The R&A - Working for Golf
Lausn frá lausung og hreyfanlegum hindrunum (þar á meðal boltum eða boltamerkjum sem aðstoða við eða trufla leik)
Leikmannaútgáfan
Sjá golfreglurnar
Fara í hluta
15.1
a
b
15.2
a
b
15.3
a
b
c
Skoða fleira

Regla 14
Regla 16

Tilgangur: Regla 15 fjallar um hvenær og hvernig þú mátt taka lausn án vítis frá lausung og hreyfanlegum hindrunum.

  • Þessir hreyfanlegu náttúrulegu og manngerðu hlutir eru ekki taldir hluti af áskoruninni við að leika völlinn og í flestum tilvikum máttu fjarlægja þá þegar þeir trufla leik þinn.
  • Þó þarftu að fara varlega við að hreyfa lausung nærri bolta þínum utan flatarinnar, því þú færð víti ef boltinn hreyfist við það.
15.1
Lausung
a
Að fjarlægja lausung

Þú mátt vítalaust fjarlægja lausung hvar sem er, á eða utan vallarins, og mátt gera það á hvaða hátt sem er (svo sem með hönd eða fæti, kylfu eða öðrum útbúnaði).

Þó eru tvær undantekningar:

Undantekning 1 – Að fjarlægja lausung þar sem leggja verður bolta aftur.

Undantekning 2 – Takmarkanir á að fjarlægja lausung, vísvitandi til að hafa áhrif á bolta sem er á hreyfingu.

Sjá aðalreglurnar Nánari upplýsingar um undantekningarnar.

b
Bolti hreyfður við að fjarlægja lausung

Ef bolti þinn hreyfist við að þú fjarlægir lausung verður að leggja boltann aftur á upphaflegan stað (sem verður að áætla ef hann er óþekktur).

Ef boltinn sem hreyfðist hafði verið kyrrstæður annars staðar en á flötinni eða á teignum, færðu eitt vítahögg.

15.2
Hreyfanlegar hindranir
a
Lausn frá hreyfanlegum hindrunum

Að fjarlægja hreyfanlega hindrun. Þú mátt fjarlægja hreyfanlega hindrun hvar sem er á vellinum eða utan hans, vítalaust, og mátt gera það á hvaða hátt sem er.

Ef bolti þinn hreyfist þegar þú fjarlægir hreyfanlega hindrun er það vítalaust og boltann verður að leggja aftur á upphaflegan stað (sem þarf að áætla ef hann er óþekktur).

Þó eru tvær undantekningar þegar ekki má fjarlægja hreyfanlegar hindranir:

Undantekning 1 – Ekki má hreyfa teigmerkin þegar bolta verður leikið af teignum.

Undantekning 2 – Takmarkanir á að fjarlægja hreyfanlega hindrun, vísvitandi til að hafa áhrif á bolta á hreyfingu.

Sjá aðalreglurnar Nánari upplýsingar um undantekningarnar.

Þegar bolti þinn er í eða á hreyfanlegri hindrun hvar sem er á vellinum, nema á flötinni. Þú mátt taka lausn án vítis með því að lyfta boltanum, fjarlægja hreyfanlegu hindrunina og láta upphaflega boltann eða annan bolta falla eins og sýnt er á mynd #2 15.2a.

Þegar bolti er í eða á hreyfanlegri hindrun (svo sem handklæði) hvar sem er á vellinum má taka vítalausa lausn með því að lyfta boltanum, fjarlægja hreyfanlegu hindrunina og (annars staðar en á flötinni) láta boltann eða annan bolta falla.

Viðmiðunarstaður: Áætlaði staðurinn beint undir þar sem boltinn lá í eða á hreyfanlegu hindruninni.

Stærð lausnarsvæðis: Ein kylfulengd frá viðmiðunarstaðnum.

Takmörk á lausnarsvæði: Lausnarsvæðið:

  • Má ekki vera nær holunni en viðmiðunarstaðurinn, og
  • Verður að vera á sama svæði vallarins og viðmiðunarstaðurinn.

Sjá aðalreglurnar Upplýsingar um hvernig taka á lausn án vítis þegar bolti þinn er á hreyfanlegri hindrun á flötinni.

b
Lausn vegna bolta sem hefur ekki fundist, en er í eða á hreyfanlegri hindrun

Sjá aðalreglurnar Útskýringar á hvernig taka á lausn ef bolti þinn er í eða á hreyfanlegri hindrun, en hefur ekki fundist.

Víti fyrir að leika bolta sem ranglega hefur verið skipt um eða að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 15.2: Almennt víti.

15.3
Bolti eða boltamerki aðstoða við leik eða trufla leik
a
Bolti á flötinni aðstoðar við leik

Þessi regla á aðeins við um kyrrstæðan bolta á flötinni.

Ef þú hefur ástæðu til að ætla að bolti á flötinni gæti aðstoðað við leik annars leikmanns (svo sem með því að stöðva annan bolta nærri holunni), máttu merkja staðsetningu boltans og lyfta honum, ef þetta er þinn bolti, eða, ef boltinn tilheyrir öðrum leikmanni, láta þann leikmann merkja staðsetninguna og lyfta boltanum.

Eingöngu í höggleik gildir að:

  • Leikmaður sem þarf að lyfta bolta sínum má leika honum fyrst, í stað þess að lyfta honum.
  • Ef þú og annar leikmaður sammælist um að láta bolta liggja til að aðstoða annan ykkar og sá leikmaður slær síðan högg þegar boltinn sem aðstoðar liggur á fyrri stað fáið þið báðir almenna vítið(tvö vítahögg).
b
Bolti truflar leik, hvar sem er á vellinum

Ef annar leikmaður hefur ástæðu til að ætla að þinn bolti gæti truflað leik sinn:

  • Má leikmaðurinn láta þig merkja staðsetningu boltans og lyfta honum. Boltann má ekki hreinsa (nema þegar boltanum er lyft af flötinni).
  • Ef þú merkir ekki staðsetninguna áður en þú lyftir boltanum eða hreinsar boltann þegar það má ekki, færðu eitt vítahögg.
  • Eingöngu í höggleik gildir að ef þú þarft að lyfta bolta þínum samkvæmt þessari reglu máttu leika honum fyrst, í stað þess að lyfta honum.

Þú mátt ekki lyfta bolta þínum samkvæmt þessari reglu eingöngu vegna þess að þú telur sjálfur að boltinn kunni að trufla leik annars leikmanns.

Ef þú lyftir bolta þínum þegar þér er ekki gert að gera það af öðrum leikmanni (nema þegar boltanum er lyft á flötinni) færðu eitt vítahögg.

c
Boltamerki aðstoðar við eða truflar leik

Ef boltamerki kann að aðstoða við eða trufla leik máttu:

  • Færa boltamerkið í burtu ef þetta er þitt boltamerki, eða
  • Ef boltamerkið tilheyrir öðrum leikmanni, láta þann leikmann færa boltamerkið frá, af sömu ástæðum og þú mátt láta lyfta bolta.

Boltamerkið þarf að færa á nýjan stað sem er mældur frá upphaflega staðnum, til dæmis einn eða fleiri kylfuhausa.

Víti fyrir brot á reglu 15.3: Almennt víti.

Víti fyrir að leika bolta sem ranglega hefur verið skipt um eða að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 4.2c: Almennt víti.

Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að þínu vali.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.
Völlur

Allt leiksvæðið innan jaðars vallarmarka sem sett eru af nefndinni. Jaðar vallarmarkanna framlengist bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Útbúnaður

Allt sem þú eða kylfuberi þinn notar, klæðist, heldur á eða ber. Hlutir sem eru notaðir til að halda vellinum snyrtilegum, svo sem hrífur, eru aðeins útbúnaður á meðan þú eða kylfuberi þinn heldur á þeim eða ber þá.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti þinn hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvaða átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að þínu vali.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.
Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti þinn hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvaða átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

Flöt

Svæðið á holunni sem þú ert að leika, sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt eða hefur verið skilgreint sem flöt af nefndinni (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Teigur

Svæðið þaðan sem þú verður að leika til að hefja leik á holunni sem þú ert að leika. Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.
Hreyfanleg hindrun

Hindrun sem hægt er að færa með hóflegri fyrirhöfn og án þess að skemma hindrunina eða völlinn.

Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar (svo sem hlið eða hurð eða hluti af föstum kapli) uppfyllir þessi tvö viðmið, er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.Þó á þetta ekki við ef hreyfanlegum hluta óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar er ekki ætlað að hreyfast (svo sem laus steinn í grjótgarði).

Völlur

Allt leiksvæðið innan jaðars vallarmarka sem sett eru af nefndinni. Jaðar vallarmarkanna framlengist bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti þinn hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvaða átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

Hreyfanleg hindrun

Hindrun sem hægt er að færa með hóflegri fyrirhöfn og án þess að skemma hindrunina eða völlinn.

Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar (svo sem hlið eða hurð eða hluti af föstum kapli) uppfyllir þessi tvö viðmið, er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.Þó á þetta ekki við ef hreyfanlegum hluta óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar er ekki ætlað að hreyfast (svo sem laus steinn í grjótgarði).

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Hreyfanleg hindrun

Hindrun sem hægt er að færa með hóflegri fyrirhöfn og án þess að skemma hindrunina eða völlinn.

Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar (svo sem hlið eða hurð eða hluti af föstum kapli) uppfyllir þessi tvö viðmið, er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.Þó á þetta ekki við ef hreyfanlegum hluta óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar er ekki ætlað að hreyfast (svo sem laus steinn í grjótgarði).

Hreyfanleg hindrun

Hindrun sem hægt er að færa með hóflegri fyrirhöfn og án þess að skemma hindrunina eða völlinn.

Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar (svo sem hlið eða hurð eða hluti af föstum kapli) uppfyllir þessi tvö viðmið, er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.Þó á þetta ekki við ef hreyfanlegum hluta óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar er ekki ætlað að hreyfast (svo sem laus steinn í grjótgarði).

Falla

Að halda á bolta og sleppa honum þannig að hann falli í loftinu, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik. Í sérhverri lausnarreglu er vísað til ákveðins lausnarsvæðis þar sem þú verður að láta boltann falla og þar sem hann verður að stöðvast.

Við að taka lausn verður leikmaðurinn að sleppa boltanum úr hnéhæð þannig að boltinn:

  • Falli beint niður, án þess að leikmaðurinn kasti boltanum, snúi honum eða noti einhverja aðra hreyfingu sem gæti haft áhrif á hvar boltinn muni stöðvast, og
  • Snerti ekki líkama þinn eða útbúnað áður en boltinn lendir á jörðinni (sjá reglu 14.3b).
Skipta

Að skipta um boltann sem þú notar við að leika holu, með því að láta annan bolta verða í leik.

Rangur staður

Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem þú átt eða mátt leika bolta þínum samkvæmt reglunum.

Almennt svæði

Svæði vallarins sem nær yfir allan völlinn nema hin fjögur önnur skilgreindu svæði hans: (1) Teiginn þaðan sem þú verður að leika til að hefja leik á holunni sem þú ert að leika. (2) Öll vítasvæði. (3) Allar glompur og (4) Flöt holunnar sem þú ert að leika.

Á almenna svæðinu eru m.a. öll teigstæði á vellinum, önnur en teigurinn, og allar rangar flatir.

Flöt

Svæðið á holunni sem þú ert að leika, sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt eða hefur verið skilgreint sem flöt af nefndinni (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Flöt

Svæðið á holunni sem þú ert að leika, sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt eða hefur verið skilgreint sem flöt af nefndinni (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Hola

Lokastaðurinn á flötinni fyrir holuna sem þú ert að leika.

Merkja

Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að leggja boltamerki rétt aftan við eða rétt við boltann, eða halda kylfu á jörðinni rétt aftan við eða rétt við boltann.

Merkja

Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að leggja boltamerki rétt aftan við eða rétt við boltann, eða halda kylfu á jörðinni rétt aftan við eða rétt við boltann.

Höggleikur

Leikform þar sem þú eða lið þitt keppið við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til að hitta boltann.

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Merkja

Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að leggja boltamerki rétt aftan við eða rétt við boltann, eða halda kylfu á jörðinni rétt aftan við eða rétt við boltann.

Flöt

Svæðið á holunni sem þú ert að leika, sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt eða hefur verið skilgreint sem flöt af nefndinni (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Merkja

Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að leggja boltamerki rétt aftan við eða rétt við boltann, eða halda kylfu á jörðinni rétt aftan við eða rétt við boltann.

Höggleikur

Leikform þar sem þú eða lið þitt keppið við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.

Flöt

Svæðið á holunni sem þú ert að leika, sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt eða hefur verið skilgreint sem flöt af nefndinni (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta þíns sem ætlunin er að lyfta, svo sem , mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta þíns sem ætlunin er að lyfta, svo sem , mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta þíns sem ætlunin er að lyfta, svo sem , mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta þíns sem ætlunin er að lyfta, svo sem , mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta þíns sem ætlunin er að lyfta, svo sem , mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Skipta

Að skipta um boltann sem þú notar við að leika holu, með því að láta annan bolta verða í leik.

Rangur staður

Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem þú átt eða mátt leika bolta þínum samkvæmt reglunum.

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.