The R&A - Working for Golf
Préparation et jeu d'un coup ; conseil et aide ; cadets
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Règle 9
Règle 11

Objet de la Règle : la Règle 10 traite de comment préparer et jouer un coup, y compris les conseils et aides diverses que vous pouvez obtenir des autres (y compris de votre cadet). Le principe sous-jacent est que le golf est un jeu d’habileté et un challenge personnel.

10.1
Jouer un coup

Objet de la Règle : la Règle 10.1 traite de comment jouer un coup et des différentes actions qui sont interdites en jouant un coup. Un coup est joué en frappant franchement une balle avec la tête d’un club. Le challenge fondamental est de diriger et de contrôler le mouvement de tout le club en faisant un swing libre sans ancrer le club.

a
Frapper franchement la balle

En jouant un coup :

  • Vous devez frapper franchement la balle avec la tête du club de telle manière qu’il y ait seulement un bref contact entre le club et la balle, et vous ne devez pas pousser, faire riper ou cueillir la balle.
  • Si votre club frappe accidentellement la balle plus d’une fois, il y a seulement un coup et il n’y a pas de pénalité.
b
Ancrer le club

En jouant un coup, vous ne devez pas ancrer le club, que ce soit directement ou indirectement.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur l'ancrage du club, y compris l'Exception pour une main tenant le club ou un club touchant simplement les vêtements ou le corps.

c
Jouer un coup en se tenant sur ou de part et d'autre de la ligne de jeu

Voir Règles Complètes Pour l'interdiction et la pénalité pour avoir joué un coup en se tenant délibérément sur ou de part et d'autre de la ligne de jeu.

d
Jouer une balle en mouvement

Vous ne devez pas jouer un coup sur une balle en mouvement.

Mais il y a trois exceptions où il n'y a pas de pénalité :

Exception 1 — La balle commence à se déplacer seulement après que vous avez commencé le backswing pour le coup.

Exception 2 — Balle tombant du tee.

Exception 3 — Balle se déplaçant dans l'eau.

Pénalité pour infraction à la Règle 10.1 : Pénalité générale.

En stroke play, un coup joué en infraction avec cette Règle compte et vous encourez deux coups de pénalité.

10.2
Conseil et autres aides

Objet de la Règle : un challenge fondamental pour vous consiste à décider de la stratégie et des tactiques pour votre jeu. Il y a donc des limites aux conseils et aux autres aides que vous pouvez obtenir pendant un tour.

a
Conseil

Pendant un tour, vous ne devez pas :

  • Donner de conseil à toute personne de la compétition jouant sur le parcours, ou
  • Demander un conseil à quiconque, autre que votre cadet.
  • Toucher l'équipement d'un autre joueur pour avoir une information qui serait un conseil si elle était donnée par l’autre joueur ou lui était demandée.
b
Autres aides

Indiquer la ligne de jeu pour une balle jouée n'importe où ailleurs que sur le green. Cela est autorisé, mais toute personne doit s'écarter ou tout objet doit être enlevé avant que le coup ne soit joué.

Indiquer la ligne de jeu pour une balle jouée sur le green. Vous ou votre cadet pouvez le faire, mais :

  • Bien que vous ou votre cadet puissiez toucher le green avec une main, un pied ou tout ce que vous tenez, vous ne devez pas améliorer les conditions affectant votre coup, et
  • Vous ou votre cadet ne devez pas placer un objet n'importe où sur ou hors du green pour montrer votre ligne de jeu. Ceci n'est pas autorisé, même si cet objet est enlevé avant que votre coup ne soit joué.

Pendant que le coup est joué, votre cadet ne doit pas se tenir délibérément sur ou près de votre ligne de jeu pour vous aider, ni faire quelque chose d’autre (par ex. indiquer un emplacement sur le green) pour indiquer la ligne de jeu.

Exception — Cadet prenant en charge le drapeau : votre cadet peut se tenir sur ou près de votre ligne de jeu pour prendre en charge le drapeau.

Ne pas poser d’objet pour aider à prendre le stance. Vous ne devez pas prendre un stance pour jouer un coup en utilisant un objet quelconque posé afin de vous aider à aligner vos pieds ou votre corps.

Restriction pour votre cadet à se tenir derrière vous. Quand vous commencez à prendre votre stance pour jouer un coup et jusqu’à ce que le coup soit joué :

  • Votre cadet ne doit pas se tenir délibérément à un endroit sur ou près d'une extension de la ligne de jeu derrière la balle pour quelque raison que ce soit.
  • Si vous prenez un stance en infraction avec cette Règle, vous ne pouvez pas éviter la pénalité en interrompant le stance.

 

Exception — Balle sur le green : lorsque votre balle est sur le green, il n’y a pas de pénalité selon cette Règle si vous interrompez votre stance et ne commencez à nouveau à prendre votre stance que lorsque votre cadet a quitté sa position.

Aide physique et protection contre les éléments. Vous ne devez pas jouer un coup :

  • En obtenant de l'aide physique de votre cadet ou de toute autre personne, ou
  • Avec votre cadet ou toute autre personne ou tout objet délibérément placé pour vous protéger du soleil, de la pluie, du vent ou d'autres éléments.

Pénalité pour infraction à la Règle 10.2 : Pénalité générale.

10.3
Cadets

Objet de la Règle : vous pouvez avoir un cadet pour transporter vos clubs, vous donner des conseils et d’autres aides pendant le tour mais il y a des limites à ce que votre cadet est autorisé à faire. Vous êtes responsable des actions de votre cadet pendant le tour et serez pénalisé si votre cadet enfreint les Règles.

a
Votre cadet peut vous aider pendant un tour

Vous pouvez avoir un cadet qui transporte et manipule vos clubs, vous donne des conseils et vous aide de toute autre manière autorisée pendant un tour, mais vous ne devez pas avoir plus d'un cadet à n'importe quel moment ou changer decadet temporairement dans le seul but d’obtenir un conseil du nouveau cadet.

Voir Règles Complètes Pour une explication sur l'application des Règles aux actions d'un cadet partagé.

Pénalité pour infraction à la Règle 10.3a:

Vous encourez la pénalité générale pour chaque trou pendant lequel vous êtes aidé par plus d'un cadet à n’importe quel moment. Si l'infraction se produit ou se poursuit entre le jeu de deux trous, vous encourez la pénalité générale pour le prochain trou.

b
Ce que votre cadet peut faire

Voir Règles Complètes Pour la liste des actions que votre cadet est autorisé à entreprendre ou non.

c
Vous êtes responsable des actions et infractions aux Règles commises par votre cadet

Vous êtes responsable des actions de votre cadet pendant votre tour, mais pas avant ni après votre tour. Si l'action de votre cadet enfreint une Règle ou si cette action serait une infraction à une Règle si elle était entreprise par vous-même, vous encourez la pénalité selon la Règle en question.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Conseil

Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient juste d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à vous influencer ou à influencer un autre joueur dans le choix d'un club, le jeu d'un coup, ou la manière de jouer pendant un trou ou un tour.

Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. la position d'éléments sur le parcours, la distance d'un point à un autre point, ou les Règles.

Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Conseil

Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient juste d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à vous influencer ou à influencer un autre joueur dans le choix d'un club, le jeu d'un coup, ou la manière de jouer pendant un trou ou un tour.

Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. la position d'éléments sur le parcours, la distance d'un point à un autre point, ou les Règles.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Conseil

Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient juste d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à vous influencer ou à influencer un autre joueur dans le choix d'un club, le jeu d'un coup, ou la manière de jouer pendant un trou ou un tour.

Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. la position d'éléments sur le parcours, la distance d'un point à un autre point, ou les Règles.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Améliorer

Modifier une ou plusieurs des conditions affectant votre coup ou d'autres conditions physiques affectant votre jeu de telle sorte que vous en tirez un avantage potentiel pour votre coup.

Conditions affectant le coup

Le lie de votre balle au repos, la zone de votre stance intentionnel, la zone de votre swing intentionnel, votre ligne de jeu et la zone de dégagement dans laquelle vous allez dropper ou placer une balle.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Ligne de jeu

La ligne que vous souhaitez que votre balle suive à la suite d'un coup, y compris la zone sur votre ligne qui est à une distance raisonnable au-dessus du sol et de chaque côté de votre ligne.

La ligne de jeu n'est pas nécessairement une ligne droite entre deux points (par ex : il peut s'agir d'une ligne courbe en fonction de l'endroit où le joueur a l'intention que sa balle aille).

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Ligne de jeu

La ligne que vous souhaitez que votre balle suive à la suite d'un coup, y compris la zone sur votre ligne qui est à une distance raisonnable au-dessus du sol et de chaque côté de votre ligne.

La ligne de jeu n'est pas nécessairement une ligne droite entre deux points (par ex : il peut s'agir d'une ligne courbe en fonction de l'endroit où le joueur a l'intention que sa balle aille).

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Ligne de jeu

La ligne que vous souhaitez que votre balle suive à la suite d'un coup, y compris la zone sur votre ligne qui est à une distance raisonnable au-dessus du sol et de chaque côté de votre ligne.

La ligne de jeu n'est pas nécessairement une ligne droite entre deux points (par ex : il peut s'agir d'une ligne courbe en fonction de l'endroit où le joueur a l'intention que sa balle aille).

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Ligne de jeu

La ligne que vous souhaitez que votre balle suive à la suite d'un coup, y compris la zone sur votre ligne qui est à une distance raisonnable au-dessus du sol et de chaque côté de votre ligne.

La ligne de jeu n'est pas nécessairement une ligne droite entre deux points (par ex : il peut s'agir d'une ligne courbe en fonction de l'endroit où le joueur a l'intention que sa balle aille).

Drapeau

Un mât amovible qui est fourni par le Comité et placé dans le trou pour vous indiquer sa position.

Stance

La position de vos pieds et de votre corps lorsque vous vous préparez à jouer et jouez votre coup.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Stance

La position de vos pieds et de votre corps lorsque vous vous préparez à jouer et jouez votre coup.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Ligne de jeu

La ligne que vous souhaitez que votre balle suive à la suite d'un coup, y compris la zone sur votre ligne qui est à une distance raisonnable au-dessus du sol et de chaque côté de votre ligne.

La ligne de jeu n'est pas nécessairement une ligne droite entre deux points (par ex : il peut s'agir d'une ligne courbe en fonction de l'endroit où le joueur a l'intention que sa balle aille).

Stance

La position de vos pieds et de votre corps lorsque vous vous préparez à jouer et jouez votre coup.

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Stance

La position de vos pieds et de votre corps lorsque vous vous préparez à jouer et jouez votre coup.

Stance

La position de vos pieds et de votre corps lorsque vous vous préparez à jouer et jouez votre coup.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Conseil

Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient juste d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à vous influencer ou à influencer un autre joueur dans le choix d'un club, le jeu d'un coup, ou la manière de jouer pendant un trou ou un tour.

Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. la position d'éléments sur le parcours, la distance d'un point à un autre point, ou les Règles.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Conseil

Tout commentaire verbal ou action (par ex. montrer quel club vient juste d'être utilisé pour jouer un coup) qui est destiné à vous influencer ou à influencer un autre joueur dans le choix d'un club, le jeu d'un coup, ou la manière de jouer pendant un trou ou un tour.

Mais un conseil n'inclut pas des faits notoirement connus, par ex. la position d'éléments sur le parcours, la distance d'un point à un autre point, ou les Règles.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).