The R&A - Working for Golf
Að undirbúa og slá högg. Ráðlegging og aðstoð. Kylfuberar
Fara í hluta
10.1
10.1a
10.1a/1
10.1a/2
10.1a/3
10.1b
10.1b/1
10.1b/2
10.1b/3
10.2
10.2a
10.2a/1
10.2a/2
10.2b
10.2b(3)/1
10.2b(4)/1
10.2b(4)/C1
10.2b(4)/C2
10.2b(4)/C3
10.2b(5)/1
10.2b(5)/2
10.3
10.3a
10.3a/1
10.3a/2
10.3b
10.3b(2)/C1
Skoða fleira

Túlkun 9
Túlkun 11

Tilgangur: Regla 10 fjallar um hvernig eigi að undirbúa og slá högg, þar á meðal um ráðleggingu og aðra aðstoð sem leikmaðurinn má þiggja frá öðrum (svo sem kylfuberum). Undirstöðuatriðið er að golf er leikur færni og persónulegra áskorana.

10.1
Að slá högg
10.1a
Að slá boltann hreinlega
10.1a/1
Dæmi um að ýta, moka eða skófla

Merking eftirfarandi hugtaka skarast en merkinguna er hægt að skilgreina með eftirfarandi þremur dæmum um að nota kylfuna á einhvern hátt sem ekki er leyft samkvæmt reglunum:

  • Leikmaður slær stutt pútt í holu með enda kylfuhaussins, með hreyfingu sem líkist þeirri sem notuð er í billjard. Slík hreyfing felur í sér að boltanum er ýtt.
  • Leikmaður hreyfir kylfuna eftir yfirborði jarðarinnar og dregur hana til sín. Slík hreyfing felur í sér að boltanum er skafið.
  • Leikmaður ýtir kylfunni undir og mjög nálægt boltanum. Leikmaðurinn lyftir síðan og hreyfir boltann með hreyfingu fram á við og upp. Slík hreyfing felur í sér að boltanum er mokað.
10.1a/2
Leikmaðurinn má nota hvaða hluta kylfuhaussins sem er til að slá boltann hreinlega

Við að slá boltann hreinlega má nota hvaða hluta kylfuhaussins sem er, þar á meðal tá, hæl og bakhlið kylfuhaussins.

10.1a/3
Annað efni kann að vera á milli boltans og kylfuhaussins við högg

Við að slá bolta hreinlega er ekki nauðsynlegt að kylfuhausinn snerti boltann. Stundum getur ýmist efni lent á milli.

Dæmi um að slá boltann hreinlega er þegar bolti sem liggur upp að girðingu sem skilgreinir út af og leikmaðurinn slær í utanverða girðinguna til að hreyfa boltann.

10.1b
Að festa kylfuna
10.1b/1
Leikmaður má ekki festa kylfu með framhandlegg upp við líkama

Að halda framhandleggnum upp við líkamann þegar högg er slegið er óbein leið við að festa kylfuna.

Tvennt þarf til að „festipunktur“ skapist: (1) Leikmaðurinn verður að halda framhandleggnum upp við líkamann, og (2) Leikmaðurinn verður að halda kylfunni þannig að hendurnar séu aðskildar og hreyfast óháðar hvor annarri.

Til dæmis, við að slá högg með löngum pútter heldur leikmaðurinn framhandlegg upp við líkama sinn til að mynda fastan punkt en neðri höndin heldur neðar á skaftinu til að sveifla neðri hluta kylfunnar.

Hins vegar er leikmanni heimilt að halda öðrum eða báðum framhandleggjum upp að líkama sínum við högg, svo fremi að hann geri það ekki til að mynda festipunkt.

10.1b/2
Vísvitandi snerting við klæðnað á meðan högg er slegið er reglubrot

Ef klæðnaði er haldið upp að líkamanum með kylfu eða griphöndinni er litið á klæðnaðinn sem hluta líkama leikmannsins með tilliti til reglu 10.1b. Ekki má sniðganga tilganginn um frjálsa sveiflu með því að hafa eitthvað á milli líkama leikmannsins og kylfu eða handar.

Til dæmis ef leikmaður klæðist regnjakka, notar meðallangan pútter og þrýstir kylfunni að líkama sínum er hann brotlegur við reglu 10.1b.

Því til viðbótar er það brot á reglu 4.3 (Óheimil notkun á útbúnaði) ef leikmaðurinn notar griphöndina vísvitandi til að halda klæðnaði sem hann klæðist á einhverjum hluta líkamans (til dæmis að halda skyrtuermi með höndinni) á meðan hann slær högg, því klæðnaðurinn er ekki hugsaður til slíkra nota og þetta gæti aðstoðað leikmanninn við að slá höggið.

10.1b/3
Snerting af slysni við klæðnað þegar högg er slegið er vítalaus

Þótt kylfan eða griphöndin snerti klæðnaðinn af slysni þegar högg er slegið er það vítalaust.

Þetta getur gerst undir ýmsum kringumstæðum þegar leikmaðurinn:

  • Klæðist víðum fötum eða regnfatnaði.
  • Hefur þannig líkamsbyggingu að handleggirnir hvíla eðlilega þétt við líkamann.
  • Heldur kylfunni mjög nálægt líkamanum.
  • Snertir klæðnaðinn af öðrum ástæðum þegar hann slær högg.
10.2
Ráðlegging og önnur aðstoð
10.2a
Ráðlegging
10.2a/1
Leikmaður má fá upplýsingar frá sameiginlegum kylfubera

Ef fleiri en einn leikmaður sameinast um kylfubera má hver þeirra leikmanna sem er fá upplýsingar frá kylfuberanum.

Til dæmis sameinast tveir leikmenn um kylfubera og báðir slá teighögg sín á svipaðan stað. Annar leikmaðurinn tekur kylfu til að slá höggið en hinn leikmaðurinn er óviss. Sá sem er óviss má spyrja sameiginlega kylfuberann hvaða kylfu hinn leikmaðurinn valdi.

10.2a/2
Leikmaður verður að reyna að stöðva áframhaldandi ráðgjöf frá utanaðkomandi

Ef leikmaður fær ráð frá einhverjum öðrum en kylfubera sínum (til dæmis áhorfanda) án þess að óska eftir slíku, er það vítalaust fyrir leikmanninn. Hins vegar, ef leikmaðurinn heldur áfram að fá ráð frá sama einstaklingnum verður leikmaðurinn að reyna að stöðva ráðgjöfina frá þeim einstaklingi. Geri leikmaðurinn það ekki er litið svo á að hann sé að biðja um ráð og fær víti samkvæmt reglu 10.2a.

Í sveitakeppnum (regla 24) á þetta einnig við um leikmann sem fær ráð frá liðsstjóra sem hefur ekki verið tilnefndur sem ráðgjafi.

10.2b
Önnur aðstoð
10.2b(3)/1
Að leggja kylfuhausinn á jörðina aftan við boltann til að aðstoða leikmanninn við að taka stöðu er leyfilegt

Regla 10.2b(3) heimilar leikmanni ekki að leggja niður einhvern hlut (svo sem miðunarstöng eða golfkylfu) til að aðstoða leikmanninn við að taka sér stöðu.

Hins vegar kemur þetta bann ekki í veg fyrir að leikmaður leggi haus kylfu sinnar niður aftan við boltann, til dæmis þegar leikmaðurinn stendur aftan við boltann og leggur kylfuhausinn þvert á leiklínuna og færir sig síðan til að taka sér stöðu.

10.2b(4)/1
Dæmi um hvenær leikmaður byrjar að taka sér stöðu

Regla 10.2b(4) heimilar leikmanni ekki að láta kylfubera sinn standa vísvitandi aftan við leikmanninn þegar hann byrjar að taka sér stöðu, því miðun er ein af áskorununum sem leikmaðurinn verður einn að takast á við.

Ekki er hægt að skilgreina nákvæmlega hvenær leikmaður byrjar að taka sér stöðu því hver leikmaður hefur sína venju í því efni. Hins vegar, ef leikmaður hefur fætur sína nærri stöðu þar sem hægt væri að veita gagnlega leiðbeiningu um rétta miðun ætti að líta svo á að leikmaðurinn hafi byrjað að taka sér stöðu.

Eftirfarandi eru dæmi um aðstæður þar sem leikmaður hefur byrjað að taka sér stöðu:

  • Leikmaðurinn stendur til hliðar við boltann en snýr að holunni með kylfuna aftan við boltann og byrjar svo að snúa líkama sínum að boltanum.
  • Eftir að hafa staðið aftan við boltann til að ákvarða miðunarlínu stígur leikmaðurinn fram og snýr líkama sínum og stillir fætur sína af fyrir höggið.
10.2b(4)/C1
Skýring: Merking þess að „byrja að taka sér stöðu fyrir höggið“

Regla 10.2b(4) heimilar leikmanni ekki að láta kylfubera sinn standa vísvitandi á eða nærri framlengingu leiklínunnar aftan við boltann, af hvaða ástæðu sem er, þegar leikmaðurinn byrjar að taka sér stöðu fyrir höggið. Tilvísun til „höggsins“ á við um höggið sem raunverulega er slegið.

Leikmaðurinn byrjar að taka sér stöðu fyrir höggið sem er raunverulega slegið þegar hann hefur staðsett a.m.k. annan fótinn fyrir þá stöðu.

Ef leikmaður stígur upp úr stöðunni hefur hann ekki tekið sér stöðu fyrir höggið sem raunverulega er slegið og seinna áhersluatriðið í reglu 10.2b(4) á ekki við.

Af því leiðir að ef leikmaður tekur sér stöðu þegar kylfuberinn stendur vísvitandi á eða nærri framlengingu leiklínunnar aftan við boltann er það vítalaust samkvæmt reglu 10.2b(4) ef leikmaðurinn stígur upp úr stöðunni og byrjar ekki að taka sér aftur stöðu fyrir en kylfuberinn hefur fært sig frá. Þetta á við alls staðar á vellinum.

Að stíga upp úr stöðunni merkir að fætur eða líkami leikmannsins eru ekki lengur þannig staðsett að það geti auðveldað mið vegna fyrirhugaðs höggs.

(Skýringu bætt við 12/2018)

10.2b(4)/C2
Skýring: Dæmi þar sem kylfuberi stendur ekki vísvitandi aftan við bolta þegar leikmaður byrjar að taka sér stöðu

Regla 10.2b(4) heimilar leikmanni ekki að láta kylfubera sinn standa vísvitandi á eða nærri framlengingu leiklínunnar aftan við boltann, af hvaða ástæðu sem er, þegar leikmaðurinn byrjar að taka sér stöðu fyrir höggið.

Notkun hugtaksins „vísvitandi“ merkir að kylfuberinn geri sér grein fyrir að (1) leikmaðurinn er að byrja að taka sér stöðu fyrir höggið sem hann mun slá og (2) hann stendur á eða nærri framlengingu leiklínunnar aftan við boltann.

Ef kylfuberinn gerir sér ekki grein fyrir þessu hvoru tveggja eru athafnir kylfuberans ekki vísvitandi og regla 10.2b(4) á ekki við.

Eftirfarandi eru dæmi um hvenær athafnir kylfuberans teljast ekki vera vísvitandi:

  • Kylfuberinn er að raka glompu eða gera eitthvað sambærilegt til að halda vellinum snyrtilegum og gerir sér ekki grein fyrir að hann er á eða nærri framlengingu leiklínunnar aftan við boltann.
  • Leikmaðurinn slær högg, boltinn stöðvast nærri holunni og leikmaðurinn gengur að boltanum og púttar í holuna. Kylfuberinn gerir sér ekki grein fyrir að hann stendur á eða nærri framlengingu leiklínunnar aftan við boltann þegar leikmaðurinn púttar.
  • Kylfuberinn stendur á framlengingu leiklínunnar aftan við boltann en, þegar leikmaðurinn hreyfir sig til að byrja að taka sér stöðu, snýr kylfuberinn frá leikmanninum, horfir annað og er þess ekki meðvitaður að leikmaðurinn hefur byrjað að taka sér stöðu.
  • Kylfuberinn er upptekinn við eitthvað (svo sem að áætla fjarlægð) og gerir sér ekki grein fyrir að leikmaðurinn hefur byrjað að taka sér stöðu.

Hins vegar, í dæmunum hér að framan, þegar kylfuberinn verður þess var að leikmaðurinn hefur þegar byrjað að taka sér stöðu fyrir höggið sem hann ætlar að slá og kylfuberinn stendur á eða nærri framlengingu leiklínunnar aftan við boltann, verður kylfuberinn að leitast að fremsta megni við að færa sig frá.

Algengar athafnir kylfubera, ótengdar því að leikmaðurinn stillir sér upp, svo sem að athuga hvort kylfa leikmannsins muni hitta tré, hvort leikmaðurinn hafi truflun af göngustíg eða að halda regnhlíf yfir leikmanninum fyrir höggið, teljast ekki vísvitandi athafnir samkvæmt reglu 10.2b(4). Eftir að hafa aðstoðað leikmanninn undir slíkum kringumstæðum er það vítalaust, svo fremi að kylfuberinn færi sig frá áður en höggið er slegið.

Ef leikmaðurinn eða kylfuberinn reyna að sniðganga megintilgang reglu 10.2b(4), sem er að tryggja að leikmaðurinn verði að takast á við að miða, teljast athafnir kylfuberans vera vísvitandi.

(Skýringu bætt við 2/2019)

10.2b(4)/C3
Skýring: Aðstoð við miðun áður en leikmaðurinn hefur byrjað að taka sér stöðu fyrir högg

Í túlkun 10.2b(4)/1 er útskýrt að megintilgangur reglu 10.2b(4) er að tryggja að leikmaðurinn einn verði að takast á við miðun fyrir högg.

Í þeim tilvikum að leikmaðurinn hefur ekki byrjað að taka sér stöðu fyrir höggið en:

  • Fætur eða líkami leikmannsins eru það nærri slíkri stöðu að hún gæti aðstoðað við miðun og
  • Kylfuberinn stendur vísvitandi á eða nærri framlengingu leiklínunnar aftan við boltann,

telst leikmaðurinn hafa byrjað að taka sér stöðu fyrir höggið (þótt fætur hans séu ekki á endanlegum stað fyrir höggið) ef kylfuberinn aðstoðar leikmanninn við miðunina.

Ef aðstoð er veitt við miðun en leikmaðurinn stígur frá áður en hann slær höggið og kylfuberinn færir sig frá framlengingu leiklínunnar er ekki um brot á reglunni að ræða. Þetta á við alls staðar á vellinum.

Aðstoð við miðun felst m.a. í að kylfuberinn aðstoðar með því að standa aftan við leikmanninn og færa sig frá án þess að segja neitt, en gefur leikmanninum með því merki um að mið leikmannsins sé rétt.

(Skýringu bætt við 2/2019)

10.2b(5)/1
Leikmaður má biðja annan einstakling sem var ekki vísvitandi á tilteknum stað um að færa sig eða að vera kyrr

Þótt leikmaður megi ekki leggja hlut niður eða staðsetja einstakling í þeim tilgangi að skyggja á sólarljós má leikmaðurinn biðja einstakling (svo sem áhorfanda) um að hreyfa sig ekki svo að skuggi haldist yfir boltanum, eða að hreyfa sig svo að skuggi áhorfandans sé ekki yfir boltanum.

10.2b(5)/2
Leikmaður má klæðast hlífðarfatnaði

Þótt leikmaður megi ekki bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið til að verja sig fyrir höfuðskepnunum má hann klæðast hlífðarfatnaði til að verjast höfuðskepnunum.

Til dæmis, ef bolti leikmanns stöðvast rétt við kaktus væri það brot á reglu 8.1a (Athafnir sem bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið) ef hann legði handklæði ofan á kaktusinn til að bæta fyrirhugaða stöðu sína. Hins vegar mætti vefja handklæði um líkama leikmannsins til að verja hann fyrir kaktusnum.

10.3
Kylfuberar
10.3a
Kylfuberi má aðstoða leikmanninn á meðan umferðin er leikin
10.3a/1
Leikmaður flytur kylfur á vélknúnum golfbíl og ræður einstakling til að sinna öllum öðrum verkefnum kylfubera

Ef kylfur leikmanns eru fluttar á vélknúnum golfbíl sem leikmaðurinn ekur má ráða einstakling til að sinna öllum öðrum skyldum kylfubera og sá einstaklingur telst þá vera kylfuberi.

Þetta er leyfilegt að því tilskyldu að leikmaðurinn hafi ekki fengið einhvern annan til að aka golfbílnum. Í því tilviki væri ökumaðurinn einnig kylfuberi, þar sem hann flytur kylfur leikmannsins, og leikmaðurinn fengi víti samkvæmt reglu 10.3a(1) fyrir að hafa fleiri en einn kylfubera.

10.3a/2
Leikmaður má vera kylfuberi fyrir annan leikmann þegar hann er sjálfur ekki að leika umferð

Leikmaður í keppni má vera kylfuberi fyrir annan leikmann í sömu keppni, nema þegar leikmaðurinn er að leika sína umferð eða ef staðarreglur heimila leikmanninum ekki að vera kylfuberi.

Til dæmis:

  • Ef tveir leikmenn leika í sömu keppninni, en á ólíkum rástímum sama dag, mega þeir vera kylfuberar fyrir hvor annan.
  • Í höggleik, ef leikmaður í ráshópi hættir keppni á meðan umferð er leikin má hann vera kylfuberi fyrir annan leikmann í ráshópnum.
10.3b
Hvað kylfuberi má gera
10.3b(2)/C1
Skýring: Kylfuberi má lyfta bolta þegar leikmaðurinn mun taka lausn

Svo fremi að eðlilegt sé að álykta að leikmaðurinn muni taka lausn samkvæmt reglu er litið svo á að kylfuberi hans hafi fengið leyfi til að lyfta boltanum og má gera það, vítalaust.

(Skýringu bætt við 12/2018)

Út af

Öll svæði utan marka vallarins eins og þau eru skilgreind af nefndinni. Öll svæði sem eru innan þeirra marka eru innan vallar.

Mörk vallarins framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan markanna eru innan vallar, hvort sem er á, ofan við eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan markanna (til dæmis tröppur sem festar eru við vallarmarkagirðingu eða tré með rótum utan markanna og greinar sem slúta inn fyrir mörkin eða öfugt), er eingöngu sá hluti sem er utan markanna út af.

Mörkin ættu að vera skilgreind með vallarmarkahlutum eða línum:

  • Vallarmarkahlutir: Þegar vallarmörk eru skilgreind með stikum eða girðingu ákvarðast mörkin af línunni á milli stikanna eða girðingarstauranna vallarmegin niðri við jörðu (að stögum og skástífum undanskildum) og þessar stikur eða girðingarstaurar eru út af. Þegar vallarmörk eru skilgreind með öðrum hlutum, svo sem veggjum, eða þegar nefndin vill meðhöndla vallarmarkagirðingu á annan hátt, ætti nefndin að skilgreina jaðar vallarmarkanna.
  • Línur: Þegar vallarmörk eru skilgreind með málaðri línu á jörðinni eru mörkin við brún línunnar vallarmegin og línan sjálf er út af. Þegar lína á jörðinni skilgreinir vallarmörkin má nota stikur til að sýna hvar vallarmörkin eru, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Vallarmarkastikur eða -línur ættu að vera hvítar.

Út af

Öll svæði utan marka vallarins eins og þau eru skilgreind af nefndinni. Öll svæði sem eru innan þeirra marka eru innan vallar.

Mörk vallarins framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan markanna eru innan vallar, hvort sem er á, ofan við eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan markanna (til dæmis tröppur sem festar eru við vallarmarkagirðingu eða tré með rótum utan markanna og greinar sem slúta inn fyrir mörkin eða öfugt), er eingöngu sá hluti sem er utan markanna út af.

Mörkin ættu að vera skilgreind með vallarmarkahlutum eða línum:

  • Vallarmarkahlutir: Þegar vallarmörk eru skilgreind með stikum eða girðingu ákvarðast mörkin af línunni á milli stikanna eða girðingarstauranna vallarmegin niðri við jörðu (að stögum og skástífum undanskildum) og þessar stikur eða girðingarstaurar eru út af. Þegar vallarmörk eru skilgreind með öðrum hlutum, svo sem veggjum, eða þegar nefndin vill meðhöndla vallarmarkagirðingu á annan hátt, ætti nefndin að skilgreina jaðar vallarmarkanna.
  • Línur: Þegar vallarmörk eru skilgreind með málaðri línu á jörðinni eru mörkin við brún línunnar vallarmegin og línan sjálf er út af. Þegar lína á jörðinni skilgreinir vallarmörkin má nota stikur til að sýna hvar vallarmörkin eru, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Vallarmarkastikur eða -línur ættu að vera hvítar.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Ráðlegging

Allar munnlegar athugasemdir eða athafnir (svo sem að sýna hvaða kylfu var verið að nota við að slá högg) sem er ætlað að hafa áhrif á leikmann við:

  • Kylfuval,
  • Að slá högg, eða
  • Að ákveða hvernig eigi að leika, á meðan hola eða umferð er leikin.

Þó eru almennar upplýsingar ekki ráðlegging, svo sem um:

  • Staðsetningu hluta á vellinum, til dæmis holunnar, flatarinnar, brautarinnar, vítasvæða, glompa eða bolta annars leikmanns,
  • Fjarlægðir frá einum stað til annars, eða
  • Golfreglurnar.

 

Túlkun Ráðlegging/1 - Munnlegar athugasemdir og athafnir sem eru ráð

Eftirfarandi eru dæmi um hvenær athugasemdir eða athafnir teljast ráðlegging og eru óheimilar:

  • Leikmaður gerir athugasemd varðandi kylfuval. Tilgangurinn var að annar leikmaður sem átti svipað högg myndi heyra athugasemdina.
  • Í höggleik einstaklinga sýnir leikmaður A, sem hafi nýlokið við að leika í holu á 7. holu, leikmanni B (en bolti hans var rétt utan flatarinnar) hvernig eigi að slá næsta högg. Þar sem leikmaður B hafði ekki lokið holunni fær leikmaður A vítið á 7. holu. Hins vegar, ef báðir leikmennirnir höfðu lokið 7. holunni fær leikmaður A vítið á 8. holu.
  • Bolti leikmanns liggur illa og leikmaðurinn veltir fyrir sér hvað hann eigi að gera. Annar leikmaður segir: „Þú getur alls ekki slegið boltann. Ef ég væri þú myndi ég dæma hann ósláanlegan.“ Þessi athugasemd er ráðlegging því hún gæti haft áhrif hvernig leikmaðurinn ákveður að leika á holunni.
  • Á meðan leikmaður stillir sér upp til að slá yfir stórt vítasvæði sem er fullt af vatni segir annar leikmaður í ráshópnum: „Þú veist að það er mótvindur og þú þarft að slá 220 metra til að ná yfir vatnið?“

Túlkun Ráðlegging/2 - Sumar munnlegar athugasemdir og athafnir eru ekki ráð

Eftirfarandi eru dæmi um athugasemdir eða athafnir sem eru ekki ráðlegging:

  • Við leik á 6. holu spyr leikmaður annan leikmann hvaða kylfu hann hafi notað á 4. holu sem er par 3 hola af svipaðri lengd.
  • Leikmaður slær annað högg sem stöðvast á flötinni. Annar leikmaður gerir það sama. Fyrri leikmaðurinn spyr þá seinni leikmanninn hvaða kylfu hann hafi notað fyrir annað höggið.
  • Eftir að hafa slegið högg segir leikmaður „Ég hefði átt að nota 5 járn“ við annan leikmann í ráshópnum sem á eftir að slá inn á flötina. Þetta var ekki sagt í þeim tilgangi að hafa áhrif á leik hins leikmannsins.
  • Leikmaður horfir ofan í golfpoka annars leikmanns til að sjá hvaða kylfu hann notaði við síðasta högg, án þess að snerta eða hreyfa neitt.
  • Þegar leikmaður skoðar púttlínu sína biður hann kylfubera annars leikmanns um ráðleggingu, í þeirri trú að hann sé að tala við sinn eigin kylfubera. Leikmaðurinn uppgötvar mistökin strax og segir kylfuberanum að svara ekki.
Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Ráðlegging

Allar munnlegar athugasemdir eða athafnir (svo sem að sýna hvaða kylfu var verið að nota við að slá högg) sem er ætlað að hafa áhrif á leikmann við:

  • Kylfuval,
  • Að slá högg, eða
  • Að ákveða hvernig eigi að leika, á meðan hola eða umferð er leikin.

Þó eru almennar upplýsingar ekki ráðlegging, svo sem um:

  • Staðsetningu hluta á vellinum, til dæmis holunnar, flatarinnar, brautarinnar, vítasvæða, glompa eða bolta annars leikmanns,
  • Fjarlægðir frá einum stað til annars, eða
  • Golfreglurnar.

 

Túlkun Ráðlegging/1 - Munnlegar athugasemdir og athafnir sem eru ráð

Eftirfarandi eru dæmi um hvenær athugasemdir eða athafnir teljast ráðlegging og eru óheimilar:

  • Leikmaður gerir athugasemd varðandi kylfuval. Tilgangurinn var að annar leikmaður sem átti svipað högg myndi heyra athugasemdina.
  • Í höggleik einstaklinga sýnir leikmaður A, sem hafi nýlokið við að leika í holu á 7. holu, leikmanni B (en bolti hans var rétt utan flatarinnar) hvernig eigi að slá næsta högg. Þar sem leikmaður B hafði ekki lokið holunni fær leikmaður A vítið á 7. holu. Hins vegar, ef báðir leikmennirnir höfðu lokið 7. holunni fær leikmaður A vítið á 8. holu.
  • Bolti leikmanns liggur illa og leikmaðurinn veltir fyrir sér hvað hann eigi að gera. Annar leikmaður segir: „Þú getur alls ekki slegið boltann. Ef ég væri þú myndi ég dæma hann ósláanlegan.“ Þessi athugasemd er ráðlegging því hún gæti haft áhrif hvernig leikmaðurinn ákveður að leika á holunni.
  • Á meðan leikmaður stillir sér upp til að slá yfir stórt vítasvæði sem er fullt af vatni segir annar leikmaður í ráshópnum: „Þú veist að það er mótvindur og þú þarft að slá 220 metra til að ná yfir vatnið?“

Túlkun Ráðlegging/2 - Sumar munnlegar athugasemdir og athafnir eru ekki ráð

Eftirfarandi eru dæmi um athugasemdir eða athafnir sem eru ekki ráðlegging:

  • Við leik á 6. holu spyr leikmaður annan leikmann hvaða kylfu hann hafi notað á 4. holu sem er par 3 hola af svipaðri lengd.
  • Leikmaður slær annað högg sem stöðvast á flötinni. Annar leikmaður gerir það sama. Fyrri leikmaðurinn spyr þá seinni leikmanninn hvaða kylfu hann hafi notað fyrir annað höggið.
  • Eftir að hafa slegið högg segir leikmaður „Ég hefði átt að nota 5 járn“ við annan leikmann í ráshópnum sem á eftir að slá inn á flötina. Þetta var ekki sagt í þeim tilgangi að hafa áhrif á leik hins leikmannsins.
  • Leikmaður horfir ofan í golfpoka annars leikmanns til að sjá hvaða kylfu hann notaði við síðasta högg, án þess að snerta eða hreyfa neitt.
  • Þegar leikmaður skoðar púttlínu sína biður hann kylfubera annars leikmanns um ráðleggingu, í þeirri trú að hann sé að tala við sinn eigin kylfubera. Leikmaðurinn uppgötvar mistökin strax og segir kylfuberanum að svara ekki.
Ráðlegging

Allar munnlegar athugasemdir eða athafnir (svo sem að sýna hvaða kylfu var verið að nota við að slá högg) sem er ætlað að hafa áhrif á leikmann við:

  • Kylfuval,
  • Að slá högg, eða
  • Að ákveða hvernig eigi að leika, á meðan hola eða umferð er leikin.

Þó eru almennar upplýsingar ekki ráðlegging, svo sem um:

  • Staðsetningu hluta á vellinum, til dæmis holunnar, flatarinnar, brautarinnar, vítasvæða, glompa eða bolta annars leikmanns,
  • Fjarlægðir frá einum stað til annars, eða
  • Golfreglurnar.

 

Túlkun Ráðlegging/1 - Munnlegar athugasemdir og athafnir sem eru ráð

Eftirfarandi eru dæmi um hvenær athugasemdir eða athafnir teljast ráðlegging og eru óheimilar:

  • Leikmaður gerir athugasemd varðandi kylfuval. Tilgangurinn var að annar leikmaður sem átti svipað högg myndi heyra athugasemdina.
  • Í höggleik einstaklinga sýnir leikmaður A, sem hafi nýlokið við að leika í holu á 7. holu, leikmanni B (en bolti hans var rétt utan flatarinnar) hvernig eigi að slá næsta högg. Þar sem leikmaður B hafði ekki lokið holunni fær leikmaður A vítið á 7. holu. Hins vegar, ef báðir leikmennirnir höfðu lokið 7. holunni fær leikmaður A vítið á 8. holu.
  • Bolti leikmanns liggur illa og leikmaðurinn veltir fyrir sér hvað hann eigi að gera. Annar leikmaður segir: „Þú getur alls ekki slegið boltann. Ef ég væri þú myndi ég dæma hann ósláanlegan.“ Þessi athugasemd er ráðlegging því hún gæti haft áhrif hvernig leikmaðurinn ákveður að leika á holunni.
  • Á meðan leikmaður stillir sér upp til að slá yfir stórt vítasvæði sem er fullt af vatni segir annar leikmaður í ráshópnum: „Þú veist að það er mótvindur og þú þarft að slá 220 metra til að ná yfir vatnið?“

Túlkun Ráðlegging/2 - Sumar munnlegar athugasemdir og athafnir eru ekki ráð

Eftirfarandi eru dæmi um athugasemdir eða athafnir sem eru ekki ráðlegging:

  • Við leik á 6. holu spyr leikmaður annan leikmann hvaða kylfu hann hafi notað á 4. holu sem er par 3 hola af svipaðri lengd.
  • Leikmaður slær annað högg sem stöðvast á flötinni. Annar leikmaður gerir það sama. Fyrri leikmaðurinn spyr þá seinni leikmanninn hvaða kylfu hann hafi notað fyrir annað höggið.
  • Eftir að hafa slegið högg segir leikmaður „Ég hefði átt að nota 5 járn“ við annan leikmann í ráshópnum sem á eftir að slá inn á flötina. Þetta var ekki sagt í þeim tilgangi að hafa áhrif á leik hins leikmannsins.
  • Leikmaður horfir ofan í golfpoka annars leikmanns til að sjá hvaða kylfu hann notaði við síðasta högg, án þess að snerta eða hreyfa neitt.
  • Þegar leikmaður skoðar púttlínu sína biður hann kylfubera annars leikmanns um ráðleggingu, í þeirri trú að hann sé að tala við sinn eigin kylfubera. Leikmaðurinn uppgötvar mistökin strax og segir kylfuberanum að svara ekki.
Ráðlegging

Allar munnlegar athugasemdir eða athafnir (svo sem að sýna hvaða kylfu var verið að nota við að slá högg) sem er ætlað að hafa áhrif á leikmann við:

  • Kylfuval,
  • Að slá högg, eða
  • Að ákveða hvernig eigi að leika, á meðan hola eða umferð er leikin.

Þó eru almennar upplýsingar ekki ráðlegging, svo sem um:

  • Staðsetningu hluta á vellinum, til dæmis holunnar, flatarinnar, brautarinnar, vítasvæða, glompa eða bolta annars leikmanns,
  • Fjarlægðir frá einum stað til annars, eða
  • Golfreglurnar.

 

Túlkun Ráðlegging/1 - Munnlegar athugasemdir og athafnir sem eru ráð

Eftirfarandi eru dæmi um hvenær athugasemdir eða athafnir teljast ráðlegging og eru óheimilar:

  • Leikmaður gerir athugasemd varðandi kylfuval. Tilgangurinn var að annar leikmaður sem átti svipað högg myndi heyra athugasemdina.
  • Í höggleik einstaklinga sýnir leikmaður A, sem hafi nýlokið við að leika í holu á 7. holu, leikmanni B (en bolti hans var rétt utan flatarinnar) hvernig eigi að slá næsta högg. Þar sem leikmaður B hafði ekki lokið holunni fær leikmaður A vítið á 7. holu. Hins vegar, ef báðir leikmennirnir höfðu lokið 7. holunni fær leikmaður A vítið á 8. holu.
  • Bolti leikmanns liggur illa og leikmaðurinn veltir fyrir sér hvað hann eigi að gera. Annar leikmaður segir: „Þú getur alls ekki slegið boltann. Ef ég væri þú myndi ég dæma hann ósláanlegan.“ Þessi athugasemd er ráðlegging því hún gæti haft áhrif hvernig leikmaðurinn ákveður að leika á holunni.
  • Á meðan leikmaður stillir sér upp til að slá yfir stórt vítasvæði sem er fullt af vatni segir annar leikmaður í ráshópnum: „Þú veist að það er mótvindur og þú þarft að slá 220 metra til að ná yfir vatnið?“

Túlkun Ráðlegging/2 - Sumar munnlegar athugasemdir og athafnir eru ekki ráð

Eftirfarandi eru dæmi um athugasemdir eða athafnir sem eru ekki ráðlegging:

  • Við leik á 6. holu spyr leikmaður annan leikmann hvaða kylfu hann hafi notað á 4. holu sem er par 3 hola af svipaðri lengd.
  • Leikmaður slær annað högg sem stöðvast á flötinni. Annar leikmaður gerir það sama. Fyrri leikmaðurinn spyr þá seinni leikmanninn hvaða kylfu hann hafi notað fyrir annað höggið.
  • Eftir að hafa slegið högg segir leikmaður „Ég hefði átt að nota 5 járn“ við annan leikmann í ráshópnum sem á eftir að slá inn á flötina. Þetta var ekki sagt í þeim tilgangi að hafa áhrif á leik hins leikmannsins.
  • Leikmaður horfir ofan í golfpoka annars leikmanns til að sjá hvaða kylfu hann notaði við síðasta högg, án þess að snerta eða hreyfa neitt.
  • Þegar leikmaður skoðar púttlínu sína biður hann kylfubera annars leikmanns um ráðleggingu, í þeirri trú að hann sé að tala við sinn eigin kylfubera. Leikmaðurinn uppgötvar mistökin strax og segir kylfuberanum að svara ekki.
Ráðlegging

Allar munnlegar athugasemdir eða athafnir (svo sem að sýna hvaða kylfu var verið að nota við að slá högg) sem er ætlað að hafa áhrif á leikmann við:

  • Kylfuval,
  • Að slá högg, eða
  • Að ákveða hvernig eigi að leika, á meðan hola eða umferð er leikin.

Þó eru almennar upplýsingar ekki ráðlegging, svo sem um:

  • Staðsetningu hluta á vellinum, til dæmis holunnar, flatarinnar, brautarinnar, vítasvæða, glompa eða bolta annars leikmanns,
  • Fjarlægðir frá einum stað til annars, eða
  • Golfreglurnar.

 

Túlkun Ráðlegging/1 - Munnlegar athugasemdir og athafnir sem eru ráð

Eftirfarandi eru dæmi um hvenær athugasemdir eða athafnir teljast ráðlegging og eru óheimilar:

  • Leikmaður gerir athugasemd varðandi kylfuval. Tilgangurinn var að annar leikmaður sem átti svipað högg myndi heyra athugasemdina.
  • Í höggleik einstaklinga sýnir leikmaður A, sem hafi nýlokið við að leika í holu á 7. holu, leikmanni B (en bolti hans var rétt utan flatarinnar) hvernig eigi að slá næsta högg. Þar sem leikmaður B hafði ekki lokið holunni fær leikmaður A vítið á 7. holu. Hins vegar, ef báðir leikmennirnir höfðu lokið 7. holunni fær leikmaður A vítið á 8. holu.
  • Bolti leikmanns liggur illa og leikmaðurinn veltir fyrir sér hvað hann eigi að gera. Annar leikmaður segir: „Þú getur alls ekki slegið boltann. Ef ég væri þú myndi ég dæma hann ósláanlegan.“ Þessi athugasemd er ráðlegging því hún gæti haft áhrif hvernig leikmaðurinn ákveður að leika á holunni.
  • Á meðan leikmaður stillir sér upp til að slá yfir stórt vítasvæði sem er fullt af vatni segir annar leikmaður í ráshópnum: „Þú veist að það er mótvindur og þú þarft að slá 220 metra til að ná yfir vatnið?“

Túlkun Ráðlegging/2 - Sumar munnlegar athugasemdir og athafnir eru ekki ráð

Eftirfarandi eru dæmi um athugasemdir eða athafnir sem eru ekki ráðlegging:

  • Við leik á 6. holu spyr leikmaður annan leikmann hvaða kylfu hann hafi notað á 4. holu sem er par 3 hola af svipaðri lengd.
  • Leikmaður slær annað högg sem stöðvast á flötinni. Annar leikmaður gerir það sama. Fyrri leikmaðurinn spyr þá seinni leikmanninn hvaða kylfu hann hafi notað fyrir annað höggið.
  • Eftir að hafa slegið högg segir leikmaður „Ég hefði átt að nota 5 járn“ við annan leikmann í ráshópnum sem á eftir að slá inn á flötina. Þetta var ekki sagt í þeim tilgangi að hafa áhrif á leik hins leikmannsins.
  • Leikmaður horfir ofan í golfpoka annars leikmanns til að sjá hvaða kylfu hann notaði við síðasta högg, án þess að snerta eða hreyfa neitt.
  • Þegar leikmaður skoðar púttlínu sína biður hann kylfubera annars leikmanns um ráðleggingu, í þeirri trú að hann sé að tala við sinn eigin kylfubera. Leikmaðurinn uppgötvar mistökin strax og segir kylfuberanum að svara ekki.
Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem verið er að leika:

  • Holan verður að vera 4 ¼ tommur (108 mm) í þvermál og að minnsta kosti 4 tommur (101,6 mm) á dýpt.
  • Ef holan er fóðruð má ytra þvermál fóðringarinnar ekki vera meira en 4 ¼ tommur (108 mm). Fóðringin þarf að vera að minnsta kosti 1 tommu (25,4 mm) neðan yfirborðs flatarinnar, nema eðli jarðvegsins krefjist þess að hún sé nær yfirborðinu.

Orðið „hola“ (þegar það er ekki notað sem skáletruð skilgreining) er notað víðsvegar í reglunum til að merkja þann hluta vallarins sem tengist tilteknum teig, flöt og holu. Leikur á holu hefst á teignum og lýkur þegar boltinn er í holu á flötinni (eða þegar reglurnar ákvarða að holunni sé lokið á annan hátt).

 

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Umferð

Átján eða færri holur, leiknar í þeirri röð sem nefndin ákveður.

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Höggleikur

Leikform þar sem leikmaður eða lið keppir við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.

Í venjulegu formi höggleiks (sjá reglu 3.3):

  • Er skor leikmanns eða liðs í umferð samtals fjöldi högga (þ.e. sleginna högga og hugsanlegra vítahögga) til að ljúka hverri holu, og
  • Sigurvegarinn er sá leikmaður eða það lið sem lýkur öllum umferðum á fæstum höggum samtals.

Önnur form höggleiks með öðrum aðferðum við skorun eru Stableford, hámarksskor og par/skolli (sjá reglu 21).

Hægt er að leika öll form höggleiks sem einstaklingskeppni (hver leikmaður keppir sjálfstætt) eða í keppnum með liðum samherja (fjórmenningur eða fjórleikur).

Umferð

Átján eða færri holur, leiknar í þeirri röð sem nefndin ákveður.

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).