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Balle en mouvement heurtant accidentellement une personne, un animal ou un objet ; actions délibérées pour influer sur une balle en mouvement
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Règle 10
Règle 12

Objet de la Règle : la Règle 11 traite de ce qu'il faut faire si votre balle en mouvement heurte une personne, un animal, un équipement ou quoi que ce soit d'autre sur le parcours. Quand cela se produit accidentellement, il n’y a pas de pénalité et vous devez normalement accepter le résultat qu'il soit favorable ou non, et jouer la balle à l'endroit où elle repose. La Règle 11 vous empêche également d'entreprendre délibérément des actions pour influer sur l'endroit où une balle en mouvement pourrait venir reposer.

11
Balle en mouvement heurtant accidentellement une personne, un animal ou un objet ; actions délibérées pour influer sur une balle en mouvement

Cette Règle s'applique chaque fois que votre balle en jeu est en mouvement (que ce soit après un coup ou autrement), sauf lorsque votre balle a été droppée dans une zone de dégagement et n'est pas encore au repos. Cette situation est couverte par la Règle 14.3.

11.1
Votre balle en mouvement heurte accidentellement une personne ou une influence extérieure
a
Pas de pénalité pour quelque joueur que ce soit

Si votre balle en mouvement heurte accidentellement toute personne ou influence extérieure, y compris vous-même, tout autre joueur ou l'un de vos cadets ou équipements, il n'y a de pénalité pour aucun joueur.

Exception — Balle jouée sur le green en stroke play : si votre balle en mouvement heurte une autre balle au repos sur legreen et que les deux balles étaient sur le green avant votre coup, vous encourez la pénalité générale (deux coups de pénalité).

b
La balle doit être jouée comme elle repose

Si votre balle en mouvement heurte accidentellement toute personne ou influence extérieure, votre balle doit être jouée comme elle repose sauf dans deux cas.

Exception 1 — Lorsque votre balle jouée n'importe où ailleurs que sur le green vient reposer sur toute personne, tout animal ou toute influence extérieure en mouvement.

Exception 2 — Lorsque votre balle jouée sur le green heurte accidentellement toute personne, tout animal ou toute obstruction amovible (y compris une autre balle en mouvement) sur le green.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur ces deux Exceptions.

Pénalité pour avoir joué une balle incorrectement substituée ou avoir joué une balle d'un mauvais endroit en infraction avec la Règle11.1: Pénalité générale.

11.2
Balle en mouvement délibérément déviée, ou arrêtée, par une personne

Si une balle en mouvement a délibérément été déviée, ou arrêtée, par un joueur ou si elle heurte unéquipement qui a été délibérément placé à cet effet, il y a normalement une pénalité et la balle ne doit pas être jouée comme elle repose.

Voir Règles Complètes Pour information sur l'endroit où jouer une balle qui a été délibérément déviée ou arrêtée et si une pénalité s'applique.

11.3
Déplacer délibérément des objets ou modifier des conditions pour influer sur une balle en mouvement

Lorsqu'une balle est en mouvement, vous ne devez pas délibérément modifier les conditions physiques, relever ou déplacer un détritus ou une obstruction amovible pour influer sur l'endroit où la balle pourrait venir reposer.

Exception —  Vous pouvez déplacer un drapeau retiré du trou, une balle au repos sur le green ou n'importe quel équipement d’un joueur (autre qu’une balle au repos n’importe où ailleurs que sur le green ou un marque-balle n’importe où sur le parcours).

Pénalité pour infraction à la Règle 11.3 : Pénalité générale.

En jeu

Le statut de votre balle lorsqu'elle repose sur le parcours et est utilisée dans le jeu d'un trou :

Votre balle devient initialement en jeu sur un trou :

  • Lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'intérieur de la zone de départ, ou
  • En match play, lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'extérieur de la zone de départ et que votre adversaire n'annule pas le coup selon la Règle 6.1b.

Cette balle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle soit entrée, sauf qu'elle n'est plus en jeu :

  • Lorsqu'elle est relevée du parcours,
  • Lorsqu'elle est perdue (même si elle repose sur le parcours) ou repose hors limites, ou
  • Lorsqu'une autre balle lui a été substituée, même si ce n'est pas autorisé par une Règle.

Une balle qui n'est pas en jeu est une mauvaise balle.

Lorsqu'un marque-balle est en place pour marquer l'emplacement de votre balle en jeu :

  • Si la balle n'a pas été relevée, elle est toujours en jeu, et
  • Si la balle a été relevée et replacée, elle est en jeu même si le marque-balle n'a pas été enlevé.
Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Dropper

Tenir la balle et la lâcher de telle sorte qu'elle tombe dans l'air, avec l'intention de mettre la balle en jeu. Chaque Règle de dégagement identifie une zone de dégagement spécifique où la balle doit être droppée et venir reposer.

En vous dégageant, vous devez lâcher la balle à hauteur de genou de telle sorte que la balle :

  • Tombe verticalement, sans que vous la lanciez, lui donniez de l'effet ou la fassiez rouler ou lui imprimiez tout autre mouvement qui pourrait influer sur l'endroit où la balle viendra reposer, et
  • Ne touche pas une partie quelconque de votre corps ou de votre équipement avant qu'elle ne frappe le sol (voir Règle 14.3b).
Zone de dégagement

La zone dans laquelle vous devez dropper une balle en vous dégageant selon une Règle. Chaque Règle de dégagement exige que vous utilisiez une zone de dégagement spécifique dont la taille et l'emplacement sont basés sur les trois facteurs suivants :

  • Le point de référence : le point à partir duquel la dimension de la zone de dégagement est mesurée.
  • La dimension de la zone de dégagement mesurée à partir du point de référence : la zone de dégagement est soit une, soit deux longueurs de club à partir du point de référence, mais avec certaines limites :
  • Les limites de l'emplacement de la zone de dégagement : l'emplacement de la zone de dégagement peut être limité d'une ou plusieurs façons, de sorte que, par exemple :
    • Cet emplacement ne soit que dans certaines zones du parcours spécifiquement définies, par ex. seulement dans la zone générale, ou pas dans un bunker ni dans une zone à pénalité
    • Cet emplacement ne soit pas plus près du trou que le point de référence ou qu'il doive être à l'extérieur d'une zone à pénalité ou d'un bunker d'où vous vous dégagez,ou
    • Cet emplacement se situe à un endroit où il n'y a plus d'interférence (telle que définie dans la Règle particulière) de la condition pour laquelle vous vous dégagez.
Influence Extérieure

N'importe laquelle de ces personnes ou de ces choses qui peuvent affecter ce qui arrive à votre balle ou à votre équipement ou au parcours :

  • Toute personne (y compris un autre joueur), sauf vous-même ou votre cadet ou votre partenaire ou votre adversaire ou l'un de leurs cadets,
  • Tout animal, et
  • Tout élément naturel ou artificiel ou autre chose (y compris une autre balle en mouvement), sauf des forces naturelles.
Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Influence Extérieure

N'importe laquelle de ces personnes ou de ces choses qui peuvent affecter ce qui arrive à votre balle ou à votre équipement ou au parcours :

  • Toute personne (y compris un autre joueur), sauf vous-même ou votre cadet ou votre partenaire ou votre adversaire ou l'un de leurs cadets,
  • Tout animal, et
  • Tout élément naturel ou artificiel ou autre chose (y compris une autre balle en mouvement), sauf des forces naturelles.
Substituer

Changer la balle que vous utilisez pour jouer un trou en utilisant une autre balle qui devient votre balle en jeu.

Mauvais endroit

Tout endroit sur le parcours autre que celui où vous êtes requis ou autorisé à jouer votre balle selon les Règles.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Détritus

Tout élément naturel non attaché tel que :

  • Les pierres, herbes coupées, feuilles, branches et bâtons,
  • Les animaux morts et déchets d'animaux,
  • Les vers, insectes et animaux semblables qui peuvent être enlevés aisément, ainsi que les monticules ou les toiles qu'ils construisent (comme les rejets de vers et les fourmilières), et
  • Les mottes de terre compacte (y compris les carottes d'aération).

De tels éléments naturels ne sont pas détachés si :

  • ils poussent ou sont attachés
  • Ils sont solidement enfoncés dans le sol (c'est-à-dire qu'ils ne peuvent pas être enlevés aisément), ou
  • ils adhèrent à la balle

Cas spéciaux :

  • Le sable et la terre meuble ne sont pas des détritus.
  • La rosée, le givre et l'eau ne sont pas des détritus.
  • La neige et la glace naturelle (autre que le givre) sont à votre choix soit des détritus, soit, quand elles sont sur le sol, de l'eau temporaire.
  • Les toiles d'araignées sont des détritus même si elles sont attachées à un autre élément.
Obstruction amovible

Une obstruction qui peut être déplacée avec un effort raisonnable et sans endommager l'obstruction ou le parcours.

Si une partie d'une obstruction inamovible ou d'un élément partie intégrante (par ex. un portail ou une porte ou une partie d'un câble attaché) répond à ces deux critères, cette partie est traitée comme une obstruction amovibleMais ceci ne s'applique pas si la partie mobile d'une obstruction inamovible ou d'un élément partie intégrante n'est pas destinée à être déplacée (par ex. une pierre détachée qui fait partie d'un mur de pierre).

Drapeau

Un mât amovible qui est fourni par le Comité et placé dans le trou pour vous indiquer sa position.

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Marque-balle

Objet artificiel utilisé pour marquer l'emplacement de votre balle à relever, tel qu'un tee, une pièce de monnaie, un objet conçu pour être un marque-balle ou un autre petit objet faisant partie de l'équipement

Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.