The R&A - Working for Golf
Dégagement coup et distance ; balle perdue ou hors limites ; balle provisoire
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Règle 17
Règle 19

Objet de la Règle : la Règle 18 traite du dégagement avec pénalité coup et distance. Quand votre balle est perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité ou repose hors limites, l'exigence de jouer depuis la zone de départ jusqu'à ce que la balle soit entrée ne peut plus être satisfaite ; pour poursuivre le jeu, vous devez jouer à nouveau d'où le coup précédent a été joué.

Cette Règle traite également de comment et quand une balle provisoire peut être jouée pour gagner du temps lorsque votre balle en jeu risque d'être hors limites ou d'être perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

18.1
Dégagement selon la pénalité coup et distance autorisé à tout moment

À tout moment, vous pouvez prendre un dégagement coup et distance. Une fois que vous mettez une autre balle en jeu selon la pénalité coup et distance, votre balle d'origine n'est plus en jeu et ne doit plus être jouée. Cela est vrai, même si la balle d'origine est ensuite retrouvée sur le parcours avant la fin du temps de recherche de trois minutes.

18.2
Balle Perdue ou Hors Limites : dégagement coup et distance obligatoire
a
Balle perdue ou hors limites

Balle perdue. Votre balle est perdue si elle n'est pas retrouvée dans les trois minutes après que vous ou votre cadet avez commencé à la rechercher. Si une balle est trouvée dans ce délai, mais qu'il n'est pas certain que ce soit votre balle :

  • Vous devez rapidement essayer d'identifier la balle et disposez d'un temps raisonnable pour le faire, même si cela se produit après la fin du temps de recherche de trois minutes.
  • Cela inclut un temps raisonnable pour aller à la balle si vous n'êtes pas là où la balle est trouvée.

Si vous n'identifiez pas votre balle dans ce temps raisonnable, la balle est perdue.

Balle hors limites. Votre balle au repos est hors limites uniquement quand elle est toute entière à l'extérieur de la lisière du parcours.

b
Procédure quand votre balle est perdue ou hors limites

Si votre balle est perdue ou hors limites, vous devez prendre un dégagement coup et distance en ajoutant un coup de pénalité et en jouant une balle d'où le coup précédent a été joué (voir Règle 14.6).

Exception — Le joueur peut substituer une autre balle selon une autre Règle quand on est sûr ou quasiment certain de ce qui est survenu à la balle.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur l'application de cette Exception.

18.3
Balle provisoire
a
Autorisation de jouer une balle provisoire

Si votre balle risque d'être perdue en dehors d'une zone à pénalité ou d'être hors limites, pour gagner du temps vous pouvez jouer une autre balle à titre provisoire selon la pénalité coup et distance.

Mais si vous êtes conscient que le seul endroit possible où votre balle d'origine pourrait être perdue se trouve dans une zone à pénalité, une balle provisoire n'est pas autorisée et une balle jouée d'où le coup précédent a été joué devient votre balle en jeu avec la pénalité coup et distance.

b
Annoncer le jeu d'une balle provisoire

Avant de jouer le coup, vous devez annoncer que vous allez jouer une balle provisoire.

Il ne suffit pas que vous disiez seulement que vous jouez une autre balle ou que vous jouez à nouveau.

Vous devez utiliser le mot "provisoire" ou bien indiquer clairement que vous jouez la balle provisoirement selon la Règle 18.3.

Si vous ne l'avez pas annoncé (même si vous aviez l'intention de jouer une balle provisoire) et avez joué une balle d'où le coup précédent a été joué, cette balle est votre balle en jeu avec la pénalité coup et distance.

c
Jouer une balle provisoire jusqu'à ce qu'elle devienne la balle en jeu ou qu'elle soit abandonnée

Jouer une balle provisoire plus d'une fois. Vous pouvez continuer à jouer la balle provisoire sans qu'elle perde son statut de balle provisoire tant qu'elle est jouée d'un endroit situé à la même distance ou plus loin du trou que celui où la balle d'origine est estimée être.

Moment où une balle provisoire devient la balle en jeu. Votre balle provisoire devient votre balle en jeu avec la pénalité coup et distance dans l'un ou l'autre des deux cas suivants :

  • Lorsque votre balle d'origine est perdue sur le parcours n'importe où ailleurs que dans une zone à pénalité, ou est hors limites.
  • Lorsque votre balle provisoire est jouée d'un endroit plus près du trou que celui où votre balle d'origine est estimée être.

Exception — Le joueur peut substituer une autre balle selon une autre Règle quand on est sûr ou quasiment certain de ce qui est survenu à la balle.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur l'application de cette Exception.

Moment où une balle provisoire doit être abandonnée. Lorsque votre balle provisoire n'est pas encore devenue votre balle en jeu, elle doit être abandonnée dans l'un ou l'autre des deux cas suivants :

  • Lorsque votre balle d'origine est retrouvée sur le parcours à l'extérieur d'une zone à pénalité avant la fin du temps de recherche de trois minutes.
  • Lorsque votre balle d'origine est retrouvée dans une zone à pénalité ou que l'on est sûr ou quasiment certain qu'elle est dans une zone à pénalité. Vous devez soit jouer la balle d'origine comme elle repose, soit vous dégager avec pénalité.

Pénalité pour avoir joué une balle d'un mauvais endroit en infraction avec la Règle 18.3 : Pénalité générale.

Coup et distance

La procédure et la pénalité encourue lorsque vous prenez un dégagement selon les Règles 17, 18 ou 19 en jouant une balle de l'endroit où votre coup précédent a été joué (voir Règle 14.6).

En jeu

Le statut de votre balle lorsqu'elle repose sur le parcours et est utilisée dans le jeu d'un trou :

Votre balle devient initialement en jeu sur un trou :

  • Lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'intérieur de la zone de départ, ou
  • En match play, lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'extérieur de la zone de départ et que votre adversaire n'annule pas le coup selon la Règle 6.1b.

Cette balle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle soit entrée, sauf qu'elle n'est plus en jeu :

  • Lorsqu'elle est relevée du parcours,
  • Lorsqu'elle est perdue (même si elle repose sur le parcours) ou repose hors limites, ou
  • Lorsqu'une autre balle lui a été substituée, même si ce n'est pas autorisé par une Règle.

Une balle qui n'est pas en jeu est une mauvaise balle.

Lorsqu'un marque-balle est en place pour marquer l'emplacement de votre balle en jeu :

  • Si la balle n'a pas été relevée, elle est toujours en jeu, et
  • Si la balle a été relevée et replacée, elle est en jeu même si le marque-balle n'a pas été enlevé.
Coup et distance

La procédure et la pénalité encourue lorsque vous prenez un dégagement selon les Règles 17, 18 ou 19 en jouant une balle de l'endroit où votre coup précédent a été joué (voir Règle 14.6).

En jeu

Le statut de votre balle lorsqu'elle repose sur le parcours et est utilisée dans le jeu d'un trou :

Votre balle devient initialement en jeu sur un trou :

  • Lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'intérieur de la zone de départ, ou
  • En match play, lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'extérieur de la zone de départ et que votre adversaire n'annule pas le coup selon la Règle 6.1b.

Cette balle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle soit entrée, sauf qu'elle n'est plus en jeu :

  • Lorsqu'elle est relevée du parcours,
  • Lorsqu'elle est perdue (même si elle repose sur le parcours) ou repose hors limites, ou
  • Lorsqu'une autre balle lui a été substituée, même si ce n'est pas autorisé par une Règle.

Une balle qui n'est pas en jeu est une mauvaise balle.

Lorsqu'un marque-balle est en place pour marquer l'emplacement de votre balle en jeu :

  • Si la balle n'a pas été relevée, elle est toujours en jeu, et
  • Si la balle a été relevée et replacée, elle est en jeu même si le marque-balle n'a pas été enlevé.
Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Perdue (balle)

Statut d'une balle qui n'est pas retrouvée dans les trois minutes après que vous ou votre cadet (ou votre partenaire ou son cadet) commencez à la rechercher.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Hors limites

Toutes les zones situées à l'extérieur de la lisière des limites du parcours telles que définies par le Comité. Toutes les zones à l'intérieur de cette lisière sont dans les limites.

La lisière des limites du parcours s'étend à la fois au-dessus et au dessous du sol.

La lisière des limites devrait être définie par des éléments de limites ou des lignes :

  • Éléments de limites : lorsqu'elle est définie par des piquets ou une clôture, la lisière des limites est définie par la ligne entre les points côté parcours des piquets ou des poteaux de clôture au niveau du sol (à l'exclusion des renforts inclinés), et ces piquets ou poteaux de clôture sont hors limites.
  • Lorsqu'elle est définie par d'autres objets tels qu'un mur, ou lorsque le Comité souhaite traiter différemment une clôture de limites, le Comité devrait définir la lisière des limites.
  • Lignes : lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière des limites est le bord côté parcours de la ligne, et la ligne elle-même est hors limites.
Lorsqu'une ligne au sol définit la lisière des limites, des piquets peuvent être utilisés pour montrer où se situe la lisière des limites, mais ils n'ont pas d'autre signification. Les piquets ou lignes de limites devraient être blancs.
Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Perdue (balle)

Statut d'une balle qui n'est pas retrouvée dans les trois minutes après que vous ou votre cadet (ou votre partenaire ou son cadet) commencez à la rechercher.

Hors limites

Toutes les zones situées à l'extérieur de la lisière des limites du parcours telles que définies par le Comité. Toutes les zones à l'intérieur de cette lisière sont dans les limites.

La lisière des limites du parcours s'étend à la fois au-dessus et au dessous du sol.

La lisière des limites devrait être définie par des éléments de limites ou des lignes :

  • Éléments de limites : lorsqu'elle est définie par des piquets ou une clôture, la lisière des limites est définie par la ligne entre les points côté parcours des piquets ou des poteaux de clôture au niveau du sol (à l'exclusion des renforts inclinés), et ces piquets ou poteaux de clôture sont hors limites.
  • Lorsqu'elle est définie par d'autres objets tels qu'un mur, ou lorsque le Comité souhaite traiter différemment une clôture de limites, le Comité devrait définir la lisière des limites.
  • Lignes : lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière des limites est le bord côté parcours de la ligne, et la ligne elle-même est hors limites.
Lorsqu'une ligne au sol définit la lisière des limites, des piquets peuvent être utilisés pour montrer où se situe la lisière des limites, mais ils n'ont pas d'autre signification. Les piquets ou lignes de limites devraient être blancs.
Coup et distance

La procédure et la pénalité encourue lorsque vous prenez un dégagement selon les Règles 17, 18 ou 19 en jouant une balle de l'endroit où votre coup précédent a été joué (voir Règle 14.6).

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Perdue (balle)

Statut d'une balle qui n'est pas retrouvée dans les trois minutes après que vous ou votre cadet (ou votre partenaire ou son cadet) commencez à la rechercher.

Zone à pénalité

Une zone pour laquelle un dégagement avec une pénalité d'un coup est autorisé si votre balle vient y reposer.

Il existe deux types différents de zones à pénalité, distinguées par la couleur utilisée pour les marquer :

  • Les zones à pénalité jaunes (marquées avec des lignes jaunes ou des piquets jaunes) vous offrent deux options de dégagement (Règle 17.1d(1) and (2)).
  • Les zones à pénalité rouges (marquées avec des lignes rouges ou des piquets rouges) vous offrent une option de dégagement latéral supplémentaire (Règle 17.1d(3)), en plus des deux options utilisables pour les zones à pénalité jaunes.

Si la couleur d'une zone à pénalité n'a pas été marquée ou indiquée par le Comité, cette zone est considérée comme une zone à pénalité rouge.

La lisière d'une zone à pénalité s'étend à la fois au-dessus du sol et au-dessous du sol.

La lisière d'une zone à pénalité devrait être définie par des piquets ou des lignes :

  • Piquets : Lorsqu'elle est définie par des piquets, la lisière de la zone à pénalité est définie par la ligne entre les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l'intérieur de la zone à pénalité.
  • Lignes : Lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière de la zone à pénalité est le bord extérieur de la ligne, et la ligne elle-même est dans la zone à pénalité.
Hors limites

Toutes les zones situées à l'extérieur de la lisière des limites du parcours telles que définies par le Comité. Toutes les zones à l'intérieur de cette lisière sont dans les limites.

La lisière des limites du parcours s'étend à la fois au-dessus et au dessous du sol.

La lisière des limites devrait être définie par des éléments de limites ou des lignes :

  • Éléments de limites : lorsqu'elle est définie par des piquets ou une clôture, la lisière des limites est définie par la ligne entre les points côté parcours des piquets ou des poteaux de clôture au niveau du sol (à l'exclusion des renforts inclinés), et ces piquets ou poteaux de clôture sont hors limites.
  • Lorsqu'elle est définie par d'autres objets tels qu'un mur, ou lorsque le Comité souhaite traiter différemment une clôture de limites, le Comité devrait définir la lisière des limites.
  • Lignes : lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière des limites est le bord côté parcours de la ligne, et la ligne elle-même est hors limites.
Lorsqu'une ligne au sol définit la lisière des limites, des piquets peuvent être utilisés pour montrer où se situe la lisière des limites, mais ils n'ont pas d'autre signification. Les piquets ou lignes de limites devraient être blancs.
Coup et distance

La procédure et la pénalité encourue lorsque vous prenez un dégagement selon les Règles 17, 18 ou 19 en jouant une balle de l'endroit où votre coup précédent a été joué (voir Règle 14.6).

Perdue (balle)

Statut d'une balle qui n'est pas retrouvée dans les trois minutes après que vous ou votre cadet (ou votre partenaire ou son cadet) commencez à la rechercher.

Zone à pénalité

Une zone pour laquelle un dégagement avec une pénalité d'un coup est autorisé si votre balle vient y reposer.

Il existe deux types différents de zones à pénalité, distinguées par la couleur utilisée pour les marquer :

  • Les zones à pénalité jaunes (marquées avec des lignes jaunes ou des piquets jaunes) vous offrent deux options de dégagement (Règle 17.1d(1) and (2)).
  • Les zones à pénalité rouges (marquées avec des lignes rouges ou des piquets rouges) vous offrent une option de dégagement latéral supplémentaire (Règle 17.1d(3)), en plus des deux options utilisables pour les zones à pénalité jaunes.

Si la couleur d'une zone à pénalité n'a pas été marquée ou indiquée par le Comité, cette zone est considérée comme une zone à pénalité rouge.

La lisière d'une zone à pénalité s'étend à la fois au-dessus du sol et au-dessous du sol.

La lisière d'une zone à pénalité devrait être définie par des piquets ou des lignes :

  • Piquets : Lorsqu'elle est définie par des piquets, la lisière de la zone à pénalité est définie par la ligne entre les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l'intérieur de la zone à pénalité.
  • Lignes : Lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière de la zone à pénalité est le bord extérieur de la ligne, et la ligne elle-même est dans la zone à pénalité.
Balle provisoire

Une autre balle jouée dans le cas où la balle que vous venez de jouer peut être hors limites, ou perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

En jeu

Le statut de votre balle lorsqu'elle repose sur le parcours et est utilisée dans le jeu d'un trou :

Votre balle devient initialement en jeu sur un trou :

  • Lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'intérieur de la zone de départ, ou
  • En match play, lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'extérieur de la zone de départ et que votre adversaire n'annule pas le coup selon la Règle 6.1b.

Cette balle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle soit entrée, sauf qu'elle n'est plus en jeu :

  • Lorsqu'elle est relevée du parcours,
  • Lorsqu'elle est perdue (même si elle repose sur le parcours) ou repose hors limites, ou
  • Lorsqu'une autre balle lui a été substituée, même si ce n'est pas autorisé par une Règle.

Une balle qui n'est pas en jeu est une mauvaise balle.

Lorsqu'un marque-balle est en place pour marquer l'emplacement de votre balle en jeu :

  • Si la balle n'a pas été relevée, elle est toujours en jeu, et
  • Si la balle a été relevée et replacée, elle est en jeu même si le marque-balle n'a pas été enlevé.
Coup et distance

La procédure et la pénalité encourue lorsque vous prenez un dégagement selon les Règles 17, 18 ou 19 en jouant une balle de l'endroit où votre coup précédent a été joué (voir Règle 14.6).

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Balle provisoire

Une autre balle jouée dans le cas où la balle que vous venez de jouer peut être hors limites, ou perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

Balle provisoire

Une autre balle jouée dans le cas où la balle que vous venez de jouer peut être hors limites, ou perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

En jeu

Le statut de votre balle lorsqu'elle repose sur le parcours et est utilisée dans le jeu d'un trou :

Votre balle devient initialement en jeu sur un trou :

  • Lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'intérieur de la zone de départ, ou
  • En match play, lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'extérieur de la zone de départ et que votre adversaire n'annule pas le coup selon la Règle 6.1b.

Cette balle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle soit entrée, sauf qu'elle n'est plus en jeu :

  • Lorsqu'elle est relevée du parcours,
  • Lorsqu'elle est perdue (même si elle repose sur le parcours) ou repose hors limites, ou
  • Lorsqu'une autre balle lui a été substituée, même si ce n'est pas autorisé par une Règle.

Une balle qui n'est pas en jeu est une mauvaise balle.

Lorsqu'un marque-balle est en place pour marquer l'emplacement de votre balle en jeu :

  • Si la balle n'a pas été relevée, elle est toujours en jeu, et
  • Si la balle a été relevée et replacée, elle est en jeu même si le marque-balle n'a pas été enlevé.
Coup et distance

La procédure et la pénalité encourue lorsque vous prenez un dégagement selon les Règles 17, 18 ou 19 en jouant une balle de l'endroit où votre coup précédent a été joué (voir Règle 14.6).

Balle provisoire

Une autre balle jouée dans le cas où la balle que vous venez de jouer peut être hors limites, ou perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

Balle provisoire

Une autre balle jouée dans le cas où la balle que vous venez de jouer peut être hors limites, ou perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

Trou

Le point d'arrivée sur le green pour le trou que vous jouez.

Balle provisoire

Une autre balle jouée dans le cas où la balle que vous venez de jouer peut être hors limites, ou perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

En jeu

Le statut de votre balle lorsqu'elle repose sur le parcours et est utilisée dans le jeu d'un trou :

Votre balle devient initialement en jeu sur un trou :

  • Lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'intérieur de la zone de départ, ou
  • En match play, lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'extérieur de la zone de départ et que votre adversaire n'annule pas le coup selon la Règle 6.1b.

Cette balle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle soit entrée, sauf qu'elle n'est plus en jeu :

  • Lorsqu'elle est relevée du parcours,
  • Lorsqu'elle est perdue (même si elle repose sur le parcours) ou repose hors limites, ou
  • Lorsqu'une autre balle lui a été substituée, même si ce n'est pas autorisé par une Règle.

Une balle qui n'est pas en jeu est une mauvaise balle.

Lorsqu'un marque-balle est en place pour marquer l'emplacement de votre balle en jeu :

  • Si la balle n'a pas été relevée, elle est toujours en jeu, et
  • Si la balle a été relevée et replacée, elle est en jeu même si le marque-balle n'a pas été enlevé.
Coup et distance

La procédure et la pénalité encourue lorsque vous prenez un dégagement selon les Règles 17, 18 ou 19 en jouant une balle de l'endroit où votre coup précédent a été joué (voir Règle 14.6).

Perdue (balle)

Statut d'une balle qui n'est pas retrouvée dans les trois minutes après que vous ou votre cadet (ou votre partenaire ou son cadet) commencez à la rechercher.

Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Zone à pénalité

Une zone pour laquelle un dégagement avec une pénalité d'un coup est autorisé si votre balle vient y reposer.

Il existe deux types différents de zones à pénalité, distinguées par la couleur utilisée pour les marquer :

  • Les zones à pénalité jaunes (marquées avec des lignes jaunes ou des piquets jaunes) vous offrent deux options de dégagement (Règle 17.1d(1) and (2)).
  • Les zones à pénalité rouges (marquées avec des lignes rouges ou des piquets rouges) vous offrent une option de dégagement latéral supplémentaire (Règle 17.1d(3)), en plus des deux options utilisables pour les zones à pénalité jaunes.

Si la couleur d'une zone à pénalité n'a pas été marquée ou indiquée par le Comité, cette zone est considérée comme une zone à pénalité rouge.

La lisière d'une zone à pénalité s'étend à la fois au-dessus du sol et au-dessous du sol.

La lisière d'une zone à pénalité devrait être définie par des piquets ou des lignes :

  • Piquets : Lorsqu'elle est définie par des piquets, la lisière de la zone à pénalité est définie par la ligne entre les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l'intérieur de la zone à pénalité.
  • Lignes : Lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière de la zone à pénalité est le bord extérieur de la ligne, et la ligne elle-même est dans la zone à pénalité.
Hors limites

Toutes les zones situées à l'extérieur de la lisière des limites du parcours telles que définies par le Comité. Toutes les zones à l'intérieur de cette lisière sont dans les limites.

La lisière des limites du parcours s'étend à la fois au-dessus et au dessous du sol.

La lisière des limites devrait être définie par des éléments de limites ou des lignes :

  • Éléments de limites : lorsqu'elle est définie par des piquets ou une clôture, la lisière des limites est définie par la ligne entre les points côté parcours des piquets ou des poteaux de clôture au niveau du sol (à l'exclusion des renforts inclinés), et ces piquets ou poteaux de clôture sont hors limites.
  • Lorsqu'elle est définie par d'autres objets tels qu'un mur, ou lorsque le Comité souhaite traiter différemment une clôture de limites, le Comité devrait définir la lisière des limites.
  • Lignes : lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière des limites est le bord côté parcours de la ligne, et la ligne elle-même est hors limites.
Lorsqu'une ligne au sol définit la lisière des limites, des piquets peuvent être utilisés pour montrer où se situe la lisière des limites, mais ils n'ont pas d'autre signification. Les piquets ou lignes de limites devraient être blancs.
Balle provisoire

Une autre balle jouée dans le cas où la balle que vous venez de jouer peut être hors limites, ou perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

Trou

Le point d'arrivée sur le green pour le trou que vous jouez.

Balle provisoire

Une autre balle jouée dans le cas où la balle que vous venez de jouer peut être hors limites, ou perdue à l'extérieur d'une zone à pénalité.

En jeu

Le statut de votre balle lorsqu'elle repose sur le parcours et est utilisée dans le jeu d'un trou :

Votre balle devient initialement en jeu sur un trou :

  • Lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'intérieur de la zone de départ, ou
  • En match play, lorsque vous jouez un coup sur la balle de l'extérieur de la zone de départ et que votre adversaire n'annule pas le coup selon la Règle 6.1b.

Cette balle reste en jeu jusqu'à ce qu'elle soit entrée, sauf qu'elle n'est plus en jeu :

  • Lorsqu'elle est relevée du parcours,
  • Lorsqu'elle est perdue (même si elle repose sur le parcours) ou repose hors limites, ou
  • Lorsqu'une autre balle lui a été substituée, même si ce n'est pas autorisé par une Règle.

Une balle qui n'est pas en jeu est une mauvaise balle.

Lorsqu'un marque-balle est en place pour marquer l'emplacement de votre balle en jeu :

  • Si la balle n'a pas été relevée, elle est toujours en jeu, et
  • Si la balle a été relevée et replacée, elle est en jeu même si le marque-balle n'a pas été enlevé.
Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Zone à pénalité

Une zone pour laquelle un dégagement avec une pénalité d'un coup est autorisé si votre balle vient y reposer.

Il existe deux types différents de zones à pénalité, distinguées par la couleur utilisée pour les marquer :

  • Les zones à pénalité jaunes (marquées avec des lignes jaunes ou des piquets jaunes) vous offrent deux options de dégagement (Règle 17.1d(1) and (2)).
  • Les zones à pénalité rouges (marquées avec des lignes rouges ou des piquets rouges) vous offrent une option de dégagement latéral supplémentaire (Règle 17.1d(3)), en plus des deux options utilisables pour les zones à pénalité jaunes.

Si la couleur d'une zone à pénalité n'a pas été marquée ou indiquée par le Comité, cette zone est considérée comme une zone à pénalité rouge.

La lisière d'une zone à pénalité s'étend à la fois au-dessus du sol et au-dessous du sol.

La lisière d'une zone à pénalité devrait être définie par des piquets ou des lignes :

  • Piquets : Lorsqu'elle est définie par des piquets, la lisière de la zone à pénalité est définie par la ligne entre les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l'intérieur de la zone à pénalité.
  • Lignes : Lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière de la zone à pénalité est le bord extérieur de la ligne, et la ligne elle-même est dans la zone à pénalité.
Zone à pénalité

Une zone pour laquelle un dégagement avec une pénalité d'un coup est autorisé si votre balle vient y reposer.

Il existe deux types différents de zones à pénalité, distinguées par la couleur utilisée pour les marquer :

  • Les zones à pénalité jaunes (marquées avec des lignes jaunes ou des piquets jaunes) vous offrent deux options de dégagement (Règle 17.1d(1) and (2)).
  • Les zones à pénalité rouges (marquées avec des lignes rouges ou des piquets rouges) vous offrent une option de dégagement latéral supplémentaire (Règle 17.1d(3)), en plus des deux options utilisables pour les zones à pénalité jaunes.

Si la couleur d'une zone à pénalité n'a pas été marquée ou indiquée par le Comité, cette zone est considérée comme une zone à pénalité rouge.

La lisière d'une zone à pénalité s'étend à la fois au-dessus du sol et au-dessous du sol.

La lisière d'une zone à pénalité devrait être définie par des piquets ou des lignes :

  • Piquets : Lorsqu'elle est définie par des piquets, la lisière de la zone à pénalité est définie par la ligne entre les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l'intérieur de la zone à pénalité.
  • Lignes : Lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière de la zone à pénalité est le bord extérieur de la ligne, et la ligne elle-même est dans la zone à pénalité.
Sûr ou quasiment certain

La norme pour décider ce qui est arrivé à votre balle – pour déterminer par exemple, si votre balle repose dans une zone à pénalité, si elle s'est déplacée ou ce qui a causé son déplacement.

Sûr ou quasiment certain signifie plus que juste "possible" ou "probable". Cela veut dire que :

  • Soit il y a des preuves convaincantes que le fait en question s'est bien produit sur votre balle, par ex. lorsque vous-même ou d'autres témoins ont vu cela se produire,
  • Soit il y a un très petit pourcentage de doute, toutes les informations raisonnablement disponibles montrant qu'il y a une probabilité d'au moins 95% que le fait en question se soit produit.
Zone à pénalité

Une zone pour laquelle un dégagement avec une pénalité d'un coup est autorisé si votre balle vient y reposer.

Il existe deux types différents de zones à pénalité, distinguées par la couleur utilisée pour les marquer :

  • Les zones à pénalité jaunes (marquées avec des lignes jaunes ou des piquets jaunes) vous offrent deux options de dégagement (Règle 17.1d(1) and (2)).
  • Les zones à pénalité rouges (marquées avec des lignes rouges ou des piquets rouges) vous offrent une option de dégagement latéral supplémentaire (Règle 17.1d(3)), en plus des deux options utilisables pour les zones à pénalité jaunes.

Si la couleur d'une zone à pénalité n'a pas été marquée ou indiquée par le Comité, cette zone est considérée comme une zone à pénalité rouge.

La lisière d'une zone à pénalité s'étend à la fois au-dessus du sol et au-dessous du sol.

La lisière d'une zone à pénalité devrait être définie par des piquets ou des lignes :

  • Piquets : Lorsqu'elle est définie par des piquets, la lisière de la zone à pénalité est définie par la ligne entre les points les plus à l'extérieur des piquets au niveau du sol, et les piquets sont à l'intérieur de la zone à pénalité.
  • Lignes : Lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière de la zone à pénalité est le bord extérieur de la ligne, et la ligne elle-même est dans la zone à pénalité.
Mauvais endroit

Tout endroit sur le parcours autre que celui où vous êtes requis ou autorisé à jouer votre balle selon les Règles.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.