The R&A - Working for Golf
Autres formes de stroke play et de match play individuels
Edition du joueur
Voir les Règles de Golf
Aller à la Section
21.1
a
b
c
d
e
21.2
21.3
21.4
21.5
Explorer plus

Règle 20
Règle 22

Objet de la Règle : La Règle 21 traite de quatre autres formes de jeu en individuel dont trois formes de stroke play dans lesquelles la façon de compter le score est différente de celle du stroke play habituel : Stableford (score par points obtenus sur chaque trou), Score maximum (votre score de chaque trou est plafonné à un maximum), et Par /Bogey (score de type match play sur la base d'un trou par trou).

21.1
Stableford
a
Principe du Stableford

Forme de stroke play dans laquelle :

  • Votre score ou celui de votre camp sur un trou est basé sur les points attribués en comparant le nombre de coups que vous ou votre camp avez réalisés sur ce trou avec un score de référence fixé pour ce troupar le Comité, et 
  • La compétition est gagnée par le joueur ou le camp qui a fini l'ensemble des tours avec le plus grand nombre de points.
b
Score en Stableford

Pour chaque trou, les points vous sont attribués en comparant le score que vous avez réalisé (à savoir les coups joués et les coups de pénalité) avec le score de référence fixé pour ce trou. Voir le tableau suivant pour les points qui vous sont attribués en fonction du score de référence fixé :

Trou joué en
Plus d'un au-dessus du score de référence fixé ou pas de score - 0 Points
Un au dessus du score de référence fixé - 1 Point
Score de référence fixé - 2 Points
Un en dessous du score de référence fixé - 3 Points
Deux en dessous du score de référence fixé - 4 Points
Trois en dessous du score de référence fixé - 5 Points
Quatre en dessous du score de référence fixé - 6 Points

Si, pour quelque raison que ce soit, vous ne terminez pas un trou conformément aux Règles, vous n'obtenez aucun point pour ce trou.

Pour améliorer la cadence de jeu, vous êtes encouragé à arrêter de jouer un trou lorsque votre score ne donnera lieu à l'attribution d'aucun point.

Pour répondre aux exigences concernant l'enregistrement du score des trous sur votre carte de score :

  • Si vous terminez le trou et que le nombre de coups donne lieu à l'attribution de points, votre carte de score doit indiquer le nombre de coups effectivement réalisé.
  • Si vous terminez le trou et que le nombre de coups ne donne lieu à l'attribution d'aucun point, votre carte de score doit indiquer soit aucun score, soit un nombre de coups quelconque qui ne donne lieu à l'attribution d'aucun point.
  • Si vous ne terminez pas le trou selon les Règles, votre carte de score doit indiquer soit aucun score, soit un nombre de coups quelconque qui ne donne lieu à l'attribution d'aucun point.
c
Pénalités en Stableford

Tous les coups de pénalité sont ajoutés à votre score sur le trou où l'infraction s'est produite.

Exception 1 — Clubs excédentaires, partagés, ajoutés ou remplacés.

Exception 2 — Heure de départ.

Exception 3 — Retard déraisonnable.

Pour chacune de ces exceptions, vous devez rapporter les faits concernant l'infraction au Comité avant de rendre votre carte de score afin que le Comité puisse appliquer la pénalité. À défaut, vous êtes disqualifié.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur ces trois Exceptions.

Pénalités de disqualification. Si vous enfreignez l'une des quatre Règles suivantes, vous n'êtes pas disqualifié mais vous n'obtenez aucun point pour le trou où l'infraction s'est produite :

  • Ne pas terminer le trou,
  • Ne pas corriger l'erreur d'avoir joué d'en dehors de la zone de départ en commençant un trou,
  • Ne pas corriger l'erreur d'avoir joué une mauvaise balle, ou
  • Ne pas corriger l'erreur d'avoir joué d'un mauvais endroit en cas de grave infraction.

Si vous enfreignez toute autre Règle dont la pénalité est la disqualification, vous êtes disqualifié.

d
Exception à la Règle 11.2 en Stableford

Voir Règles Complètes Pour information sur la non-application de la Règle 11.2 en Stableford.

e
Fin d'un tour en Stableford

Voir Règles Complètes Pour information sur la fin d'un tour en Stableford.

21.2
Score maximum

Forme de stroke play dans laquelle, pour chaque trou, votre score ou celui de votre camp est plafonné à un nombre maximal de coups fixé par le Comité, par ex. deux fois le par, un nombre fixe ou le double bogey net.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur le Score maximum.

21.3
Par/Bogey

Forme de stroke play qui utilise la même façon de compter le score qu'en match play dans laquelle :

  • Vous ou votre camp gagnez ou perdez un trou en finissant le trou en moins de coups ou plus de coups (à savoir les coups joués et les coups de pénalité) qu'un score de référence établi pour ce trou par le Comité, et
  • La compétition est gagnée par le joueur ou le camp ayant le plus grand nombre de trous gagnés par rapport aux trous perdus (c'est-à-dire en additionnant les trous gagnés et soustrayant les trous perdus).

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur le Par / Bogey.

21.4
Trois balles match play

Forme de match play dans laquelle chacun des trois joueurs joue en même temps un match individuel contre les deux autres joueurs, et chaque joueur joue une seule balle qui est utilisée dans ses deux matchs.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur le Trois balles match play.

21.5
Autres formes de jeu

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur les autres formes de jeu.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Mauvaise balle

Toute balle autre que :

  • Votre balle en jeu (que ce soit la balle d'origine ou une balle substituée),
  • Votre balle provisoire (avant que vous ne l'abandonniez selon la Règle 18.3c), ou
  • En stroke play, votre seconde balle jouée selon les Règles 14.7b ou 20.1c.

Des exemples d'une mauvaise balle sont la balle en jeu d'un autre joueur, une balle abandonnée et votre propre balle qui est hors limites, qui est devenue perdue ou qui a été relevée et pas encore remise en jeu.

Mauvais endroit

Tout endroit sur le parcours autre que celui où vous êtes requis ou autorisé à jouer votre balle selon les Règles.

Grave infraction

En stroke play, lorsque jouer d'un mauvais endroit pourrait vous procurer un avantage significatif par rapport à votre coup à jouer de l'endroit correct.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.