The R&A - Working for Golf
La compétition
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Règle 2
Règle 4

Objet de la Règle : la Règle 3 traite des trois éléments fondamentaux de toute compétition de golf :

  • Jouer soit en match play, soit en stroke play,
  • Jouer soit en individuel, soit avec un partenaire faisant partie d'un camp, et
  • Jouer soit en brut (sans application des coups de handicap), soit en net (avec application des coups de handicap).
3.1
Éléments fondamentaux de toute compétition

Formes de jeu. Match play et stroke play sont des formes de jeu très différentes

  • En match play, vous et votre adversaire concourez l’un contre l’autre sur la base de trous gagnés, perdus ou à égalité.
  • Dans la forme standard du stroke play, tous les joueurs concourent les uns contre les autres sur la base du score total (la Règle 21 traite des autres formes de stroke play qui utilisent une méthode différente de calcul du score).

Vous jouez soit en individuel concourant pour votre propre compte, soit avec un partenaire concourant ensemble en tant que camp. Bien que les Règles 1 à 20 concernent principalement le jeu individuel, elles s’appliquent aussi dans les compétitions impliquant des partenaires ou des équipes.

Scores brut ou net . Dans une compétition en brut, votre "score brut" sur un trou ou sur le tour est votre nombre total de coups. Dans une compétition en net, votre "score net" sur un trou ou sur le tour est votre score brut ajusté de vos coups de handicap.

3.2
Match Play

Objet de la Règle : le match play a des Règles particulières (principalement en ce qui concerne les concessions et les informations à propos du nombre de coups réalisés) car vous et votre adversaire :

  • Concourent sur chaque trou uniquement l’un contre l’autre,
  • Pouvez chacun voir le jeu de l’autre, et
  • Pouvez défendre vos propres intérêts.
a
Résultat du trou et du match

En match play, le résultat du trou ou du match est déterminé ainsi :

  • Vous gagnez un trou quand vous finissez le trou en moins de coups que votre adversaire, quand votre adversaire concède le trou ou qu'il encourt la pénalité générale (perte du trou).
  • Vous égalisez le trou (on dit aussi trou "partagé") quand vous et votre adversaire finissez le trou avec le même nombre de coups.
  • Vous gagnez un match quand vous menez sur votre adversaire par plus de trous qu'il n'en reste à jouer, quand votre adversaire concède le match ou qu'il est disqualifié.
  • Si votre match est à égalité après le trou final et qu'il faut un gagnant, le match est prolongé trou par trou jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.
b
Concessions

Vous pouvez concéder à votre adversaire son coup suivant, un trou ou le match, mais une concession n'est valable que si elle est clairement formulée.

Une concession est définitive — une fois faite, vous ne pouvez plus l'annuler et votre adversaire ne peut pas refuser la concession.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur les concessions y compris la façon de les faire.

c
Application des handicaps dans un match en net

Vous et votre adversaire devriez vous communiquer vos handicaps respectifs avant le match. Si vous déclarez un mauvais handicap et ne corrigez pas cette erreur avant que votre adversaire ne joue un coup :

  • Si le handicap déclaré est trop haut et que cela affecte le nombre de coups que vous donnez ou recevez, vous êtes disqualifié.
  • Si le handicap déclaré est trop bas, il n’y a pas de pénalité et vous devez jouer avec le handicap plus bas déclaré.

Les coups de handicap sont donnés par trou, et le score net le plus bas gagne le trou. Si un match à égalité est prolongé, les coups de handicap sont donnés par trou de la même manière que pour le tour.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur l'application des handicaps dans un match.

d
Vos responsabilités en match play

Vous avez la responsabilité :

  • De dire à votre adversaire le nombre exact de coups que vous avez réalisés lorsqu'il vous le demande,
  • D'informer votre adversaire aussitôt que raisonnablement possible après que vous avez encouru une pénalité, et
  • De connaître le score du match.

Dans un match vous devriez protéger vos propres droits et intérêts selon les Règles :

  • Si vous savez ou croyez que votre adversaire a commis une infraction à une Règle impliquant une pénalité, vous pouvez prendre en compte l’infraction ou choisir de l’ignorer.
  • Mais si vous vous entendez délibérément avec votre adversaire pour ignorer une infraction ou une pénalité que vous savez devoir appliquer, vous êtes tous les deux disqualifiés.
  • Si vous n'êtes pas d’accord avec votre adversaire sur le fait que l’un d’entre vous a enfreint une Règle, vous pouvez protéger vos droits en demandant une décision.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur vos responsabilités et quand s'applique une pénalité pour avoir donné un nombre de coups inexact ou avoir omis d'informer votre adversaire d'une pénalité.

3.3
Stroke play

Objet de la Règle : le stroke play a des Règles particulières (principalement en ce qui concerne les cartes de score et le fait de terminer le trou) parce que :

  • Vous concourez contre tous les autres joueurs de la compétition, et
  • Tous les joueurs doivent être traités de manière égale selon les Règles.

Après le tour, vous et votre marqueur devez certifier que votre score pour chaque trou est correct et vous devez rendre la carte de score au Comité.

a
Gagnant en stroke play

Le joueur qui termine l'ensemble des tours avec le moins de coups au total est le gagnant.

b
Marquer le score en stroke play

Responsabilité du marqueur. Après chaque trou du tour, votre marqueur devrait confirmer votre nombre de coups sur ce trou et enregistrer ce score brut sur votre carte de score.

Quand le tour est fini, votre marqueur doit certifier les scores de chaque trou sur votre carte de score. Si vous avez eu plus d’un marqueur, chaque marqueur doit certifier les scores pour les trous où il était votre marqueur.

Votre responsabilité. Quand le tour est fini, vous :

  • Devriez vérifier soigneusement les scores de chaque trou inscrits par votre marqueur et soulever tout problème auprès du Comité,
  • Devez vous assurer que votre marqueur a certifié les scores de chaque trou sur la carte de score,
  • Ne devez pas changer un score noté sur un trou par le marqueur sauf avec son consentement ou l’approbation du Comité, et
  • Devez certifier les scores de chaque trou sur la carte de score et rendre celle-ci rapidement au Comité, après quoi vous ne devez plus modifier votre carte de score.

Si vous enfreignez n’importe laquelle de ces exigences, vous êtes disqualifié.

Score inexact sur un trou. Si vous rendez une carte de score avec un score inexact sur n’importe quel trou :

  • Si votre score rendu sur un trou est supérieur à votre score réel, votre score supérieur rendu sur le trou est maintenu.
  • Si votre score rendu sur un trou est inférieur à votre score réel ou si aucun score n'est rendu, vous êtes disqualifié.

Marquer le score dans une compétition en net. Vous êtes responsable de l’exactitude de votre handicap figurant sur votre carte de score. Si le vous rendez une carte de score sans le bon handicap :

  • Si le handicap sur votre carte de score est trop élevé et que cela modifie le nombre de coups que vous recevez, ou si aucun handicap n'y figure, vous êtes disqualifié de la compétition en net.
  • Si le handicap sur votre carte de score est trop bas, Il n’y a pas de pénalité et votre score net obtenu en utilisant le handicap plus bas est maintenu.

Voir Règles Complètes Pour information sur l'Exception d'avoir omis d'inclure une pénalité sur votre carte de score par ignorance.

c
Ne pas terminer le trou

Vous devez terminer le trou à chaque trou du tour. Si vous omettez de le faire, vous devez corriger cette erreur avant de jouer un coup pour commencer un autre trou ou, pour le dernier trou du tour, avant de rendre votre carte de score.

Si vous ne corrigez pas l'erreur dans ces délais vous êtes disqualifié.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Partenaire

Un joueur qui concourt avec un autre joueur en tant que camp, soit en match play, soit en stroke play.

Camp

Deux ou plusieurs partenaires concourant comme une entité lors d'un tour en match play ou en stroke play.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Marqueur

En stroke play, la personne ayant la responsabilité d'enregistrer votre score sur votre carte de score et de certifier cette carte de score. Le marqueur peut être un autre joueur, mais pas votre partenaire.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.