The R&A - Working for Golf
Az egyéni stroke play és match play egyéb formái
Golfozók szabálykönyve
Lásd a Golf szabályait
Ugrás a szakaszra
21.1
a
b
c
d
e
21.2
21.3
21.4
21.5
Fedezz fel többet

Szabály 20
Szabály 22

A szabály célja: A 21. szabály az egyéni játék négy egyéb formájára, köztük a stroke play három formájára vonatkozik, ahol az eredményszámítás a szokásos stroke playhez képest máshogy történik. E három forma: a Stableford (szakaszonként szerzett pontok); a maximális ütésszám (minden szakaszra meghatározzák a maximális ütésszámot) és a Par/Bogey (amikor a match play eredményszámítást alkalmazzák szakaszonként).

21.1
Stableford (stroke play Stableford pontozással)
a
A Stableford játékforma áttekintése

A stroke play egyik formája, ahol:

  • a játékos vagy a fél szakaszonkénti eredménye az elért pontszámon alapul, amit úgy számolnak ki, hogy a játékos vagy a fél ütéseinek számát összevetik a Bizottság által arra a szakaszra meghatározott rögzített ütésszámmal, és
  • a versenyt az a játékos vagy fél nyeri, akinek az összes versenykör teljesítése után a legtöbb pontja van.
b
Eredményszámítás a Stableford játékban

Minden szakaszra eredménypontokat kapunk, attól függően, hogy a teljesített ütéseink száma (a tényleges ütéseket és a büntetőütéseket is beleértve), mennyiben tér el az arra a szakaszra meghatározott rögzített ütésszámtól. Lásd a következő táblázatot, hogyan alakulnak a pontok a rögzített ütésszámhoz képest:

A megjátszott szakaszon szerezhető pontok
Két vagy több ütéssel a rögzített ütésszám felett, vagy nincs leadott eredmény - 0 pont
Egy ütéssel a rögzített ütésszám felett - 1 pont
A rögzített ütésszámmal megegyező - 2 pont
Egy ütéssel a rögzített ütésszám alatt - 3 pont
Két ütéssel a rögzített ütésszám alatt - 4 pont
Három ütéssel a rögzített ütésszám alatt - 5 pont
Négy ütéssel a rögzített ütésszám alatt - 6 pont

Ha valamilyen okból nem ütjük a lyukba a labdánkat a Szabályok szerint, nulla pontot kapunk a szakaszra.

A játék tempóját segítendő, erősen javallott abbahagyni az adott szakaszt, ha az eredményünk amúgy is nulla pont lesz.

Követelmények a szakaszeredmények rögzítésére az eredménykártyán:

  • Ha egy szabályosan befejezett szakaszon az ütésszámunk alapján egy vagy több pontot kaphatunk, akkor az eredménykártyánkon a tényleges ütésszámnak kell szerepelnie.
  • Ha egy befejezett szakaszon az ütésszámunk alapján nulla pontot kapnánk, akkor az eredménykártyánkon vagy nem szabad eredménynek szerepelnie, vagy legalább annyi ütést kell feljegyezni, amennyiért nulla pont jár.
  • A Szabályok szerint be nem fejezett szakaszon az eredménykártyán vagy nem szabad eredménynek szerepelnie, vagy legalább annyi ütést kell feljegyezni, amennyiért nulla pont jár.
c
Büntetések a Stableford játékban

Minden büntetőütést annak a szakasznak az eredményéhez kell hozzáadni, ahol a szabályszegés történt.

1. kivétel – Többlet, közös, hozzáadott vagy lecserélt ütők.

2. kivétel – Indulási idő.

3. kivétel – Játék indokolatlan késleltetése.

Minden kivételnél kötelesek vagyunk jelenteni a Bizottságnak a szabályszegéssel kapcsolatos tényeket az eredménykártyánk leadása előtt, hogy a Bizottság alkalmazni tudja a büntetést. Ha ezt elmulasztjuk, kizárnak.

Lásd a teljes Szabályokat. További információ a három kivételről.

Kizárással járó büntetések. Ha az alábbi négy szabály bármelyikét megszegjük, kizárás helyett büntetésként nulla pontot kapunk arra a szakaszra, ahol a szabályszegés történt:

  • Nem fejezzük be a szakaszt,
  • Nem javítjuk ki azt a hibát, hogy a szakaszt az elütőterületen kívülről kezdtük lejátszani,
  • Nem javítjuk ki azt a hibát, hogy idegen labdával játszottunk,
  • Nem javítjuk ki azt a hibát, hogy súlyos szabálysértésnek számító módon idegen helyről játszottunk.

Ha bármely más, kizárással járó szabálysértést követünk el, a büntetésünk: kizárás.

d
A 11.2. szabály alóli kivétel a Stableford játékban

Lásd a teljes Szabályokat. Arról, hogy mikor nem alkalmazandó a 11.2. szabály Stableford játékban.

e
Amikor a versenykör véget ér a Stableford játékban

Lásd a teljes Szabályokat. Arról, hogy mikor ér véget egy versenykör Stableford játékban.

21.2
Maximális ütésszám (stroke play ütésszám korláttal)

A stroke play azon formája, ahol a játékos vagy fél szakaszonkénti eredményét a Bizottság által meghatározott maximális ütésszámban korlátozzák, amely lehet például dupla par, nettó dupla bogey vagy egy fix szám.

Lásd a teljes Szabályokat. A maximális ütésszámú játékról.

21.3
Par/Bogey

A stroke play azon formája, ahol az eredményszámítás ugyanaz, mint a match playben, és ahol:

  • az a játékos vagy fél nyer meg, vagy veszít el egy szakaszt, aki kevesebb, vagy több ütéssel teljesíti azt (a tényleges ütéseket és a büntetőütéseket is beleértve), mint a Bizottság által arra a szakaszra meghatározott rögzített ütésszám, és
  • a versenyt az a játékos vagy fél nyeri, aki összességében a legtöbb szakaszt megnyerte az elveszített szakaszokhoz képest (azaz összeadják a megnyert szakaszokat és kivonják az elvesztett szakaszokat).

Lásd a teljes Szabályokat. A Par/Bogey játékról.

21.4
Three-Ball Match Play (háromlabdás mérkőzés)

A match play azon formája, ahol mindhárom játékos egyidejűleg egyéni mérkőzést játszik a másik két játékossal szemben, és mindegyik játékos egy-egy labdát játszik, amelyet mindkét mérkőzésében használ.

Lásd a teljes Szabályokat. A háromlabdás match play mérkőzésről.

21.5
A golf egyéb játékformái

Lásd a teljes Szabályokat. Egyéb játékformákról.

Stroke play

Az a játékforma, ahol a játékos vagy a fél a versenyben induló összes többi játékos vagy fél ellen játszik.

Fél (Side)

Két vagy több partner, akik egységként versenyeznek egy versenykörben match playben vagy stroke playben.

Fél (Side)

Két vagy több partner, akik egységként versenyeznek egy versenykörben match playben vagy stroke playben.

Bizottság (Committee)

A versenyért vagy a pályáért felelős személy vagy csoport.

Fél (Side)

Két vagy több partner, akik egységként versenyeznek egy versenykörben match playben vagy stroke playben.

Versenykör (Round)

18 vagy annál kevesebb szakasz megjátszása a Bizottság által meghatározott sorrendben.

Lyukban van, lyukba került (Holed)

Amikor a labdánk egy ütésünket követően nyugvó állapotban a lyukban van, és az egész labda a green felszíne alatt van. A Szabályokban a „labdát lyukba juttat” vagy a „labda a lyukban” kifejezés azt jelenti, hogy a labdánk a lyukba került.

Abban a speciális esetben, amikor a labdánk a lyukban hagyott zászlórúdnak támaszkodik, a 13.2c. szabály alkalmazandó (a labdánkat a lyukban lévőnek kell tekinteni, ha annak bármely része a green felszíne alatt van).

Eredménykártya (Scorecard)

Az a dokumentum, amelyen stroke playben a játékos minden egyes szakaszon elért eredményét feljegyzik.

Eredménykártya (Scorecard)

Az a dokumentum, amelyen stroke playben a játékos minden egyes szakaszon elért eredményét feljegyzik.

Eredménykártya (Scorecard)

Az a dokumentum, amelyen stroke playben a játékos minden egyes szakaszon elért eredményét feljegyzik.

Eredménykártya (Scorecard)

Az a dokumentum, amelyen stroke playben a játékos minden egyes szakaszon elért eredményét feljegyzik.

Bizottság (Committee)

A versenyért vagy a pályáért felelős személy vagy csoport.

Eredménykártya (Scorecard)

Az a dokumentum, amelyen stroke playben a játékos minden egyes szakaszon elért eredményét feljegyzik.

Bizottság (Committee)

A versenyért vagy a pályáért felelős személy vagy csoport.

Elütőterület (Teeing Area)

Az a terület, ahonnan az adott szakasz megjátszását el kell kezdenünk. Az elütőterület téglalap alakú és két ütőhossz mélységű, amelynek:

  • elülső szélét a Bizottság által felállított két elütőbója legelülső pontjai közötti vonal jelöli, és
  • az oldalsó széleit az elütőbóják legkülsőbb pontjaitól visszafelé húzódó vonal jelöli ki.
Idegen labda

Bármelyik labda amelyik nem a játékos:

  • játékban lévő labdája (függetlenül attól, hogy az az eredeti vagy egy cserelabda)
  • ideiglenes labdája (mielőtt azt a 18.3c. szabály szerint feladják), vagy
  • a stroke playben a 14.7b. vagy a 20.1c. szabály szerint megjátszott második labdája.

Példák az idegen labdára: másik játékos játékban lévő labdája, gazdátlan labda, és saját labdánk, ami pályahatáron kívül van, elveszett, felvették vagy még nem került vissza a játékba.

Súlyos szabálysértés (Serious Breach)

Stroke playben, amikor a megfelelő helyről való ütéshez viszonyítva a labda idegen helyről való megjátszása jelentős előnyt adna a nekünk.

Idegen hely (Wrong Place)

A pálya bármely része, kivéve azt a részt, ahol a Szabályok értelmében a labdánkat meg kell vagy meg lehet játszanunk.

Stroke play

Az a játékforma, ahol a játékos vagy a fél a versenyben induló összes többi játékos vagy fél ellen játszik.

Fél (Side)

Két vagy több partner, akik egységként versenyeznek egy versenykörben match playben vagy stroke playben.

Bizottság (Committee)

A versenyért vagy a pályáért felelős személy vagy csoport.

Stroke play

Az a játékforma, ahol a játékos vagy a fél a versenyben induló összes többi játékos vagy fél ellen játszik.

Match play

Az a játékforma, amelyben egy játékos vagy egy fél közvetlenül egy ellenfél vagy egy szemben álló fél ellen szemtől szemben játszik egy vagy több körből álló mérkőzést.

Fél (Side)

Két vagy több partner, akik egységként versenyeznek egy versenykörben match playben vagy stroke playben.

Bizottság (Committee)

A versenyért vagy a pályáért felelős személy vagy csoport.

Fél (Side)

Két vagy több partner, akik egységként versenyeznek egy versenykörben match playben vagy stroke playben.

Match play

Az a játékforma, amelyben egy játékos vagy egy fél közvetlenül egy ellenfél vagy egy szemben álló fél ellen szemtől szemben játszik egy vagy több körből álló mérkőzést.