The R&A - Working for Golf
Völlurinn
The Rules of Golf
Sjá leikmannaútgáfu
Fara í hluta
2.1
2.2
a
b
c
2.3
2.4
Engar túlkanir vegna þessarar reglu
Engar túlkanir vegna þessarar reglu
Skoða fleira

Regla 1
Regla 3

Tilgangur: Í reglu 2 eru kynnt þau grunnatriði sem hver leikmaður ætti að þekkja um völlinn:

  • Á vellinum eru fimm skilgreind svæði, og
  • Á vellinum eru nokkrar tegundir skilgreindra hluta og aðstæðna sem kunna að trufla leikinn.

Mikilvægt er að þekkja á hvaða svæði vallarins boltinn liggur og stöðu sérhvers hlutar og sérhverra aðstæðna sem trufla leik, því það hefur oft áhrif á þá möguleika sem leikmaðurinn hefur við að leika boltanum eða að fá lausn.

2.1
Vallarmörk og út af

Golf er leikið á velli og mörk hans eru ákvörðuð af nefndinni. Svæði sem ekki eru á vellinum eru út af.

2.2
Skilgreind svæði á vellinum

Alls eru svæði vallarins fimm.

a
Almenna svæðið

Almenna svæðið nær yfir allan völlinn nema þau fjögur sértæku svæði vallarins sem lýst er í reglu 2.2b.

Svæðið er kallað „almenna“ svæðið, því:

  • Það nær yfir stærstan hluta vallarins og þaðan mun bolta leikmannsins oftast verða leikið, þar til boltinn hafnar á flötinni.
  • Svæðinu tilheyra allar tegundir yfirborðs og gróðurs eða fastra hluta sem eru á svæðinu, svo sem brautir, kargi og tré.
b
Sértæku svæðin fjögur

Sérstakar reglur gilda um þau fjögur svæði vallarins sem eru ekki innan almenna svæðisins:

  • Teiginn sem leikmaðurinn verður að nota til að hefja leik á holunni sem hann er að leika (regla 6.2),
  • Öll vítasvæði (regla 17),
  • Allar glompur (regla 12), og
  • Flöt holunnar sem verið er að leika (regla 13).
c
Að ákvarða svæði vallarins þar sem bolti liggur

Svæði vallarins þar sem bolti leikmanns liggur hefur áhrif á hvaða reglur eiga við þegar boltanum er leikið eða lausn fengin.

Alltaf er litið svo á að bolti liggi á aðeins einu svæði vallarins í senn:

  • Ef boltinn er bæði á almenna svæðinu og einu fjögurra sértæku svæða vallarins, telst boltinn liggja á því sértæka svæði vallarins.
  • Ef boltinn liggur á tveimur sértækum svæðum vallarins, er litið svo á að hann liggi á því svæði sem er fyrr í eftirfarandi röð: Vítasvæði, glompa, flöt.
2.3
Hlutir eða aðstæður sem kunna að trufla leik

Ákveðnar reglur kunna að veita lausn án vítis frá truflun vegna tiltekinna skilgreindra hluta eða aðstæðna, svo sem:

  • Lausungar (regla 15.1),
  • Hreyfanlegra hindrana (regla 15.2), og
  • Óeðlilegra vallaraðstæðna, sem eru dýraholur, grund í aðgerð, óhreyfanlegar hindranir og tímabundið vatn (regla 16.1).

Á hinn bóginn er lausn án vítis ekki veitt frá vallarmarkahlutum eða hlutum vallar sem trufla leik.

2.4
Bannreitir

Bannreitur er skilgreindur hluti óeðlilegra vallaraðstæðna (sjá reglu 16.1f) eða vítasvæðis (sjá reglu 17.1e) þar sem leikur er óheimill.

Leikmaður verður að taka lausn þegar:

  • Bolti hans liggur innan bannreits, eða
  • Bannreitur truflar svæði fyrirhugaðrar stöðu eða sveiflusviðs við leik bolta sem liggur utan bannreitsins (sjá reglur 16.1f og 17.1e).

Sjá Verklag nefnda, hluta 5H(1) (hegðunarreglur kunna að banna leikmönnum að fara inn á bannreit).

Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Nefndin

Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.

Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).

Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Út af

Öll svæði utan marka vallarins eins og þau eru skilgreind af nefndinni. Öll svæði sem eru innan þeirra marka eru innan vallar.

Mörk vallarins framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan markanna eru innan vallar, hvort sem er á, ofan við eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan markanna (til dæmis tröppur sem festar eru við vallarmarkagirðingu eða tré með rótum utan markanna og greinar sem slúta inn fyrir mörkin eða öfugt), er eingöngu sá hluti sem er utan markanna út af.

Mörkin ættu að vera skilgreind með vallarmarkahlutum eða línum:

  • Vallarmarkahlutir: Þegar vallarmörk eru skilgreind með stikum eða girðingu ákvarðast mörkin af línunni á milli stikanna eða girðingarstauranna vallarmegin niðri við jörðu (að stögum og skástífum undanskildum) og þessar stikur eða girðingarstaurar eru út af. Þegar vallarmörk eru skilgreind með öðrum hlutum, svo sem veggjum, eða þegar nefndin vill meðhöndla vallarmarkagirðingu á annan hátt, ætti nefndin að skilgreina jaðar vallarmarkanna.
  • Línur: Þegar vallarmörk eru skilgreind með málaðri línu á jörðinni eru mörkin við brún línunnar vallarmegin og línan sjálf er út af. Þegar lína á jörðinni skilgreinir vallarmörkin má nota stikur til að sýna hvar vallarmörkin eru, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Vallarmarkastikur eða -línur ættu að vera hvítar.

Svæði vallarins

Þau fimm skilgreindu svæði sem eru á vellinum:

  • Almenna svæðið,
  • Teigurinn sem leikmaðurinn verður að leika af til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
  • Öll vítasvæði,
  • Allar glompur.
  • Flöt holunnar sem leikmaðurinn er að leika.
Almennt svæði

Svæði vallarins sem nær yfir allan völlinn nema hin fjögur önnur skilgreindu svæði hans: (1) Teiginn þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika. (2) Öll vítasvæði. (3) Allar glompur. (4) Flöt holunnar sem verið er að leika.

Á almenna svæðinu eru m.a.:

  • Öll teigstæði á vellinum, önnur en teigurinn, og
  • Allar rangar flatir.
Svæði vallarins

Þau fimm skilgreindu svæði sem eru á vellinum:

  • Almenna svæðið,
  • Teigurinn sem leikmaðurinn verður að leika af til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
  • Öll vítasvæði,
  • Allar glompur.
  • Flöt holunnar sem leikmaðurinn er að leika.
Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Svæði vallarins

Þau fimm skilgreindu svæði sem eru á vellinum:

  • Almenna svæðið,
  • Teigurinn sem leikmaðurinn verður að leika af til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
  • Öll vítasvæði,
  • Allar glompur.
  • Flöt holunnar sem leikmaðurinn er að leika.
Almennt svæði

Svæði vallarins sem nær yfir allan völlinn nema hin fjögur önnur skilgreindu svæði hans: (1) Teiginn þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika. (2) Öll vítasvæði. (3) Allar glompur. (4) Flöt holunnar sem verið er að leika.

Á almenna svæðinu eru m.a.:

  • Öll teigstæði á vellinum, önnur en teigurinn, og
  • Allar rangar flatir.
Teigur

Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.

Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:

  • Að framan afmarkast svæðið af línunni á milli fremstu brúna tveggja teigmerkja, eins og þau eru staðsett af nefndinni.
  • Til hliðanna afmarkast svæðið af línum aftur frá ystu brúnum teigmerkjanna.

Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.

Vítasvæði

Svæði þar sem lausn er heimil gegn einu vítahöggi ef bolti leikmannsins hafnar þar.

Vítasvæði er:

  • Sérhvert vatnasvæði á vellinum (hvort sem það er merkt af nefndinni eða ekki), þar á meðal sjór, vatn, tjörn, á, skurður, drenskurður eða annar opinn vatnsfarvegur (jafnvel þótt hann sé vatnslaus), og
  • Sérhver annar hluti vallarins sem nefndin skilgreinir vítasvæði.

Vítasvæði er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Tegundir vítasvæða eru tvær, aðgreindar með litnum sem notaður er til að merkja þau:

  • Gul vítasvæði (merkt með gulum línum eða gulum stikum) veita leikmanninum tvær aðferðir við lausn (reglur 17.1d(1) og (2)).
  • Rauð vítasvæði (merkt með rauðum línum eða rauðum stikum) veita leikmanninum hliðar lausnarmöguleika (regla 17.1d(3)), til viðbótar við aðferðirnar tvær sem eru mögulegar á gulum vítasvæðum.

Ef litur vítasvæðis hefur ekki verið merktur eða tilgreindur af nefndinni er litið á svæðið sem rautt vítasvæði.

Jaðar vítasvæðis framlengist upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan jaðarsins er hluti vítasvæðisins, hvort sem það er á, yfir eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan jaðarsins (svo sem brú yfir vítasvæði eða tré sem er rótfast innan markanna en greinar þess slúta út fyrir mörkin, eða öfugt), er aðeins sá hluti sem er innan jaðarsins hluti vítasvæðisins.

Jaðar vítasvæðis ætti að skilgreina með stikum, línum eða áþreifanlegum einkennum:

  • Stikur: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með stikum afmarkast jaðarinn af línunni á milli ytri brúna stikanna niðri við jörðu og stikurnar eru innan vítasvæðisins.
  • Línur: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með málaðri línu á jörðinni er jaðarinn ytri brún línunnar og línan sjálf er innan vítasvæðisins.
  • Áþreifanleg einkenni: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með áþreifanlegum einkennum (svo sem strönd, ógrónu svæði eða stoðvegg) ætti nefndin að tilgreina hvernig jaðar vítasvæðisins er skilgreindur.

Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með línum eða áþreifanlegum einkennum má nota stikur til að sýna hvar vítasvæðið er, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Þegar jaðar vatnasvæðis er ekki skilgreindur af nefndinni afmarkast jaðar þess vítasvæðis af náttúrulegum mörkum (þar sem jörð hallar að lægðinni sem getur innihaldið vatnið).

Ef opinn vatnsfarvegur er að jafnaði þurr (svo sem drenskurður eða affallssvæði sem er þurrt nema í miklum rigningum) getur nefndin skilgreint svæðið sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að það er ekki vítasvæði).

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Svæði vallarins

Þau fimm skilgreindu svæði sem eru á vellinum:

  • Almenna svæðið,
  • Teigurinn sem leikmaðurinn verður að leika af til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
  • Öll vítasvæði,
  • Allar glompur.
  • Flöt holunnar sem leikmaðurinn er að leika.
Svæði vallarins

Þau fimm skilgreindu svæði sem eru á vellinum:

  • Almenna svæðið,
  • Teigurinn sem leikmaðurinn verður að leika af til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
  • Öll vítasvæði,
  • Allar glompur.
  • Flöt holunnar sem leikmaðurinn er að leika.
Almennt svæði

Svæði vallarins sem nær yfir allan völlinn nema hin fjögur önnur skilgreindu svæði hans: (1) Teiginn þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika. (2) Öll vítasvæði. (3) Allar glompur. (4) Flöt holunnar sem verið er að leika.

Á almenna svæðinu eru m.a.:

  • Öll teigstæði á vellinum, önnur en teigurinn, og
  • Allar rangar flatir.
Svæði vallarins

Þau fimm skilgreindu svæði sem eru á vellinum:

  • Almenna svæðið,
  • Teigurinn sem leikmaðurinn verður að leika af til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
  • Öll vítasvæði,
  • Allar glompur.
  • Flöt holunnar sem leikmaðurinn er að leika.
Svæði vallarins

Þau fimm skilgreindu svæði sem eru á vellinum:

  • Almenna svæðið,
  • Teigurinn sem leikmaðurinn verður að leika af til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
  • Öll vítasvæði,
  • Allar glompur.
  • Flöt holunnar sem leikmaðurinn er að leika.
Svæði vallarins

Þau fimm skilgreindu svæði sem eru á vellinum:

  • Almenna svæðið,
  • Teigurinn sem leikmaðurinn verður að leika af til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
  • Öll vítasvæði,
  • Allar glompur.
  • Flöt holunnar sem leikmaðurinn er að leika.
Vítasvæði

Svæði þar sem lausn er heimil gegn einu vítahöggi ef bolti leikmannsins hafnar þar.

Vítasvæði er:

  • Sérhvert vatnasvæði á vellinum (hvort sem það er merkt af nefndinni eða ekki), þar á meðal sjór, vatn, tjörn, á, skurður, drenskurður eða annar opinn vatnsfarvegur (jafnvel þótt hann sé vatnslaus), og
  • Sérhver annar hluti vallarins sem nefndin skilgreinir vítasvæði.

Vítasvæði er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Tegundir vítasvæða eru tvær, aðgreindar með litnum sem notaður er til að merkja þau:

  • Gul vítasvæði (merkt með gulum línum eða gulum stikum) veita leikmanninum tvær aðferðir við lausn (reglur 17.1d(1) og (2)).
  • Rauð vítasvæði (merkt með rauðum línum eða rauðum stikum) veita leikmanninum hliðar lausnarmöguleika (regla 17.1d(3)), til viðbótar við aðferðirnar tvær sem eru mögulegar á gulum vítasvæðum.

Ef litur vítasvæðis hefur ekki verið merktur eða tilgreindur af nefndinni er litið á svæðið sem rautt vítasvæði.

Jaðar vítasvæðis framlengist upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan jaðarsins er hluti vítasvæðisins, hvort sem það er á, yfir eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan jaðarsins (svo sem brú yfir vítasvæði eða tré sem er rótfast innan markanna en greinar þess slúta út fyrir mörkin, eða öfugt), er aðeins sá hluti sem er innan jaðarsins hluti vítasvæðisins.

Jaðar vítasvæðis ætti að skilgreina með stikum, línum eða áþreifanlegum einkennum:

  • Stikur: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með stikum afmarkast jaðarinn af línunni á milli ytri brúna stikanna niðri við jörðu og stikurnar eru innan vítasvæðisins.
  • Línur: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með málaðri línu á jörðinni er jaðarinn ytri brún línunnar og línan sjálf er innan vítasvæðisins.
  • Áþreifanleg einkenni: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með áþreifanlegum einkennum (svo sem strönd, ógrónu svæði eða stoðvegg) ætti nefndin að tilgreina hvernig jaðar vítasvæðisins er skilgreindur.

Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með línum eða áþreifanlegum einkennum má nota stikur til að sýna hvar vítasvæðið er, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Þegar jaðar vatnasvæðis er ekki skilgreindur af nefndinni afmarkast jaðar þess vítasvæðis af náttúrulegum mörkum (þar sem jörð hallar að lægðinni sem getur innihaldið vatnið).

Ef opinn vatnsfarvegur er að jafnaði þurr (svo sem drenskurður eða affallssvæði sem er þurrt nema í miklum rigningum) getur nefndin skilgreint svæðið sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að það er ekki vítasvæði).

Glompa

Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.

Eftirfarandi er ekki hluti glompu:

  • Kantur, veggur eða bakki við jaðar sérgerða svæðisins, gert úr jarðvegi, grasi, stöfluðu torfi eða manngerðu efni.
  • Jarðvegur eða sérhver náttúrulegur hlutur sem vex eða er fastur innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem gras, runnar eða tré).
  • Sandur sem hefur borist yfir eða er utan jaðars tilbúna svæðisins.
  • Öll önnur sandsvæði á vellinum sem eru ekki innan jaðars sérgerða svæðisins (svo sem eyðimerkur eða önnur náttúruleg sandsvæði).

Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.

Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).

Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Lausung

Allir lausir náttúrulegir hlutir, svo sem:

  • Steinar, laust gras, lauf, greinar og stönglar,
  • Dauð dýr og dýraúrgangur,
  • Ormar, skordýr og svipuð dýr sem auðvelt er að fjarlægja og hraukar eða vefir sem þau mynda (svo sem hraukar eftir orma og mauraþúfur), og
  • Kekkir af þjöppuðum jarðvegi (þar á meðal götunartappar).

Slíkir náttúrulegir hlutir teljast ekki lausir ef þeir:

  • Eru fastir eða vaxa,
  • Eru jarðfastir (þ.e. ekki er auðvelt að lyfta þeim), eða
  • Loða við boltann.

Sértilvik:

  • Sandur og laus jarðvegur eru ekki lausung.
  • Dögg, hrím og vatn eru ekki lausung.
  • Snjór og náttúrulegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að vali leikmannsins.
  • Köngulóarvefir eru lausung, jafnvel þótt þeir loði við aðra hluti.

 

Túlkun Lausung/1 – Staða ávaxtar

Ávöxtur sem er ekki lengur áfastur trénu eða runnanum er lausung, jafnvel þótt ávöxturinn komi af tré eða runna sem ekki finnst á vellinum.

Til dæmis er hálfétinn ávöxtur eða niðurskorinn ávöxtur og hýði sem hefur verið fjarlægt af ávexti lausung. Þegar slíkt er borið af leikmanninum er það þó útbúnaður leikmannsins.

Túlkun Lausung/2 – Þegar lausung verður að hindrun

Hægt er að umbreyta lausung í hindrun með smíði eða framleiðslu.

Til dæmis er trjábolur (lausung), fyrir tilstilli framleiðslu, orðinn að bekk (hindrun) þegar hann hefur verið klofinn og fætur festir við hann, í framleiðslu.

Túlkun Lausung/3 - Staða munnvatns

Leikmaðurinn hefur val um hvort hann lítur á munnvatn sem tímabundið vatn eða lausung.

Túlkun Lausung/4 – Lausung notuð í yfirborð vegar

Möl er lausung og leikmaður má fjarlægja lausung samkvæmt reglu 15.1a. Þessi réttur leikmannsins er óbreyttur þótt vegur verði manngerður þegar hann er þakinn möl og þar með óhreyfanleg hindrun. Sama gildir um vegi og stíga sem þaktir eru steinum, muldum skeljum, trjáflísum eða öðru slíku.

Í þessum tilvikum má leikmaðurinn:

  • Leika boltanum þar sem hann liggur á hindruninni og fjarlægja möl (lausung) frá veginum (regla 15.1a).
  • Taka vítalausa lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum (óhreyfanlegri hindrun) (regla 16.1b).

Leikmaðurinn má einnig fjarlægja sumt af mölinni af veginum til að skoða þann kost að leika boltanum þar sem hann liggur, áður en leikmaðurinn ákveður hvort hann vilji taka vítalausa lausn.

Túlkun Lausung/5 – Lifandi skordýr loða aldrei við boltann

Þótt líta megi svo á að dauð skordýr loði við bolta er aldrei litið svo á að lifandi skordýr loði við bolta, hvort sem þau eru kyrr eða á hreyfingu. Því eru lifandi skordýr á bolta lausung.

Hreyfanleg hindrun

Hindrun sem hægt er að færa með hóflegri fyrirhöfn og án þess að skemma hindrunina eða völlinn.

Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar (svo sem hlið, hurð eða hluti af föstum kapli) uppfyllir þessi tvö viðmið, er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.

Þó á þetta ekki við ef hreyfanlegum hluta óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar er ekki ætlað að hreyfast (svo sem laus steinn í grjótgarði).

Jafnvel þótt hindrun sé hreyfanleg má nefndin skilgreina hana sem óhreyfanlega hindrun.

 

Túlkun Hreyfanleg hindrun/1 - Flækingsbolti er hreyfanleg hindrun

Flækingsbolti er hreyfanleg hindrun.

Óeðlilegar vallaraðstæður

Einhverjar eftirfarandi fjögurra skilgreindra aðstæðna:

  • Dýrahola,
  • Grund í aðgerð,
  • Óhreyfanleg hindrun, eða
  • Tímabundið vatn.
Dýrahola

Sérhver hola grafin í jörðina af dýri, nema holur sem grafnar hafa verið af dýrum sem einnig eru skilgreind sem lausung (svo sem ormar eða skordýr).

Hugtakið dýrahola felur m.a. í sér:

  • Laust efni sem dýrið gróf úr holunni.
  • Sérhverja troðna leið eða slóða sem liggur inn í holuna, og
  • Sérhvert svæði á jörðinni sem hefur lyfst upp eða breyst við að dýrið gróf holuna neðanjarðar.

 

Túlkun Dýrahola/1 – Afmörkuð spor dýra eða hófför eru ekki dýraholur

Afmörkuð spor eftir dýr, sem leiða ekki inn í dýraholu eru ekki holur eftir dýr heldur ójöfnur á yfirborði sem ekki veita rétt á vítalausri lausn. Hins vegar, ef slíkar skemmdir eru á flötinni má lagfæra þær (regla 13.1c(2) - Lagfæringar leyfðar á flötinni).

Grund í aðgerð

Allir hlutar vallarins sem nefndin skilgreinir að sé grund í aðgerð (hvort sem er með því að merkja þá eða á annan hátt). Öll skilgreind grund í aðgerð inniheldur bæði:

  • Alla jörð innan marka skilgreinda svæðisins, og
  • Allt gras, runnar, tré og annað sem vex eða eru fastir náttúrulegir hlutir sem eiga rætur á skilgreinda svæðinu, þar á meðal allir hlutar þeirra sem ná upp fyrir jörðu utan jaðars skilgreinda svæðisins, þó ekki þeir hlutir (svo sem trjárætur) sem eru fastir við jörðu eða eru neðanjarðar, utan jaðars skilgreinda svæðisins.

Grund í aðgerð nær einnig yfir eftirfarandi hluti, jafnvel þótt nefndin skilgreini þá ekki sem slíka:

  • Allar holur sem gerðar eru af nefndinni eða af vallarstarfsmönnum við:
    • Uppsetningu vallarins (svo sem holur þar sem stikur hafa verið fjarlægðar eða holan á tvöfaldri flöt sem notuð er við leik annarrar holu), eða
    • Viðhald vallarins (svo sem hola sem myndast við að fjarlægja torf eða trjástofna og við pípulagnir, en ekki holur eftir götun).
  • Grasafskurður, lauf og annað efni sem hefur verið hrúgað saman og á að fjarlægja. Þó gildir að:
    • Náttúrulegt efni sem hefur verið hrúgað saman og á að fjarlægja er einnig lausung, og
    • Efni sem hefur verið skilið eftir á vellinum og ekki er ætlunin að fjarlægja er ekki grund í aðgerð nema nefndin hafi skilgreint það sem slíkt.
  • Búsvæði dýra (svo sem hreiður fugla) sem er svo nærri bolta leikmanns að högg eða staða leikmannsins gæti skemmt það, nema þegar búsvæðið er gert af dýrum sem eru skilgreind sem lausung (svo sem ormum eða skordýrum).

Jaðar grundar í aðgerð ætti að skilgreina með stikum, línum eða áþreifanlegum einkennum:

  • Stikur: Þegar jaðar grundar í aðgerð er skilgreindur með stikum afmarkast jaðarinn af línu á milli ytri jaðra stikanna niðri við jörðu og stikurnar eru innan grundar í aðgerð.
  • Línur: Þegar jaðar grundar í aðgerð er skilgreindur með málaðri línu á jörðinni afmarkast jaðarinn af ytri brún línunnar og línan sjálf er innan grundar í aðgerð.
  • Áþreifanleg einkenni: Þegar jaðar grundar í aðgerð er skilgreindur með áþreifanlegum einkennum (svo sem blómabeð eða grasræktarsvæði) ætti nefndin að auglýsa hvernig jaðarinn er skilgreindur.

Þegar jaðar grundar í aðgerð er skilgreindur með línum eða áþreifanlegum einkennum má nota stikur til að sýna hvar grund í aðgerð er, án þess að þær hafi neina aðra merkingu.

 

Túlkun Grund í aðgerð/1 - Skemmdir af völdum nefndarinnar eða vallarstarfsmanna ekki alltaf grund í aðgerð

Hola eftir vallarstarfsmann er grund í aðgerð jafnvel þótt hún sé ekki merkt sem slík. Hins vegar eru skemmdir eftir vallarstarfsmenn ekki sjálfkrafa alltaf grund í aðgerð.

Eftirfarandi eru dæmi um skemmdir sem eru ekki sjálfkrafa grund í aðgerð:

  • För eftir dráttarvél. Eðlilegt væri að nefndin lýsti djúp för sem grund í aðgerð en ekki grunnar dældir eftir tæki starfsmanna.
  • Gamall holutappi sem hefur sokkið niður fyrir yfirborð flatarinnar. Sjá þó reglu 13.1c (bætur sem eru leyfðar á flötinni).

Túlkun Grund í aðgerð/2 – Bolti í tré innan grundar í aðgerð er innan grundar í aðgerð

Ef tré er rótfast innan grundar í aðgerð og bolti leikmanns liggur á grein trésins er boltinn í grund í aðgerð jafnvel þótt greinin slúti út fyrir skilgreind mörk grundarinnar.

Ef leikmaðurinn ákveður að taka vítalausa lausn samkvæmt reglu 16.1 og staðurinn á jörðinni beint undir staðnum þar sem boltinn liggur í trénu er utan grundarinnar er viðmiðunarstaðurinn til að ákvarða lausnarsvæðið og til að taka lausn sá staður á jörðinni.

Túlkun Grund í aðgerð/3 - Fallið tré eða trjástubbur ekki alltaf grund í aðgerð

Fallið tré eða trjárót sem nefndin ætlar að flytja, en er ekki byrjuð að flytja, er ekki sjálfkrafa grund í aðgerð. Hins vegar, ef verið er að grafa frá eða saga niður tréð eða trjárótina til að fjarlægja það síðar teljast þau vera „staflað efni sem á að fjarlægja“ og því grund í aðgerð.

Til dæmis er tré sem hefur fallið á almenna svæðinu og er enn fast við rætur sínar ekki grund í aðgerð. Hins vegar ætti leikmaður að óska eftir lausn frá nefndinni og eðlilegt væri að nefndin skilgreindi svæðið sem tréð þekur grund í aðgerð.

Óhreyfanleg hindrun

Sérhver hindrun sem:

  • Ekki er hægt að hreyfa án óhæfilegrar fyrirhafnar eða án þess að skemma hindrunina eða völlinn, og
  • Fellur að öðru leyti ekki að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun.

Nefndin getur skilgreint hvaða hindrun sem er óhreyfanlega hindrun, jafnvel þótt hún falli að skilgreiningu á hreyfanlegri hindrun.

 

Túlkun Óhreyfanleg hindrun/1 – Torf umhverfis hindrun er ekki hluti hindrunarinnar

Allt torf sem liggur að óhreyfanlegri hindrun eða þekur óhreyfanlega hindrun er ekki hluti hindrunarinnar.

Til dæmis er vatnslögn að hluta neðanjarðar og að hluta ofanjarðar. Þótt lögnin sem er neðanjarðar valdi því að torfið lyftist er torfið samt ekki hluti óhreyfanlegu hindrunarinnar.

Tímabundið vatn

Öll tímabundin uppsöfnun vatns á yfirborði jarðar (svo sem pollar eftir rigningu eða vökvun, eða yfirfall frá vatnasvæði) sem:

  • Er ekki innan vítasvæðis og
  • Hægt er að sjá áður en eða eftir að leikmaðurinn tekur sér stöðu (án þess að stíga óhóflega niður fæti).

Ekki nægir að jörðin sé einungis vot, drullug eða mjúk eða að vatnið sé sýnilegt rétt á meðan leikmaðurinn stígur á jörðina. Uppsöfnun vatns verður að sjást annaðhvort áður en eða eftir að staða er tekin.

Sértilvik:

  • Dögg og hrím eru ekki tímabundið vatn.
  • Snjór og náttúrlegur ís (annar en hrím) eru annaðhvort lausung eða, þegar það er á jörðinni, tímabundið vatn, að vali leikmannsins.
  • Manngerður ís er hindrun.
Vallarmarkahlutur

Manngerður hlutur sem ákvarðar eða sýnir hvað er út af, svo sem veggir, girðingar, stikur og rimlagirðingar, þaðan sem vítalaus lausn fæst ekki.

Þetta felur í sér alla sökkla og staura vallarmarkagirðingar, en ekki:

  • Stög eða skástífur sem eru fest við veggi eða girðingar, eða
  • Þrep, brýr eða sambærileg mannvirki sem notuð eru til að komast yfir vegg eða girðingu.

Litið er á vallarmarkahluti sem óhreyfanlega, jafnvel þótt þeir séu hreyfanlegir eða einhver hluti þeirra er hreyfanlegur (sjá reglu 8.1a).

Vallarmarkahlutir eru hvorki hindranirhluti vallar.

 

Túlkun Vallarmarkahlutur/1 - Staða þess sem er fast við vallarmarkahlut

Hlutir sem eru festir við vallarmarkahlut en tilheyra ekki vallarmarkahlutnum eru hindranir og leikmaður kann að eiga rétt á vítalausri lausn frá þeim.

Vilji nefndin ekki veita vítalausa lausn frá hindrunum sem eru festar við vallarmarkahlut má nefndin setja staðarreglu sem lýsir hindrunina hluta vallar. Þar með missir hluturinn stöðu sína sem hindrun og vítalaus lausn er ekki heimil.

Til dæmis, ef skástífur eru svo nærri vallarmarkagirðingu að leikmenn fengju í raun vítalausa lausn frá girðingunni (vallarmarkahlut sem vítalaus lausn fæst ekki frá) ef stífurnar væru hindranir, getur nefndin kosið að skilgreina stífurnar hluta vallar.

Túlkun Vallarmarkahlutur/2 - Staða hliðs sem er fest við vallarmarkahlut

Hlið sem er til að komast í gegnum vallarmarkavegg eða girðingu er ekki hluti vallarmarkahlutarins. Slíkt hlið er hindrun, nema nefndin kjósi að lýsa það hluta vallar.

Túlkun Vallarmarkahlutur /3 – Ekki má hreyfa við hreyfanlegum vallarmarkahlut eða hreyfanlegum hluta vallarmarkahlutar

Litið er á vallarmarkahluti sem óhreyfanlega jafnvel þótt slíkur hlutur sé að einhverju leyti hannaður til að vera hreyfanlegur. Til að tryggja samræmda beitingu reglnanna á þetta við um alla vallarmarkahluti.

Dæmi um hvernig hreyfanlegir vallarmarkahlutir geta komið við sögu þegar umferð er leikin eru þegar vallarmarkastikur trufla stöðu leikmanns þannig að hann tekur stikuna upp úr jörðinni (brot á reglu 8.1a) en hluti stikunnar brotnar þegar henni er lyft upp. Ef leikmaðurinn áttar sig á mistökunum áður en hann slær næsta högg má hann endurgera bættu aðstæðurnar með því að setja aftur nægan hluta stikunnar til að endurgera truflunina sem var fyrir hendi áður en stikan var fjarlægð.

Hins vegar, ef ekki er hægt að eyða betrumbótunum (til dæmis ef vallarmarkahluturinn hefur verið beygður eða brotinn á þann hátt að ekki er hægt að koma honum í fyrri stöðu), losnar leikmaðurinn ekki undan víti.

Hluti vallar

Manngerður hlutur sem er skilgreindur af nefndinni sem hluti áskorunarinnar við að leika völlinn og þaðan sem vítalaus lausn fæst ekki.

Litið er á hluta vallar sem óhreyfanlega (sjá reglu 8.1a). Hins vegar, ef hluti af hluta vallar (svo sem hlið, hurð eða hluti af föstum kapli) fellur að skilgreiningunni á hreyfanlegri hindrun er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.

Manngerðir hlutir sem nefndin hefur skilgreint hluta vallar eru hvorki hindranirvallarmarkahlutir.

Bannreitur

Hluti vallarins þar sem nefndin hefur bannað leik. Bannreitur verður að vera skilgreindur sem hluti af annaðhvort óeðlilegum vallaraðstæðum eða vítasvæði.

Nefndin má nota bannreit af hvaða ástæðu sem er, svo sem til að:

  • Vernda dýralíf, búsvæði dýra og svæði sem eru viðkvæm af umhverfisástæðum.
  • Koma í veg fyrir skemmdir á ungum trjám, blómabeðum, grasræktarsvæðum, nýtyrfðum svæðum eða annarri gróðursetningu.
  • Vernda leikmenn fyrir hættu, og
  • Vernda svæði sem hafa sögulegt eða menningarlegt gildi.

Nefndin ætti að skilgreina jaðar bannreits með línu eða stikum og línan eða stikurnar (eða toppar stikanna) ættu að auðkenna bannreitinn á annan hátt en venjulegar óeðlilegar vallaraðstæður eða vítasvæði sem hafa ekki að geyma bannreit.

 

Túlkun Bannreitur/1 – Staða hluta sem vaxa og slúta yfir bannreit

Staða gróðurs sem slútir yfir bannreit fer eftir tegund bannreitsins. Þetta skiptir máli vegna þess að gróður getur verið hluti bannreitsins og þá verður leikmaðurinn að taka lausn.

Til dæmis, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem vítasvæði (þar sem jaðrar framlengjast upp frá jörðu og niður fyrir jörðu) eru allir hlutar gróðurs sem nær yfir jaðar bannreitsins ekki hluti bannreitsins. Hins vegar, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem grund í aðgerð (en henni tilheyrir öll jörð innan svæðisins og allt sem vex þar og nær út fyrir mörk þess) er allt sem slútir yfir mörk bannreitsins hluti hans.

Óeðlilegar vallaraðstæður

Einhverjar eftirfarandi fjögurra skilgreindra aðstæðna:

  • Dýrahola,
  • Grund í aðgerð,
  • Óhreyfanleg hindrun, eða
  • Tímabundið vatn.
Vítasvæði

Svæði þar sem lausn er heimil gegn einu vítahöggi ef bolti leikmannsins hafnar þar.

Vítasvæði er:

  • Sérhvert vatnasvæði á vellinum (hvort sem það er merkt af nefndinni eða ekki), þar á meðal sjór, vatn, tjörn, á, skurður, drenskurður eða annar opinn vatnsfarvegur (jafnvel þótt hann sé vatnslaus), og
  • Sérhver annar hluti vallarins sem nefndin skilgreinir vítasvæði.

Vítasvæði er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.

Tegundir vítasvæða eru tvær, aðgreindar með litnum sem notaður er til að merkja þau:

  • Gul vítasvæði (merkt með gulum línum eða gulum stikum) veita leikmanninum tvær aðferðir við lausn (reglur 17.1d(1) og (2)).
  • Rauð vítasvæði (merkt með rauðum línum eða rauðum stikum) veita leikmanninum hliðar lausnarmöguleika (regla 17.1d(3)), til viðbótar við aðferðirnar tvær sem eru mögulegar á gulum vítasvæðum.

Ef litur vítasvæðis hefur ekki verið merktur eða tilgreindur af nefndinni er litið á svæðið sem rautt vítasvæði.

Jaðar vítasvæðis framlengist upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar:

  • Þetta merkir að öll jörð og allt annað (svo sem náttúrulegir eða manngerðir hlutir) innan jaðarsins er hluti vítasvæðisins, hvort sem það er á, yfir eða neðan við yfirborð jarðar.
  • Ef hlutur er bæði innan og utan jaðarsins (svo sem brú yfir vítasvæði eða tré sem er rótfast innan markanna en greinar þess slúta út fyrir mörkin, eða öfugt), er aðeins sá hluti sem er innan jaðarsins hluti vítasvæðisins.

Jaðar vítasvæðis ætti að skilgreina með stikum, línum eða áþreifanlegum einkennum:

  • Stikur: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með stikum afmarkast jaðarinn af línunni á milli ytri brúna stikanna niðri við jörðu og stikurnar eru innan vítasvæðisins.
  • Línur: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með málaðri línu á jörðinni er jaðarinn ytri brún línunnar og línan sjálf er innan vítasvæðisins.
  • Áþreifanleg einkenni: Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með áþreifanlegum einkennum (svo sem strönd, ógrónu svæði eða stoðvegg) ætti nefndin að tilgreina hvernig jaðar vítasvæðisins er skilgreindur.

Þegar jaðar vítasvæðis er skilgreindur með línum eða áþreifanlegum einkennum má nota stikur til að sýna hvar vítasvæðið er, en stikurnar hafa þá enga aðra merkingu.

Þegar jaðar vatnasvæðis er ekki skilgreindur af nefndinni afmarkast jaðar þess vítasvæðis af náttúrulegum mörkum (þar sem jörð hallar að lægðinni sem getur innihaldið vatnið).

Ef opinn vatnsfarvegur er að jafnaði þurr (svo sem drenskurður eða affallssvæði sem er þurrt nema í miklum rigningum) getur nefndin skilgreint svæðið sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að það er ekki vítasvæði).

Bannreitur

Hluti vallarins þar sem nefndin hefur bannað leik. Bannreitur verður að vera skilgreindur sem hluti af annaðhvort óeðlilegum vallaraðstæðum eða vítasvæði.

Nefndin má nota bannreit af hvaða ástæðu sem er, svo sem til að:

  • Vernda dýralíf, búsvæði dýra og svæði sem eru viðkvæm af umhverfisástæðum.
  • Koma í veg fyrir skemmdir á ungum trjám, blómabeðum, grasræktarsvæðum, nýtyrfðum svæðum eða annarri gróðursetningu.
  • Vernda leikmenn fyrir hættu, og
  • Vernda svæði sem hafa sögulegt eða menningarlegt gildi.

Nefndin ætti að skilgreina jaðar bannreits með línu eða stikum og línan eða stikurnar (eða toppar stikanna) ættu að auðkenna bannreitinn á annan hátt en venjulegar óeðlilegar vallaraðstæður eða vítasvæði sem hafa ekki að geyma bannreit.

 

Túlkun Bannreitur/1 – Staða hluta sem vaxa og slúta yfir bannreit

Staða gróðurs sem slútir yfir bannreit fer eftir tegund bannreitsins. Þetta skiptir máli vegna þess að gróður getur verið hluti bannreitsins og þá verður leikmaðurinn að taka lausn.

Til dæmis, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem vítasvæði (þar sem jaðrar framlengjast upp frá jörðu og niður fyrir jörðu) eru allir hlutar gróðurs sem nær yfir jaðar bannreitsins ekki hluti bannreitsins. Hins vegar, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem grund í aðgerð (en henni tilheyrir öll jörð innan svæðisins og allt sem vex þar og nær út fyrir mörk þess) er allt sem slútir yfir mörk bannreitsins hluti hans.

Bannreitur

Hluti vallarins þar sem nefndin hefur bannað leik. Bannreitur verður að vera skilgreindur sem hluti af annaðhvort óeðlilegum vallaraðstæðum eða vítasvæði.

Nefndin má nota bannreit af hvaða ástæðu sem er, svo sem til að:

  • Vernda dýralíf, búsvæði dýra og svæði sem eru viðkvæm af umhverfisástæðum.
  • Koma í veg fyrir skemmdir á ungum trjám, blómabeðum, grasræktarsvæðum, nýtyrfðum svæðum eða annarri gróðursetningu.
  • Vernda leikmenn fyrir hættu, og
  • Vernda svæði sem hafa sögulegt eða menningarlegt gildi.

Nefndin ætti að skilgreina jaðar bannreits með línu eða stikum og línan eða stikurnar (eða toppar stikanna) ættu að auðkenna bannreitinn á annan hátt en venjulegar óeðlilegar vallaraðstæður eða vítasvæði sem hafa ekki að geyma bannreit.

 

Túlkun Bannreitur/1 – Staða hluta sem vaxa og slúta yfir bannreit

Staða gróðurs sem slútir yfir bannreit fer eftir tegund bannreitsins. Þetta skiptir máli vegna þess að gróður getur verið hluti bannreitsins og þá verður leikmaðurinn að taka lausn.

Til dæmis, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem vítasvæði (þar sem jaðrar framlengjast upp frá jörðu og niður fyrir jörðu) eru allir hlutar gróðurs sem nær yfir jaðar bannreitsins ekki hluti bannreitsins. Hins vegar, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem grund í aðgerð (en henni tilheyrir öll jörð innan svæðisins og allt sem vex þar og nær út fyrir mörk þess) er allt sem slútir yfir mörk bannreitsins hluti hans.

Staða

Staðsetning fóta og líkama leikmanns þegar hann undirbýr sig fyrir og slær högg.

Bannreitur

Hluti vallarins þar sem nefndin hefur bannað leik. Bannreitur verður að vera skilgreindur sem hluti af annaðhvort óeðlilegum vallaraðstæðum eða vítasvæði.

Nefndin má nota bannreit af hvaða ástæðu sem er, svo sem til að:

  • Vernda dýralíf, búsvæði dýra og svæði sem eru viðkvæm af umhverfisástæðum.
  • Koma í veg fyrir skemmdir á ungum trjám, blómabeðum, grasræktarsvæðum, nýtyrfðum svæðum eða annarri gróðursetningu.
  • Vernda leikmenn fyrir hættu, og
  • Vernda svæði sem hafa sögulegt eða menningarlegt gildi.

Nefndin ætti að skilgreina jaðar bannreits með línu eða stikum og línan eða stikurnar (eða toppar stikanna) ættu að auðkenna bannreitinn á annan hátt en venjulegar óeðlilegar vallaraðstæður eða vítasvæði sem hafa ekki að geyma bannreit.

 

Túlkun Bannreitur/1 – Staða hluta sem vaxa og slúta yfir bannreit

Staða gróðurs sem slútir yfir bannreit fer eftir tegund bannreitsins. Þetta skiptir máli vegna þess að gróður getur verið hluti bannreitsins og þá verður leikmaðurinn að taka lausn.

Til dæmis, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem vítasvæði (þar sem jaðrar framlengjast upp frá jörðu og niður fyrir jörðu) eru allir hlutar gróðurs sem nær yfir jaðar bannreitsins ekki hluti bannreitsins. Hins vegar, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem grund í aðgerð (en henni tilheyrir öll jörð innan svæðisins og allt sem vex þar og nær út fyrir mörk þess) er allt sem slútir yfir mörk bannreitsins hluti hans.

Bannreitur

Hluti vallarins þar sem nefndin hefur bannað leik. Bannreitur verður að vera skilgreindur sem hluti af annaðhvort óeðlilegum vallaraðstæðum eða vítasvæði.

Nefndin má nota bannreit af hvaða ástæðu sem er, svo sem til að:

  • Vernda dýralíf, búsvæði dýra og svæði sem eru viðkvæm af umhverfisástæðum.
  • Koma í veg fyrir skemmdir á ungum trjám, blómabeðum, grasræktarsvæðum, nýtyrfðum svæðum eða annarri gróðursetningu.
  • Vernda leikmenn fyrir hættu, og
  • Vernda svæði sem hafa sögulegt eða menningarlegt gildi.

Nefndin ætti að skilgreina jaðar bannreits með línu eða stikum og línan eða stikurnar (eða toppar stikanna) ættu að auðkenna bannreitinn á annan hátt en venjulegar óeðlilegar vallaraðstæður eða vítasvæði sem hafa ekki að geyma bannreit.

 

Túlkun Bannreitur/1 – Staða hluta sem vaxa og slúta yfir bannreit

Staða gróðurs sem slútir yfir bannreit fer eftir tegund bannreitsins. Þetta skiptir máli vegna þess að gróður getur verið hluti bannreitsins og þá verður leikmaðurinn að taka lausn.

Til dæmis, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem vítasvæði (þar sem jaðrar framlengjast upp frá jörðu og niður fyrir jörðu) eru allir hlutar gróðurs sem nær yfir jaðar bannreitsins ekki hluti bannreitsins. Hins vegar, ef bannreitur hefur verið skilgreindur sem grund í aðgerð (en henni tilheyrir öll jörð innan svæðisins og allt sem vex þar og nær út fyrir mörk þess) er allt sem slútir yfir mörk bannreitsins hluti hans.