The R&A - Working for Golf
Le jeu, le comportement du joueur et les Règles
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1.1
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Règle 2

Objet de la Règle : la Règle 1 présente les principes suivants qui sont fondamentaux pour le jeu :

  • Jouer le parcours comme vous le trouvez et jouez votre balle comme elle repose.
  • Jouer selon les règles et dans l'esprit du jeu.
  • Vous êtes responsable de l’application de vos propres pénalités si vous enfreignez une Règle, ceci afin que vous n’en tiriez aucun avantage potentiel vis-à-vis de votre adversaire en match play ou des autres joueurs en stroke play.
1.1
Le jeu de golf

Le Golf se joue en frappant votre balle avec un club, et chaque trou commence de la zone de départ et finit quand votre balle est entrée dans le trou sur le green.

Vous devriez normalement jouer le parcours comme vous le trouvez et jouer votre balle comme elle repose.

1.2
Normes de comportement du joueur

On attend de tous les joueurs qu’ils jouent dans l’esprit du jeu en :

  • Agissant avec intégrité — par ex. en respectant les Règles, en appliquant toutes les pénalités, et en étant honnête dans tous les aspects du jeu.
  • Faisant preuve de considération envers les autres — par ex. en jouant dans un bon rythme, en prenant garde à la sécurité des autres, et en ne perturbant pas le jeu d'un autre joueur.
  • Prenant bien soin du parcours  — par ex. en replaçant les divots, en aplanissant les bunkers, en réparant les impacts de balles, et en ne causant pas au parcours des dommages inutiles.

Vous devriez vérifier si le Comité a adopté un Code de comportement, car vous risqueriez d'encourir une pénalité si vous ne le respectiez pas.

1.3
Jouer selon les règles

On attend de vous que vous reconnaissiez vos infractions aux Règles et que vous appliquiez honnêtement vos propres pénalités.

Vous pouvez demander pour les Règles l’assistance d’un arbitre ou du Comité, mais si cette assistance ne peut être obtenue dans un délai raisonnable, vous devez continuer à jouer et soumettre la question ultérieurement.

Parfois vous devez faire des estimations, par ex. l'emplacement où replacer votre balle, le point où votre balle a franchi en dernier la lisière d'une zone à pénalité ou lorsque vous vous dégagez selon les Règles. On attend de vous que vous preniez en compte toutes les informations disponibles et que votre jugement soit raisonnable dans les circonstances présentes.

Vous encourez une pénalité lorsqu'une infraction à une Règle résulte de vos propres actions, de celles de votre cadet, ou de celles d'une autre personne agissant à votre demande ou à votre connaissance.

Les pénalités sont destinées à annuler tout avantage potentiel. Il y a trois principaux niveaux de pénalité :

  • Pénalité d’un coup : s'applique en match play comme en stroke play.
  • Pénalité générale : Perte du trou en match play, et pénalité de deux coups en stroke play.
  • Disqualification : s’applique en match play comme en stroke play.

Voir Règles Complètes.Pour plus d'information sur les pénalités, y compris comment les pénalités s'appliquent en cas d'infractions multiples.

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Bunker

Une zone de sable spécialement préparée, qui est souvent un creux d'où le gazon ou la terre ont été enlevés. Ne font pas partie d'un bunker :

  • Une lèvre, un mur ou une face, en lisière de la zone préparée, constitués de terre, d'herbe, de mottes de gazon empilées ou de matériaux artificiels,
  • La terre ou tout élément naturel qui pousse ou est fixé à l'intérieur de la lisière de la zone préparée (par ex. de l'herbe, des buissons ou des arbres),
  • Du sable qui a débordé ou qui se trouve à l'extérieur de la lisière de la zone préparée, et
  • Toutes les autres zones de sable sur le parcours qui ne sont pas à l'intérieur de la lisière d'une zone préparée (comme les déserts et autres zones de sable naturelles ou des zones parfois appelées "waste areas").
Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Arbitre

Officiel nommé par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Zone à pénalité

Une zone pour laquelle un dégagement avec une pénalité d'un coup est autorisé si votre balle vient y reposer.

Il existe deux types différents de zones à pénalité, distinguées par la couleur utilisée pour les marquer :

  • Les zones à pénalité jaunes (marquées avec des lignes jaunes ou des piquets jaunes) vous offrent deux options de dégagement (Règle 17.1d(1) and (2)).
  • Les zones à pénalité rouges (marquées avec des lignes rouges ou des piquets rouges) vous offrent une option de dégagement latéral supplémentaire (Règle 17.1d(3)), en plus des deux options utilisables pour les zones à pénalité jaunes.

Si la couleur d'une zone à pénalité n'a pas été marquée ou indiquée par le Comité, cette zone est considérée comme une zone à pénalité rouge.

La lisière d'une zone à pénalité s'étend à la fois au-dessus du sol et au-dessous du sol.

La lisière d'une zone à pénalité devrait être définie par des piquets ou des lignes :

  • Piquets : Lorsqu'elle est définie par des piquets, la lisière de la zone à pénalité est définie par la ligne entre les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l'intérieur de la zone à pénalité.
  • Lignes : Lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière de la zone à pénalité est le bord extérieur de la ligne, et la ligne elle-même est dans la zone à pénalité.
Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.