The R&A - Working for Golf
L'équipement du joueur
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Règle 3
Règle 5

Objet de la Règle : la Règle 4 traite de l’équipement que vous pouvez utiliser pendant un tour. En se basant sur le principe que le jeu de golf est un challenge où le succès dépendra de votre jugement, de vos compétences et de votre adresse, vous :

  • Doit utiliser des clubs et des balles conformes,
  • Êtes limité à un maximum de 14 clubs, et ne devez pas normalement remplacer les clubs endommagés ou perdus, et
  • Êtes limité dans l’utilisation d’autres équipements aidant artificiellement le jeu.
4.1
Les Clubs
a
Clubs autorisés pour jouer un coup

Vous devez utiliser un club conforme aux exigences des Règles sur l’équipement.

Si votre club conforme est endommagé pendant votre tour ou pendant une interruption de jeu, vous pouvez continuer de jouer des coups avec le club endommagé pendant le reste du tour, ou vous pouvez réparer le club en le restaurant aussi précisément que possible dans l’état précédant le dommage survenu.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur les restrictions dans la réparation des dommages et la modification délibérée des caractéristiques de performance d'un club.

Pénalité pour avoir joué un coup en infraction avec la Règle 4.1a : Disqualification.

b
Limitation à 14 clubs ; partager, ajouter ou remplacer des clubs pendant un tour

Vous ne devez pas commencer un tour avec plus de 14 clubs ou avoir plus de 14 clubs pendant le tour.

Si vous commencez un tour avec moins de 14 clubs, vous pouvez ajouter des clubs pendant le tour jusqu'à la limite de 14 clubs.

Dès que vous prenez connaissance que vous êtes en infraction avec cette Règle en ayant plus de 14 clubs, vous devez immédiatement retirer du jeu le ou les clubs excédentaires en utilisant la procédure de la Règle 4.1c.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur le partage, l'addition ou le remplacement de clubs, y compris l'Exception particulière lorsque vous n'avez pas causé le dommage.

Pénalité pour infraction à la Règle 4.1b : l’application de la pénalité dépend du moment où vous prenez connaissance de l’infraction :

  • Pendant le jeu d'un trou : la pénalité est appliquée à la fin du trou en train d’être joué. En match play, vous devez finir le trou, appliquer le résultat du trou au score du match et ajuster ensuite le score du match en appliquant la pénalité.
  • Entre le jeu de deux trous : La pénalité s’applique au trou juste fini, pas au trou suivant.

Pénalité en match play — ajustement du score du match par déduction de trous, maximum de deux trous :

  • C’est une pénalité d’ajustement du match — ce n’est pas la même chose qu’une pénalité de perte du trou.
  • À la fin du trou que vous êtes en train de jouer ou que vous avez juste terminé, le score du match est ajusté en déduisant un trou pour chaque trou où une infraction s’est produite, mais avec une déduction maximum de deux trous par tour.
  • Par ex., si vous commencez avec 15 clubs et prenez connaissance de l’infraction pendant le jeu du 3e trou et qu’ensuite vous gagnez ce trou pour être trois up dans le match, l’ajustement maximum de deux trous s’applique et vous serez alors un up dans le match.

Pénalité en stroke play — deux coups de pénalité, maximum de quatre coups°: vous encourez la pénalité générale (deux coups de pénalité) pour chaque trou où une infraction s’est produite, avec un maximum de quatre coups de pénalité par tour (en ajoutant deux coups de pénalité à votre score sur chacun des deux premiers trous où une infraction s’est produite).

c
Procédure pour retirer du jeu des clubs

Quand vous prenez connaissance pendant un tour que vous avez plus de 14 clubs ou que vous avez joué un coup avec le club d’un autre joueur, vous devez immédiatement entreprendre une action qui indique de façon claire quels clubs vous retirez du jeu (par ex. en informant un autre joueur, ou en plaçant le(s) club(s) à l'envers dans votre sac).

Pénalité pour ne pas avoir entrepris d'actions immédiates pour indiquer chaque club que vous retirez du jeu : disqualification. Disqualification.

Voir Règles Complètes Pour information sur un club retiré du jeu juste avant de commencer votre tour.

4.2
Les balles
a
Balles autorisées pendant un tour

Vous devez utiliser une balle conforme aux Règles sur l’équipement. Vous êtes autorisé à vous procurer une balle conforme auprès de n’importe qui, y compris d'un autre joueur sur le parcours.

Vous ne devez pas jouer un coup avec une balle dont les caractéristiques de performance ont été délibérément changées.

Pénalité pour avoir joué un coup en infraction avec la Règle 4.2a°: Disqualification.

b
Balle cassée en morceaux pendant le jeu du trou
Voir Règles Complètes Pour information sur ce qu'il faut faire lorsqu'une balle se casse en morceaux quand vous jouez un trou.
c
Balle coupée ou fendue pendant le jeu du trou

Si vous avez des raisons de penser que votre balle a été coupée ou fendue pendant le jeu d’un trou, vous pouvez la relever pour vérifier. Tout d'abord, vous devez marquer l'emplacement de la balle et ensuite la relever sans la nettoyer (sauf sur le green).

Si vous relevez la balle sans cette raison valable, ne marquez pas l’emplacement de la balle avant de la relever ou la nettoyez alors que ce n’est pas permis, vous encourez un coup de pénalité.

Vous pouvez uniquement substituer une autre balle (en la replaçant à l'emplacement d'origine) s'il peut clairement être observé que votre balle d’origine est coupée ou fendue et que ce dommage est survenu sur le trou en train d’être joué — mais pas si elle est seulement rayée ou éraflée ou que sa peinture est juste abîmée ou décolorée.

Pénalité pour avoir joué une balle incorrectement substituéeou avoir joué une balle d’un mauvais endroit en infraction avec la Règle 4.2c : Pénalité générale.

4.3
Utilisation d'équipements

La Règle 4.3 s’applique à tous les types d’équipements que vous pourriez utiliser pendant votre tour.

Cette Règle concerne uniquement la façon dont vous utilisez l’équipement. Elle ne limite pas l’équipement que vous pouvez avoir avec vous pendant un tour.

a
Utilisations autorisées ou interdites d’équipement

Vous pouvez utiliser un équipement comme assistance à votre jeu pendant un tour, sauf que vous ne devez pas en obtenir un avantage potentiel en :

  • Utilisant un équipement (autre qu'un club ou une balle) permettant d’éliminer ou de réduire artificiellement la nécessité d’une compétence ou d’un jugement essentiels au challenge proposé par le jeu, ou
  • Utilisant un équipement (y compris un club ou une balle) d’une façon anormale pour jouer un coup. "Façon anormale" signifie une façon qui est fondamentalement différente de l’utilisation à laquelle l'équipement est destiné et qui n’est pas ordinairement admise dans le cadre du jeu de golf.

Voir Règles Complètes Pour des exemples courants d'utilisations d'équipements autorisées et interdites pendant votre tour, par ex. l'utilisation d'un équipement pour mesurer la distance ou les conditions de vent, l'utilisation d'un équipement fournissant des recommandations de club ou l'utilisation d'une aide à l'entraînement.

b
Équipement utilisé pour des raisons médicales

Voir Règles Complètes Pour information sur la demande d'utilisation d'un équipement pour raison médicale et les facteurs que devrait prendre en compte le Comité.

Pénalité pour infraction à la Règle 4.3 :

  • Pénalité pour une première infraction : Pénalité générale.
  • Pénalité pour une seconde infraction : Disqualification. Il existe un nombre limité de situations où une deuxième infraction est considérée comme une action liée à la première infraction et, par conséquent, seule la pénalité générale s'applique.
Règles sur l'équipement

Spécifications et autres réglementations concernant les clubs, les balles et autres équipements que vous êtes autorisé à utiliser pendant un tour. Les Règles sur l'équipement sont disponibles sur le site : RandA.org/EquipmentStandards.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Règles sur l'équipement

Spécifications et autres réglementations concernant les clubs, les balles et autres équipements que vous êtes autorisé à utiliser pendant un tour. Les Règles sur l'équipement sont disponibles sur le site : RandA.org/EquipmentStandards.

Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Marquer

Indiquer l'emplacement d'une balle au repos soit en plaçant un marque-balle juste derrière ou juste à côté de la balle, soit en tenant un club sur le sol juste derrière ou juste à côté de la balle.

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Marquer

Indiquer l'emplacement d'une balle au repos soit en plaçant un marque-balle juste derrière ou juste à côté de la balle, soit en tenant un club sur le sol juste derrière ou juste à côté de la balle.

Substituer

Changer la balle que vous utilisez pour jouer un trou en utilisant une autre balle qui devient votre balle en jeu.

Replacer

Placer une balle en la posant et la relâchant, avec l'intention qu'elle soit en jeu.

Substituer

Changer la balle que vous utilisez pour jouer un trou en utilisant une autre balle qui devient votre balle en jeu.

Mauvais endroit

Tout endroit sur le parcours autre que celui où vous êtes requis ou autorisé à jouer votre balle selon les Règles.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Equipement

Tout ce qui est utilisé, porté, tenu ou transporté par vous-même ou votre cadet. Les objets utilisés pour le soin du parcours, tels que les râteaux, sont de l'équipement uniquement s'ils sont tenus ou transportés par vous-même ou votre cadet.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.