Tilgangur: Regla 5 fjallar um hvernig umferð er leikin, svo sem hvar og hvenær leikmaður má æfa sig á vellinum fyrir umferð eða á meðan umferð er leikin, hvenær umferð hefst og henni lýkur og hvað gerist þegar stöðva þarf leik eða hefja hann að nýju. Leikmönnum er ætlað að:
Þegar komið er að leikmanni að slá er mælst til að ekki líði meira en 40 sekúndur þar til höggið er slegið og oftast styttri tími.
„Umferð“ er 18 holur eða færri, leiknar í þeirri röð sem nefndin ákveður.
Þegar umferð lýkur með jafntefli og leikur mun halda áfram til að knýja fram úrslit:
Leikmaður telst vera að leika umferð sína frá því að hún hefst og þar til henni lýkur (sjá reglu 5.3), nema á meðan leikur hefur verið stöðvaður samkvæmt reglu 5.7a.
Þegar regla vísar til athafna „á meðan umferð er leikin“ á það ekki við um á meðan leikur hefur verið stöðvaður samkvæmt reglu 5.7a, nema reglan segi annað.
Með tilliti til þessarar reglu gildir að:
Leikmaður má æfa á vellinum fyrir umferð eða á milli umferða í holukeppni.
Á keppnisdegi í höggleik:
Sjá Verklag nefnda, hluta 8 og fyrirmynd staðarreglu I-1 (í hvoru leikforminu sem er má nefndin setja staðarreglu sem bannar, takmarkar eða leyfir æfingu á vellinum fyrir eða á milli umferða).
Víti fyrir brot á reglu 5.2:
Umferð leikmanns hefst þegar leikmaðurinn slær högg til að hefja leik á fyrstu holu sinni (sjá reglu 6.1a).
Leikmaðurinn verður að hefja leik á rástíma sínum (og ekki fyrr):
Ef rástíma er seinkað af einhverri ástæðu (svo sem vegna veðurs, hægs leiks hjá öðrum ráshópum eða ef óskað hefur verið eftir úrskurði dómara), telst þessi regla ekki brotin ef leikmaðurinn er mættur og tilbúinn til leiks þegar ráshópur hans getur hafið leik.
Víti fyrir brot á reglu 5.3a: Frávísun, nema undir eftirfarandi þrennum kringumstæðum:
Umferð leikmanns lýkur:
Sjá reglur 21.1e, 21.2e, 21.3e og 23.3b (hvenær umferð hefst og lýkur í öðrum formum höggleiks og í fjórleik).
Á meðan umferð er leikin verður leikmaðurinn og mótherjinn að leika hverja holu í sama ráshópi.
Á meðan umferð er leikin verður leikmaðurinn að vera í ráshópnum sem ákveðinn var af nefndinni, nema nefndin samþykki breytingu, fyrir fram eða eftir á.
Víti fyrir brot á reglu 5.4: Frávísun.
Á meðan hola er leikin má leikmaður ekki slá æfingahögg að neinum bolta, á vellinum eða utan hans.
Eftirfarandi eru ekki æfingahögg:
Á milli hola má leikmaður ekki slá æfingahögg.
Undantekning - Hvar leikmaður má æfa pútt og vipp: Leikmaðurinn má æfa pútt og vipp á eða nærri:
Þó má ekki slá slík æfingahögg úr glompu og þau mega ekki tefja leik um of (sjá reglu 5.6a).
Sjá Verklag nefnda, hluta 8 og fyrirmynd staðarreglu I-2 (nefndin má setja staðarreglu sem bannar æfingapútt eða æfingavipp á eða nærri flöt holunnar sem síðast var leikin).
Á meðan leik er frestað eða hann stöðvaður af öðrum ástæðum samkvæmt reglu 5.7a má leikmaður ekki slá æfingahögg, nema:
Ef leikur í holukeppni er stöðvaður með samkomulagi leikmannanna og verður ekki hafinn að nýju sama dag mega leikmennirnir æfa á vellinum án takmarkana áður en leikurinn hefst að nýju.
Víti fyrir brot á reglu 5.5: Almennt víti.
Ef brotið á sér stað á milli hola skráist vítið á næstu holu.
Leikmaður má ekki tefja leik um of, hvorki við leik holu eða á milli hola.
Leikmanni er heimil stutt töf af tilteknum ástæðum, svo sem:
Víti fyrir brot á reglu 5.6a:
Ef leikmaðurinn tefur leik um of á milli hola skráist vítið á næstu holu.
Golfumferð á að leika rösklega.
Sérhver leikmaður ætti að gera sér grein fyrir að leikhraði hans hefur líklega áhrif á hversu lengi aðrir leikmenn eru að leika sínar umferðir, bæði leikmenn í sama ráshópi og leikmenn í ráshópunum á eftir.
Leikmenn eru hvattir til að hleypa hraðari ráshópum fram úr.
(1) Tilmæli um leikhraða. Leikmaðurinn ætti að leika rösklega alla umferðina, þar á meðal við að:
Leikmaður ætti að undirbúa sig með fyrirvara fyrir næsta högg og vera tilbúinn að slá þegar kemur að honum að leika.
Þegar kemur að leikmanninum að leika:
(2) Að leika í annarri röð til að flýta fyrir. Það ræðst af leikforminu hvenær viðeigandi er að leika í annarri röð til að flýta fyrir:
(3) Stefna nefndarinnar um leikhraða. Til að hvetja til og framfylgja góðum leikhraða ætti nefndin að setja staðarreglu sem lýsir leikhraðastefnu.
Í þessari stefnu má setja hámarkstíma til að ljúka umferð, holu eða röð hola og höggi og þar má kveða á um víti fyrir að fylgja ekki stefnunni.
Sjá Verklag nefnda, hluta 5G (ráðleggingar um efni leikhraðastefnu).
Á meðan umferð er leikin má leikmaður ekki stöðva leik, nema undir eftirfarandi kringumstæðum:
Að yfirgefa völlinn felur ekki, eitt og sér, í sér stöðvun leiks. Fjallað er um töf leikmanns á leik í reglu 5.6a, en ekki í þessari reglu.
Ef leikmaður stöðvar leik af einhverri ástæðu sem ekki er heimil samkvæmt þessari reglu, eða tilkynnir það ekki nefndinni þegar slíkt er skylt, fær hann frávísun.
Frestun leiks samkvæmt ákvörðun nefndarinnar er tvenns konar, með ólíkum kröfum um hvenær leikmennirnir verða að stöðva leik.
(1) Tafarlaus frestun (t.d. þegar hætta steðjar að). Ef nefndin lýsir yfir tafarlausri frestun leiks verða allir leikmenn að stöðva leik þegar í stað og mega ekki slá fleiri högg fyrr en nefndin hefur leik að nýju.
Nefndin ætti að nota ótvíræða aðferð við að upplýsa leikmenn um tafarlausa frestun.
(2) Venjuleg frestun (svo sem vegna myrkurs eða óleikhæfs vallar). Ef nefndin frestar leik af öðrum ástæðum ræðst framhaldið af því hvar hver ráshópur er staddur:
Ef leikmennirnir eru ekki sammála um hvað skuli gera:
Víti fyrir brot á reglu 5.7b: Frávísun.
Undantekning – Vítalaust ef nefndin telur réttlætanlegt að leikur var ekki stöðvaður: Það er ekki brot á þessari reglu og vítalaust ef nefndin ákvarðar að kringumstæður réttlæti að leikmaðurinn stöðvaði ekki leik þegar hann átti að gera það.
Sjá Verklag nefnda, hluta 8 og fyrirmynd staðarreglu J-1 (ráðlagðar aðferðir fyrir nefndina til að tilkynna leikmönnum um tafarlausa og venjulega frestun leiks).(1) Hvar hefja á leik að nýju. Leikmaður verður að hefja leik að nýju á staðnum þar sem hann stöðvaði leik á holu eða, ef hann var á milli hola, á næsta teig, jafnvel þótt leikur sé hafinn að nýju annan dag.
(2) Hvenær hefja á leik að nýju. Leikmaðurinn verður að vera kominn á staðinn sem tilgreindur er í (1) og tilbúinn til leiks:
Ef seinkun verður á að leikur geti hafist að nýju (til dæmis þegar leikmenn í næsta ráshópi á undan þurfa að slá fyrst og víkja úr færi), er það ekki brot á þessari reglu ef leikmaðurinn er á staðnum og tilbúinn til að hefja leik þegar ráshópur hans getur hafið leik að nýju.
Víti fyrir brot á reglu 5.7c: Frávísun.
Undantekningar við frávísun fyrir að hefja ekki leik að nýju á réttum tíma: Undantekningar 1, 2 og 3 í reglu 5.3a og undantekningin við reglu 5.7b eiga einnig við hér.
(1) Að lyfta bolta þegar leikur er stöðvaður eða áður en leikur hefst að nýju. Þegar leikur á holu stöðvast samkvæmt þessari reglu má leikmaðurinn merkja staðsetningu boltans og lyfta honum (sjá reglu 14.1).
Annaðhvort áður en eða þegar leikur hefst að nýju:
Í hvoru tilfelli sem er:
(2) Hvað gera á ef bolti eða boltamerki leikmanns var hreyft á meðan leikur var stöðvaður. Ef bolti leikmannsins eða boltamerki hans er hreyft á einhvern hátt áður en leikur hefst að nýju (þar á meðal af náttúruöflunum) verður leikmaðurinn annaðhvort að:
Ef aðstæður sem hafa áhrif á högg leikmannsins versnuðu á meðan leikur var stöðvaður, sjá reglu 8.1d.
Víti fyrir að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 5.7d: Almennt víti samkvæmt reglu 14.7a.
Ef ein athöfn eða tengdar athafnir leiða til brota fleiri en einnar reglu, sjá reglu 1.3c(4).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:
Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.
Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).
Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:
Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:
Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Leikform þar sem leikmaður eða lið leikur beint gegn mótherja eða liði í leik sem samanstendur af einni eða fleiri umferðum:
Holukeppni er hægt að leika á milli einstaklinga (þar sem einn leikmaður keppir beint við einn mótherja), sem þríleik eða sem fjórmenning eða fjórleik á milli liða tveggja samherja.
Leikform þar sem leikmaður eða lið keppir við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.
Í venjulegu formi höggleiks (sjá reglu 3.3):
Önnur form höggleiks með öðrum aðferðum við skorun eru Stableford, hámarksskor og par/skolli (sjá reglu 21).
Hægt er að leika öll form höggleiks sem einstaklingskeppni (hver leikmaður keppir sjálfstætt) eða í keppnum með liðum samherja (fjórmenningur eða fjórleikur).
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:
Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.
Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Starfsmaður sem nefndin hefur tilnefnt til að úrskurða um staðreyndir og framfylgja reglunum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 6C (þar sem hlutverk og vald dómara eru útskýrð).
Leikform þar sem leikmaður eða lið leikur beint gegn mótherja eða liði í leik sem samanstendur af einni eða fleiri umferðum:
Holukeppni er hægt að leika á milli einstaklinga (þar sem einn leikmaður keppir beint við einn mótherja), sem þríleik eða sem fjórmenning eða fjórleik á milli liða tveggja samherja.
Leikform þar sem leikmaður eða lið keppir við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.
Í venjulegu formi höggleiks (sjá reglu 3.3):
Önnur form höggleiks með öðrum aðferðum við skorun eru Stableford, hámarksskor og par/skolli (sjá reglu 21).
Hægt er að leika öll form höggleiks sem einstaklingskeppni (hver leikmaður keppir sjálfstætt) eða í keppnum með liðum samherja (fjórmenningur eða fjórleikur).
Þegar boltinn er kyrrstæður í holunni eftir högg og allur boltinn er neðan yfirborðs flatarinnar.
Þegar reglurnar vísa til „að ljúka holu“ eða „holu lokið“ merkir það að bolti leikmannsins sé í holu.
Í því sérstaka tilviki að bolti hvílir upp við flaggstöngina í holunni, sjá reglu 13.2c (litið er svo á að boltinn sé í holu ef einhver hluti boltans er neðan yfirborðs flatarinnar).
Túlkun Í holu/1 – Allur boltinn þarf að vera neðan yfirborðsins til að teljast í holu þegar boltinn er sokkinn í kanti holunnar
Þegar bolti er sokkinn í kanti holunnar og boltinn er ekki allur neðan yfirborðs flatarinnar er boltinn ekki í holu. Þetta gildir jafnvel þótt boltinn snerti flaggstöngina.
Túlkun Í holu/2 – Bolti telst í holu jafnvel þótt hann sé ekki „kyrrstæður“
Orðið „kyrrstæður“ í skilgreiningu á í holu er notað til að gera ljóst að ef bolti fer í holuna og skoppar upp úr henni aftur er boltinn ekki í holu.
Hins vegar, ef leikmaður fjarlægir bolta úr holunni á meðan boltinn er enn á hreyfingu (til dæmis þegar hann skröltir í botni holunnar) telst boltinn í holu þrátt fyrir að hann sé ekki kyrrstæður í holunni.
Leikform þar sem leikmaður eða lið keppir við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.
Í venjulegu formi höggleiks (sjá reglu 3.3):
Önnur form höggleiks með öðrum aðferðum við skorun eru Stableford, hámarksskor og par/skolli (sjá reglu 21).
Hægt er að leika öll form höggleiks sem einstaklingskeppni (hver leikmaður keppir sjálfstætt) eða í keppnum með liðum samherja (fjórmenningur eða fjórleikur).
Leikform þar sem lið tveggja samherja keppa og hver leikmaður leikur sínum bolta. Skor liðs á holu er lægra skor samherjanna tveggja á holunni.
Fjórleik má leika sem holukeppni á milli eins liðs tveggja samherja og annars liðs tveggja samherja eða sem höggleik á milli margra liða tveggja samherja.
Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:
Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.
Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Sérgert svæði úr sandi, sem oft er lægð þaðan sem torf eða jarðvegur hefur verið fjarlægður.
Eftirfarandi er ekki hluti glompu:
Glompur eru eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.
Nefndin getur skilgreint tilbúið sandsvæði hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa ) eða getur skilgreint óhreyft svæði sem glompu.
Þegar unnið er við lagfæringu á glompu og nefndin skilgreinir alla glompuna sem grund í aðgerð er litið á glompuna sem hluta almenna svæðisins (sem merkir að svæðið er ekki glompa).
Orðið „sandur“ eins og það er notað í þessari skilgreiningu og í reglu 12 á við um allt efni sem líkist sandi og er notað sem glompuefni (svo sem malaðar skeljar), ásamt öllum jarðvegi sem er blandaður sandinum.
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:
Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.
Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).
Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:
Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Starfsmaður sem nefndin hefur tilnefnt til að úrskurða um staðreyndir og framfylgja reglunum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 6C (þar sem hlutverk og vald dómara eru útskýrð).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:
Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.
Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Leikform þar sem leikmaður eða lið leikur beint gegn mótherja eða liði í leik sem samanstendur af einni eða fleiri umferðum:
Holukeppni er hægt að leika á milli einstaklinga (þar sem einn leikmaður keppir beint við einn mótherja), sem þríleik eða sem fjórmenning eða fjórleik á milli liða tveggja samherja.
Leikform þar sem leikmaður eða lið keppir við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.
Í venjulegu formi höggleiks (sjá reglu 3.3):
Önnur form höggleiks með öðrum aðferðum við skorun eru Stableford, hámarksskor og par/skolli (sjá reglu 21).
Hægt er að leika öll form höggleiks sem einstaklingskeppni (hver leikmaður keppir sjálfstætt) eða í keppnum með liðum samherja (fjórmenningur eða fjórleikur).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:
Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.
Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:
Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.
Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).
Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið
Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:
Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Í höggleik, einstaklingurinn sem ber ábyrgð á að skrá skor leikmanns á skorkort leikmannsins og að staðfesta skorkortið. Ritarinn getur verið annar leikmaður, en þó ekki samherji.
Nefndin má tilnefna ritara leikmannsins eða upplýsa leikmennina um hvernig þeir megi velja ritara.
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Svæðið þaðan sem leikmaðurinn verður að leika til að hefja leik á holunni sem hann er að leika.
Teigurinn er ferhyrnt svæði sem er tveggja kylfulengda djúpt og:
Teigurinn er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins.
Öll önnur teigstæði á vellinum (hvort sem er á sömu holu eða á öðrum holum) eru hluti almenna svæðisins.
Einstaklingurinn eða hópurinn sem ber ábyrgð á keppninni eða vellinum.
Sjá Verklag nefnda, hluta 1 (þar sem hlutverk nefndarinnar er útskýrt).
Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að:
Þetta er gert til að sýna staðinn þar sem leggja verður boltann aftur eftir að honum hefur verið lyft.
Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.
Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).
Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.
Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu
Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.
Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.
Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að:
Þetta er gert til að sýna staðinn þar sem leggja verður boltann aftur eftir að honum hefur verið lyft.
Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.
Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).
Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.
Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu
Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.
Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.
Staðurinn þar sem boltinn liggur kyrr og allir náttúrulegir hlutir sem vaxa eða eru fastir, ásamt óhreyfanlegum hindrunum, hlutum vallar eða vallarmarkahlutum sem snerta boltann eða eru rétt við hann.
Lausung og hreyfanlegar hindranir eru ekki hluti af legu bolta.
Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.
Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).
Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.
Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu
Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.
Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.
Staðurinn þar sem boltinn liggur kyrr og allir náttúrulegir hlutir sem vaxa eða eru fastir, ásamt óhreyfanlegum hindrunum, hlutum vallar eða vallarmarkahlutum sem snerta boltann eða eru rétt við hann.
Lausung og hreyfanlegar hindranir eru ekki hluti af legu bolta.
Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.
Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).
Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.
Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu
Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.
Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.
Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.
Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).
Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.
Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu
Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.
Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.
Staðurinn þar sem boltinn liggur kyrr og allir náttúrulegir hlutir sem vaxa eða eru fastir, ásamt óhreyfanlegum hindrunum, hlutum vallar eða vallarmarkahlutum sem snerta boltann eða eru rétt við hann.
Lausung og hreyfanlegar hindranir eru ekki hluti af legu bolta.
Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.
Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta sem ætlunin er að lyfta, svo sem tí, mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.
Þegar regla vísar til þess að boltamerki hafi hreyfst er átt við boltamerki sem búið var að leggja á völlinn til að merkja staðsetningu bolta sem hefur verið lyft, en ekki enn verið lagður aftur.
Áhrif náttúrunnar, svo sem vindur, vatn eða þegar eitthvað gerist án sýnilegrar ástæðu vegna áhrifa þyngdarafls.
Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.
Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).
Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.
Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu
Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.
Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.
Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta sem ætlunin er að lyfta, svo sem tí, mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.
Þegar regla vísar til þess að boltamerki hafi hreyfst er átt við boltamerki sem búið var að leggja á völlinn til að merkja staðsetningu bolta sem hefur verið lyft, en ekki enn verið lagður aftur.
Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að:
Þetta er gert til að sýna staðinn þar sem leggja verður boltann aftur eftir að honum hefur verið lyft.
Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.
Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).
Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.
Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu
Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.
Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.
Lega kyrrstæðs bolta leikmannsins, svæði fyrirhugaðrar stöðu, svæði fyrirhugaðs sveiflusviðs, leiklínan og lausnarsvæðið þar sem leikmaðurinn mun láta bolta falla eða mun leggja bolta.
Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem leikmaðurinn á eða má leika bolta sínum samkvæmt reglunum.
Dæmi um leik frá röngum stað eru:
Að leika bolta utan teigsins við að hefja leika á holu eða við að leiðrétta slík mistök felur ekki í sér að leika frá röngum stað (sjá reglu 6.1b).