The R&A - Working for Golf
Jouer un trou
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6.1
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6.5
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Règle 5
Règle 7

Objet de la Règle : la Règle 6 traite de la façon de jouer un trou— entre autres des Règles particulières pour commencer un trou,de l'exigence d'utiliser la même balle durant tout le trou, sauf si une substitution est autorisée, de l'ordre de jeu (qui importe plus en match play qu'en stroke play) et de la façon de finir un trou.

6.1
Commencer le jeu d'un trou
a
Commencement d'un trou

Vous avez commencé un trou quand vous avez joué un coup pour démarrer le trou.

b
La balle doit être jouée de l'intérieur de la zone de départ

En commençant un trou, si vous jouez une balle de l'extérieur de la zone de départ (y compris de mauvaises marques de départ sur le même trou ou un trou différent) :

Match play. Il n'y a pas de pénalité et vous jouez votre balle comme elle repose, mais votre adversaire peut annuler le coup, auquel cas vous devez jouer de l'intérieur de la zone de départ.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur l'annulation d'un coup.

Stroke play. Vous encourez la pénalité générale (deux coups de pénalité) et devez corriger l'erreur en jouant une balle de l'intérieur de la zone de départ. Si vous ne corrigez pas l'erreur, vous êtes disqualifié.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur le statut des coups joués de l'extérieur de la zone de départ et sur la pénalité de disqualification pour ne pas avoir corrigé l'erreur.

6.2
Jouer une balle de la zone de départ
a
Application des Règles relatives à la zone de départ

Les Règles relatives à la zone de départ s'appliquent chaque fois que vous êtes obligé ou qu'il vous est permis de jouer une balle de la zone de départ.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur l'application des Règles relatives à la zone de départ.

b
Règles relatives à la zone de départ

Votre balle est dans la zone de départ quand une partie de la balle touche ou surplombe toute partie de la zone de départ. Vous pouvez vous tenir à l'extérieur de la zone de départ en jouant le coup sur une balle située dans la zone de départ. Vous pouvez jouer la balle sur un tee placé sur le sol ou sur le sol lui-même.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur la zone de départ, y compris certaines conditions qui peuvent être améliorées, les restrictions sur le déplacement des marques de départ et comment traiter une balle au repos dans la zone de départ après un coup.

6.3
Balle utilisée pendant le jeu d'un trou

Objet de la Règle : un trou est joué en effectuant une succession de coups joués depuis la zone de départ jusqu'au green et dans le trou. Après avoir commencé, vous êtes tenu normalement de jouer la même balle jusqu'à ce que le trou soit terminé. Vous encourez une pénalité si vous jouez un coup sur une mauvaise balle ou une balle substituée lorsque la substitution n'est pas autorisée par les Règles.

a
Terminer le trou avec la même balle jouée depuis la zone de départ

Vous pouvez jouer toute balle conforme en commençant un trou depuis la zone de départ et pouvez changer de balle entre le jeu de deux trous.

Vous devez terminer le trou avec la même balle jouée depuis la zone de départ, sauf si :

  • Cette balle est perdue ou repose hors limites, ou
  • Vous avez substitué une autre balle (que vous soyez autorisé à le faire ou non).

Vous devriez mettre une marque d'identification sur la balle que vous allez jouer.

b
Substitution d'une autre balle pendant le jeu d'un trou

En vous dégageant en droppant ou en plaçant, vous pouvez utiliser soit la balle d'origine, soit une autre balle.

En jouant à nouveau d'où le coup précédent avait été joué, vous pouvez utiliser soit la balle d'origine, soit une autre balle.

En replaçant une balle à un emplacement, vous n'êtes pas autorisé à substituer une balle et devez utiliser la balle d'origine, avec certaines exceptions contenues dans la Règle 14.2a.

Si vous jouez un coup sur une balle incorrectement substituée :

  • Vous encourez la pénalité générale.
  • En stroke play, vous devez alors finir le trou avec la balle incorrectement substituée.
c
Mauvaise balle

Vous ne devez pas jouer un coup sur une mauvaise balle.

Voir Règles Complètes Pour information sur l'Exception pour une balle se déplaçant dans l'eau.

Pénalité pour avoir joué une mauvaise balle : pénalité générale. Pénalité générale.

En match play :

  • Si vous et votre adversaire jouez chacun la balle de l'autre pendant le jeu d'un trou, le premier qui joue un coup sur une mauvaise balle encourt la pénalité générale (perte du trou).
  • Si l'on ne sait pas quelle mauvaise balle a été jouée en premier, il n'y a pas de pénalité et le trou doit être terminé avec les balles échangées.

En stroke play, vous devez corriger l'erreur en continuant le jeu avec la balle d'origine en la jouant comme elle repose ou en vous dégageant selon les Règles :

  • Le coup joué sur la mauvaise balle et tous les autres coups joués avant que l'erreur ne soit corrigée ne comptent pas.
  • Si vous ne corrigez pas l'erreur avant de jouer un coup pour commencer un autre trou, ou dans le cas du dernier trou du tour, avant de rendre votre carte de score, vous êtes disqualifié.
6.4
Ordre de jeu durant le jeu d'un trou

Objet de la Règle : la Règle 6.4 traite de l'ordre de jeu tout au long du jeu d'un trou. L'ordre de jeu dépend au départ du trou de qui a l'honneur, et ensuite est déterminé par la balle qui est la plus éloignée du trou.

  • En match play, l'ordre de jeu étant essentiel, si vous jouez hors tour, votre adversaire peut annuler le coup et vous faire rejouer.
  • En stroke play il n'y a pas de pénalité pour jouer hors tour, et vous êtes à la fois autorisé et encouragé à pratiquer le Golf "Prêt ? Jouez !", c'est-à-dire à jouer hors tour en toute sécurité et de façon responsable.
a
Match Play

Au départ du premier trou. L'honneur est déterminé par l'ordre du tirage ou, s'il n'y en a pas, par entente ou par tirage au sort (par ex. en tirant à pile ou face).

Au départ de tous les autres trous. Le joueur qui gagne un trou a l'honneur à la zone de départ suivante. Si le trou est partagé, le joueur qui avait l'honneur à la zone de départ précédente le garde.

Après que les deux joueurs ont commencé le trou. La balle la plus éloignée du trou doit être jouée en premier.

Dans tous les cas, si vous jouez alors que c'était au tour de votre adversaire de jouer, il n'y a pas de pénalité et vous jouez votre balle comme elle repose, mais votre adversaire peut annuler le coup.

Exception — Jouer hors tour pour gagner du temps : pour gagner du temps, vous pouvez vous entendre avec votre adversaire pour jouer hors tour.

Voir Règles Complètes Pour plus d'information sur l'annulation d'un coup. 

b
Stroke play

Au départ du premier trou. L'honneur est déterminé par l'ordre du tirage ou, s'il n'y en a pas, par entente ou par tirage au sort (par ex. en tirant à pile ou face).

Au départ de tous les autres trous.

  • Le joueur du groupe avec le score brut le plus bas sur un trou a l'honneur à la zone de départ suivante ; le joueur avec le deuxième score brut le plus bas devrait jouer ensuite, etc.
  • Si deux ou plusieurs joueurs ont le même score sur un trou, ils devraient jouer dans le même ordre qu'à la zone de départ précédente.
  • L'honneur est déterminé par les scores en brut, même dans une compétition en net.

Après que tous les joueurs ont commencé le trou. La balle la plus éloignée du trou doit être jouée en premier.

Dans tous les cas, il n'y a pas de pénalité si vous jouez hors tour, sauf si vous vous entendez avec un autre joueur pour jouer hors tour afin de donner un avantage à l'un d'entre vous, auquel cas vous encourez tous les deux la pénalité générale (deux coups de pénalité).

"Golf Prêt ? Jouez !". En stroke play, vous êtes à la fois autorisé et encouragé à jouer hors tour, ce en toute sécurité et de façon responsable, par ex. quand :

  • Vous vous entendez avec un autre joueur pour le faire par commodité ou pour gagner du temps,
  • Votre balle repose à une très courte distance du trou et vous souhaitez terminer le trou, ou
  • Vous êtes prêt et avez la possibilité de jouer avant un autre joueur dont c'est normalement le tour, à condition qu'en jouant hors tour vous ne mettiez pas en danger, ne distrayiez pas ou ne gêniez pas tout autre joueur.

Mais si le joueur dont c'est le tour de jouer est prêt et en état de jouer et qu'il indique vouloir jouer en premier, les autres joueurs devraient normalement attendre que ce joueur ait joué.

Voir Règles Complètes Pour information sur l'ordre de jeu quand on joue une autre balle de la zone de départ, une balle provisoire ou quand on se dégage.

6.5
Finir le jeu d'un trou

Voir Règles Complètes Pour information sur quand un trou est fini.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Tee

Objet utilisé pour surélever une balle au-dessus du sol pour jouer depuis la zone de départ. Il ne doit pas dépasser 101,6 mm (4 pouces) de longueur et doit être conforme aux Règles sur l'Équipement.

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Perdue (balle)

Statut d'une balle qui n'est pas retrouvée dans les trois minutes après que vous ou votre cadet (ou votre partenaire ou son cadet) commencez à la rechercher.

Hors limites

Toutes les zones situées à l'extérieur de la lisière des limites du parcours telles que définies par le Comité. Toutes les zones à l'intérieur de cette lisière sont dans les limites.

La lisière des limites du parcours s'étend à la fois au-dessus et au dessous du sol.

La lisière des limites devrait être définie par des éléments de limites ou des lignes :

  • Éléments de limites : lorsqu'elle est définie par des piquets ou une clôture, la lisière des limites est définie par la ligne entre les points côté parcours des piquets ou des poteaux de clôture au niveau du sol (à l'exclusion des renforts inclinés), et ces piquets ou poteaux de clôture sont hors limites.
  • Lorsqu'elle est définie par d'autres objets tels qu'un mur, ou lorsque le Comité souhaite traiter différemment une clôture de limites, le Comité devrait définir la lisière des limites.
  • Lignes : lorsqu'elle est définie par une ligne peinte sur le sol, la lisière des limites est le bord côté parcours de la ligne, et la ligne elle-même est hors limites.
Lorsqu'une ligne au sol définit la lisière des limites, des piquets peuvent être utilisés pour montrer où se situe la lisière des limites, mais ils n'ont pas d'autre signification. Les piquets ou lignes de limites devraient être blancs.
Substituer

Changer la balle que vous utilisez pour jouer un trou en utilisant une autre balle qui devient votre balle en jeu.

Dropper

Tenir la balle et la lâcher de telle sorte qu'elle tombe dans l'air, avec l'intention de mettre la balle en jeu. Chaque Règle de dégagement identifie une zone de dégagement spécifique où la balle doit être droppée et venir reposer.

En vous dégageant, vous devez lâcher la balle à hauteur de genou de telle sorte que la balle :

  • Tombe verticalement, sans que vous la lanciez, lui donniez de l'effet ou la fassiez rouler ou lui imprimiez tout autre mouvement qui pourrait influer sur l'endroit où la balle viendra reposer, et
  • Ne touche pas une partie quelconque de votre corps ou de votre équipement avant qu'elle ne frappe le sol (voir Règle 14.3b).
Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Replacer

Placer une balle en la posant et la relâchant, avec l'intention qu'elle soit en jeu.

Substituer

Changer la balle que vous utilisez pour jouer un trou en utilisant une autre balle qui devient votre balle en jeu.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Substituer

Changer la balle que vous utilisez pour jouer un trou en utilisant une autre balle qui devient votre balle en jeu.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Substituer

Changer la balle que vous utilisez pour jouer un trou en utilisant une autre balle qui devient votre balle en jeu.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Mauvaise balle

Toute balle autre que :

  • Votre balle en jeu (que ce soit la balle d'origine ou une balle substituée),
  • Votre balle provisoire (avant que vous ne l'abandonniez selon la Règle 18.3c), ou
  • En stroke play, votre seconde balle jouée selon les Règles 14.7b ou 20.1c.

Des exemples d'une mauvaise balle sont la balle en jeu d'un autre joueur, une balle abandonnée et votre propre balle qui est hors limites, qui est devenue perdue ou qui a été relevée et pas encore remise en jeu.

Mauvaise balle

Toute balle autre que :

  • Votre balle en jeu (que ce soit la balle d'origine ou une balle substituée),
  • Votre balle provisoire (avant que vous ne l'abandonniez selon la Règle 18.3c), ou
  • En stroke play, votre seconde balle jouée selon les Règles 14.7b ou 20.1c.

Des exemples d'une mauvaise balle sont la balle en jeu d'un autre joueur, une balle abandonnée et votre propre balle qui est hors limites, qui est devenue perdue ou qui a été relevée et pas encore remise en jeu.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Match Play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp jouez directement contre un adversaire ou un camp adverse dans un match en tête-à-tête, sur un ou plusieurs tours.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Mauvaise balle

Toute balle autre que :

  • Votre balle en jeu (que ce soit la balle d'origine ou une balle substituée),
  • Votre balle provisoire (avant que vous ne l'abandonniez selon la Règle 18.3c), ou
  • En stroke play, votre seconde balle jouée selon les Règles 14.7b ou 20.1c.

Des exemples d'une mauvaise balle sont la balle en jeu d'un autre joueur, une balle abandonnée et votre propre balle qui est hors limites, qui est devenue perdue ou qui a été relevée et pas encore remise en jeu.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Mauvaise balle

Toute balle autre que :

  • Votre balle en jeu (que ce soit la balle d'origine ou une balle substituée),
  • Votre balle provisoire (avant que vous ne l'abandonniez selon la Règle 18.3c), ou
  • En stroke play, votre seconde balle jouée selon les Règles 14.7b ou 20.1c.

Des exemples d'une mauvaise balle sont la balle en jeu d'un autre joueur, une balle abandonnée et votre propre balle qui est hors limites, qui est devenue perdue ou qui a été relevée et pas encore remise en jeu.

Stroke play

Forme de jeu dans laquelle vous ou votre camp concourez contre tous les autres joueurs ou camps dans la compétition.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Mauvaise balle

Toute balle autre que :

  • Votre balle en jeu (que ce soit la balle d'origine ou une balle substituée),
  • Votre balle provisoire (avant que vous ne l'abandonniez selon la Règle 18.3c), ou
  • En stroke play, votre seconde balle jouée selon les Règles 14.7b ou 20.1c.

Des exemples d'une mauvaise balle sont la balle en jeu d'un autre joueur, une balle abandonnée et votre propre balle qui est hors limites, qui est devenue perdue ou qui a été relevée et pas encore remise en jeu.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Tour

18 trous, ou moins, joués dans l'ordre établi par le Comité

Carte de score

Le document sur lequel votre score sur chaque trou est enregistré en stroke play.

Honneur

Votre droit de jouer en premier de la zone de départ (voir Règle 6.4).

Honneur

Votre droit de jouer en premier de la zone de départ (voir Règle 6.4).

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Honneur

Votre droit de jouer en premier de la zone de départ (voir Règle 6.4).

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Coup

Le mouvement vers l'avant de votre club fait pour frapper la balle.

Adversaire

La personne contre qui vous concourez dans un match. Le terme adversaire s'applique uniquement en match play.

Honneur

Votre droit de jouer en premier de la zone de départ (voir Règle 6.4).

Honneur

Votre droit de jouer en premier de la zone de départ (voir Règle 6.4).

Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Zone de départ

La zone d'où vous devez jouer pour commencer le trou que vous jouez. La zone de départ est une zone rectangulaire d'une profondeur de deux longueurs de club où :

  • La lisière avant est définie par la ligne entre les points les plus en avant des deux marques de départ positionnées par le Comité, et•
  • Les lisières latérales sont définies par les lignes vers l'arrière à partir des points extérieurs des marques de départ.
Honneur

Votre droit de jouer en premier de la zone de départ (voir Règle 6.4).

Trou

Le point d'arrivée sur le green pour le trou que vous jouez.

Pénalité générale

Perte du trou en match play ou deux coups de pénalité en stroke play.

Trou

Le point d'arrivée sur le green pour le trou que vous jouez.

Entrée (balle)

Quand votre balle est au repos dans le trou à la suite de votre coup et que la totalité de la balle est au-dessous de la surface du green. Quand les Règles font référence à "terminer le trou", cela signifie que votre balle est entrée.

Pour le cas spécial d'une balle reposant contre le drapeau dans le trou, voir Règle 13.2c (votre balle est considérée comme entrée si une partie quelconque de votre balle est en dessous de la surface du green)