The R&A - Working for Golf
Quatre balles
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23.1
23.2
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23.3
23.4
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23.6
23.7
23.8
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Règle 22
Règle 24

Objet de la Règle : la Règle 23 traite du Quatre balles (joué aussi bien en match play qu’en stroke play), dans lequel vous et votre partenaire concourez en tant que camp et où chacun d'entre vous joue séparément une balle. Le score de votre camp pour un trou est le score le plus bas de vous deux sur ce trou.

23.1
Principe du quatre balles

Le Quatre balles est une forme de jeu (soit en match play, soit en stroke play) impliquant des partenaires dans laquelle vous et votre partenaire concourez ensemble en tant que camp, chacun d'entre vous jouant sa propre balle, et où le score de votre camp pour un trou est le score le plus bas de vous deux sur ce trou.

23.2
Marquer le score en Quatre balles
a
Score de votre camp pour un trou en match play et en stroke play
  • Quand les deux partenaires ont terminé le trou ou l'ont autrement fini selon les Règles, le score le plus bas est le score de votre camp pour le trou.
  • Quand uniquement un partenaire a terminé le trou ou l'a autrement fini selon les Règles, le score de ce partenaire est le score de votre camp pour le trou. L'autre partenaire n’est pas tenu de terminer le trou.
  • Quand aucun partenaire n’a terminé le trou ou ne l'a autrement fini selon les Règles, le camp n’a pas de score pour ce trou, en conséquence :
    • En match play, votre camp perd le trou, à moins que le camp adverse n’ait déjà concédé ou bien perdu le trou.
    • En stroke play, votre camp est disqualifié à moins que l’erreur ne soit corrigée dans les délais.
b
Carte de score de votre camp en stroke play

Le score brut de votre camp pour chaque trou doit être enregistré sur une seule carte de score et, dans une compétition en net, le handicap de chaque partenaire doit être enregistré sur la carte de score.

Pour chaque trou :

  • Le score brut d’au moins un partenaire doit être enregistré sur votre carte de score.
  • Il n’y a pas de pénalité pour avoir enregistré le score de plus d’un partenaire sur la carte de score.
  • Chaque score doit être clairement identifié sur la carte de score comme étant celui du partenaire l’ayant réalisé ; si ce n’est pas le cas, votre camp est disqualifié.

Un seul partenaire est tenu de certifier les scores de chaque trou sur la carte de score du camp.

c
Exception à la Règle 11.2 en Quatre balles

Voir Règles Complètes Pour information sur la non-application de la Règle 11.2 en Quatre balles.

23.3
Commencement et fin d’un tour ; fin d'un trou

Voir Règles Complètes Pour information sur le commencement et la fin d'un tour et la fin d'un trou en Quatre balles.

23.4
Un ou les deux partenaires peuvent représenter le camp

Votre camp peut être représenté par un partenaire pendant tout ou partie d'un tour. Il n’est pas nécessaire que vous et votre partenaire soyez présents, ou si vous l'êtes, que vous jouiez tous les deux sur chaque trou.

23.5
Vos actions affectant le jeu de votre partenaire
a
Concernant la balle de votre partenaire, vous êtes autorisé à entreprendre toute action qui pourrait être faite par votre partenaire.

Bien que vous et votre partenaire jouiez chacun votre propre balle :

  • Vous pouvez entreprendre toute action concernant la balle de votre partenaire que votre partenaire est autorisé à faire avant de jouer un coup, par ex. marquer l’emplacement de la balle et la relever, replacer, dropper et placer la balle.
  • Vous et votre cadet pouvez aider votre partenaire de toutes les manières que le cadet de votre partenaire est lui-même autorisé à le faire.

En stroke play, vous et votre partenaire ne devez pas vous entendre pour laisser une balle en place sur le green afin d’aider l’un d’entre vous ou tout autre joueur.

b
Votre partenaire est responsable de vos actions

Toute action entreprise par vous concernant la balle ou l’équipement de votre partenaire est considérée comme ayant été faite par votre partenaire.

Si votre action constitue une infraction à une Règle si elle était entreprise par votre partenaire, votre partenaire est en infraction avec la Règle et encourt la pénalité applicable.

23.6
Ordre de jeu de votre camp

Vous et votre partenaire pouvez jouer dans l’ordre que votre camp considère comme le meilleur. Cela signifie que quand c’est votre tour de jouer, vous-même ou votre partenaire pouvez jouer le coup suivant.

Exception — Continuer le jeu d’un trou après un coup concédé en match play :

  • Vous ne devez pas continuer à jouer un trou après que votre coup suivant a été concédé, si cela peut aider votre partenaire.
  • Si vous le faites, votre score pour le trou est maintenu sans pénalité, mais le score de votre partenaire pour le trou ne peut pas compter pour votre camp
23.7
Des partenaires peuvent partager des clubs

Vous et votre partenaire êtes autorisés à partager des clubs, à condition que le nombre total de clubs que vous possédez ensemble ne soit pas supérieur à 14.

23.8
Application d’une pénalité à un seul partenaire ou aux deux partenaires
a
Pénalités autres que la disqualification

Quand vous encourez une pénalité autre que la disqualification, cette pénalité s’applique normalement uniquement à vous et non à votre partenaire.

En match play, si vous encourez la pénalité générale (perte du trou), vous n’avez pas de score pouvant compter pour votre camp sur ce trou ; mais cette pénalité n’est pas applicable à votre partenaire qui peut continuer à jouer pour le compte de votre camp sur ce trou.

Il y a trois situations pour lesquelles votre pénalité s’applique également à votre partenaire :

  1. Quand vous êtes en infraction avec la Règle 4.1b (limitation à 14 clubs ; partager, ajouter ou remplacer des clubs).
  2. Quand votre infraction aide le jeu de votre partenaire.
  3. En match play, quand votre infraction affecte le jeu de votre adversaire.

Exception — Si vous jouez un coup sur une mauvaise balle, ce n’est pas considéré comme ayant aidé le jeu de votre partenaire ou gêné le jeu de votre adversaire.

b
Pénalités de disqualification

Voir Règles Complètes Pour information sur les pénalités de disqualification en Quatre balles.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Marquer

Indiquer l'emplacement d'une balle au repos soit en plaçant un marque-balle juste derrière ou juste à côté de la balle, soit en tenant un club sur le sol juste derrière ou juste à côté de la balle.

Replacer

Placer une balle en la posant et la relâchant, avec l'intention qu'elle soit en jeu.

Dropper

Tenir la balle et la lâcher de telle sorte qu'elle tombe dans l'air, avec l'intention de mettre la balle en jeu. Chaque Règle de dégagement identifie une zone de dégagement spécifique où la balle doit être droppée et venir reposer.

En vous dégageant, vous devez lâcher la balle à hauteur de genou de telle sorte que la balle :

  • Tombe verticalement, sans que vous la lanciez, lui donniez de l'effet ou la fassiez rouler ou lui imprimiez tout autre mouvement qui pourrait influer sur l'endroit où la balle viendra reposer, et
  • Ne touche pas une partie quelconque de votre corps ou de votre équipement avant qu'elle ne frappe le sol (voir Règle 14.3b).
Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Cadet

Quelqu'un qui vous aide pendant un tour à porter, transporter ou manipuler vos clubs et/ou qui vous donne un conseil. Un cadet peut également vous aider par d'autres moyens autorisés par les Règles (voir Règle 10.3b).

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.