Purpose. Rule 5.2 covers practising on the course before or between rounds during a competition:
There are many different considerations about whether to allow practice on the course, such as fairness to the players, possible interference with set-up of the course and maintenance activities, the amount of time before or between rounds, or when players are encouraged to play on the course outside the competition.
For these or other reasons, a Committee can choose to adopt a Local Rule that modifies these default provisions by either allowing or prohibiting such practice entirely or by limiting when, where or how such practice may take place.
Model Local Rule I-1.1
"Rule 5.2a is modified in this way:
A player must not practise on the competition course before or between rounds.
[Or, if players are allowed to practise in limited ways: Describe those limits and when, where and how a player may practise on the course.]
Penalty for Breach of this Local Rule:
Penalty for first breach: General Penalty (applied to the player's first hole).
Penalty for second breach: Disqualification."
Model Local Rule I-1.2
"Rule 5.2b is modified in this way:
A player may practise on the competition course before or between rounds.
[Or, if players are allowed to practise in limited ways: Describe those limits and when, where and how a player may practise on the course.]
[Or, if players are prohibited from practising on the course both before and between rounds: "A player must not practise on the competition course before or between rounds."]
Purpose. Rule 5.5b allows a player, between the play of two holes, to practise putting or chipping on or near the putting green of the hole just completed. But if this may affect pace of play or for other reasons, the Committee can choose to prohibit such practice.
Model Local Rule I-2
“Rule 5.5b is modified in this way:
Between the play of two holes, a player must not:
Penalty for Breach of Local Rule: General Penalty.”
Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité :
Le parcours est constitué des cinq zones du parcours spécifiquement définies
Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité :
Le parcours est constitué des cinq zones du parcours spécifiquement définies
Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité :
Le parcours est constitué des cinq zones du parcours spécifiquement définies
Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité :
Le parcours est constitué des cinq zones du parcours spécifiquement définies
Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité :
Le parcours est constitué des cinq zones du parcours spécifiquement définies
Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité :
Le parcours est constitué des cinq zones du parcours spécifiquement définies
Le mouvement vers l'avant du club fait pour frapper la balle.
Mais un coup n'a pas été joué si un joueur :
Lorsque les Règles font référence à "jouer une balle", cela signifie la même chose que jouer un coup.
Le score du joueur pour un trou ou un tour correspond à un nombre de "coups" ou de "coups réalisés", obtenu en additionnant le nombre de coups joués et tous les coups de pénalité (voir Règle 3.1c).
Interpretation Stroke/1 - Determining If a Stroke Was Made
If a player starts the downswing with a club intending to strike the ball, his or her action counts as a stroke when:
The player's action does not count as a stroke in each of following situations:
La zone sur le trou que le joueur joue :
Le green d'un trou comprend le trou dans lequel le joueur essaie d'entrer sa balle. Le green est l'une des cinq zones du parcours spécifiquement définies. Les greens de tous les autres trous (que le joueur n'est pas en train de jouer) sont des mauvais greens et font partie de la zone générale.
La lisière d'un green est définie par l'endroit où l'on peut voir que la zone spécialement préparée commence (par ex. où l'herbe a été coupée distinctement pour montrer la lisière), sauf si le Comité définit la lisière d'une manière différente (par ex. en utilisant une ligne ou des points).
Si un double green est utilisé pour deux trous différents :
Mais le Comité peut définir une lisière qui divise le double green en deux greens différents, de sorte que lorsqu'un joueur joue l'un des trous, la partie du double green utilisée pour l'autre trou est un mauvais green.
La zone sur le trou que le joueur joue :
Le green d'un trou comprend le trou dans lequel le joueur essaie d'entrer sa balle. Le green est l'une des cinq zones du parcours spécifiquement définies. Les greens de tous les autres trous (que le joueur n'est pas en train de jouer) sont des mauvais greens et font partie de la zone générale.
La lisière d'un green est définie par l'endroit où l'on peut voir que la zone spécialement préparée commence (par ex. où l'herbe a été coupée distinctement pour montrer la lisière), sauf si le Comité définit la lisière d'une manière différente (par ex. en utilisant une ligne ou des points).
Si un double green est utilisé pour deux trous différents :
Mais le Comité peut définir une lisière qui divise le double green en deux greens différents, de sorte que lorsqu'un joueur joue l'un des trous, la partie du double green utilisée pour l'autre trou est un mauvais green.
La zone sur le trou que le joueur joue :
Le green d'un trou comprend le trou dans lequel le joueur essaie d'entrer sa balle. Le green est l'une des cinq zones du parcours spécifiquement définies. Les greens de tous les autres trous (que le joueur n'est pas en train de jouer) sont des mauvais greens et font partie de la zone générale.
La lisière d'un green est définie par l'endroit où l'on peut voir que la zone spécialement préparée commence (par ex. où l'herbe a été coupée distinctement pour montrer la lisière), sauf si le Comité définit la lisière d'une manière différente (par ex. en utilisant une ligne ou des points).
Si un double green est utilisé pour deux trous différents :
Mais le Comité peut définir une lisière qui divise le double green en deux greens différents, de sorte que lorsqu'un joueur joue l'un des trous, la partie du double green utilisée pour l'autre trou est un mauvais green.