Autres formes de stroke play et de match play individuels
Objet de la Règle : La Règle 21 traite de quatre autres formes de jeu en individuel dont trois formes de stroke play dans lesquelles la façon de compter le score est différente de celle du stroke play habituel : Stableford (score par points obtenus sur chaque trou), Score maximum (votre score de chaque trou est plafonné à un maximum), et Par /Bogey (score de type match play sur la base d'un trou par trou).
21
Autres formes de stroke play et de match play individuels
21.1
Stableford
a
Principe du Stableford
Forme de stroke play dans laquelle :
Votre score ou celui de votre camp sur un trou est basé sur les points attribués en comparant le nombre de coups que vous ou votre camp avez réalisés sur ce trou avec un score de référence fixé pour ce troupar le Comité, et
La compétition est gagnée par le joueur ou le camp qui a fini l'ensemble des tours avec le plus grand nombre de points.
b
Score en Stableford
Pour chaque trou, les points vous sont attribués en comparant le score que vous avez réalisé (à savoir les coups joués et les coups de pénalité) avec le score de référence fixé pour ce trou. Voir le tableau suivant pour les points qui vous sont attribués en fonction du score de référence fixé :Trou joué en Plus d'un au-dessus du score de référence fixé ou pas de score - 0 Points
Un au dessus du score de référence fixé - 1 Point
Score de référence fixé - 2 Points
Un en dessous du score de référence fixé - 3 Points
Deux en dessous du score de référence fixé - 4 Points
Trois en dessous du score de référence fixé - 5 Points
Quatre en dessous du score de référence fixé - 6 Points
FIGURE 21.1b : CARTE DE SCORE EN STABLEFORD BRUT
Si, pour quelque raison que ce soit, vous ne terminez pas un trou conformément aux Règles, vous n'obtenez aucun point pour ce trou.Pour améliorer la cadence de jeu, vous êtes encouragé à arrêter de jouer un trou lorsque votre score ne donnera lieu à l'attribution d'aucun point.Pour répondre aux exigences concernant l'enregistrement du score des trous sur votre carte de score :
Si vous terminez le trou et que le nombre de coups donne lieu à l'attribution de points, votre carte de score doit indiquer le nombre de coups effectivement réalisé.
Si vous terminez le trou et que le nombre de coups ne donne lieu à l'attribution d'aucun point, votre carte de score doit indiquer soit aucun score, soit un nombre de coups quelconque qui ne donne lieu à l'attribution d'aucun point.
Si vous ne terminez pas le trou selon les Règles, votre carte de score doit indiquer soit aucun score, soit un nombre de coups quelconque qui ne donne lieu à l'attribution d'aucun point.
c
Pénalités en Stableford
Tous les coups de pénalité sont ajoutés à votre score sur le trou où l'infraction s'est produite.Exception 1 — Clubs excédentaires, partagés, ajoutés ou remplacés.Exception 2 — Heure de départ.Exception 3 — Retard déraisonnable.Pour chacune de ces exceptions, vous devez rapporter les faits concernant l'infraction au Comité avant de rendre votre carte de score afin que le Comité puisse appliquer la pénalité. À défaut, vous êtes disqualifié.Voir Règles ComplètesPour plus d'information sur ces trois Exceptions.Pénalités de disqualification. Si vous enfreignez l'une des quatre Règles suivantes, vous n'êtes pas disqualifié mais vous n'obtenezaucun point pour le trou où l'infraction s'est produite :
Ne pas terminer le trou,
Ne pas corriger l'erreur d'avoir joué d'en dehors de la zone de départ en commençant un trou,
Ne pas corriger l'erreur d'avoir joué une mauvaise balle, ou
Ne pas corriger l'erreur d'avoir joué d'un mauvais endroit en cas de grave infraction.
Si vous enfreignez toute autre Règle dont la pénalité est la disqualification, vous êtes disqualifié.
d
Exception à la Règle 11.2 en Stableford
Voir Règles ComplètesPour information sur la non-application de la Règle 11.2 en Stableford.
Forme de stroke play dans laquelle, pour chaque trou, votre score ou celui de votre camp est plafonné à un nombre maximal de coups fixé par le Comité, par ex. deux fois le par, un nombre fixe ou le double bogey net.Voir Règles ComplètesPour plus d'information sur le Score maximum.
21.3
Par/Bogey
Forme de stroke play qui utilise la même façon de compter le score qu'en match play dans laquelle :
Vous ou votre camp gagnez ou perdez un trou en finissant le trou en moins de coups ou plus de coups (à savoir les coups joués et les coups de pénalité) qu'un score de référence établi pour ce trou par le Comité, et
La compétition est gagnée par le joueur ou le camp ayant le plus grand nombre de trous gagnés par rapport aux trous perdus (c'est-à-dire en additionnant les trous gagnés et soustrayant les trous perdus).
Forme de match play dans laquelle chacun des trois joueurs joue en même temps un match individuel contre les deux autres joueurs, et chaque joueur joue une seule balle qui est utilisée dans ses deux matchs.Voir Règles ComplètesPour plus d'information sur le Trois balles match play.
Objet de la Règle : la Règle 4 traite de l’équipement que vous pouvez utiliser pendant un tour. En se basant sur le principe que le jeu de golf est un...
Objet de la Règle : la Règle 5 traite de la façon de jouer un tour— par ex. quand et où vous pouvez vous entraîner sur le parcours avant ou pendant un...
Objet de la Règle : la Règle 6 traite de la façon de jouer un trou— entre autres des Règles particulières pour commencer un trou,de l'exigence d'utili...
Objet de la Règle : la Règle 7 vous autorise à entreprendre des actions raisonnables pour rechercher correctement votre balle en jeu après chaque coup...
Objet de la Règle : La Règle 8 traite d'un principe fondamental du golf : "jouer le parcours comme vous le trouvez". Quand votre balle est au repos, v...
Objet de la Règle : la Règle 10 traite de comment préparer et jouer un coup, y compris les conseils et aides diverses que vous pouvez obtenir des autr...
Objet de la Règle : la Règle 11 traite de ce qu'il faut faire si votre balle en mouvement heurte une personne, un animal, un équipement ou quoi que ce...
Objet de la Règle : la Règle 12 est une Règle particulière pour les bunkers, qui sont des zones spécialement préparées dans le but de tester votre cap...
Objet de la Règle : la Règle 13 est une Règle particulière pour les greens. Les greens sont spécialement préparés pour jouer votre balle sur le sol et...
Objet de la Règle : la Règle 14 traite de quand et comment vous pouvez marquer l'emplacement de votre balle au repos, la relever et la nettoyer, et co...
Objet de la Règle : la Règle 16 traite de quand et comment vous pouvez vous dégager gratuitement en jouant une balle d'un endroit différent, dans des ...
Objet de la Règle : la Règle 17 est une Règle particulière pour les zones à pénalité, qui sont les étendues d'eau ou d'autres zones définies par le Co...
Objet de la Règle : la Règle 18 traite du dégagement avec pénalité coup et distance. Quand votre balle est perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité ...
Objet de la Règle : la Règle 19 traite de vos options de dégagement pour une balle injouable. Cela vous permet de choisir l'option à utiliser — normal...
Objet de la Règle : la Règle 20 traite de ce que vous devriez faire lorsque vous avez des questions sur les Règles pendant un tour, y compris sur les ...
Objet de la Règle : la Règle 22 traite du Foursome (joué aussi bien en match play qu'en stroke play) dans lequel deux partenaires concourent ensemble ...
Objet de la Règle : la Règle 23 traite du Quatre balles (joué aussi bien en match play qu’en stroke play), dans lequel vous et votre partenaire concou...
Objet de la Règle : la Règle 24 traite des compétitions par équipes (qu'elles se jouent en match play ou en stroke play), dans lesquelles plusieurs jo...