The R&A - Working for Golf
Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour ; décisions d'un arbitre et du Comité
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Règle 19
Règle 21

Objet de la Règle : la Règle 20 traite de ce que vous devriez faire lorsque vous avez des questions sur les Règles pendant un tour, y compris sur les procédures (qui diffèrent en match play et en stroke play) vous permettant de protéger votre droit d'obtenir une décision ultérieurement.

La Règle traite également du rôle des arbitres qui sont autorisés à résoudre des questions de fait et à faire appliquer les Règles. Les décisions d'un arbitre ou du Comité s'imposent à tous les joueurs.

20.1
Résoudre les problèmes de Règles pendant un tour
a
Vous devez éviter tout retard déraisonnable

Vous ne devez pas retarder le jeu de manière déraisonnable lorsque vous recherchez une aide concernant les Règles pendant un tour. Si un arbitre ou le Comité ne sont pas disponibles dans un délai raisonnable pour aider à résoudre un problème de Règles, vous devez décider quoi faire et continuer à jouer.

Vous pouvez protéger vos droits en demandant une décision en match play ou en jouant deux balles en stroke play.

b
Problèmes de Règles en match play

Résoudre les problèmes par accord. Pendant un tour, sans un arbitre désigné pour votre match, vous pouvez vous entendre avec votre adversaire pour résoudre un problème de Règles.

Le résultat de cet accord est définitif à condition que vous ne vous soyez pas mis délibérément d'accord avec votre adversaire pour ignorer toute Règle ou toute pénalité que vous saviez, tous deux, devoir appliquer.

Demande de décision formulée avant le résultat définitif du match. Lorsque vous souhaitez qu'un arbitre ou le Comité décident comment appliquer les Règles mais qu'un arbitre ou le Comité ne sont pas disponibles dans un délai raisonnable, vous pouvez faire une demande de décision en informant votre adversaire qu'une décision ultérieure sera demandée lorsqu'un arbitre ou le Comité seront disponibles.

Voir Règles Complètes Pour information sur la formulation d'une réclamation faite dans les délais et comment votre demande sera prise en compte par l'arbitre ou le Comité.

c
Problèmes de Règles en stroke play

Interdiction de se mettre d'accord pour résoudre un problème de Règles. Si un arbitre ou le Comité ne sont pas disponibles dans un délai raisonnable pour aider à résoudre un problème de Règles, vous n'avez pas le droit de vous mettre d'accord pour résoudre un problème de Règles, et tout accord de ce type que vous concluez n'est contraignant pour aucun joueur, ni pour un arbitre ou pour le Comité.

Vous devriez soulever tout problème de Règles auprès du Comité avant de rendre votre carte de score.

Vous devriez protéger les autres joueurs de la compétition. Si vous savez ou croyez qu'un autre joueur a enfreint les Règles et que ce dernier n'en a pas conscience ou l'ignore, vous devriez en informer cet autre joueur, son marqueur, un arbitre ou le Comité. Vous devriez faire cela rapidement, et assurément avant que le joueur ne rende sa carte de score. Si vous ne le faisiez pas, ce pourrait être une grave faute de comportement passible de disqualification.

Jouer deux balles. Si vous doutez de la procédure correcte en jouant un trou, vous pouvez, sans pénalité, finir le trou  avec deux balles :

  • Vous devez décider de jouer deux balles après que la situation créant le doute s'est présentée et avant de jouer un coup.
  • Vous devriez choisir quelle balle comptera si les Règles autorisent la procédure utilisée pour cette balle, en annonçant ce choix à votre marqueur ou à un autre joueur avant de jouer un coup.
  • Si vous ne faites pas ce choix en temps voulu, la balle jouée en premier est considérée comme la balle choisie par défaut.
  • Vous devez rapporter les faits au Comité avant de rendre votre carte de score, même si votre score est identique avec les deux balles. Si vous omettez de le faire, vous êtes disqualifié.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur le jeu de deux balles en stroke play, y compris comment le Comité décidera de votre score sur le trou.

20.2
Décisions relatives aux problèmes de Règles

Voir Règles Complètes Pour information sur les décisions des arbitres, des Comités, l'utilisation de la norme "à l'œil nu", la correction d'une décision erronée et une disqualification après l'annonce du résultat définitif d'un match ou de la compétition.

20.3
Situations non couvertes par les Règles

Toute situation non couverte par les Règles devrait être résolue par le Comité.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Arbitre

Officiel nommé par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Arbitre

Officiel nommé par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Arbitre

Officiel nommé par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Arbitre

Officiel nommé par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Arbitre

Officiel nommé par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Arbitre

Officiel nommé par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Arbitre

Officiel nommé par le Comité pour résoudre des questions de fait et faire appliquer les Règles.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.