Purpose. A Committee can choose to modify Rule 10.3 to
Model Local Rule H-1.1
If caddies are prohibited:
"Rule 10.3a is modified in this way: A player must not have a caddie during the round.
Penalty for Breach of Local Rule:
Model Local Rule H-1.2
Or, if there are limits on who the player may have as a caddie:
"Rule 10.3a is modified in this way: A player must not have [identify prohibited type of caddie for example, a parent or guardian] as his or her caddie during the round.
Penalty for Breach of Local Rule:
Model Local Rule H-1.3
If a player is required to have a caddie:
"Rule 10.3a is modified in this way: A player must have a caddie during the round.
Penalty for Breach of Local Rule: The player gets the general penalty for each hole during which he or she does not have a caddie."
Purpose. Under Rule 24.4a, in a team competition the Committee can allow each team to name one or two people who may give advice to team members while they are playing on the course:
Model Local Rule H-2
"Each team may name [one/two] advice giver[s] whom players on the team may ask for advice and receive advice from during the round. The team must identify each advice giver to the Committee before any player on the team begins his or her round.
[The team may change its advice giver during the round, but must tell the Committee when it is doing so.]
[The advice giver must not point out a line of play [or walk on the putting green] when the ball of a team player lies on the putting green.]"
Purpose. Under Rule 24.3, in a team competition the Committee can set limits on who may serve as a team captain and on the conduct of the team captain under Rule 24.4a. Where advice givers are allowed (see Model Local Rule H-2), the team captain may also be an advice giver.
Model Local Rule H-3
"A team captain must be [insert eligibility restriction, such as a member of the same club]."
Purpose. The Committee can provide that the advice giver has the same status as a member of the side to ensure the Rules of Golf apply to that person's actions.
Model Local Rule H-4
"The advice giver has the same status as a member of the side in relation to each member of his or her team."
Purpose. Under Rule 24.4c, in stroke play where a player's score for the round counts only as part of the team's score, the Committee can adopt a Local Rule allowing team members playing in the same group to give each other advice even if they are not partners.
Model Local Rule H-5
"Rule 10.2 is modified in this way:
Where two players from the same team are playing together in the same group, those players may ask for advice and receive advice from each other during the round."
Quelqu'un qui aide un joueur pendant un tour, y compris de la façon suivante :
Un cadet peut également aider le joueur par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).
Quelqu'un qui aide un joueur pendant un tour, y compris de la façon suivante :
Un cadet peut également aider le joueur par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).
Quelqu'un qui aide un joueur pendant un tour, y compris de la façon suivante :
Un cadet peut également aider le joueur par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).
Quelqu'un qui aide un joueur pendant un tour, y compris de la façon suivante :
Un cadet peut également aider le joueur par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).
Quelqu'un qui aide un joueur pendant un tour, y compris de la façon suivante :
Un cadet peut également aider le joueur par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).
Quelqu'un qui aide un joueur pendant un tour, y compris de la façon suivante :
Un cadet peut également aider le joueur par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).
Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à influencer un joueur dans :
Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. :
Interpretation Advice/1 - Verbal Comments or Actions That Are Advice
Examples of when comments or actions are considered advice and are not allowed include:
Interpretation Advice/2 - Verbal Comments or Actions That Are Not Advice
Examples of comments or actions that are not advice include:
Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à influencer un joueur dans :
Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. :
Interpretation Advice/1 - Verbal Comments or Actions That Are Advice
Examples of when comments or actions are considered advice and are not allowed include:
Interpretation Advice/2 - Verbal Comments or Actions That Are Not Advice
Examples of comments or actions that are not advice include:
La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.
Voir Procédures pour le Comité, Section 1 (expliquant le rôle du Comité).
La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.
Voir Procédures pour le Comité, Section 1 (expliquant le rôle du Comité).
La ligne que le joueur souhaiterait que sa balle suive à la suite d'un coup, y compris la zone sur cette ligne qui est à une distance raisonnable au-dessus du sol et de chaque côté de cette ligne.
La ligne de jeu n'est pas nécessairement une ligne droite entre deux points (par ex : il peut s'agir d'une ligne courbe en fonction de l'endroit où le joueur a l'intention que sa balle aille).
La zone sur le trou que le joueur joue :
Le green d'un trou comprend le trou dans lequel le joueur essaie d'entrer sa balle. Le green est l'une des cinq zones du parcours spécifiquement définies. Les greens de tous les autres trous (que le joueur n'est pas en train de jouer) sont des mauvais greens et font partie de la zone générale.
La lisière d'un green est définie par l'endroit où l'on peut voir que la zone spécialement préparée commence (par ex. où l'herbe a été coupée distinctement pour montrer la lisière), sauf si le Comité définit la lisière d'une manière différente (par ex. en utilisant une ligne ou des points).
Si un double green est utilisé pour deux trous différents :
Mais le Comité peut définir une lisière qui divise le double green en deux greens différents, de sorte que lorsqu'un joueur joue l'un des trous, la partie du double green utilisée pour l'autre trou est un mauvais green.
La zone sur le trou que le joueur joue :
Le green d'un trou comprend le trou dans lequel le joueur essaie d'entrer sa balle. Le green est l'une des cinq zones du parcours spécifiquement définies. Les greens de tous les autres trous (que le joueur n'est pas en train de jouer) sont des mauvais greens et font partie de la zone générale.
La lisière d'un green est définie par l'endroit où l'on peut voir que la zone spécialement préparée commence (par ex. où l'herbe a été coupée distinctement pour montrer la lisière), sauf si le Comité définit la lisière d'une manière différente (par ex. en utilisant une ligne ou des points).
Si un double green est utilisé pour deux trous différents :
Mais le Comité peut définir une lisière qui divise le double green en deux greens différents, de sorte que lorsqu'un joueur joue l'un des trous, la partie du double green utilisée pour l'autre trou est un mauvais green.
Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.
Chaque ensemble de partenaires est un camp, que chaque partenaire joue sa propre balle (Quatre balles) ou que les partenaires jouent une seule balle (Foursome).
Un camp n'est pas la même chose qu'une équipe. Dans une compétition par équipes, chaque équipe se compose de joueurs qui concourent en individuels ou en camps.
Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à influencer un joueur dans :
Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. :
Interpretation Advice/1 - Verbal Comments or Actions That Are Advice
Examples of when comments or actions are considered advice and are not allowed include:
Interpretation Advice/2 - Verbal Comments or Actions That Are Not Advice
Examples of comments or actions that are not advice include:
Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à influencer un joueur dans :
Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. :
Interpretation Advice/1 - Verbal Comments or Actions That Are Advice
Examples of when comments or actions are considered advice and are not allowed include:
Interpretation Advice/2 - Verbal Comments or Actions That Are Not Advice
Examples of comments or actions that are not advice include: