/1 - La Bola No Debe Ser Repuesta con un Palo

Para que una bola sea repuesta de forma correcta, debe ser colocada y soltada. Esto significa que el jugador debe usar su mano para volver a poner la bola en juego en el punto de reposo del que fue levantada o movida.

Por ejemplo, si un jugador levanta su bola del green y la deja a un lado, no debe reponerla rodándola al punto de reposo requerido con un palo. Si lo hace, la bola no se ha repuesto de manera correcta, por lo que el jugador incurre en una penalización de un golpe bajo la Regla 14.2b(2) (Cómo Debe Reponerse la Bola) si el error no se corrige antes de ejecutar el golpe.

Sustituir

Cambiar la bola que el jugador está usando para jugar un hoyo, haciendo que otra bola se convierta en la bola en juego.

El jugador ha sustituido la bola cuando pone otra bola en juego de cualquier manera (ver Regla 14.4) en lugar de la bola original, si esta estaba:

  • En juego, o
  • No estaba en juego porque había sido levantada del campo o estaba perdida o fuera de límites.

Una bola sustituta es la bola en juego del jugador, incluso si:

  • Fue repuesta, dropada o colocada de una manera incorrecta o en un lugar equivocado, o
  • El jugador estaba obligado bajo la Reglas a poner de nuevo su bola original en juego en lugar de sustituirla por otra bola.
Lugar Equivocado

Cualquier lugar en el campo que no sea donde el jugador debe o tiene permitido jugar su bola bajo las Reglas.

Ejemplos de jugar desde lugar equivocado son:

  • Jugar una bola después de reponerla en un punto equivocado, o sin reponerla cuando es requerido por las Reglas.
  • Jugar una bola dropada desde fuera del área de alivio requerida.
  • Aliviarse bajo una Regla equivocada, de forma que la bola se haya dropado y jugado desde un lugar no permitido por las Reglas.
  • Jugar una bola desde una zona de juego prohibido o cuando la zona de juego prohibido interfiere con el área del stance o swing pretendido por el jugador.

Jugar una bola desde fuera del área de salida al iniciar un hoyo o al intentar corregir ese error no es jugar desde lugar equivocado (ver Regla 6.1b).

Penalización General

Pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes de penalización en stroke play (juego por golpes).