The R&A - Working for Golf
Jouer un tour
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Règle 4
Règle 6

Objet de la Règle : la Règle 5 traite de la façon de jouer un tour— par ex. quand et où vous pouvez vous entraîner sur le parcours avant ou pendant un tour, quand votre tour commence et finit et ce qui arrive quand le jeu doit être interrompu ou repris. Vous êtes censé :

  • Commencer chaque tour à l'heure et
  • Jouer de manière continue et à une cadence rapide pendant chaque trou jusqu'à ce que le tour soit terminé.

Quand c'est à votre tour de jouer, il est recommandé que vous jouiez le coup en 40 secondes maximum, et généralement plus rapidement que cela.

5.1
Définition d'un tour

Un "tour" comprend 18 trous ou moins joués dans un ordre défini par le Comité.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur la signification d'un tour et sur l'application des Règles lors d'une interruption de jeu ou quand un tour se termine à égalité.

5.2
Entraînement sur le parcours avant ou entre des tours

"Entraînement sur le parcours" signifie jouer une balle, ou tester la surface du green de n'importe quel trou en faisant rouler une balle ou en frottant la surface.

a
Match Play

Vous pouvez vous entraîner sur le parcours avant un tour ou entre des tours d'une compétition en match play.

b
Stroke play

Le jour d'une compétition en stroke play :

  • Vous ne devez pas vous entraîner sur le parcours avant un tour, sauf que vous pouvez vous entraîner au putting ou aux petites approches sur ou près de votre première zone de départ et sur n'importe quelle zone d'entraînement.
  • Vous pouvez vous entraîner sur le parcours après avoir fini votre dernier tour de la journée.

Pénalité pour infraction à la Règle 5.2 :

  • Pénalité pour une première infraction : Pénalité générale (appliquée au premier trou joué).
  • Pénalité pour une seconde infraction : Disqualification.
5.3
Commencement et fin d'un tour
a
Commencement d'un tour

Vous devez commencer à votre heure de départ (pas plus tôt, ni plus tard).

Pénalité pour infraction à la Règle 5.3a : Disqualification, sauf dans les trois cas suivants :

  • Exception 1 — Le joueur arrive au point de départ, prêt à jouer, avec un retard de pas plus de cinq minutes : La pénalité générale s'applique à votre premier trou.
  • Exception 2 — Vous commencez à jouer avec pas plus de cinq minutes d'avance : La pénalité générale s'applique à votre premier trou.
  • Exception 3 — Le Comité juge que des circonstances exceptionnelles vous ont empêché de partir à l'heure : il n'y a pas d'infraction à cette Règle et pas de pénalité.
b
Fin d'un tour
Voir Règles Complètes Pour informations sur la fin de votre tour.
5.4
Jouer en groupes

Vous devez jouer chaque trou avec votre adversaire en match play ou dans le même groupe assigné par le Comité en stroke play.

Pénalité pour infraction à la Règle 5.4 : Disqualification.

5.5
Entraînement pendant un tour ou pendant une interruption de jeu

En jouant un trou et entre le jeu de deux trous, vous ne devez pas jouer un coup d'entraînement.

Exception — Entre le jeu de deux trous vous pouvez vous entraîner au putting ou aux petites approches sur ou près du green du dernier trou joué et de tout green d'entraînement, et sur ou près de la zone de départ de votre trou suivant. Mais de tels coups d'entraînement ne doivent pas être joués d'un bunker et ne doivent pas retarder le jeu de manière déraisonnable.

Pénalité pour infraction à la Règle 5.5 : Pénalité générale. Si l'infraction intervient entre le jeu de deux trous, la pénalité s'applique à votre trou suivant.

Voir Règles Complètes Pour information sur l'entraînement quand le jeu est suspendu ou autrement interrompu.

5.6
Retard déraisonnable ; cadence de jeu rapide
a
Retarder le jeu de manière déraisonnable

Vous ne devez pas retarder le jeu de manière déraisonnable, aussi bien en jouant un trou qu'entre le jeu de deux trous.

Pénalité pour infraction à la Règle 5.6a :

  • Pénalité pour une première infraction : Un coup de pénalité.
  • Pénalité pour une seconde infraction : Pénalité générale.
  • Troisième infraction : Disqualification.

Si vous retardez le jeu de manière déraisonnable entre le jeu de deux trous, la pénalité s'applique au trou suivant.

b
Cadence de jeu rapide

Un tour de golf est censé être joué à une cadence rapide.

Votre cadence de jeu risque d'affecter le temps que mettront les autres joueurs pour jouer leurs tours, aussi bien ceux qui sont dans votre groupe que ceux qui sont dans les groupes suivants. Vous êtes encouragé à laisser passer les groupes plus rapides.

Recommandations relatives à la cadence de jeu. Vous devriez jouer à une cadence rapide tout au long du tour, y compris lorsque vous :

  • Se prépare pour chaque coup et le joue,
  • Vous déplacez d'un endroit à l'autre entre les coups, et
  • Vous rendez vers la zone de départ suivante après avoir fini un trou.

Vous devriez vous préparer à l'avance pour votre coup suivant et être prêt à jouer quand c'est votre tour.

Quand c'est à votre tour de jouer :

  • Il est recommandé que vous jouiez votre coup en 40 secondes maximum, une fois que vous avez (ou devriez avoir) la possibilité de jouer sans gêne ni distraction, et
  • Vous devriez normalement être capable de jouer plus rapidement que cela et êtes encouragé à le faire.

Jouer hors tour pour accélérer la cadence de jeu. En stroke play, pratiquez le golf "Prêt ? Jouez !" de manière responsable et en toute sécurité.

En match play, vous pouvez vous mettre d'accord avec votre adversaire pour que l'un d'entre vous joue hors tour afin de gagner du temps.

5.7
Interruption de jeu ; reprise du jeu
a
Moment où vous pouvez ou devez interrompre le jeu

Pendant un tour, vous ne devez pas interrompre le jeu sauf dans les situations suivantes :

  • Le Comité interrompt le jeu.
  • Vous pensez qu'il y a un danger de foudre, auquel cas vous devez informer le Comité.
  • En match play, vous pouvez vous entendre avec votre adversaire pour interrompre le jeu pour n'importe quelle raison, sauf si, ce faisant, cela retarde la compétition.

Si vous interrompez le jeu pour quelque raison non admise par cette Règle, ou si vous omettez d'informer le Comité lorsque c'est exigé de le faire, vous êtes disqualifié.

b
Ce que vous devez faire quand le Comité interrompt le jeu

Interruption immédiate (par ex. quand il y a un danger imminent). Si le Comité déclare une interruption immédiate de jeu, vous devez arrêter de jouer aussitôt et ne devez pas jouer un autre coup jusqu'à ce que le Comité reprenne le jeu.

Interruption normale (par ex. à cause de l'obscurité ou du parcours injouable). Si tous les joueurs de votre groupe sont entre le jeu de deux trous, vous devez interrompre le jeu et ne devez pas jouer un coup pour commencer un autre trou jusqu'à ce que le Comité reprenne le jeu.

Si n'importe quel joueur de votre groupe a commencé un trou, le groupe peut choisir d'interrompre le jeu ou de finir le jeu du trou. Une fois que votre groupe a fini le trou ou arrêté de jouer avant de finir le trou, vous ne devez pas jouer un autre coup jusqu'à ce que le Comité reprenne le jeu.

Pénalité pour infraction à la Règle 5.7b : Disqualification.

c
Ce que vous devez faire quand le jeu reprend

Vous devez reprendre le jeu à l'heure fixée par le Comité et d'où vous avez interrompu le jeu du trou ou, si vous avez interrompu le jeu entre le jeu de deux trous, de votre zone de départ suivante, même si le jeu est repris un jour ultérieur.

Pénalité pour infraction à la Règle 5.7c : Disqualification.

d
Relever une balle quand le jeu est interrompu ; replacer et substituer une balle quand le jeu reprend

En interrompant le jeu d'un trou selon cette Règle, vous pouvez marquer l'emplacement de votre balle et la relever.

Que ce soit avant que le jeu ne reprenne ou au moment où il reprend :

  • Vous devez replacer la balle d'origine, ou une autre balle, à l'emplacement d'origine (qui, s'il n'est pas connu, doit être estimé).
  • Si vous n'avez pas relevé votre balle au moment où le jeu a été interrompu, vous pouvez jouer la balle comme elle repose, ou vous pouvez marquer l'emplacement de la balle, relever la balle et replacer cette balle, ou une autre balle, à l'emplacement d'origine.

Pénalité pour avoir joué une balle d'un mauvais endroit en infraction avec la Règle 5.7d : Pénalité générale.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Parcours

Toute la zone de jeu à l'intérieur de la lisière des limites fixées par le Comité. La lisière des limites s'étend à la fois vers le haut au-dessus du sol et vers le bas au-dessous du sol.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Green

La zone sur le trou que vous jouez qui est spécialement préparée pour le putting, ou que le Comité a définie comme étant le green (par ex. lorsqu'un green temporaire est utilisé).

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Bunker

Une zone de sable spécialement préparée, qui est souvent un creux d'où le gazon ou la terre ont été enlevés. Ne font pas partie d'un bunker :

  • Une lèvre, un mur ou une face, en lisière de la zone préparée, constitués de terre, d'herbe, de mottes de gazon empilées ou de matériaux artificiels,
  • La terre ou tout élément naturel qui pousse ou est fixé à l'intérieur de la lisière de la zone préparée (par ex. de l'herbe, des buissons ou des arbres),
  • Du sable qui a débordé ou qui se trouve à l'extérieur de la lisière de la zone préparée, et
  • Toutes les autres zones de sable sur le parcours qui ne sont pas à l'intérieur de la lisière d'une zone préparée (comme les déserts et autres zones de sable naturelles ou des zones parfois appelées "waste areas").
Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Comité

La personne ou le groupe de personnes responsable de la compétition ou du parcours.

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Marquer

Indiquer l'emplacement d'une balle au repos soit en plaçant un marque-balle juste derrière ou juste à côté de la balle, soit en tenant un club sur le sol juste derrière ou juste à côté de la balle.

Replacer

Placer une balle en la posant et la relâchant, avec l'intention qu'elle soit en jeu.

Marquer

Indiquer l'emplacement d'une balle au repos soit en plaçant un marque-balle juste derrière ou juste à côté de la balle, soit en tenant un club sur le sol juste derrière ou juste à côté de la balle.

Replacer

Placer une balle en la posant et la relâchant, avec l'intention qu'elle soit en jeu.

Mauvais endroit

Tout endroit sur le parcours autre que celui où vous êtes requis ou autorisé à jouer votre balle selon les Règles.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.