The R&A - Working for Golf
Völlurinn leikinn eins og komið er að honum
Fara í hluta
8.1
8.1a
8.1a/1
8.1a/2
8.1a/3
8.1a/4
8.1a/5
8.1a/6
8.1a/7
8.1a/8
8.1a/9
8.1b
8.1b/1
8.1b/2
8.1b/3
8.1b/4
8.1b/5
8.1b/6
8.1b/7
8.1d
8.1d(1)/1
8.1d(1)/2
8.1d(2)/1
8.1d(2)/2
8.1d(2)/3
8.2
8.2b
8.2b/1
8.3
8.3
8.3/1
Skoða fleira

Túlkun 7
Túlkun 9

Tilgangur: Regla 8 lýsir einu grundvallaratriði leiksins: „Leiktu völlinn eins og þú kemur að honum“. Þegar bolti leikmannsins stöðvast verður leikmaðurinn að öllu jöfnu að sætta sig við þær aðstæður sem hafa áhrif á höggið og má ekki bæta þær áður en boltanum er leikið. Samt má leikmaðurinn framkvæma tilteknar hóflegar athafnir þótt þær bæti þessar aðstæður og undir ákveðnum kringumstæðum má endurgera aðstæðurnar vítalaust, eftir að þeim hefur verið breytt til betri eða verri vegar.

8.1
Athafnir leikmanns sem bæta aðstæður sem hafa áhrif á höggið
8.1a
Óleyfilegar athafnir
8.1a/1
Dæmi um athafnir sem myndu líklega skapa hugsanlegan ávinning

Eftirfarandi eru dæmi um athafnir sem bæta líklega aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið (þ.e. eru líklegar til að skapa leikmanninum hugsanlegan ávinning):

  • Leikmaður lagfærir boltafar á almenna svæðinu eða leggur torfusnepil aftur í torfufar innan nokkurra metra framan við bolta sinn í leiklínunni, áður en hann slær högg sem gæti orðið fyrir áhrifum af boltafarinu eða torfufarinu (til dæmis pútt eða lágt vipp).
  • Bolti leikmanns liggur í flatarglompu og leikmaðurinn sléttar fótspor innan fimm metra framan við boltann á leiklínunni áður en hann slær stutt högg þar sem ætlunin er að boltinn fljúgi yfir svæðið sem var sléttað (sjá reglu 12.2b(2) - Hvenær snerting á sandi leiðir ekki til vítis).
8.1a/2
Dæmi um athafnir sem munu líklega ekki skapa hugsanlegan ávinning

Eftirfarandi eru dæmi um athafnir sem munu líklega ekki bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið (þ.e. munu líklega ekki skapa hugsanlegan ávinning):

  • Áður en leikmaður slær 150 metra innáhögg frá almenna svæðinu lagfærir hann lítið boltafar, sléttar fótspor í glompu eða leggur torfusnepil í torfufar á leiklínu sinni, nokkra metra framan við boltann.
  • Bolti leikmanns liggur í miðri, grunnri og langri brautarglompu. Nokkrum metrum framan við boltann, og í leiklínunni, er fótspor og leikmaðurinn sléttar það áður en hann slær langt högg yfir sléttaða svæðið (sjá reglu 12.2b(2) - Hvenær snerting á sandi leiðir ekki til vítis).
8.1a/3
Leikmaður sem bætir aðstæður vegna fyrirhugaðs höggs er brotlegur þótt hann slái öðruvísi högg

Ef leikmaður ætlar sér að leika boltanum á tiltekinn hátt, bætir aðstæðurnar sem hafa áhrif á það tiltekna högg og ekki er hægt að endurgera aðstæðurnar er leikmaðurinn brotlegur við reglu 8.1a hvort sem hann slær boltann að lokum á þennan hátt eða ákveður að leika á annan hátt þar sem bættu aðstæðurnar skipta ekki máli.

Til dæmis, ef leikmaður brýtur trjágrein sem truflar stöðu hans eða sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs þegar hægt hefði verið að taka stöðu án þess að brjóta greinina kemst leikmaðurinn ekki undan víti með því að leika boltanum í aðra átt eða með því að taka lausn á öðrum stað, þar sem greinin hefði ekki haft áhrif á höggið. Þetta gildir einnig ef leikmaðurinn braut trjágrein þegar hann hóf leik á holu og færði sig á annan stað innan teigsins.

Sjá reglu 8.1c um hvort komast megi hjá víti með því að endurgera bættar aðstæður.

8.1a/4
Dæmi um að hreyfa, beygja eða brjóta óhreyfanlega hindrun

Hluti af girðingu sem er út af (og er því ekki vallarmarkahlutur) hallar inn á völlinn og leikmaðurinn ýtir girðingunni aftur í lóðrétta stöðu. Með þessu brýtur leikmaðurinn reglu 8.1a sem bannar leikmanni að bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið með því að hreyfa óhreyfanlega hindrun. Leikmaðurinn fær almenna vítið nema hann endurgeri aðstæðurnar með því að koma girðingunni aftur í upphaflega stöðu áður en hann slær næsta högg, eins og heimilað er í reglu 8.1c (Að forðast víti með því að endurgera bættar aðstæður).

Undir þessum kringumstæðum, þótt regla 8.1a banni að óhreyfanlegar hindranir séu hreyfðar, beygðar eða brotnar, hefur leikmaðurinn kost á að taka vítalausa lausn frá truflun vegna þess hluta óhreyfanlegu hindrunarinnar sem hallaði inn á völlinn, samkvæmt reglu 16.1b (Lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum).

8.1a/5
Ekki leyfilegt að byggja stöðu með því að staðsetja útbúnað

Skilgreiningin á „stöðu“ felur ekki eingöngu í sér að leikmaðurinn komi fótum sínum fyrir heldur að öllum líkamanum sé komið fyrir við að undirbúa og slá högg.

Til dæmis er leikmaður brotlegur við reglu 8.1a fyrir að bæta svæði fyrirhugaðrar stöðu ef hann leggur handklæði eða annan hlut á runna til að verja líkama sinn á meðan hann slær högg.

Þurfi leikmaður að slá högg á hnjánum vegna þess að bolti hans er undir tré og leikmaðurinn leggur handklæði á jörðina til að forðast að blotna eða verða skítugur við að leggjast á hnén er leikmaðurinn að byggja stöðu. Hins vegar mætti leikmaðurinn klæðast regnfötum áður en hann leggst á hnén til að slá höggið (sjá reglu 10.2b(5) - Áþreifanleg aðstoð og skjól fyrir höfuðskepnunum).

Ef leikmaður kemur einhverjum hlut þannig fyrir að er óleyfilegt og uppgötvar síðan mistökin áður en hann leikur boltanum getur hann forðast víti með því að fjarlægja hlutinn áður en hann slær höggið, svo fremi að engar aðrar bætur hafi orðið á aðstæðunum sem hafa áhrif á höggið.

8.1a/6
Ekki leyfilegt að breyta yfirborði jarðar til að byggja stöðu

Leikmanni er heimilt að koma fótum sínum tryggilega fyrir við að taka sér stöðu en er brotlegur við reglu 8.1a ef hann breytir jörðinni þar sem hann mun taka sér stöðu, ef sú breyting bætir svæði fyrirhugaðrar stöðu.

Eftirfarandi eru dæmi um að breyta jörðinni sem myndu líklega bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið:

  • Sparka niður sandi í glompukanti til að fá sléttara svæði til að standa á.
  • Grafa fæturna óhóflega í mjúka jörð til að fá fastari grunn fyrir stöðuna.

Leikmaður er brotlegur við reglu 8.1a um leið og hann hefur bætt aðstæðurnar með því að breyta jörðinni til að byggja stöðu og getur ekki forðast víti með því að reyna að koma aðstæðunum í upphaflegt ástand.

Takmarkanirnar á að breyta jörðinni (regla 8.1a(3)) innifela ekki að fjarlægja lausung eða hreyfanlegar hindranir á svæði fyrirhugaðrar stöðu, svo sem að fjarlæga mikið magn barrnála eða laufs þar sem leikmaðurinn mun standa til að leika boltanum.

8.1a/7
Leikmaður má krafsa nærri bolta til að finna hvort trjárætur, steinar eða hindranir eru undir yfirborði jarðar, en því aðeins að þetta bæti ekki aðstæður

Regla 8.1a bannar leikmanni ekki að snerta jörðina innan þess svæðis sem innifelur aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið, svo fremi að aðstæðurnar séu ekki bættar.

Til dæmis má leikmaður kanna svæðið umhverfis boltann, þegar boltinn liggur einhvers staðar á vellinum, með tíi eða öðrum hlut, án þess að bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið, til að athuga hvort kylfa hans kynni að hitta trjárót, stein eða hindrun undir yfirborði jarðarinnar þegar höggið er slegið.

Hins vegar, sjá 12.2b/2 ef leikmaðurinn krafsar í sandi í glompu til að prófa ástand hans.

8.1a/8
Að breyta yfirborði jarðar innan lausnarsvæðis er óheimilt

Áður en leikmaðurinn lætur bolta falla til að taka lausn, má hann ekki leggja torfusnepil í torfufar innan lausnarsvæðisins eða gera annað til að breyta yfirborði jarðarinnar á þann hátt sem bætir aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið.

Hins vegar gildir þetta bann aðeins eftir að leikmanninum verður ljóst að hann þarf eða má láta bolta falla á þessu lausnarsvæði.

Til dæmis, ef leikmaður leikur bolta, leggur torfusnepilinn aftur í torfufarið og uppgötvar síðan að hann verði að leika þaðan aftur gegn fjarlægðarvíti, vegna þess að boltinn er út af, er innan vítasvæðis, er ósláanlegur eða að leika ætti varabolta, er leikmaðurinn ekki brotlegur við reglu 8.1a þótt torfan hafi verið lögð innan lausnarsvæðisins.

8.1a/9
Þegar torfusnepill hefur verið lagður aftur má ekki fjarlægja hann eða þrýsta honum niður

Regla 8.1a(3) bannar að bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið með því að þrýsta torfusnepli niður, fjarlægja torfusnepil eða færa torfusnepil í torfufari. Slík torfa telst hluti jarðarinnar (en ekki lausung), jafnvel þótt hún sé ekki föst eða farin að gróa.

Torfusnepill hefur verið lagður aftur þegar stærstur hluti hans er í torfufari og með ræturnar niður (hvort sem er í torfufarinu þaðan sem torfusnepillinn kom upphaflega eða ekki).

8.1b
Athafnir sem eru leyfðar
8.1b/1
Merking þess að „leggja kylfuhausinn létt niður“

Regla 8.1b heimilar leikmanni að leggja kylfuhausinn létt niður beint framan við eða aftan við boltann, jafnvel þótt það bæti legu boltans eða sveiflusvið.

Að „leggja kylfuhausinn létt niður“ merkir að leyfa þyngd kylfunnar að hvíla á grasinu, jarðvegi, sandi eða öðru efni, á eða yfir yfirborði jarðarinnar.

Hins vegar fær leikmaðurinn víti samkvæmt reglu 8.1a ef hann bætir leguna eða fyrirhugað sveiflusvið með því að þrýsta kylfunni niður.

Sjá reglu 12.2b(1) (Hvenær snerting á sandi leiðir til vítis) um hvenær leikmaður fær víti fyrir að snerta sand í glompu.

8.1b/2
Leikmanni heimilt að grafa fætur niður oftar en einu sinni við að taka stöðu

Regla 8.1b leyfir leikmanni að koma fótum sínum tryggilega fyrir við að taka sér stöðu og þetta má gera oftar en einu sinni áður en höggið er slegið.

Til dæmis getur leikmaður stigið í glompu án kylfu, grafið fætur sína niður við að taka stöðu til að herma eftir högginu, farið aftur og sótt kylfu og grafið fæturna síðan aftur í sandinn og slegið höggið.

8.1b/3
Dæmi um að „taka sér stöðu á eðlilegan hátt“

Þótt leikmanni sé heimilt að leika í hvaða átt sem er á hann ekki rétt á venjulegri stöðu eða sveiflu. Hann verður að búa við aðstæðurnar og nota þá leið sem veldur minnstri truflun.

Eftirfarandi eru dæmi um athafnir sem teljast eðlilegar við að taka sér stöðu og eru heimilar samkvæmt reglu 8.1b, jafnvel þótt einhver bót verði við það:

  • Að bakka inn í trjágreinar eða vallarmarkahlut þegar það er eina leiðin við að taka sér stöðu fyrir það högg sem leikmaðurinn velur að slá, jafnvel þótt greinin eða vallarmarkahluturinn hreyfist við það, bognar eða brotnar.
  • Að beygja trjágrein með höndunum til að komast undir tré og leika bolta, þegar það er eina leiðin til að komst undir tréð til að taka sér stöðu.

Sjá 8.1b/4 varðandi hvenær leikmaður fær víti fyrir að ganga lengra en nauðsynlegt er við að taka sér stöðu.

8.1b/4
Dæmi um athafnir sem fela ekki í sér að „taka sér stöðu á eðlilegan hátt“

Eftirfarandi eru dæmi um athafnir sem teljast ekki eðlilegar við að taka sér stöðu og munu leiða til vítis samkvæmt reglu 8.1a ef þær bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið:

  • Vísvitandi hreyfa, beygja eða brjóta greinar með hönd, fæti eða líkama til að losna við þær úr baksveiflunni eða högginu.
  • Standa í háu grasi eða gróðri á þann hátt að það þrýstist niður og til hliðanna þannig að það sé ekki fyrir svæði fyrirhugaðrar stöðu eða sveiflu þegar hægt hefði verið að taka sér stöðu án þess.
  • Hengja eina grein við aðra eða flétta tvær greinar saman til að þær séu ekki fyrir stöðu eða sveiflu.
  • Nota hönd til að beygja grein sem skyggir á boltann eftir að staða er tekin.
  • Beygja grein sem er fyrir við að taka sér stöðu þegar hægt hefði verið að taka sér stöðu án þess.
8.1b/5
Að bæta aðstæður innan teigsins takmarkast við jörðina

Regla 8.1b(8) heimilar leikmanni að bæta aðstæður sem hafa áhrif á höggið á teignum. Þessari takmörkuðu undanþágu við reglu 8.1a er aðeins ætlað að heimila leikmanni að breyta áþreifanlegum aðstæðum á yfirborði jarðarinnar innan teigsins sjálfs (þar á meðal við að fjarlægja hluti sem vaxa þar), hvort sem boltinn er tíaður eða honum leikið af jörðinni.

Þessi undantekning heimilar leikmanni ekki að bæta aðstæður sem hafa áhrif á höggið vegna teighöggs hans með því að aðhafast eitthvað utan teigsins, svo sem að brjóta trjágreinar sem eru annaðhvort utan teigsins eða á tré sem vex utan teigsins en slúta yfir teiginn og kunna að trufla svæði fyrirhugaðrar sveiflu.

8.1b/6
Leikmaður sléttar glompu til að „halda vellinum snyrtilegum“ eftir að hafa leikið bolta út úr glompunni

Eftir að bolta í glompu hefur verið leikið og boltinn er utan glompunnar heimila reglur 8.1b(9) og 12.2b(3) leikmanninum að halda vellinum snyrtilegum og koma glompunni í það ástand sem hún ætti að vera í, jafnvel þótt það bæti aðstæður sem hafa áhrif á högg leikmannsins. Þetta gildir þótt athafnir leikmannsins séu vísvitandi bæði til að halda vellinum snyrtilegum og til að bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið.

Til dæmis stöðvast bolti leikmanns í stórri glompu nærri flöt. Þar sem leikmaðurinn getur ekki slegið í átt að holunni slær hann afturábak í átt að teignum og boltinn stöðvast utan glompunnar.

Í þessu tilviki má leikmaðurinn slétta svæðin sem hann breytti við að leika boltanum (svo sem fótsporum sem mynduðust við að komast að boltanum) og má einnig slétta önnur svæði í glompunni, hvort sem leikmaðurinn myndaði förin eða þau voru þar fyrir þegar leikmaðurinn kom að glompunni.

8.1b/7
Þegar lagfæra má skemmd sem er að hluta á flötinni og að hluta utan hennar

Ef afmarkað svæði með skemmd er bæði á og utan flatarinnar má lagfæra allt svæðið.

Til dæmis, ef boltafar er á jaðri flatarinnar, að hluta á flötinni og að hluta utan hennar, er óeðlilegt að leyfa leikmanni einungis að laga þann hluta skemmdarinnar sem er á flötinni. Því má lagfæra allt boltafarið (bæði á og utan flatarinnar).

Sama á við um önnur afmörkuð svæði skemmda, svo sem dýraför, hófför eða för eftir kylfur.

Hins vegar, ef hluti skemmda nær út fyrir flötina og ekki er hægt að greina hann sem hluta skemmdarinnar á flötinni má ekki lagfæra þann hluta, ef slíkt myndi bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið.

Til dæmis má laga heilt skófar með takkaförum sem nær út fyrir flötina. Hins vegar, ef eitt skófar með takkaförum er á flötinni og annað utan hennar má bara laga skófarið sem er á flötinni, þar sem þetta eru tvö aðskilin svæði skemmda.

8.1d
Að endurgera aðstæður sem versnuðu eftir að bolti stöðvaðist
8.1d(1)/1
Dæmi þegar leikmönnum er heimilt að endurgera aðstæður sem hafa breyst vegna athafna annars leikmanns eða utanaðkomandi áhrifa

Eftirfarandi eru dæmi um hvenær slík endurgerð er leyfð:

  • Leiklína leikmanns versnar vegna boltafars sem myndaðist á almenna svæðinu af völdum bolta sem var leikið af einhverjum eftir að bolti leikmannsins stöðvaðist.
  • Lega eða svæði fyrirhugaðrar stöðu eða fyrirhugaðrar sveiflu leikmanns versnar við að högg annars leikmanns myndar kylfufar eða eys sandi, jarðvegi, grasi eða öðru efni á eða umhverfis bolta leikmannsins.
  • Bolti leikmanns í glompu liggur nærri bolta annars leikmanns í glompunni. Staða eða sveifla þess leikmanns við högg veldur verri aðstæðum sem hafa áhrif á högg leikmannsins.

Í öllum slíkum tilfellum er leikmanninum heimilt að endurgera aðstæðurnar vítalaust, en þarf ekki að gera það.

8.1d(1)/2
Leikmaður á rétt á að láta lausung eða hreyfanlegar hindranir liggja þar sem þær voru þegar bolti stöðvaðist

Almennt á leikmaður rétt á þeim aðstæðum sem hafa áhrif á höggið sem leikmaðurinn bjó við þegar bolti hans stöðvaðist. Leikmaður má hreyfa lausung eða hreyfanlegar hindranir (regla 15.1 og regla 15.2) en ef aðstæðurnar sem hafa áhrif á högg annars leikmanns versna við það má sá leikmaður endurgera aðstæðurnar með því að setja þessa hluti aftur á sama stað, samkvæmt reglu 8.1d.

Til dæmis stendur leikmaður frammi fyrir pútti niður í móti og tínir upp lausung sem er á milli bolta hans og holunnar en skilur vísvitandi eftir lausung sem er aftan við holuna. Annar leikmaður fjarlægir lausungina aftan við holuna, sem gæti aðstoðað fyrri leikmanninn með því að stöðva bolta hans.

Þar sem aðstæðurnar sem hafa áhrif á högg leikmannsins hafa versnað má hann leggja lausungina aftur.

8.1d(2)/1
Dæmi um aðstæður sem hafa versnað vegna náttúrulegra hluta eða náttúruaflanna og leikmanni er ekki heimilt að endurgera

Regla 8.1d heimilar leikmanni ekki að endurgera aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið ef þær breyttust fyrir tilverknað náttúrulegra hluta eða náttúruaflanna (svo sem vinds eða vatns).

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem ekki má endurgera slíkar aðstæður:

  • Trjágrein fellur og breytir legu bolta leikmannsins eða svæði stöðu hans eða sveiflu, án þess að valda því að boltinn hreyfist.
  • Skilti eða önnur hindrun fellur eða fýkur í stöðu sem breytir einni eða fleiri aðstæðum sem hafa áhrif á höggið. Sjá reglu 15.2 (Hreyfanlegar hindranir) og reglu 16.1 (Óeðlilegar vallaraðstæður) varðandi hvaða lausn kann að vera leyfð frá hindruninni.
8.1d(2)/2
Leikmaður má ekki endurgera aðstæður sem hafa áhrif á höggið ef þær versnuðu fyrir tilverknað kylfubera eða annars einstaklings að ósk leikmannsins

Leikmaður má ekki endurgera aðstæður sem hafa áhrif á höggið ef þær versnuðu fyrir tilverknað leikmannsins sjálfs.

Þetta gildir einnig þegar aðstæðurnar versnuðu af völdum kylfubera leikmannsins, samherja hans eða annars einstaklings sem aðhafðist með leyfi leikmannsins.

Eftirfarandi eru dæmi um kringumstæður þar sem ekki má endurgera aðstæðurnar:

  • Kylfuberi eða samherji leikmannsins gengur þvert í gegnum glompu til að sækja hrífu og skilur eftir sig spor í sandinum en sporin gera leiklínu leikmannsins verri.
  • Leikmaðurinn biður annan einstakling um að fjarlægja reipi sem aðskilur áhorfendur frá leikmönnum. Við að fjarlægja reipið losnar trjágrein sem reipið hafði skorðað og svæði fyrirhugaðrar sveiflu leikmannsins versnar.
8.1d(2)/3
Ef leikmaður fer inn í glompu í leiklínu sinni má hann ekki endurgera aðstæður sem hafa versnað

Leikmenn ættu að fara varlega þegar þeir aðhafast eitthvað sem gæti breytt aðstæðum sem hafa áhrif á höggið, því ef aðstæðurnar versna verður leikmaðurinn að búa við það.

Til dæmis tekur leikmaður lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum aftan við glompu og lætur bolta falla. Boltinn rúllar inn í glompuna. Ef leikmaðurinn myndar fótspor þegar hann stígur í glompuna til að sækja boltann og láta hann falla aftur má leikmaðurinn ekki koma glompunni í fyrra ástand, samkvæmt reglu 8 því leikmaðurinn bar ábyrgð á að aðstæðurnar versnuðu.

Við slíkar kringumstæður gæti leikmaðurinn notað annan bolta þegar hann lætur bolta falla í seinna skiptið (regla 14.3a) eða sýnt sérstaka varkárni þegar hann sækir boltann til að forðast að aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið versni.

8.2
Vísvitandi athafnir leikmanns til að breyta öðrum áþreifanlegum aðstæðum í þeim tilgangi að hafa áhrif á kyrrstæðan bolta sinn eða tilvonandi högg
8.2b
Óleyfilegar athafnir til að breyta öðrum áþreifanlegum aðstæðum
8.2b/1
Dæmi um vísvitandi athafnir leikmanns til að bæta aðrar áþreifanlegar aðstæður sem hafa áhrif á eigin leik

Regla 8.2 á bara við um að breyta áþreifanlegum aðstæðum, öðrum en aðstæðum sem hafa áhrif á höggið, þegar bolti leikmannsins er kyrrstæður á vellinum eða þegar leikmaðurinn er ekki með bolta í leik.

Eftirfarandi eru dæmi um athafnir leikmanns samkvæmt reglu 8.1a (Athafnir sem ekki er leyfðar vegna bættra aðstæðna) sem væru brot á reglu 8.2 ef þær væru framkvæmdar vísvitandi til að bæta aðrar áþreifanlegar aðstæður til að hafa áhrif á eigin leik (að undanskildu því sem er sérstaklega leyft í reglum 8.1b eða c):

  • Bolti leikmanns er rétt utan flatarinnar og þótt leiklína hans sé beint að holunni er leikmaðurinn hræddur um að boltinn kunni að hafna í nálægri glompu. Áður en hann slær höggið rakar leikmaðurinn sand í þeirri glompu til að tryggja góða legu ef boltinn skyldi hafna þar.
  • Bolti leikmanns liggur efst í brattri brekku og þar sem leikmaðurinn er hræddur um að vindur kunni að feykja boltanum niður brekkuna frá holunni áður en hann nær að leika honum þrýstir leikmaðurinn vísvitandi niður grasi neðan við brekkuna ef boltinn kynni að stöðvast þar.
  • leggja aftur eða leggja bolta þegar hann er settur aftur í leik með því að þrýsta honum niður í yfirborð jarðarinnar til að reyna að koma í veg fyrir að boltinn hreyfist vegna vinds eða þyngdarafls, og leika síðan boltanum. Þar sem staðsetning boltans felur í sér lóðrétta fjarlægð er boltinn á röngum stað. Þar sem þessar skyldu athafnir brjóta fleiri en eina reglu fær leikmaðurinn einungis almenna vítið. Sjá reglu 1.3c(4) (Að beita vítum á endurtekin reglubrot).
8.3
Vísvitandi athafnir leikmanns til að breyta áþreifanlegum aðstæðum í þeim tilgangi að hafa áhrif á kyrrstæðan bolta annars leikmanns eða tilvonandi högg hans
8.3/1
Báðir leikmenn fá víti ef áþreifanlegar aðstæður eru bættar með vitneskju hins

Ef leikmaður biður annan leikmann um að breyta áþreifanlegum aðstæðum til bóta fyrir leik sinn, eða heimilar honum það:

  • Fær leikmaðurinn sem breytir aðstæðunum almenna vítið samkvæmt reglu 8.3.
  • Fær leikmaðurinn sem óskar eftir eða heimilar bótina einnig almenna vítið samkvæmt reglu 8.1 (Að bæta aðstæðurnar sem hafa áhrif á höggið) eða 8.2 (Að breyta vísvitandi öðrum áþreifanlegum aðstæðum), eftir atvikum.

Til dæmis í höggleik biður leikmaður A, vegna þekkingarleysis á reglunum, leikmann B um að brjóta grein af tré sem er í leiklínu A. Leikmaður B gerir það og báðir leikmennirnir fá víti. Leikmaður A fær tvö vítahögg fyrir brot á reglu 8.1, því leikmaður B braut greinina að ósk A. Leikmaður B fær tvö vítahögg fyrir brot á reglu 8.3.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Almennt svæði

Svæði vallarins sem nær yfir allan völlinn nema hin fjögur önnur skilgreindu svæði hans: (1) Teiginn þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika. (2) Öll vítasvæði. (3) Allar glompur. (4) Flöt holunnar sem verið er að leika.

Á almenna svæðinu eru m.a.:

  • Öll teigstæði á vellinum, önnur en teigurinn, og
  • Allar rangar flatir.
Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Almennt svæði

Svæði vallarins sem nær yfir allan völlinn nema hin fjögur önnur skilgreindu svæði hans: (1) Teiginn þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika. (2) Öll vítasvæði. (3) Allar glompur. (4) Flöt holunnar sem verið er að leika.

Á almenna svæðinu eru m.a.:

  • Öll teigstæði á vellinum, önnur en teigurinn, og
  • Allar rangar flatir.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem verið er að leika:

  • Holan verður að vera 4 ¼ tommur (108 mm) í þvermál og að minnsta kosti 4 tommur (101,6 mm) á dýpt.
  • Ef holan er fóðruð má ytra þvermál fóðringarinnar ekki vera meira en 4 ¼ tommur (108 mm). Fóðringin þarf að vera að minnsta kosti 1 tommu (25,4 mm) neðan yfirborðs flatarinnar, nema eðli jarðvegsins krefjist þess að hún sé nær yfirborðinu.

Orðið „hola“ (þegar það er ekki notað sem skáletruð skilgreining) er notað víðsvegar í reglunum til að merkja þann hluta vallarins sem tengist tilteknum teig, flöt og holu. Leikur á holu hefst á teignum og lýkur þegar boltinn er í holu á flötinni (eða þegar reglurnar ákvarða að holunni sé lokið á annan hátt).

 

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Út af

Öll svæði utan marka vallarins eins og þau eru skilgreind af nefndinni. Öll svæði sem eru innan þeirra marka eru innan vallar.

Mörk vallarins framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan markanna eru innan vallar, hvort sem er á, ofan við eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan markanna (til dæmis tröppur sem festar eru við vallarmarkagirðingu eða tré með rótum utan markanna og greinar sem slúta inn fyrir mörkin eða öfugt), er eingöngu sá hluti sem er utan markanna út af.

Mörkin ættu að vera skilgreind með vallarmarkahlutum eða línum:

  • Vallarmarkahlutir: Þegar vallarmörk eru skilgreind með stikum eða girðingu ákvarðast mörkin af línunni á milli stikanna eða girðingarstauranna vallarmegin niðri við jörðu (að stögum og skástífum undanskildum) og þessar stikur eða girðingarstaurar eru út af. Þegar vallarmörk eru skilgreind með öðrum hlutum, svo sem veggjum, eða þegar nefndin vill meðhöndla vallarmarkagirðingu á annan hátt, ætti nefndin að skilgreina jaðar vallarmarkanna.
  • Línur: Þegar vallarmörk eru skilgreind með málaðri línu á jörðinni eru mörkin við brún línunnar vallarmegin og línan sjálf er út af. Þegar lína á jörðinni skilgreinir vallarmörkin má nota stikur til að sýna hvar vallarmörkin eru, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Vallarmarkastikur eða -línur ættu að vera hvítar.

Vallarmarkahlutur

Manngerður hlutur sem ákvarðar eða sýnir hvað er út af, svo sem veggir, girðingar, stikur og rimlagirðingar, þaðan sem vítalaus lausn fæst ekki.

Þetta felur í sér alla sökkla og staura vallarmarkagirðingar, en ekki:

  • Stög eða skástífur sem eru fest við veggi eða girðingar, eða
  • Þrep, brýr eða sambærileg mannvirki sem notuð eru til að komast yfir vegg eða girðingu.

Litið er á vallarmarkahluti sem óhreyfanlega, jafnvel þótt þeir séu hreyfanlegir eða einhver hluti þeirra er hreyfanlegur (sjá reglu 8.1a).

Vallarmarkahlutir eru hvorki hindranirhluti vallar.

 

Túlkun Vallarmarkahlutur/1 - Staða þess sem er fast við vallarmarkahlut

Hlutir sem eru festir við vallarmarkahlut en tilheyra ekki vallarmarkahlutnum eru hindranir og leikmaður kann að eiga rétt á vítalausri lausn frá þeim.

Vilji nefndin ekki veita vítalausa lausn frá hindrunum sem eru festar við vallarmarkahlut má nefndin setja staðarreglu sem lýsir hindrunina hluta vallar. Þar með missir hluturinn stöðu sína sem hindrun og vítalaus lausn er ekki heimil.

Til dæmis, ef skástífur eru svo nærri vallarmarkagirðingu að leikmenn fengju í raun vítalausa lausn frá girðingunni (vallarmarkahlut sem vítalaus lausn fæst ekki frá) ef stífurnar væru hindranir, getur nefndin kosið að skilgreina stífurnar hluta vallar.

Túlkun Vallarmarkahlutur/2 - Staða hliðs sem er fest við vallarmarkahlut

Hlið sem er til að komast í gegnum vallarmarkavegg eða girðingu er ekki hluti vallarmarkahlutarins. Slíkt hlið er hindrun, nema nefndin kjósi að lýsa það hluta vallar.

Túlkun Vallarmarkahlutur /3 – Ekki má hreyfa við hreyfanlegum vallarmarkahlut eða hreyfanlegum hluta vallarmarkahlutar

Litið er á vallarmarkahluti sem óhreyfanlega jafnvel þótt slíkur hlutur sé að einhverju leyti hannaður til að vera hreyfanlegur. Til að tryggja samræmda beitingu reglnanna á þetta við um alla vallarmarkahluti.

Dæmi um hvernig hreyfanlegir vallarmarkahlutir geta komið við sögu þegar umferð er leikin eru þegar vallarmarkastikur trufla stöðu leikmanns þannig að hann tekur stikuna upp úr jörðinni (brot á reglu 8.1a) en hluti stikunnar brotnar þegar henni er lyft upp. Ef leikmaðurinn áttar sig á mistökunum áður en hann slær næsta högg má hann endurgera bættu aðstæðurnar með því að setja aftur nægan hluta stikunnar til að endurgera truflunina sem var fyrir hendi áður en stikan var fjarlægð.

Hins vegar, ef ekki er hægt að eyða betrumbótunum (til dæmis ef vallarmarkahluturinn hefur verið beygður eða brotinn á þann hátt að ekki er hægt að koma honum í fyrri stöðu), losnar leikmaðurinn ekki undan víti.

Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Óhreyfanleg hindrun

Sérhver hindrun sem:

  • Ekki er hægt að hreyfa án óhæfilegrar fyrirhafnar eða án þess að skemma hindrunina eða völlinn, og
  • Fellur að öðru leyti ekki að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun.

Nefndin getur skilgreint hvaða hindrun sem er óhreyfanlega hindrun, jafnvel þótt hún falli að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun.

 

Túlkun Óhreyfanleg hindrun/1 – Torf umhverfis hindrun er ekki hluti hindrunarinnar

Allt torf sem liggur að óhreyfanlegri hindrun eða þekur óhreyfanlega hindrun er ekki hluti hindrunarinnar.

Til dæmis er vatnslögn að hluta neðanjarðar og að hluta ofanjarðar. Þótt lögnin sem er neðanjarðar valdi því að torfið lyftist er torfið samt ekki hluti óhreyfanlegu hindrunarinnar.

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Óhreyfanleg hindrun

Sérhver hindrun sem:

  • Ekki er hægt að hreyfa án óhæfilegrar fyrirhafnar eða án þess að skemma hindrunina eða völlinn, og
  • Fellur að öðru leyti ekki að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun.

Nefndin getur skilgreint hvaða hindrun sem er óhreyfanlega hindrun, jafnvel þótt hún falli að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun.

 

Túlkun Óhreyfanleg hindrun/1 – Torf umhverfis hindrun er ekki hluti hindrunarinnar

Allt torf sem liggur að óhreyfanlegri hindrun eða þekur óhreyfanlega hindrun er ekki hluti hindrunarinnar.

Til dæmis er vatnslögn að hluta neðanjarðar og að hluta ofanjarðar. Þótt lögnin sem er neðanjarðar valdi því að torfið lyftist er torfið samt ekki hluti óhreyfanlegu hindrunarinnar.

Óhreyfanleg hindrun

Sérhver hindrun sem:

  • Ekki er hægt að hreyfa án óhæfilegrar fyrirhafnar eða án þess að skemma hindrunina eða völlinn, og
  • Fellur að öðru leyti ekki að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun.

Nefndin getur skilgreint hvaða hindrun sem er óhreyfanlega hindrun, jafnvel þótt hún falli að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun.

 

Túlkun Óhreyfanleg hindrun/1 – Torf umhverfis hindrun er ekki hluti hindrunarinnar

Allt torf sem liggur að óhreyfanlegri hindrun eða þekur óhreyfanlega hindrun er ekki hluti hindrunarinnar.

Til dæmis er vatnslögn að hluta neðanjarðar og að hluta ofanjarðar. Þótt lögnin sem er neðanjarðar valdi því að torfið lyftist er torfið samt ekki hluti óhreyfanlegu hindrunarinnar.

Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að vali leikmannsins.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.

 

Túlkun Lausung/1 – Staða ávaxtar

Ávöxtur sem er ekki lengur áfastur trénu eða runnanum er lausung, jafnvel þótt ávöxturinn komi af tré eða runna sem ekki finnst á vellinum.

Til dæmis er hálfétinn ávöxtur eða niðurskorinn ávöxtur og hýði sem hefur verið fjarlægt af ávexti lausung. Þegar slíkt er borið af leikmanninum er það þó útbúnaður leikmannsins.

Túlkun Lausung/2 – Þegar lausung verður að hindrun

Hægt er að umbreyta lausung í hindrun með smíði eða framleiðslu.

Til dæmis er trjábolur (lausung), fyrir tilstilli framleiðslu, orðinn að bekk (hindrun) þegar hann hefur verið klofinn og fætur festir við hann, í framleiðslu.

Túlkun Lausung/3 - Staða munnvatns

Leikmaðurinn hefur val um hvort hann lítur á munnvatn sem tímabundið vatn eða lausung.

Túlkun Lausung/4 – Lausung notuð í yfirborð vegar

Möl er lausung og leikmaður má fjarlægja lausung samkvæmt reglu 15.1a. Þessi réttur leikmannsins er óbreyttur þótt vegur verði manngerður þegar hann er þakinn möl og þar með óhreyfanleg hindrun. Sama gildir um vegi og stíga sem þaktir eru steinum, muldum skeljum, trjáflísum eða öðru slíku.

Í þessum tilvikum má leikmaðurinn:

  • Leika boltanum þar sem hann liggur á hindruninni og fjarlægja möl (lausung) frá veginum (regla 15.1a).
  • Taka vítalausa lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum (óhreyfanlegri hindrun) (regla 16.1b).

Leikmaðurinn má einnig fjarlægja sumt af mölinni af veginum til að skoða þann kost að leika boltanum þar sem hann liggur, áður en leikmaðurinn ákveður hvort hann vilji taka vítalausa lausn.

Túlkun Lausung/5 – Lifandi skordýr loða aldrei við boltann

Þótt líta megi svo á að dauð skordýr loði við bolta er aldrei litið svo á að lifandi skordýr loði við bolta, hvort sem þau eru kyrr eða á hreyfingu. Því eru lifandi skordýr á bolta lausung.

Hreyfanleg hindrun

Hindrun sem hægt er að færa með hóflegri fyrirhöfn og án þess að skemma hindrunina eða völlinn.

Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar (svo sem hlið, hurð eða hluti af föstum kapli) uppfyllir þessi tvö viðmið, er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.

Þó á þetta ekki við ef hreyfanlegum hluta óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar er ekki ætlað að hreyfast (svo sem laus steinn í grjótgarði).

Jafnvel þótt hindrun sé hreyfanleg má nefndin skilgreina hana sem óhreyfanlega hindrun.

 

Túlkun Hreyfanleg hindrun/1 - Flækingsbolti er hreyfanleg hindrun

Flækingsbolti er hreyfanleg hindrun.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Hindrun

Sérhver manngerður hlutur nema hluti vallar og vallarmarkahlutir.

Dæmi um hindranir:

  • Vegir og stígar með manngerðu yfirborði, þar á meðal manngerðir kantar þeirra.
  • Byggingar og regnskýli.
  • Vökvunarstútar, niðurföll og vökvunar- eða stýrikassar.
  • Stikur, veggir, rimlar og girðingar (þó ekki þegar það eru vallarmarkahlutir sem skilgreina eða sýna mörk vallarins).
  • Golfbílar, sláttuvélar, bifreiðar og önnur farartæki.
  • Ruslaílát, skilti og bekkir.
  • Útbúnaður leikmanns, flaggstangir og hrífur.

Hindrun er annaðhvort hreyfanleg hindrun eða óhreyfanleg hindrun. Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar (svo sem hlið, hurð eða hluti fasts kapals) fellur að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.

Sjá Verklag nefnda, hluta 8 og fyrirmynd staðarreglu F-23 (nefndin má setja staðarreglu sem skilgreinir tilteknar hindranir sem tímabundnar óhreyfanlegar hindranir, en sérstakar lausnarreglur gilda um þær).

 

Túlkun Hindrun/1 – Staða málningarpunkta og -lína

Þótt manngerðir hlutir séu hindranir, svo fremi þeir séu ekki vallarmarkahlutir eða hluti vallar, eru málningarpunktar og málningarlínur ekki hindranir.

Stundum eru málningarpunktar og -línur notuð í öðrum tilgangi en að merkja völlinn (svo sem til að auðkenna fremsta og aftasta hluta flata). Slíkir punktar og línur eru ekki óeðlilegar vallaraðstæður nema nefndin skilgreini þau sem grund í aðgerð (sjá Verklag nefnda, fyrirmynd staðarreglu F-21).

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Falla

Að halda á bolta og sleppa honum þannig að hann falli í loftinu, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Sleppi leikmaðurinn bolta án þess að ætla að setja hann í leik hefur boltinn ekki verið látinn falla og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Í sérhverri lausnarreglu er vísað til ákveðins lausnarsvæðis þar sem láta verður boltann falla og þar sem hann verður að stöðvast.

Við að taka lausn verður leikmaðurinn að sleppa boltanum úr hnéhæð þannig að boltinn:

  • Falli beint niður, án þess að leikmaðurinn kasti boltanum, snúi honum eða noti einhverja aðra hreyfingu sem gæti haft áhrif á hvar boltinn muni stöðvast, og
  • Snerti ekki líkama leikmannsins eða útbúnað hans áður en boltinn lendir á jörðinni (sjá reglu 14.3b).
Lausnarsvæði

Svæðið þar sem leikmaður verður að láta bolta falla þegar hann tekur lausn samkvæmt reglu. Í hverri lausnarreglu er ætlast til að leikmaðurinn noti tiltekið lausnarsvæði, en stærð þess og staðsetning ræðst af þrennu:

  • Viðmiðunarstaður: Staðurinn þaðan sem stærð lausnarsvæðisins er mæld.
  • Stærð lausnarsvæðisins, mæld frá viðmiðunarstaðnum: Lausnarsvæðið nær annaðhvort eina eða tvær kylfulengdir frá viðmiðunarstaðnum, þó með ákveðnum takmörkunum:
  • Takmarkanir á staðsetningu lausnarsvæðisins: Staðsetning lausnarsvæðisins kann að vera takmörkuð á ýmsan hátt, til dæmis:
    • Það sé eingöngu innan tiltekins skilgreinds svæðis vallarins, svo sem aðeins á almenna svæðinu, eða ekki í glompu eða á vítasvæði,
    • Það sé ekki nær holunni en viðmiðunarstaðurinn eða það verði að vera utan vítasvæðis eða glompu þaðan sem verið er að taka lausn, eða
    • Engin truflun (eins og hún er skilgreind í viðkomandi reglu) sé frá aðstæðunum sem verið er að taka lausn.

Við að nota kylfulengdir til að ákvarða stærð lausnarsvæðis má leikmaðurinn mæla beint yfir skurð, holu eða sambærilega hluti og beint yfir eða í gegnum hluti (svo sem tré, girðingar, veggi, göng, niðurföll eða vökvunarstúta), en má ekki mæla beint í gegnum hallandi jörðu.

Sjá Verklag nefnda, hluta 2I (nefndin má leyfa eða krefjast þess að leikmaður noti fallreit sem lausnarsvæði þegar tiltekin lausn er tekin).


Skýring - Að ákvarða hvort bolti er innan lausnarsvæðis

Þegar ákvarðað er hvort bolti hafi stöðvast innan lausnarsvæðis (þ.e. innan einnar eða tveggja kylfulengda frá viðmiðunarstað, eftir því hvaða reglu er verið að beita) er boltinn innan lausnarsvæðisins ef einhver hluti boltans er innan einnar eða tveggja kylfulengda frá viðmiðunarstaðnum. Hins vegar er bolti ekki innan lausnarsvæðis ef einhver hluti boltans er nær holunni en viðmiðunarstaðurinn eða ef einhver hluti boltans hefur truflun frá aðstæðunum sem verið er að taka vítalausa lausn frá.(Skýringu bætt við 12/2018)

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Falla

Að halda á bolta og sleppa honum þannig að hann falli í loftinu, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Sleppi leikmaðurinn bolta án þess að ætla að setja hann í leik hefur boltinn ekki verið látinn falla og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Í sérhverri lausnarreglu er vísað til ákveðins lausnarsvæðis þar sem láta verður boltann falla og þar sem hann verður að stöðvast.

Við að taka lausn verður leikmaðurinn að sleppa boltanum úr hnéhæð þannig að boltinn:

  • Falli beint niður, án þess að leikmaðurinn kasti boltanum, snúi honum eða noti einhverja aðra hreyfingu sem gæti haft áhrif á hvar boltinn muni stöðvast, og
  • Snerti ekki líkama leikmannsins eða útbúnað hans áður en boltinn lendir á jörðinni (sjá reglu 14.3b).
Lausnarsvæði

Svæðið þar sem leikmaður verður að láta bolta falla þegar hann tekur lausn samkvæmt reglu. Í hverri lausnarreglu er ætlast til að leikmaðurinn noti tiltekið lausnarsvæði, en stærð þess og staðsetning ræðst af þrennu:

  • Viðmiðunarstaður: Staðurinn þaðan sem stærð lausnarsvæðisins er mæld.
  • Stærð lausnarsvæðisins, mæld frá viðmiðunarstaðnum: Lausnarsvæðið nær annaðhvort eina eða tvær kylfulengdir frá viðmiðunarstaðnum, þó með ákveðnum takmörkunum:
  • Takmarkanir á staðsetningu lausnarsvæðisins: Staðsetning lausnarsvæðisins kann að vera takmörkuð á ýmsan hátt, til dæmis:
    • Það sé eingöngu innan tiltekins skilgreinds svæðis vallarins, svo sem aðeins á almenna svæðinu, eða ekki í glompu eða á vítasvæði,
    • Það sé ekki nær holunni en viðmiðunarstaðurinn eða það verði að vera utan vítasvæðis eða glompu þaðan sem verið er að taka lausn, eða
    • Engin truflun (eins og hún er skilgreind í viðkomandi reglu) sé frá aðstæðunum sem verið er að taka lausn.

Við að nota kylfulengdir til að ákvarða stærð lausnarsvæðis má leikmaðurinn mæla beint yfir skurð, holu eða sambærilega hluti og beint yfir eða í gegnum hluti (svo sem tré, girðingar, veggi, göng, niðurföll eða vökvunarstúta), en má ekki mæla beint í gegnum hallandi jörðu.

Sjá Verklag nefnda, hluta 2I (nefndin má leyfa eða krefjast þess að leikmaður noti fallreit sem lausnarsvæði þegar tiltekin lausn er tekin).


Skýring - Að ákvarða hvort bolti er innan lausnarsvæðis

Þegar ákvarðað er hvort bolti hafi stöðvast innan lausnarsvæðis (þ.e. innan einnar eða tveggja kylfulengda frá viðmiðunarstað, eftir því hvaða reglu er verið að beita) er boltinn innan lausnarsvæðisins ef einhver hluti boltans er innan einnar eða tveggja kylfulengda frá viðmiðunarstaðnum. Hins vegar er bolti ekki innan lausnarsvæðis ef einhver hluti boltans er nær holunni en viðmiðunarstaðurinn eða ef einhver hluti boltans hefur truflun frá aðstæðunum sem verið er að taka vítalausa lausn frá.(Skýringu bætt við 12/2018)

Fjarlægðarlausn

Aðferðin og vítið þegar leikmaður tekur lausn samkvæmt reglum 17, 18 eða 19 með því að leika bolta þaðan sem hann sló síðasta högg sitt (sjá reglu 14.6).

Hugtakið fjarlægðarlausn merkir að leikmaðurinn bæði:

  • Hlýtur eitt vítahögg, og
  • Tapar ávinningnum af vegalengdinni sem hann hefur nálgast holuna frá staðnum þar sem síðasta höggið var slegið.
Út af

Öll svæði utan marka vallarins eins og þau eru skilgreind af nefndinni. Öll svæði sem eru innan þeirra marka eru innan vallar.

Mörk vallarins framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan markanna eru innan vallar, hvort sem er á, ofan við eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan markanna (til dæmis tröppur sem festar eru við vallarmarkagirðingu eða tré með rótum utan markanna og greinar sem slúta inn fyrir mörkin eða öfugt), er eingöngu sá hluti sem er utan markanna út af.

Mörkin ættu að vera skilgreind með vallarmarkahlutum eða línum:

  • Vallarmarkahlutir: Þegar vallarmörk eru skilgreind með stikum eða girðingu ákvarðast mörkin af línunni á milli stikanna eða girðingarstauranna vallarmegin niðri við jörðu (að stögum og skástífum undanskildum) og þessar stikur eða girðingarstaurar eru út af. Þegar vallarmörk eru skilgreind með öðrum hlutum, svo sem veggjum, eða þegar nefndin vill meðhöndla vallarmarkagirðingu á annan hátt, ætti nefndin að skilgreina jaðar vallarmarkanna.
  • Línur: Þegar vallarmörk eru skilgreind með málaðri línu á jörðinni eru mörkin við brún línunnar vallarmegin og línan sjálf er út af. Þegar lína á jörðinni skilgreinir vallarmörkin má nota stikur til að sýna hvar vallarmörkin eru, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Vallarmarkastikur eða -línur ættu að vera hvítar.

Vítasvæði

Svæði þar sem lausn er heimil gegn einu vítahöggi ef bolti leikmannsins hafnar þar.

Vítasvæði er:

  • Sérhvert vatnasvæði á vellinum (hvort sem það er merkt af nefndinni eða ekki), þar á meðal sjór, vatn, tjörn, á, skurður, drenskurður eða annar opinn vatnsfarvegur (jafnvel þótt hann sé vatnslaus), og
  • Sérhver annar hluti vallarins sem nefndin skilgreinir vítasvæði.

Vítasvæði er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Tegundir vítasvæða eru tvær, aðgreindar með litnum sem notaður er til að merkja þau:

  • Gul vítasvæði (merkt með gulum línum eða gulum stikum) veita leikmanninum tvær aðferðir við lausn (reglur 17.1d(1) og (2)).
  • Rauð vítasvæði (merkt með rauðum línum eða rauðum stikum) veita leikmanninum hliðar lausnarmöguleika (regla 17.1d(3)), til viðbótar við aðferðirnar tvær sem eru mögulegar á gulum vítasvæðum.

Ef litur vítasvæðis hefur ekki verið merktur eða tilgreindur af nefndinni er litið á svæðið sem rautt vítasvæði.

Jaðar vítasvæðis framlengist upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan jaðarsins er hluti vítasvæðisins, hvort sem það er á, yfir eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan jaðarsins (svo sem brú yfir vítasvæði eða tré sem er rótfast innan markanna en greinar þess slúta út fyrir mörkin, eða öfugt), er aðeins sá hluti sem er innan jaðarsins hluti vítasvæðisins.

Jaðar vítasvæðis ætti að skilgreina með stikum, línum eða áþreifanlegum einkennum:

  • Stikur: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með stikum afmarkast jaðarinn af línunni á milli ytri brúna stikanna niðri við jörðu og stikurnar eru innan vítasvæðisins.
  • Línur: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með málaðri línu á jörðinni er jaðarinn ytri brún línunnar og línan sjálf er innan vítasvæðisins.
  • Áþreifanleg einkenni: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með áþreifanlegum einkennum (svo sem strönd, ógrónu svæði eða stoðvegg) ætti nefndin að tilgreina hvernig jaðar vítasvæðisins er skilgreindur.

Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með línum eða áþreifanlegum einkennum má nota stikur til að sýna hvar vítasvæðið er, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Þegar jaðar vatnasvæðis er ekki skilgreindur af nefndinni afmarkast jaðar þess vítasvæðis af náttúrulegum mörkum (þar sem jörð hallar að lægðinni sem getur innihaldið vatnið).

Ef opinn vatnsfarvegur er að jafnaði þurr (svo sem drenskurður eða affallssvæði sem er þurrt nema í miklum rigningum) getur nefndin skilgreint svæðið sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að það er ekki vítasvæði).

Varabolti

Annar bolti sem er leikið ef boltinn sem leikmaðurinn var að leika kann að vera:

  • Út af, eða
  • Týndur utan vítasvæðis.

Varabolti er ekki bolti leikmannsins í leik, nema hann verði í leik samkvæmt reglu 18.3c.

Lausnarsvæði

Svæðið þar sem leikmaður verður að láta bolta falla þegar hann tekur lausn samkvæmt reglu. Í hverri lausnarreglu er ætlast til að leikmaðurinn noti tiltekið lausnarsvæði, en stærð þess og staðsetning ræðst af þrennu:

  • Viðmiðunarstaður: Staðurinn þaðan sem stærð lausnarsvæðisins er mæld.
  • Stærð lausnarsvæðisins, mæld frá viðmiðunarstaðnum: Lausnarsvæðið nær annaðhvort eina eða tvær kylfulengdir frá viðmiðunarstaðnum, þó með ákveðnum takmörkunum:
  • Takmarkanir á staðsetningu lausnarsvæðisins: Staðsetning lausnarsvæðisins kann að vera takmörkuð á ýmsan hátt, til dæmis:
    • Það sé eingöngu innan tiltekins skilgreinds svæðis vallarins, svo sem aðeins á almenna svæðinu, eða ekki í glompu eða á vítasvæði,
    • Það sé ekki nær holunni en viðmiðunarstaðurinn eða það verði að vera utan vítasvæðis eða glompu þaðan sem verið er að taka lausn, eða
    • Engin truflun (eins og hún er skilgreind í viðkomandi reglu) sé frá aðstæðunum sem verið er að taka lausn.

Við að nota kylfulengdir til að ákvarða stærð lausnarsvæðis má leikmaðurinn mæla beint yfir skurð, holu eða sambærilega hluti og beint yfir eða í gegnum hluti (svo sem tré, girðingar, veggi, göng, niðurföll eða vökvunarstúta), en má ekki mæla beint í gegnum hallandi jörðu.

Sjá Verklag nefnda, hluta 2I (nefndin má leyfa eða krefjast þess að leikmaður noti fallreit sem lausnarsvæði þegar tiltekin lausn er tekin).


Skýring - Að ákvarða hvort bolti er innan lausnarsvæðis

Þegar ákvarðað er hvort bolti hafi stöðvast innan lausnarsvæðis (þ.e. innan einnar eða tveggja kylfulengda frá viðmiðunarstað, eftir því hvaða reglu er verið að beita) er boltinn innan lausnarsvæðisins ef einhver hluti boltans er innan einnar eða tveggja kylfulengda frá viðmiðunarstaðnum. Hins vegar er bolti ekki innan lausnarsvæðis ef einhver hluti boltans er nær holunni en viðmiðunarstaðurinn eða ef einhver hluti boltans hefur truflun frá aðstæðunum sem verið er að taka vítalausa lausn frá.(Skýringu bætt við 12/2018)

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að vali leikmannsins.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.

 

Túlkun Lausung/1 – Staða ávaxtar

Ávöxtur sem er ekki lengur áfastur trénu eða runnanum er lausung, jafnvel þótt ávöxturinn komi af tré eða runna sem ekki finnst á vellinum.

Til dæmis er hálfétinn ávöxtur eða niðurskorinn ávöxtur og hýði sem hefur verið fjarlægt af ávexti lausung. Þegar slíkt er borið af leikmanninum er það þó útbúnaður leikmannsins.

Túlkun Lausung/2 – Þegar lausung verður að hindrun

Hægt er að umbreyta lausung í hindrun með smíði eða framleiðslu.

Til dæmis er trjábolur (lausung), fyrir tilstilli framleiðslu, orðinn að bekk (hindrun) þegar hann hefur verið klofinn og fætur festir við hann, í framleiðslu.

Túlkun Lausung/3 - Staða munnvatns

Leikmaðurinn hefur val um hvort hann lítur á munnvatn sem tímabundið vatn eða lausung.

Túlkun Lausung/4 – Lausung notuð í yfirborð vegar

Möl er lausung og leikmaður má fjarlægja lausung samkvæmt reglu 15.1a. Þessi réttur leikmannsins er óbreyttur þótt vegur verði manngerður þegar hann er þakinn möl og þar með óhreyfanleg hindrun. Sama gildir um vegi og stíga sem þaktir eru steinum, muldum skeljum, trjáflísum eða öðru slíku.

Í þessum tilvikum má leikmaðurinn:

  • Leika boltanum þar sem hann liggur á hindruninni og fjarlægja möl (lausung) frá veginum (regla 15.1a).
  • Taka vítalausa lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum (óhreyfanlegri hindrun) (regla 16.1b).

Leikmaðurinn má einnig fjarlægja sumt af mölinni af veginum til að skoða þann kost að leika boltanum þar sem hann liggur, áður en leikmaðurinn ákveður hvort hann vilji taka vítalausa lausn.

Túlkun Lausung/5 – Lifandi skordýr loða aldrei við boltann

Þótt líta megi svo á að dauð skordýr loði við bolta er aldrei litið svo á að lifandi skordýr loði við bolta, hvort sem þau eru kyrr eða á hreyfingu. Því eru lifandi skordýr á bolta lausung.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Lega

Staðurinn þar sem boltinn liggur kyrr og allir náttúrulegir hlutir sem vaxa eða eru fastir, ásamt óhreyfanlegum hindrunum, hlutum vallar eða vallarmarkahlutum sem snerta boltann eða eru rétt við hann.

Lausung og hreyfanlegar hindranir eru ekki hluti af legu bolta.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Lega

Staðurinn þar sem boltinn liggur kyrr og allir náttúrulegir hlutir sem vaxa eða eru fastir, ásamt óhreyfanlegum hindrunum, hlutum vallar eða vallarmarkahlutum sem snerta boltann eða eru rétt við hann.

Lausung og hreyfanlegar hindranir eru ekki hluti af legu bolta.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Vallarmarkahlutur

Manngerður hlutur sem ákvarðar eða sýnir hvað er út af, svo sem veggir, girðingar, stikur og rimlagirðingar, þaðan sem vítalaus lausn fæst ekki.

Þetta felur í sér alla sökkla og staura vallarmarkagirðingar, en ekki:

  • Stög eða skástífur sem eru fest við veggi eða girðingar, eða
  • Þrep, brýr eða sambærileg mannvirki sem notuð eru til að komast yfir vegg eða girðingu.

Litið er á vallarmarkahluti sem óhreyfanlega, jafnvel þótt þeir séu hreyfanlegir eða einhver hluti þeirra er hreyfanlegur (sjá reglu 8.1a).

Vallarmarkahlutir eru hvorki hindranirhluti vallar.

 

Túlkun Vallarmarkahlutur/1 - Staða þess sem er fast við vallarmarkahlut

Hlutir sem eru festir við vallarmarkahlut en tilheyra ekki vallarmarkahlutnum eru hindranir og leikmaður kann að eiga rétt á vítalausri lausn frá þeim.

Vilji nefndin ekki veita vítalausa lausn frá hindrunum sem eru festar við vallarmarkahlut má nefndin setja staðarreglu sem lýsir hindrunina hluta vallar. Þar með missir hluturinn stöðu sína sem hindrun og vítalaus lausn er ekki heimil.

Til dæmis, ef skástífur eru svo nærri vallarmarkagirðingu að leikmenn fengju í raun vítalausa lausn frá girðingunni (vallarmarkahlut sem vítalaus lausn fæst ekki frá) ef stífurnar væru hindranir, getur nefndin kosið að skilgreina stífurnar hluta vallar.

Túlkun Vallarmarkahlutur/2 - Staða hliðs sem er fest við vallarmarkahlut

Hlið sem er til að komast í gegnum vallarmarkavegg eða girðingu er ekki hluti vallarmarkahlutarins. Slíkt hlið er hindrun, nema nefndin kjósi að lýsa það hluta vallar.

Túlkun Vallarmarkahlutur /3 – Ekki má hreyfa við hreyfanlegum vallarmarkahlut eða hreyfanlegum hluta vallarmarkahlutar

Litið er á vallarmarkahluti sem óhreyfanlega jafnvel þótt slíkur hlutur sé að einhverju leyti hannaður til að vera hreyfanlegur. Til að tryggja samræmda beitingu reglnanna á þetta við um alla vallarmarkahluti.

Dæmi um hvernig hreyfanlegir vallarmarkahlutir geta komið við sögu þegar umferð er leikin eru þegar vallarmarkastikur trufla stöðu leikmanns þannig að hann tekur stikuna upp úr jörðinni (brot á reglu 8.1a) en hluti stikunnar brotnar þegar henni er lyft upp. Ef leikmaðurinn áttar sig á mistökunum áður en hann slær næsta högg má hann endurgera bættu aðstæðurnar með því að setja aftur nægan hluta stikunnar til að endurgera truflunina sem var fyrir hendi áður en stikan var fjarlægð.

Hins vegar, ef ekki er hægt að eyða betrumbótunum (til dæmis ef vallarmarkahluturinn hefur verið beygður eða brotinn á þann hátt að ekki er hægt að koma honum í fyrri stöðu), losnar leikmaðurinn ekki undan víti.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Vallarmarkahlutur

Manngerður hlutur sem ákvarðar eða sýnir hvað er út af, svo sem veggir, girðingar, stikur og rimlagirðingar, þaðan sem vítalaus lausn fæst ekki.

Þetta felur í sér alla sökkla og staura vallarmarkagirðingar, en ekki:

  • Stög eða skástífur sem eru fest við veggi eða girðingar, eða
  • Þrep, brýr eða sambærileg mannvirki sem notuð eru til að komast yfir vegg eða girðingu.

Litið er á vallarmarkahluti sem óhreyfanlega, jafnvel þótt þeir séu hreyfanlegir eða einhver hluti þeirra er hreyfanlegur (sjá reglu 8.1a).

Vallarmarkahlutir eru hvorki hindranirhluti vallar.

 

Túlkun Vallarmarkahlutur/1 - Staða þess sem er fast við vallarmarkahlut

Hlutir sem eru festir við vallarmarkahlut en tilheyra ekki vallarmarkahlutnum eru hindranir og leikmaður kann að eiga rétt á vítalausri lausn frá þeim.

Vilji nefndin ekki veita vítalausa lausn frá hindrunum sem eru festar við vallarmarkahlut má nefndin setja staðarreglu sem lýsir hindrunina hluta vallar. Þar með missir hluturinn stöðu sína sem hindrun og vítalaus lausn er ekki heimil.

Til dæmis, ef skástífur eru svo nærri vallarmarkagirðingu að leikmenn fengju í raun vítalausa lausn frá girðingunni (vallarmarkahlut sem vítalaus lausn fæst ekki frá) ef stífurnar væru hindranir, getur nefndin kosið að skilgreina stífurnar hluta vallar.

Túlkun Vallarmarkahlutur/2 - Staða hliðs sem er fest við vallarmarkahlut

Hlið sem er til að komast í gegnum vallarmarkavegg eða girðingu er ekki hluti vallarmarkahlutarins. Slíkt hlið er hindrun, nema nefndin kjósi að lýsa það hluta vallar.

Túlkun Vallarmarkahlutur /3 – Ekki má hreyfa við hreyfanlegum vallarmarkahlut eða hreyfanlegum hluta vallarmarkahlutar

Litið er á vallarmarkahluti sem óhreyfanlega jafnvel þótt slíkur hlutur sé að einhverju leyti hannaður til að vera hreyfanlegur. Til að tryggja samræmda beitingu reglnanna á þetta við um alla vallarmarkahluti.

Dæmi um hvernig hreyfanlegir vallarmarkahlutir geta komið við sögu þegar umferð er leikin eru þegar vallarmarkastikur trufla stöðu leikmanns þannig að hann tekur stikuna upp úr jörðinni (brot á reglu 8.1a) en hluti stikunnar brotnar þegar henni er lyft upp. Ef leikmaðurinn áttar sig á mistökunum áður en hann slær næsta högg má hann endurgera bættu aðstæðurnar með því að setja aftur nægan hluta stikunnar til að endurgera truflunina sem var fyrir hendi áður en stikan var fjarlægð.

Hins vegar, ef ekki er hægt að eyða betrumbótunum (til dæmis ef vallarmarkahluturinn hefur verið beygður eða brotinn á þann hátt að ekki er hægt að koma honum í fyrri stöðu), losnar leikmaðurinn ekki undan víti.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem verið er að leika:

  • Holan verður að vera 4 ¼ tommur (108 mm) í þvermál og að minnsta kosti 4 tommur (101,6 mm) á dýpt.
  • Ef holan er fóðruð má ytra þvermál fóðringarinnar ekki vera meira en 4 ¼ tommur (108 mm). Fóðringin þarf að vera að minnsta kosti 1 tommu (25,4 mm) neðan yfirborðs flatarinnar, nema eðli jarðvegsins krefjist þess að hún sé nær yfirborðinu.

Orðið „hola“ (þegar það er ekki notað sem skáletruð skilgreining) er notað víðsvegar í reglunum til að merkja þann hluta vallarins sem tengist tilteknum teig, flöt og holu. Leikur á holu hefst á teignum og lýkur þegar boltinn er í holu á flötinni (eða þegar reglurnar ákvarða að holunni sé lokið á annan hátt).

 

Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Dýr

Sérhver lifandi meðlimur dýraríkisins (annar en fólk), þar á meðal spendýr, fuglar, skriðdýr, froskdýr og hryggleysingjar (svo sem ormar, skordýr, köngulær og krabbadýr).

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).

Almennt svæði

Svæði vallarins sem nær yfir allan völlinn nema hin fjögur önnur skilgreindu svæði hans: (1) Teiginn þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika. (2) Öll vítasvæði. (3) Allar glompur. (4) Flöt holunnar sem verið er að leika.

Á almenna svæðinu eru m.a.:

  • Öll teigstæði á vellinum, önnur en teigurinn, og
  • Allar rangar flatir.
Lega

Staðurinn þar sem boltinn liggur kyrr og allir náttúrulegir hlutir sem vaxa eða eru fastir, ásamt óhreyfanlegum hindrunum, hlutum vallar eða vallarmarkahlutum sem snerta boltann eða eru rétt við hann.

Lausung og hreyfanlegar hindranir eru ekki hluti af legu bolta.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að vali leikmannsins.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.

 

Túlkun Lausung/1 – Staða ávaxtar

Ávöxtur sem er ekki lengur áfastur trénu eða runnanum er lausung, jafnvel þótt ávöxturinn komi af tré eða runna sem ekki finnst á vellinum.

Til dæmis er hálfétinn ávöxtur eða niðurskorinn ávöxtur og hýði sem hefur verið fjarlægt af ávexti lausung. Þegar slíkt er borið af leikmanninum er það þó útbúnaður leikmannsins.

Túlkun Lausung/2 – Þegar lausung verður að hindrun

Hægt er að umbreyta lausung í hindrun með smíði eða framleiðslu.

Til dæmis er trjábolur (lausung), fyrir tilstilli framleiðslu, orðinn að bekk (hindrun) þegar hann hefur verið klofinn og fætur festir við hann, í framleiðslu.

Túlkun Lausung/3 - Staða munnvatns

Leikmaðurinn hefur val um hvort hann lítur á munnvatn sem tímabundið vatn eða lausung.

Túlkun Lausung/4 – Lausung notuð í yfirborð vegar

Möl er lausung og leikmaður má fjarlægja lausung samkvæmt reglu 15.1a. Þessi réttur leikmannsins er óbreyttur þótt vegur verði manngerður þegar hann er þakinn möl og þar með óhreyfanleg hindrun. Sama gildir um vegi og stíga sem þaktir eru steinum, muldum skeljum, trjáflísum eða öðru slíku.

Í þessum tilvikum má leikmaðurinn:

  • Leika boltanum þar sem hann liggur á hindruninni og fjarlægja möl (lausung) frá veginum (regla 15.1a).
  • Taka vítalausa lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum (óhreyfanlegri hindrun) (regla 16.1b).

Leikmaðurinn má einnig fjarlægja sumt af mölinni af veginum til að skoða þann kost að leika boltanum þar sem hann liggur, áður en leikmaðurinn ákveður hvort hann vilji taka vítalausa lausn.

Túlkun Lausung/5 – Lifandi skordýr loða aldrei við boltann

Þótt líta megi svo á að dauð skordýr loði við bolta er aldrei litið svo á að lifandi skordýr loði við bolta, hvort sem þau eru kyrr eða á hreyfingu. Því eru lifandi skordýr á bolta lausung.

Hreyfanleg hindrun

Hindrun sem hægt er að færa með hóflegri fyrirhöfn og án þess að skemma hindrunina eða völlinn.

Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar (svo sem hlið, hurð eða hluti af föstum kapli) uppfyllir þessi tvö viðmið, er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.

Þó á þetta ekki við ef hreyfanlegum hluta óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar er ekki ætlað að hreyfast (svo sem laus steinn í grjótgarði).

Jafnvel þótt hindrun sé hreyfanleg má nefndin skilgreina hana sem óhreyfanlega hindrun.

 

Túlkun Hreyfanleg hindrun/1 - Flækingsbolti er hreyfanleg hindrun

Flækingsbolti er hreyfanleg hindrun.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að vali leikmannsins.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.

 

Túlkun Lausung/1 – Staða ávaxtar

Ávöxtur sem er ekki lengur áfastur trénu eða runnanum er lausung, jafnvel þótt ávöxturinn komi af tré eða runna sem ekki finnst á vellinum.

Til dæmis er hálfétinn ávöxtur eða niðurskorinn ávöxtur og hýði sem hefur verið fjarlægt af ávexti lausung. Þegar slíkt er borið af leikmanninum er það þó útbúnaður leikmannsins.

Túlkun Lausung/2 – Þegar lausung verður að hindrun

Hægt er að umbreyta lausung í hindrun með smíði eða framleiðslu.

Til dæmis er trjábolur (lausung), fyrir tilstilli framleiðslu, orðinn að bekk (hindrun) þegar hann hefur verið klofinn og fætur festir við hann, í framleiðslu.

Túlkun Lausung/3 - Staða munnvatns

Leikmaðurinn hefur val um hvort hann lítur á munnvatn sem tímabundið vatn eða lausung.

Túlkun Lausung/4 – Lausung notuð í yfirborð vegar

Möl er lausung og leikmaður má fjarlægja lausung samkvæmt reglu 15.1a. Þessi réttur leikmannsins er óbreyttur þótt vegur verði manngerður þegar hann er þakinn möl og þar með óhreyfanleg hindrun. Sama gildir um vegi og stíga sem þaktir eru steinum, muldum skeljum, trjáflísum eða öðru slíku.

Í þessum tilvikum má leikmaðurinn:

  • Leika boltanum þar sem hann liggur á hindruninni og fjarlægja möl (lausung) frá veginum (regla 15.1a).
  • Taka vítalausa lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum (óhreyfanlegri hindrun) (regla 16.1b).

Leikmaðurinn má einnig fjarlægja sumt af mölinni af veginum til að skoða þann kost að leika boltanum þar sem hann liggur, áður en leikmaðurinn ákveður hvort hann vilji taka vítalausa lausn.

Túlkun Lausung/5 – Lifandi skordýr loða aldrei við boltann

Þótt líta megi svo á að dauð skordýr loði við bolta er aldrei litið svo á að lifandi skordýr loði við bolta, hvort sem þau eru kyrr eða á hreyfingu. Því eru lifandi skordýr á bolta lausung.

Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem verið er að leika:

  • Holan verður að vera 4 ¼ tommur (108 mm) í þvermál og að minnsta kosti 4 tommur (101,6 mm) á dýpt.
  • Ef holan er fóðruð má ytra þvermál fóðringarinnar ekki vera meira en 4 ¼ tommur (108 mm). Fóðringin þarf að vera að minnsta kosti 1 tommu (25,4 mm) neðan yfirborðs flatarinnar, nema eðli jarðvegsins krefjist þess að hún sé nær yfirborðinu.

Orðið „hola“ (þegar það er ekki notað sem skáletruð skilgreining) er notað víðsvegar í reglunum til að merkja þann hluta vallarins sem tengist tilteknum teig, flöt og holu. Leikur á holu hefst á teignum og lýkur þegar boltinn er í holu á flötinni (eða þegar reglurnar ákvarða að holunni sé lokið á annan hátt).

 

Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem verið er að leika:

  • Holan verður að vera 4 ¼ tommur (108 mm) í þvermál og að minnsta kosti 4 tommur (101,6 mm) á dýpt.
  • Ef holan er fóðruð má ytra þvermál fóðringarinnar ekki vera meira en 4 ¼ tommur (108 mm). Fóðringin þarf að vera að minnsta kosti 1 tommu (25,4 mm) neðan yfirborðs flatarinnar, nema eðli jarðvegsins krefjist þess að hún sé nær yfirborðinu.

Orðið „hola“ (þegar það er ekki notað sem skáletruð skilgreining) er notað víðsvegar í reglunum til að merkja þann hluta vallarins sem tengist tilteknum teig, flöt og holu. Leikur á holu hefst á teignum og lýkur þegar boltinn er í holu á flötinni (eða þegar reglurnar ákvarða að holunni sé lokið á annan hátt).

 

Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að vali leikmannsins.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.

 

Túlkun Lausung/1 – Staða ávaxtar

Ávöxtur sem er ekki lengur áfastur trénu eða runnanum er lausung, jafnvel þótt ávöxturinn komi af tré eða runna sem ekki finnst á vellinum.

Til dæmis er hálfétinn ávöxtur eða niðurskorinn ávöxtur og hýði sem hefur verið fjarlægt af ávexti lausung. Þegar slíkt er borið af leikmanninum er það þó útbúnaður leikmannsins.

Túlkun Lausung/2 – Þegar lausung verður að hindrun

Hægt er að umbreyta lausung í hindrun með smíði eða framleiðslu.

Til dæmis er trjábolur (lausung), fyrir tilstilli framleiðslu, orðinn að bekk (hindrun) þegar hann hefur verið klofinn og fætur festir við hann, í framleiðslu.

Túlkun Lausung/3 - Staða munnvatns

Leikmaðurinn hefur val um hvort hann lítur á munnvatn sem tímabundið vatn eða lausung.

Túlkun Lausung/4 – Lausung notuð í yfirborð vegar

Möl er lausung og leikmaður má fjarlægja lausung samkvæmt reglu 15.1a. Þessi réttur leikmannsins er óbreyttur þótt vegur verði manngerður þegar hann er þakinn möl og þar með óhreyfanleg hindrun. Sama gildir um vegi og stíga sem þaktir eru steinum, muldum skeljum, trjáflísum eða öðru slíku.

Í þessum tilvikum má leikmaðurinn:

  • Leika boltanum þar sem hann liggur á hindruninni og fjarlægja möl (lausung) frá veginum (regla 15.1a).
  • Taka vítalausa lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum (óhreyfanlegri hindrun) (regla 16.1b).

Leikmaðurinn má einnig fjarlægja sumt af mölinni af veginum til að skoða þann kost að leika boltanum þar sem hann liggur, áður en leikmaðurinn ákveður hvort hann vilji taka vítalausa lausn.

Túlkun Lausung/5 – Lifandi skordýr loða aldrei við boltann

Þótt líta megi svo á að dauð skordýr loði við bolta er aldrei litið svo á að lifandi skordýr loði við bolta, hvort sem þau eru kyrr eða á hreyfingu. Því eru lifandi skordýr á bolta lausung.

Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem verið er að leika:

  • Holan verður að vera 4 ¼ tommur (108 mm) í þvermál og að minnsta kosti 4 tommur (101,6 mm) á dýpt.
  • Ef holan er fóðruð má ytra þvermál fóðringarinnar ekki vera meira en 4 ¼ tommur (108 mm). Fóðringin þarf að vera að minnsta kosti 1 tommu (25,4 mm) neðan yfirborðs flatarinnar, nema eðli jarðvegsins krefjist þess að hún sé nær yfirborðinu.

Orðið „hola“ (þegar það er ekki notað sem skáletruð skilgreining) er notað víðsvegar í reglunum til að merkja þann hluta vallarins sem tengist tilteknum teig, flöt og holu. Leikur á holu hefst á teignum og lýkur þegar boltinn er í holu á flötinni (eða þegar reglurnar ákvarða að holunni sé lokið á annan hátt).

 

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að vali leikmannsins.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.

 

Túlkun Lausung/1 – Staða ávaxtar

Ávöxtur sem er ekki lengur áfastur trénu eða runnanum er lausung, jafnvel þótt ávöxturinn komi af tré eða runna sem ekki finnst á vellinum.

Til dæmis er hálfétinn ávöxtur eða niðurskorinn ávöxtur og hýði sem hefur verið fjarlægt af ávexti lausung. Þegar slíkt er borið af leikmanninum er það þó útbúnaður leikmannsins.

Túlkun Lausung/2 – Þegar lausung verður að hindrun

Hægt er að umbreyta lausung í hindrun með smíði eða framleiðslu.

Til dæmis er trjábolur (lausung), fyrir tilstilli framleiðslu, orðinn að bekk (hindrun) þegar hann hefur verið klofinn og fætur festir við hann, í framleiðslu.

Túlkun Lausung/3 - Staða munnvatns

Leikmaðurinn hefur val um hvort hann lítur á munnvatn sem tímabundið vatn eða lausung.

Túlkun Lausung/4 – Lausung notuð í yfirborð vegar

Möl er lausung og leikmaður má fjarlægja lausung samkvæmt reglu 15.1a. Þessi réttur leikmannsins er óbreyttur þótt vegur verði manngerður þegar hann er þakinn möl og þar með óhreyfanleg hindrun. Sama gildir um vegi og stíga sem þaktir eru steinum, muldum skeljum, trjáflísum eða öðru slíku.

Í þessum tilvikum má leikmaðurinn:

  • Leika boltanum þar sem hann liggur á hindruninni og fjarlægja möl (lausung) frá veginum (regla 15.1a).
  • Taka vítalausa lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum (óhreyfanlegri hindrun) (regla 16.1b).

Leikmaðurinn má einnig fjarlægja sumt af mölinni af veginum til að skoða þann kost að leika boltanum þar sem hann liggur, áður en leikmaðurinn ákveður hvort hann vilji taka vítalausa lausn.

Túlkun Lausung/5 – Lifandi skordýr loða aldrei við boltann

Þótt líta megi svo á að dauð skordýr loði við bolta er aldrei litið svo á að lifandi skordýr loði við bolta, hvort sem þau eru kyrr eða á hreyfingu. Því eru lifandi skordýr á bolta lausung.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Náttúruöflin

Áhrif náttúrunnar, svo sem vindur, vatn eða þegar eitthvað gerist án sýnilegrar ástæðu vegna áhrifa þyngdarafls.

Lega

Staðurinn þar sem boltinn liggur kyrr og allir náttúrulegir hlutir sem vaxa eða eru fastir, ásamt óhreyfanlegum hindrunum, hlutum vallar eða vallarmarkahlutum sem snerta boltann eða eru rétt við hann.

Lausung og hreyfanlegar hindranir eru ekki hluti af legu bolta.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Hindrun

Sérhver manngerður hlutur nema hluti vallar og vallarmarkahlutir.

Dæmi um hindranir:

  • Vegir og stígar með manngerðu yfirborði, þar á meðal manngerðir kantar þeirra.
  • Byggingar og regnskýli.
  • Vökvunarstútar, niðurföll og vökvunar- eða stýrikassar.
  • Stikur, veggir, rimlar og girðingar (þó ekki þegar það eru vallarmarkahlutir sem skilgreina eða sýna mörk vallarins).
  • Golfbílar, sláttuvélar, bifreiðar og önnur farartæki.
  • Ruslaílát, skilti og bekkir.
  • Útbúnaður leikmanns, flaggstangir og hrífur.

Hindrun er annaðhvort hreyfanleg hindrun eða óhreyfanleg hindrun. Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar (svo sem hlið, hurð eða hluti fasts kapals) fellur að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.

Sjá Verklag nefnda, hluta 8 og fyrirmynd staðarreglu F-23 (nefndin má setja staðarreglu sem skilgreinir tilteknar hindranir sem tímabundnar óhreyfanlegar hindranir, en sérstakar lausnarreglur gilda um þær).

 

Túlkun Hindrun/1 – Staða málningarpunkta og -lína

Þótt manngerðir hlutir séu hindranir, svo fremi þeir séu ekki vallarmarkahlutir eða hluti vallar, eru málningarpunktar og málningarlínur ekki hindranir.

Stundum eru málningarpunktar og -línur notuð í öðrum tilgangi en að merkja völlinn (svo sem til að auðkenna fremsta og aftasta hluta flata). Slíkir punktar og línur eru ekki óeðlilegar vallaraðstæður nema nefndin skilgreini þau sem grund í aðgerð (sjá Verklag nefnda, fyrirmynd staðarreglu F-21).

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Hindrun

Sérhver manngerður hlutur nema hluti vallar og vallarmarkahlutir.

Dæmi um hindranir:

  • Vegir og stígar með manngerðu yfirborði, þar á meðal manngerðir kantar þeirra.
  • Byggingar og regnskýli.
  • Vökvunarstútar, niðurföll og vökvunar- eða stýrikassar.
  • Stikur, veggir, rimlar og girðingar (þó ekki þegar það eru vallarmarkahlutir sem skilgreina eða sýna mörk vallarins).
  • Golfbílar, sláttuvélar, bifreiðar og önnur farartæki.
  • Ruslaílát, skilti og bekkir.
  • Útbúnaður leikmanns, flaggstangir og hrífur.

Hindrun er annaðhvort hreyfanleg hindrun eða óhreyfanleg hindrun. Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar (svo sem hlið, hurð eða hluti fasts kapals) fellur að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.

Sjá Verklag nefnda, hluta 8 og fyrirmynd staðarreglu F-23 (nefndin má setja staðarreglu sem skilgreinir tilteknar hindranir sem tímabundnar óhreyfanlegar hindranir, en sérstakar lausnarreglur gilda um þær).

 

Túlkun Hindrun/1 – Staða málningarpunkta og -lína

Þótt manngerðir hlutir séu hindranir, svo fremi þeir séu ekki vallarmarkahlutir eða hluti vallar, eru málningarpunktar og málningarlínur ekki hindranir.

Stundum eru málningarpunktar og -línur notuð í öðrum tilgangi en að merkja völlinn (svo sem til að auðkenna fremsta og aftasta hluta flata). Slíkir punktar og línur eru ekki óeðlilegar vallaraðstæður nema nefndin skilgreini þau sem grund í aðgerð (sjá Verklag nefnda, fyrirmynd staðarreglu F-21).

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Samherji

Leikmaður sem keppir með öðrum leikmanni í liði, annaðhvort í holukeppni eða höggleik.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Samherji

Leikmaður sem keppir með öðrum leikmanni í liði, annaðhvort í holukeppni eða höggleik.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Óeðlilegar vallaraðstæður

Einhverjar eftirfarandi fjögurra skilgreindra aðstæðna:

  • Dýrahola,
  • Grund í aðgerð,
  • Óhreyfanleg hindrun, eða
  • Tímabundið vatn.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Falla

Að halda á bolta og sleppa honum þannig að hann falli í loftinu, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Sleppi leikmaðurinn bolta án þess að ætla að setja hann í leik hefur boltinn ekki verið látinn falla og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Í sérhverri lausnarreglu er vísað til ákveðins lausnarsvæðis þar sem láta verður boltann falla og þar sem hann verður að stöðvast.

Við að taka lausn verður leikmaðurinn að sleppa boltanum úr hnéhæð þannig að boltinn:

  • Falli beint niður, án þess að leikmaðurinn kasti boltanum, snúi honum eða noti einhverja aðra hreyfingu sem gæti haft áhrif á hvar boltinn muni stöðvast, og
  • Snerti ekki líkama leikmannsins eða útbúnað hans áður en boltinn lendir á jörðinni (sjá reglu 14.3b).
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Falla

Að halda á bolta og sleppa honum þannig að hann falli í loftinu, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Sleppi leikmaðurinn bolta án þess að ætla að setja hann í leik hefur boltinn ekki verið látinn falla og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Í sérhverri lausnarreglu er vísað til ákveðins lausnarsvæðis þar sem láta verður boltann falla og þar sem hann verður að stöðvast.

Við að taka lausn verður leikmaðurinn að sleppa boltanum úr hnéhæð þannig að boltinn:

  • Falli beint niður, án þess að leikmaðurinn kasti boltanum, snúi honum eða noti einhverja aðra hreyfingu sem gæti haft áhrif á hvar boltinn muni stöðvast, og
  • Snerti ekki líkama leikmannsins eða útbúnað hans áður en boltinn lendir á jörðinni (sjá reglu 14.3b).
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Falla

Að halda á bolta og sleppa honum þannig að hann falli í loftinu, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Sleppi leikmaðurinn bolta án þess að ætla að setja hann í leik hefur boltinn ekki verið látinn falla og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Í sérhverri lausnarreglu er vísað til ákveðins lausnarsvæðis þar sem láta verður boltann falla og þar sem hann verður að stöðvast.

Við að taka lausn verður leikmaðurinn að sleppa boltanum úr hnéhæð þannig að boltinn:

  • Falli beint niður, án þess að leikmaðurinn kasti boltanum, snúi honum eða noti einhverja aðra hreyfingu sem gæti haft áhrif á hvar boltinn muni stöðvast, og
  • Snerti ekki líkama leikmannsins eða útbúnað hans áður en boltinn lendir á jörðinni (sjá reglu 14.3b).
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Aðstæður sem hafa áhrif á höggið

Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.

  • „Svæði fyrirhugaðrar stöðu“ er bæði svæðið þar sem leikmaðurinn mun koma fótum sínum fyrir og allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á hvernig og hvar líkami leikmannsins er staðsettur við undirbúning fyrir og við að slá fyrirhugað högg.
  • „Fyrirhugað sveiflusvið“ er allt svæðið sem getur á eðlilegan hátt haft áhrif á einhvern hluta aftursveiflu, framsveiflu eða lok sveiflu vegna fyrirhugaðs höggs.
  • Hvert þessara hugtaka, „lega“, „leiklína“ og „lausnarsvæði“ er skilgreint sérstaklega.
Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Í leik

Staða bolta leikmanns þegar boltinn liggur á vellinum og er í notkun við leik á holu:

  • Bolti verður fyrst í leik á holu:
    • Þegar leikmaðurinn slær högg að boltanum innan teigsins, eða
    • Í holukeppni, þegar leikmaðurinn slær högg að boltanum utan teigsins og mótherjinn afturkallar ekki höggið samkvæmt reglu 6.1b.
  • Boltinn er áfram í leik þar til hann er í holu, nema að hann er ekki lengur í leik:
    • Þegar honum hefur verið lyft á vellinum,
    • Þegar hann er týndur (jafnvel þótt hann liggi á vellinum) eða stöðvast út af, eða
    • Þegar honum hefur verið skipt út með öðrum bolta, jafnvel þótt það sé ekki leyfilegt samkvæmt reglunum.

Bolti sem er ekki í leik er rangur bolti.

Leikmaðurinn getur ekki haft nema einn bolta í leik í einu. (Sjá reglu 6.3d varðandi þau afmörkuðu tilvik þegar leikmaður má leika fleiri en einum bolta á sama tíma á holu).

Þegar reglurnar vísa til að bolti sé kyrrstæður eða á hreyfingu merkir það að boltinn sé í leik.

Þegar boltamerki hefur verið lagt niður til að merkja staðsetningu bolta í leik:

  • Ef boltanum hefur ekki verið lyft er hann enn í leik, og
  • Ef boltanum hefur verið lyft og hann lagður aftur er hann í leik, jafnvel þótt boltamerkið hafi ekki verið fjarlægt.
Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).

Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem verið er að leika:

  • Holan verður að vera 4 ¼ tommur (108 mm) í þvermál og að minnsta kosti 4 tommur (101,6 mm) á dýpt.
  • Ef holan er fóðruð má ytra þvermál fóðringarinnar ekki vera meira en 4 ¼ tommur (108 mm). Fóðringin þarf að vera að minnsta kosti 1 tommu (25,4 mm) neðan yfirborðs flatarinnar, nema eðli jarðvegsins krefjist þess að hún sé nær yfirborðinu.

Orðið „hola“ (þegar það er ekki notað sem skáletruð skilgreining) er notað víðsvegar í reglunum til að merkja þann hluta vallarins sem tengist tilteknum teig, flöt og holu. Leikur á holu hefst á teignum og lýkur þegar boltinn er í holu á flötinni (eða þegar reglurnar ákvarða að holunni sé lokið á annan hátt).

 

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Lega

Staðurinn þar sem boltinn liggur kyrr og allir náttúrulegir hlutir sem vaxa eða eru fastir, ásamt óhreyfanlegum hindrunum, hlutum vallar eða vallarmarkahlutum sem snerta boltann eða eru rétt við hann.

Lausung og hreyfanlegar hindranir eru ekki hluti af legu bolta.

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem verið er að leika:

  • Holan verður að vera 4 ¼ tommur (108 mm) í þvermál og að minnsta kosti 4 tommur (101,6 mm) á dýpt.
  • Ef holan er fóðruð má ytra þvermál fóðringarinnar ekki vera meira en 4 ¼ tommur (108 mm). Fóðringin þarf að vera að minnsta kosti 1 tommu (25,4 mm) neðan yfirborðs flatarinnar, nema eðli jarðvegsins krefjist þess að hún sé nær yfirborðinu.

Orðið „hola“ (þegar það er ekki notað sem skáletruð skilgreining) er notað víðsvegar í reglunum til að merkja þann hluta vallarins sem tengist tilteknum teig, flöt og holu. Leikur á holu hefst á teignum og lýkur þegar boltinn er í holu á flötinni (eða þegar reglurnar ákvarða að holunni sé lokið á annan hátt).

 

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Rangur staður

Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem leikmaðurinn á eða má leika bolta sínum samkvæmt reglunum.

Dæmi um leik frá röngum stað eru:

  • Að leika bolta sem hefur verið lagður aftur á rangan stað eða hefur ekki verið lagður aftur þegar reglurnar krefjast þess.
  • Að leika bolta sem hefur verið látinn falla utan rétts lausnarsvæðis.
  • Að taka lausn samkvæmt rangri reglu þannig að boltinn er látinn falla og honum leikið frá stað sem ekki er heimill samkvæmt reglunum.
  • Að leika bolta frá bannreit eða þegar bannreitur truflar fyrirhugaða stöðu eða sveiflu leikmannsins.

Að leika bolta utan teigsins við að hefja leika á holu eða við að leiðrétta slík mistök felur ekki í sér að leika frá röngum stað (sjá reglu 6.1b).

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Bæta

Að breyta einhverjum aðstæðna sem hafa áhrif á höggið eða öðrum áþreifanlegum aðstæðum sem hafa áhrif á leik, þannig að leikmaður öðlast hugsanlegan ávinning fyrir högg.

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Höggleikur

Leikform þar sem leikmaður eða lið keppir við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.

Í venjulegu formi höggleiks (sjá reglu 3.3):

  • Er skor leikmanns eða liðs í umferð samtals fjöldi högga (þ.e. sleginna högga og hugsanlegra vítahögga) til að ljúka hverri holu, og
  • Sigurvegarinn er sá leikmaður eða það lið sem lýkur öllum umferðum á fæstum höggum samtals.

Önnur form höggleiks með öðrum aðferðum við skorun eru Stableford, hámarksskor og par/skolli (sjá reglu 21).

Hægt er að leika öll form höggleiks sem einstaklingskeppni (hver leikmaður keppir sjálfstætt) eða í keppnum með liðum samherja (fjórmenningur eða fjórleikur).

Leiklína

Línan sem leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara eftir högg, þar á meðal svæðið við þá línu sem afmarkast af eðlilegri fjarlægð frá jörðu og beggja megin viðlínuna.

Leiklínan er ekki endilega bein lína á milli tveggja staða (til dæmis getur línan verið sveigð, í samræmi við hvernig leikmaðurinn ætlar bolta sínum að fara).