The R&A - Working for Golf
Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta; Decisiones del Árbitro y del Comité
Reglas de Golf - Edición Completa
Reglas de Golf - Libro del Jugador
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20.3
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Regla 19
Regla 21

Propósito: La Regla 20 cubre qué deberían hacer los jugadores cuando tienen dudas sobre la aplicación de las Reglas durante una vuelta, incluyendo los procedimientos (diferentes en match play (juego por hoyos) que en stroke play (juego por golpes), que permiten a un jugador preservar su derecho a obtener una decisión más tarde.

Esta Regla también cubre el cometido de los árbitros, quienes están autorizados a decidir cuestiones de hecho y aplicar las Reglas. Las decisiones de un árbitro o del Comité son vinculantes para todos los jugadores.

20.1
Resolviendo Cuestiones de Reglas Durante la Vuelta
a
Los Jugadores Deben Evitar Una Demora Irrazonable

Los jugadores no deben demorar irrazonablemente el juego, al buscar ayuda sobre las Reglas durante una vuelta:

  • Si un árbitro o el Comité no está disponible en un tiempo razonable para ayudar con una duda de Reglas, el jugador debe decidir qué hacer y seguir jugando.
  • El jugador puede preservar sus derechos pidiendo una decisión en match play (juego por hoyos) (ver Regla 20.1b(2)) o jugando dos bolas en stroke play (juego por golpes) (ver Regla 20.1c(3)).
b
Cuestiones Sobre Reglas en Match Play (Juego por Hoyos)

(1) Resolviendo Cuestiones por Acuerdo. Durante una vuelta los jugadores de un match pueden acordar cómo resolver una cuestión sobre Reglas:

  • Dicho acuerdo es final, incluso aunque luego resulte ser incorrecto bajo las Reglas, siempre que los jugadores no acuerden deliberadamente no aplicar cualquier Regla o una penalización que sabían era aplicable (ver Regla 1.3b(1)).
  • Pero si un árbitro ha sido asignado a un match, el árbitro debe decidir sobre cualquier cuestión que llegue a su conocimiento a tiempo y los jugadores deben aceptar la decisión.

Ante la ausencia de un árbitro, si los jugadores no están de acuerdo o tienen alguna duda sobre cómo aplicar las Reglas, cualquier jugador puede solicitar una decisión bajo la Regla 20.1b(2).

(2) Solicitando una Decisión Antes de que el Resultado del Match Sea Final. Cuando un jugador quiere que un árbitro o el Comité decida cómo aplicar las Reglas a su juego o al del contrario, puede solicitar una decisión.

Si un árbitro o el Comité no está disponible en un tiempo razonable, el jugador puede solicitar la decisión, notificando al contrario que, posteriormente, cuando esté disponible un árbitro o el Comité, la solicitará.

Si un jugador solicita una decisión antes de que el resultado del match sea final:

  • Se dará una decisión solo si la solicitud se realiza a tiempo, lo que depende de cuándo el jugador tenga conocimiento de los hechos que han provocado el solicitar la decisión:
    • Cuando el Jugador Es Conocedor de los Hechos Antes de que Cualquiera de los Jugadores Inicie el Último Hoyo del Match. Cuando el jugador es conocedor de los hechos, la solicitud de la decisión debe hacerse antes de que cualquiera de los jugadores ejecute un golpe para comenzar otro hoyo.
    • Cuando el Jugador Es Conocedor de los Hechos Durante o Después de la Finalización del Último Hoyo del Match. La solicitud de la decisión debe realizarse antes de que el resultado del match sea final (ver Regla 3. 2a(5)).
  • Si el jugador no realiza la solicitud a tiempo, no se dará una decisión por parte del árbitro o el Comité y el resultado del/los hoyo/s en cuestión se mantendrá, incluso si se aplicaron las Reglas de forma incorrecta.

Si el jugador pide una decisión sobre un hoyo anterior, solo se dará si se cumplen las tres circunstancias siguientes:

  • El contrario infringió la Regla 3.2d(1) (informando un número de golpes incorrecto) o Regla 3.2d(2) (no le comunicó al jugador una penalización),
  • La solicitud está basada en hechos que el jugador no conocía antes de que cualquiera efectuara un golpe para comenzar el hoyo que están jugando o, entre hoyos, el hoyo recién acabado, y
  • Después de enterarse de los hechos, el jugador solicita una decisión a tiempo (según se establece anteriormente).

(3) Solicitud de Decisión Después de que el Resultado del Match es Final. Cuando un jugador solicita una decisión después de que el resultado del match es final:

  • El Comité le dará una decisión al jugador solo si se cumplen las dos condiciones siguientes:
    • La solicitud está basada en hechos que el jugador desconocía antes de que el resultado del match fuese final, y
    • El contrario infringió la Regla 3.2d(1) (informando un número de golpes incorrecto) o Regla 3.2d(2) (no le comunicó al jugador una penalización) y conocía la infracción antes de que el resultado del match fuese final.
  • No hay límite de tiempo para dar una decisión en esas circunstancias.

(4) No Tiene Derecho a Jugar Dos Bolas. Un jugador que tiene dudas sobre el procedimiento correcto en un match, no tiene derecho a jugar dos bolas. El procedimiento solo se aplica en stroke play (juego por golpes) (ver Regla 20.1c).

c
Cuestiones Sobre las Reglas en Stroke Play (Juego por Golpes)

(1) No Tienen Derecho a Decidir Cuestiones sobre Reglas por Acuerdo. Si un árbitro o el Comité no está disponible en un tiempo razonable para ayudar sobre una cuestión de Reglas:

  • Se anima a los jugadores a ayudarse mutuamente en la aplicación de las Reglas, pero no les está permitido tomar una decisión sobre una duda de Reglas por acuerdo y cualquier solución que los jugadores puedan alcanzar, no es obligatoria para ningún jugador, un árbitro o el Comité.
  • Un jugador debería consultar cualquier duda sobre las Reglas con el Comité, antes de entregar su tarjeta de resultados.

(2) Los Jugadores Deberían Proteger al Resto de Jugadores en la Competición. Para proteger los intereses del resto de los jugadores:

  • Si un jugador sabe o cree que otro jugador ha infringido o podría haber infringido las Reglas y el otro jugador no lo admite o lo ignora, el jugador debería informar al jugador, al marcador del jugador, a un árbitro o al Comité.
  • Esto debe hacerse de forma rápida, tras ser conocedor de los hechos y antes de que el otro jugador entregue su tarjeta de resultados, salvo que no sea posible hacerlo así.

Si el jugador no lo hace, el Comité puede descalificar al jugador según la Regla 1.2a si se considera que es una grave falta de conducta, contraria al espíritu del juego.

(3) Jugando Dos Bolas Cuando Hay Dudas Sobre Cómo Proceder. Un jugador que tiene dudas sobre cómo proceder durante el juego de un hoyo, puede completarlo con dos bolas, sin penalización:

  • El jugador debe decidir jugar dos bolas cuando surge la duda y antes de ejecutar un golpe.
  • Debería elegir cuál de las dos bolas quiere que cuente si las Reglas permiten el procedimiento utilizado con ella, anunciando la elección a su marcador o a otro jugador antes de jugar un golpe.
  • Si no la elige a tiempo, se considera que, por defecto, la primera bola jugada es la bola elegida.
  • Deberá informar de los hechos al Comité antes de entregar la tarjeta de resultados, incluso si tiene el mismo resultado con las dos bolas. Si no lo hace, el jugador está descalificado.
  • Si el jugador ejecuta un golpe antes de decidir jugar una segunda bola:
    • Esta Regla no se aplica y el resultado que cuenta es el obtenido con la bola jugada por el jugador antes de decidir jugar una segunda bola.
    • Pero, el jugador no tiene penalización por jugar la segunda bola.

Una segunda bola jugada bajo esta Regla, no es lo mismo que una bola provisional bajo la Regla 18.3.

(4) Decisión del Comité sobre el Resultado para el Hoyo. Cuando un jugador juega dos bolas según (3), el Comité decidirá el resultado para el hoyo, de la siguiente forma:

  • El resultado con la bola elegida (por el jugador o por defecto) cuenta si las Reglas permiten el procedimiento utilizado para ella.
  • Si las Reglas no permiten el procedimiento utilizado para esa bola, cuenta el resultado obtenido con la otra bola, si las Reglas permiten el procedimiento utilizado para ella.
  • Si las Reglas no permiten los procedimientos utilizados para las dos bolas, cuenta el resultado obtenido con la bola elegida (por el jugador o por defecto), salvo que hubiese una grave infracción al jugar esa bola desde un lugar equivocado, en cuyo caso cuenta el resultado con la otra bola.
  • Si existe una grave infracción al jugar las dos bolas desde lugar equivocado, el jugador está descalificado.
  • Todos los golpes con la bola que no cuenta (incluyendo golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización únicamente incurrido por jugar esa bola) no cuentan en el resultado del jugador para el hoyo.

“Las Reglas permiten el procedimiento utilizado” significa que: (a) la bola original se jugó donde reposaba y estaba permitido el juego desde allí, o (b) la bola que se jugó se puso en juego bajo un procedimiento permitido, de la forma correcta y en el lugar correcto, bajo las Reglas.

20.2
Decisiones sobre Cuestiones Cubiertas por las Reglas
a
Decisiones del Árbitro

Un árbitro es una persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

La decisión del árbitro sobre los hechos o sobre cómo aplicar las Reglas debe ser aceptada por el jugador.

  • Un jugador no tiene derecho a reclamar ante el Comité una decisión de un árbitro.
  • El árbitro puede buscar la ayuda del Comité antes de tomar una decisión o trasladar una decisión al Comité para su revisión, pero no tiene la obligación de hacerlo.

Véase Procedimientos de Comité, Sección 6C(1) y 6C(2) (explicando el alcance de la autoridad de un árbitro).

b
Decisiones del Comité

Cuando no hay un árbitro para dar una decisión o cuando un árbitro traslada una decisión al Comité:

  • La decisión será dada por el Comité , y
  • La decisión del Comité es final.

Si el Comité no puede tomar una decisión, puede trasladar el caso al Comité de Reglas del R&A, cuya decisión es final.
Nota: Se recomienda que en primer lugar se traslade la consulta al Comité de Reglas de la Real Federación Española de Golf quien, caso de que lo considere oportuno, trasladará el asunto al R&A.

c
Aplicando el Estándar de “A Simple Vista” Cuando se Usa la Evidencia del Video.

Cuando el Comité tiene que decidir cuestiones de hecho al dar una decisión, el uso de la evidencia en video está limitado por el estándar "a simple vista":

  • Si los hechos que se muestran en el video no podrían haber sido razonablemente apreciados a simple vista, esa evidencia en video se descartará, incluso si demuestra que ha habido una infracción de las Reglas.
  • Pero, incluso cuando la evidencia en video es descartada bajo el estándar "a simple vista", seguirá habiendo infracción de las Reglas si el jugador conocía de otra forma los hechos que han provocado la infracción (como cuando el jugador sintió que el palo tocaba arena en un bunker, a pesar de que eso no podía haber sido visto a simple vista).
d
Cuándo se Corrigen las Decisiones Incorrectas

Si se descubre con posterioridad que es incorrecta una decisión dada por un árbitro o un miembro del Comité:

  • Se corregirá la decisión, si es posible, de acuerdo con las Reglas.
  • Si es demasiado tarde, la decisión incorrecta se mantiene.

Si un jugador realiza una acción infringiendo una Regla basándose en una razonable, aunque errónea, interpretación de las instrucciones de un árbitro o de un miembro del Comité durante una vuelta o mientras está interrumpido el juego bajo la Regla 5.7a (como levantar una bola en juego cuando no está permitido según las Reglas), no hay penalización y la instrucción se trata como una decisión incorrecta.

Véase los Procedimientos del Comité, Sección 6C (10) y 6C(11) (que debería hacer el Comité cuando ha habido una decisión incorrecta).

e
Descalificando a Jugadores Después de que el Resultado del Match o Competición es Final

(1) Match Play (Juego por Hoyos). No hay tiempo límite para descalificar a un jugador bajo la Regla 1.2 (grave falta de conducta) o Regla 1.3b(1) (deliberadamente ignorar una infracción conocida o acordar con otro jugador ignorar cualquier Regla o penalización que saben es aplicable).

Esto se puede hacer incluso después de que el resultado del match es final (ver Regla 3.2a(5)).

Para cuando el Comité tenga que dar una decisión, si una solicitud es hecha después de que el resultado del match es final, ver Regla 20.1b(3).

2) Stroke Play (Juego por Golpes). Normalmente, una penalización no debe ser añadida o corregida después de que una competición stroke play (juego por golpes) está cerrada, que es:

  • Cuando el resultado es final, de acuerdo a los términos que el Comité haya establecido o,
  • En competiciones stroke play (juego por golpes) clasificatorias y seguidas por match play (juego por hoyos), cuando el jugador ha efectuado la salida en su primer match.

Pero, un jugador debe ser descalificado, incluso después de cerrarse la competición, si:

  • Entregó un resultado para un hoyo más bajo que el realmente obtenido por cualquier motivo, excepto el no incluir uno o más golpes de penalización que el jugador no sabía que había incurrido (ver Regla 3.3b(3)),
  • Sabía antes de que la competición estuviese cerrada, que entregaba la tarjeta de resultados con un hándicap más alto que el real y que esto afectaba al número de golpes utilizados para ajustar su resultado (ver Regla 3.3b(4)),
  • Sabía antes de cerrarse la competición que había infringido una Regla con una penalización de descalificación, o
  • Se puso de acuerdo con otro jugador para ignorar deliberadamente cualquier Regla o penalización que ellos sabían se aplicaba (ver Regla 1.3b(1)).

El Comité puede también descalificar a un jugador bajo la Regla 1.2 (grave falta de conducta) después de que la competición se ha cerrado.

20.3
Situaciones No Cubiertas por las Reglas

Cualquier situación no cubierta por las Reglas debería ser decidida por el Comité:

  • Considerando todas las circunstancias, y
  • Tratando la situación de forma razonable, justa y coherente con el tratamiento de situaciones similares en las Reglas.
Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas:

  • Un jugador o un bando gana un hoyo en el match al completar el hoyo en menos golpes, (incluyendo los golpes ejecutados y golpes de penalización), y
  • El match se gana cuando un jugador o bando tiene una ventaja sobre el contrario o bando contrario de más hoyos de los que quedan por jugar.

Match play (juego por hoyos) se puede jugar como un match individual (donde un jugador juega directamente contra un contrario), un match Three-Ball o un match Foursomes o Four-Ball entre bandos de dos compañeros.

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

En la forma normal de stroke play (juego por golpes) (ver Regla 3.3):

  • El resultado del jugador o del bando para una vuelta es el número total de golpes empleados (incluyendo los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización) para embocar en cada hoyo, y
  • El ganador es el jugador o bando que completa todas las vueltas con el menor número de golpes.

Otras modalidades de stroke play (juego por golpes) , con diferentes métodos de anotar los resultados son Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey (ver Regla 21).

Todas las formas de stroke play (juego por golpes)  se pueden jugar en competiciones individuales (cada jugador compite a título individual) o en competiciones en que toman parte bandos de compañeros (Foursomes o Four-Ball).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Hoyo

El punto final en el green del hoyo que se está jugando:

  • El hoyo tendrá 108 mm (4 ¼ pulgadas) de diámetro y por lo menos 101,6 mm (4 pulgadas) de profundidad.
  • Si se utiliza un forro, su diámetro exterior no excederá de 108 mm (4 ¼ pulgadas). Debe estar hundido al menos 25,4 mm (1 pulgada) por debajo de la superficie del green, salvo que la naturaleza del suelo haga que deba estar más cerca de la superficie.

La palabra “hoyo” (cuando no sea usada como Definición en “cursiva”) es usada a lo largo de las Reglas para referirse a la parte del campo asociada con una particular área de salida, green y hoyo. Jugar un hoyo comienza en el área de salida y finaliza cuando la bola es embocada en el hoyo del green (o cuando las Reglas de otra forma dicen que el hoyo está completado).

 

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Contrario

La persona contra la que un jugador compite en un match. El término “contrario” solo se aplica en match play (juego por hoyos).

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

En la forma normal de stroke play (juego por golpes) (ver Regla 3.3):

  • El resultado del jugador o del bando para una vuelta es el número total de golpes empleados (incluyendo los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización) para embocar en cada hoyo, y
  • El ganador es el jugador o bando que completa todas las vueltas con el menor número de golpes.

Otras modalidades de stroke play (juego por golpes) , con diferentes métodos de anotar los resultados son Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey (ver Regla 21).

Todas las formas de stroke play (juego por golpes)  se pueden jugar en competiciones individuales (cada jugador compite a título individual) o en competiciones en que toman parte bandos de compañeros (Foursomes o Four-Ball).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Marcador

En stroke play (juego por golpes), la persona responsable de anotar el resultado de un jugador en su tarjeta de resultados y de certificar esa tarjeta de resultados. El marcador puede ser otro jugador, pero no un compañero.

El Comité puede seleccionar quien será el marcador del jugador o indicar a los jugadores cómo pueden elegir un marcador.

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Marcador

En stroke play (juego por golpes), la persona responsable de anotar el resultado de un jugador en su tarjeta de resultados y de certificar esa tarjeta de resultados. El marcador puede ser otro jugador, pero no un compañero.

El Comité puede seleccionar quien será el marcador del jugador o indicar a los jugadores cómo pueden elegir un marcador.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Bola Provisional

Otra bola jugada en caso de que la bola recién jugada por el jugador pueda estar:

  • Fuera de límites, o
  • Perdida fuera de un área de penalización.

Una bola provisional no es la bola en juego del jugador, a menos que se convierta en bola en juego bajo la Regla 18.3c.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Grave Infracción

En stroke play (juego por golpes), cuando jugar desde un lugar equivocado podría dar al jugador una ventaja significativa comparada con el golpe a ser ejecutado desde el lugar correcto.

Al hacer esta comparación, para decidir si hubo grave infracción, los factores a tener en cuenta incluyen:

  • La dificultad del golpe,
  • La distancia desde la bola al hoyo,
  • El efecto de la presencia de obstáculos en la línea de juego, y
  • Las condiciones que afectan al golpe.

El concepto de grave infracción no se aplica en match play (juego por hoyos) porque el jugador pierde el hoyo si juega desde un lugar equivocado.

Lugar Equivocado

Cualquier lugar en el campo que no sea donde el jugador debe o tiene permitido jugar su bola bajo las Reglas.

Ejemplos de jugar desde lugar equivocado son:

  • Jugar una bola después de reponerla en un punto equivocado, o sin reponerla cuando es requerido por las Reglas.
  • Jugar una bola dropada desde fuera del área de alivio requerida.
  • Aliviarse bajo una Regla equivocada, de forma que la bola se haya dropado y jugado desde un lugar no permitido por las Reglas.
  • Jugar una bola desde una zona de juego prohibido o cuando la zona de juego prohibido interfiere con el área del stance o swing pretendido por el jugador.

Jugar una bola desde fuera del área de salida al iniciar un hoyo o al intentar corregir ese error no es jugar desde lugar equivocado (ver Regla 6.1b).

Grave Infracción

En stroke play (juego por golpes), cuando jugar desde un lugar equivocado podría dar al jugador una ventaja significativa comparada con el golpe a ser ejecutado desde el lugar correcto.

Al hacer esta comparación, para decidir si hubo grave infracción, los factores a tener en cuenta incluyen:

  • La dificultad del golpe,
  • La distancia desde la bola al hoyo,
  • El efecto de la presencia de obstáculos en la línea de juego, y
  • Las condiciones que afectan al golpe.

El concepto de grave infracción no se aplica en match play (juego por hoyos) porque el jugador pierde el hoyo si juega desde un lugar equivocado.

Lugar Equivocado

Cualquier lugar en el campo que no sea donde el jugador debe o tiene permitido jugar su bola bajo las Reglas.

Ejemplos de jugar desde lugar equivocado son:

  • Jugar una bola después de reponerla en un punto equivocado, o sin reponerla cuando es requerido por las Reglas.
  • Jugar una bola dropada desde fuera del área de alivio requerida.
  • Aliviarse bajo una Regla equivocada, de forma que la bola se haya dropado y jugado desde un lugar no permitido por las Reglas.
  • Jugar una bola desde una zona de juego prohibido o cuando la zona de juego prohibido interfiere con el área del stance o swing pretendido por el jugador.

Jugar una bola desde fuera del área de salida al iniciar un hoyo o al intentar corregir ese error no es jugar desde lugar equivocado (ver Regla 6.1b).

Golpe

El movimiento del palo hacia adelante que se efectúa para golpear la bola.

Pero un golpe no ha sido ejecutado si el jugador:

  • Decide durante el downswing (bajada del palo) no golpear la bola y lo evita deteniendo intencionadamente la cabeza del palo antes de que llegue a ella o, si no puede detenerlo, falla intencionadamente el golpe a la bola.
  • Accidentalmente, golpea la bola cuando efectúa un swing de práctica o mientras se está preparando para ejecutar un golpe.

Cuando las Reglas se refieren a "jugar una bola", significa lo mismo que ejecutar o dar un golpe.

El resultado de un jugador para un hoyo o una vuelta se describe con un número de “golpes” o “golpes jugados”, lo que significa todos los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización (ver Regla 3.1c).

 

Interpretación Golpe/1 - Determinando Si un Golpe Fue Ejecutado

Si un jugador comienza el downswing (bajada del palo) con la intención de golpear la bola, su acción cuenta como un golpe cuando:

  • La cabeza del palo es desviada o detenida por una influencia externa (como la rama de un árbol), haya o no haya sido la bola golpeada.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, aunque no golpee la bola con la varilla.
  • La cabeza del palo se separa de la varilla durante el downswing (bajada del palo) y continúa el downswing solamente con la varilla, la cabeza del palo cae y golpea la bola.

La acción del jugador no cuenta como un golpe en cada una de las siguientes situaciones:

  • Durante el downswing (bajada del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador detiene el downswing cerca de la bola, pero la cabeza del palo cae, golpea y mueve la bola.
  • Durante el backswing (subida del palo), la cabeza del palo del jugador se separa de la varilla. El jugador completa el downswing (bajada del palo) con la varilla pero no golpea la bola.
  • Una bola está alojada en una rama de árbol fuera del alcance de un palo. Si el jugador mueve la bola al golpear la parte inferior de la rama en vez de la bola, se aplica la Regla 9.4 (Bola Levantada o Movida por el Jugador).
Bola En Juego

El estado de la bola de un jugador cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo:

  • Una bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:
    • Cuando el jugador ejecuta un golpe con ella desde dentro del área de salida, o
    • En match play (juego por hoyos), cuando se ejecuta un golpe con ella desde fuera del área de salida y el contrario no cancela el golpe bajo la Regla 6.1b.
  • Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:
    • Cuando es levantada del campo,
    • Cuando está perdida (incluso si está en reposo en el campo) o va a reposar fuera de límites, o
    • Cuando otra bola la ha sustituido, incluso cuando no está permitido por una Regla.

Una bola que no está en juego es una bola equivocada

El jugador no puede tener más de una bola en juego en ningún momento. (Ver Regla 6.3d para los limitados casos en los que un jugador puede jugar más de una bola al mismo tiempo en un hoyo).

Cuando las Reglas hacen referencia a una bola en reposo o en movimiento, se refieren a una bola en juego.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de una bola en juego:

  • Si la bola no ha sido levantada, está aún en juego, y
  • Si la bola ha sido levantada y repuesta, está en juego, aunque no se haya retirado el marcador de bola.
Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Bunker

Un área especialmente preparada con arena, a menudo una depresión de la que se ha sacado el césped o la tierra.

No son parte de un bunker:

  • Un borde, pared o talud en el margen de un área preparada y compuesto de tierra, césped, piezas de césped apiladas o materiales artificiales,
  • Tierra o cualquier objeto natural en crecimiento o fijo dentro de los márgenes de un área preparada (tales como césped, arbustos o árboles),
  • La arena que desborda o que está fuera de un área preparada, y
  • Todas las demás áreas de arena en el campo que no estén dentro de los márgenes de un área preparada (tales como zonas desérticas y otras áreas naturales de arena o áreas a las que a veces se hace referencia como waste áreas).

Los bunkers son una de las cinco áreas definidas del campo.

Un Comité puede definir un área preparada de arena como parte del área general (lo que significa que no es un bunker) o puede definir un área no preparada de arena como un bunker.

Cuando un bunker está siendo reparado y el Comité define todo el bunker como terreno en reparación, será considerado como parte del área general (lo que significa que no es un bunker).

La palabra “arena” en esta definición y en la Regla 12 incluye cualquier material similar a la arena que es utilizado como material de bunker (tal como piedra u otro material molido), así como cualquier tipo de tierra que está mezclado con la arena.

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Arbitro

La persona designada por el Comité para decidir sobre cuestiones de hecho y aplicar las Reglas.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 6C (explicando las responsabilidades y autoridad de un árbitro).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Vuelta

18 hoyos o un número menor de hoyos jugados en el orden establecido por el Comité.

Bola En Juego

El estado de la bola de un jugador cuando reposa en el campo y se está utilizando en el juego de un hoyo:

  • Una bola se convierte inicialmente en bola en juego en un hoyo:
    • Cuando el jugador ejecuta un golpe con ella desde dentro del área de salida, o
    • En match play (juego por hoyos), cuando se ejecuta un golpe con ella desde fuera del área de salida y el contrario no cancela el golpe bajo la Regla 6.1b.
  • Dicha bola permanece en juego hasta que sea embocada, excepto que deja de estar en juego:
    • Cuando es levantada del campo,
    • Cuando está perdida (incluso si está en reposo en el campo) o va a reposar fuera de límites, o
    • Cuando otra bola la ha sustituido, incluso cuando no está permitido por una Regla.

Una bola que no está en juego es una bola equivocada

El jugador no puede tener más de una bola en juego en ningún momento. (Ver Regla 6.3d para los limitados casos en los que un jugador puede jugar más de una bola al mismo tiempo en un hoyo).

Cuando las Reglas hacen referencia a una bola en reposo o en movimiento, se refieren a una bola en juego.

Cuando un marcador de bola está colocado para marcar el punto de una bola en juego:

  • Si la bola no ha sido levantada, está aún en juego, y
  • Si la bola ha sido levantada y repuesta, está en juego, aunque no se haya retirado el marcador de bola.
Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

En la forma normal de stroke play (juego por golpes) (ver Regla 3.3):

  • El resultado del jugador o del bando para una vuelta es el número total de golpes empleados (incluyendo los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización) para embocar en cada hoyo, y
  • El ganador es el jugador o bando que completa todas las vueltas con el menor número de golpes.

Otras modalidades de stroke play (juego por golpes) , con diferentes métodos de anotar los resultados son Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey (ver Regla 21).

Todas las formas de stroke play (juego por golpes)  se pueden jugar en competiciones individuales (cada jugador compite a título individual) o en competiciones en que toman parte bandos de compañeros (Foursomes o Four-Ball).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Stroke Play (Juego por Golpes)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando compite contra todos los demás jugadores o bandos en la competición.

En la forma normal de stroke play (juego por golpes) (ver Regla 3.3):

  • El resultado del jugador o del bando para una vuelta es el número total de golpes empleados (incluyendo los golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización) para embocar en cada hoyo, y
  • El ganador es el jugador o bando que completa todas las vueltas con el menor número de golpes.

Otras modalidades de stroke play (juego por golpes) , con diferentes métodos de anotar los resultados son Stableford, Resultado Máximo y Par/Bogey (ver Regla 21).

Todas las formas de stroke play (juego por golpes)  se pueden jugar en competiciones individuales (cada jugador compite a título individual) o en competiciones en que toman parte bandos de compañeros (Foursomes o Four-Ball).

Match Play (Juego por Hoyos)

Una modalidad de juego donde un jugador o bando juega directamente contra un contrario o bando contrario en un match mano a mano de una o más vueltas:

  • Un jugador o un bando gana un hoyo en el match al completar el hoyo en menos golpes, (incluyendo los golpes ejecutados y golpes de penalización), y
  • El match se gana cuando un jugador o bando tiene una ventaja sobre el contrario o bando contrario de más hoyos de los que quedan por jugar.

Match play (juego por hoyos) se puede jugar como un match individual (donde un jugador juega directamente contra un contrario), un match Three-Ball o un match Foursomes o Four-Ball entre bandos de dos compañeros.

Tarjeta de Resultados

El documento donde el resultado de un jugador para cada hoyo se anota en stroke play (juego por golpes).

La tarjeta de resultados puede ser de papel o de formato electrónico aprobado por el Comité, que permita:

  • Anotar el resultado del jugador para cada hoyo,
  • Anotar el hándicap del jugador, si es una competición con hándicap, y
  • Que el marcador y el jugador certifiquen los resultados, y el jugador certifique su hándicap en una competición con hándicap, ya sea por firma física o mediante un método de certificación electrónica aprobado por el Comité.

No se requiere tarjeta de resultados en match play (juego por hoyos), pero puede ser usada por los jugadores para ayudarles a conocer el resultado del match.

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).

Comité

La persona o grupo de personas a cargo de la competición o del campo.

Véase Procedimientos del Comité, Sección 1 (explicando las funciones del Comité).