The R&A - Working for Golf

Les règles officielles de golf

Les Règles du golf doivent être complètes et fournir des réponses aux problèmes qui surviennent dans un jeu qui est joué dans le monde entier sur de nombreux types de parcours par des joueurs de tout niveau.

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Utilisation de "l'Édition du joueur"
L'Édition du joueur des Règles de Golf est destinée à vous, le golfeur. L'Édition du Joueur devrait vous aider à résoudre la grande majorité des situations de Règles que vous êtes susceptible de rencontrer sur le parcours. Cette édition abrégées, vous donne la même réponse que celle qui figure dans les règles complètes de golf. Il s'agit donc d'un livre de règles fonctionnel.

1


Le jeu, comportement du joueur et les Règles

Objet de la Règle : la Règle 1 présente les principes suivants qui sont fondamentaux pour le jeu : Jouer le parcours comme vous le trouvez et jouez votre balle comme elle repose. Jouer selon les règles et dans l'esprit du jeu Vous êtes responsable de l’application de vos propres pénalités si vous enfreignez une Règle, ceci afin que vous n’en tiriez aucun avantage potentiel vis-à-vis de votre adversaire en match play ou des autres joueurs en stroke play.

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2


Le Parcours

Objet de la Règle : la Règle 2 présente les éléments de base que vous devriez connaître à propos du parcours : Il y a cinq zones du parcours spécifiquement définies, et Il y a plusieurs types d’éléments et de conditions spécifiquement définis, qui peuvent interférer avec votre jeu. Il est important de connaître la zone du parcours où repose votre balle ainsi que le statut de n’importe quel élément ou condition interférant avec le jeu, car ils peuvent souvent affecter vos options pour jouer votre balle ou pour vous dégager.

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3


La compétition

Objet de la Règle : la Règle 3 traite des trois éléments fondamentaux de toute compétition de golf : Jouer soit en match play, soit en stroke play, Jouer soit en individuel, soit avec un partenaire faisant partie du camp, et Jouer soit en brut (sans application des coups de handicap), soit en net (avec application des coups de handicap).

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4


L'équipement du joueur

Objet de la Règle : la Règle 4 traite de l’équipement que vous pouvez utiliser pendant un tour. En se basant sur le principe que le jeu de golf est un challenge où le succès dépendra de votre jugement, de vos compétences et de votre adresse, vous : Doit utiliser des clubs et des balles conformes, Êtes limité à un maximum de 14 clubs, et ne devez pas normalement remplacer les clubs endommagés ou perdus, et Êtes limité dans l’utilisation d’autres équipements aidant artificiellement le jeu.

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5


Jouer un tour

Objet de la Règle : la Règle 5 traite de la façon de jouer un tour— par ex. quand et où vous pouvez vous entraîner sur le parcours avant ou pendant un tour, quand votre tour commence et finit et ce qui arrive quand le jeu doit être interrompu ou repris. Vous êtes censé : Commencer chaque tour à l'heure et Jouer de manière continue et à une cadence rapide pendant chaque trou jusqu'à ce que le tour soit terminé. Quand c'est à votre tour de jouer, il est recommandé que vous jouiez le coup en 40 secondes maximum, et généralement plus rapidement que cela.

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6


Jouer un trou

Objet de la Règle : la Règle 6 traite de la façon de jouer un trou— entre autres des Règles particulières pour commencer un trou,de l'exigence d'utiliser la même balle durant tout le trou, sauf si une substitution est autorisée, de l'ordre de jeu (qui importe plus en match play qu'en stroke play) et de la façon de finir un trou.

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7


Recherche de balle : trouver et identifier la balle

Objet de la Règle : la Règle 7 vous autorise à entreprendre des actions raisonnables pour rechercher correctement votre balle en jeu après chaque coup. Mais vous devez cependant demeurer attentif, car une pénalité vous sera appliquée si des actions excessives causent une amélioration des conditions affectant votre coup suivant. Vous n'encourez pas de pénalité si votre balle est accidentellement déplacée en la cherchant ou en l'identifiant, mais vous devez alors replacer la balle à son emplacement d'origine.

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8


Jouer le parcours comme on le trouve

Objet de la Règle : la Règle 8 traite d'un principe fondamental du golf : "jouer le parcours comme vous le trouvez". Quand votre balle est au repos, vous devez normalement accepter les conditions affectant le coup et ne pas les améliorer avant de jouer la balle. Cependant, vous pouvez entreprendre certaines actions raisonnables même si elles améliorent ces conditions, et il y a des circonstances particulières où ces conditions peuvent être restaurées sans pénalité après qu'elles ont été améliorées ou dégradées.

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9


Balle jouée comme elle repose ; balle au repos relevée ou déplacée

Objet de la Règle : la Règle 9 traite d'un principe fondamental du golf : "jouer la balle comme elle repose". Si votre balle est au repos et qu'ensuite elle est déplacée par des forces naturelles telles que le vent ou l'eau, vous devez normalement jouer la balle depuis son nouvel emplacement. Si votre balle au repos est relevée ou déplacée par toute personne ou toute influence extérieure avant que le coup ne soit joué, votre balle doit être replacée à son emplacement d'origine. Vous devriez faire attention lorsque vous êtes près d'une balle au repos, et si vous causez le déplacement de votre propre balle ou de celle de votre adversaire, vous encourez normalement une pénalité (sauf sur le green).

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10


Préparation et jeu d'un coup ; conseil et aide ; cadets

Objet de la Règle : la Règle 10 traite de comment préparer et jouer un coup, y compris les conseils et aides diverses que vous pouvez obtenir des autres (y compris de votre cadet). Le principe sous-jacent est que le golf est un jeu d’habileté et un challenge personnel.

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11


Balle en mouvement heurtant accidentellement une personne, un animal ou un objet ; actions délibérées pour influer sur une balle en mouvement

Objet de la Règle : la Règle 11 traite de ce qu'il faut faire si votre balle en mouvement heurte une personne, un animal, un équipement ou quoi que ce soit d'autre sur le parcours. Quand cela se produit accidentellement, il n’y a pas de pénalité et vous devez normalement accepter le résultat qu'il soit favorable ou non, et jouer la balle à l'endroit où elle repose. La Règle 11 vous empêche également d'entreprendre délibérément des actions pour influer sur l'endroit où une balle en mouvement pourrait venir reposer

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12


Les bunkers

Objet de la Règle : la Règle 12 est une Règle particulière pour les bunkers qui sont des zones spécialement préparées dans le but de tester votre capacité à jouer une balle depuis le sable. Pour s'assurer que vous êtes confronté à ce challenge, il y a des restrictions sur la possibilité de toucher le sable avant que votre coup ne soit joué et sur l'endroit où un dégagement peut être pris pour une balle reposant dans un bunker.

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13


Greens

Objet de la Règle : la Règle 13 est une Règle particulière pour les greens. Les greens sont spécialement préparés pour jouer votre balle sur le sol et il y a un drapeau dans le trou de chaque green ; en conséquence certaines Règles qui s'appliquent sont différentes de celles en vigueur pour d'autres parties du parcours.

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14


Procédures pour la balle : marquer, relever et nettoyer ; replacer à l'emplacement ; dropper dans une zone de dégagement ; jouer d'un mauvais endroit

Objet de la Règle : la Règle 14 traite de quand et comment vous pouvez marquer l'emplacement de votre balle au repos, la relever et la nettoyer, et comment la remettre en jeu de telle sorte qu'elle soit jouée de l'endroit correct. Quand votre balle a été relevée ou déplacée et doit être replacée, la même balle doit être remise à son emplacement d'origine. En vous dégageant gratuitement ou avec pénalité, vous devez dropper une balle substituée ou la balle d'origine dans une zone de dégagement particulière. Vous pouvez corriger sans pénalité une erreur dans l'utilisation de ces procédures avant que la balle ne soit jouée, mais vous encourez une pénalité si vous jouez la balle d'un mauvais endroit.

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15


Dégagement de détritus et d'obstructions amovibles (y compris une balle ou un marque-balle aidant ou gênant le jeu)

Objet de la Règle : la Règle 15 traite de quand et comment vous pouvez vous dégager gratuitement des détritus et des obstructions amovibles. Ces éléments naturels et artificiels amovibles ne sont pas considérés comme faisant partie du challenge proposé en jouant le parcours, et vous êtes normalement autorisé à les enlever quand ils interfèrent avec votre jeu. Mais vous devez être prudent en déplaçant des détritus près de votre balle n'importe où ailleurs que sur le green, car vous encourez une pénalité si leur déplacement entraîne le déplacement de votre balle.

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16


Dégagement de conditions anormales du parcours (y compris les obstructions inamovibles), de situations dangereuses dues à des animaux, de balle enfoncée

Objet de la Règle : la Règle 16 traite de quand et comment vous pouvez vous dégager gratuitement en jouant une balle d'un endroit différent, dans des cas où par ex. il y a une interférence de conditions anormales du parcours ou de situations dangereuses dues à des animaux. De telles conditions ne sont pas considérées comme faisant partie du challenge proposé en jouant le parcours, et vous êtes généralement autorisé à un dégagement gratuit sauf dans une zone à pénalité. Vous vous dégagez normalement en droppant une balle dans une zone de dégagement basée sur le point le plus proche de dégagement complet. Le dégagement gratuit lorsque la balle d'un joueur est enfoncée dans son propre impact dans la zone générale est également traité par cette Règle.

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17


Les zones à pénalité

Objet de la Règle : la Règle 17 est une Règle particulière pour les zones à pénalité, qui sont les étendues d'eau ou d'autres zones définies par le Comité, dans lesquelles une balle est souvent perdue ou injouable. Avec une pénalité d'un coup, vous pouvez utiliser des options de dégagement particulières pour jouer une balle à l'extérieur de la zone à pénalité.

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18


Dégagement coup et distance, balle perdue ou hors limites ; balle provisoire

Objet de la Règle : la Règle 18 traite du dégagement avec pénalité coup et distance. Quand votre balle est perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité ou repose hors limites, l'exigence de jouer depuis la zone de départ jusqu'à ce que la balle soit entrée ne peut plus être satisfaite ; pour poursuivre le jeu, vous devez jouer à nouveau de l'endroit où le coup précédent a été joué. Cette Règle traite également de comment et quand une balle provisoire peut être jouée pour gagner du temps lorsque votre balle en jeu risque d'être hors limites ou d'être perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

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19


Balle injouable

Objet de la Règle : la Règle 19 traite de vos diverses options de dégagement pour une balle injouable. Cela vous permet de choisir l'option à utiliser — normalement avec un coup de pénalité —pour sortir d'une situation difficile n'importe où sur le parcours (sauf dans une zone à pénalité).

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20


Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour ; décisions d'un arbitre et du Comité

Objet de la Règle : la Règle 20 traite de ce que vous devriez faire lorsque vous avez des questions sur les Règles pendant un tour,y compris sur les procédures (qui diffèrent en match play et en stroke play) vous permettant de protéger votre droit d'obtenir une décision ultérieurement La Règle traite également du rôle des arbitres qui sont autorisés à résoudre des questions de fait et à faire appliquer les Règles. Les décisions d'un arbitre ou du Comité s'imposent à tous les joueurs.

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21


Autres formes de stroke play et de match play individuels

Objet de la Règle : la Règle 21 traite de quatre autres formes de jeu en individuel dont trois formes de stroke play où la façon de compter le score est différente de celle du stroke play habituel : Stableford (score par points obtenus sur chaque trou), Score maximum (votre score de chaque trou est plafonné à un maximum), et Par /Bogey (score du type match play sur la base d'un trou par trou).

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22


Foursome (également connu sous l'appellation Coups alternés)

Objet de la Règle : la Règle 22 traite du Foursome (joué aussi bien en match play qu'en stroke play) dans lequel deux partenaires concourent ensemble en tant que camp en jouant alternativement les coups sur une seule balle. Les Règles pour cette forme de jeu sont essentiellement les mêmes que pour le jeu en individuel, sauf qu'elles exigent des partenaires de prendre alternativement le départ pour commencer un trou et de jouer chaque trou en alternant les coups.

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23


Quatre balles

Objet de la Règle : la Règle 23 traite du Quatre balles (joué aussi bien en match play qu’en stroke play), où vous et votre partenaire concourez en tant que camp et où chacun d'entre vous joue séparément une balle. Le score de votre camp pour un trou est le score le plus bas de vous deux sur ce trou.

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24


Compétitions par équipes

Objet de la Règle : la Règle 24 traite des compétitions par équipes (qu'elles se jouent en match play ou en stroke play), dans lesquelles plusieurs joueurs ou plusieurs camps concourent en tant qu’équipe avec les résultats de leurs tours ou de leurs matchs combinés afin d’obtenir un score global pour l’équipe.

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