The R&A - Working for Golf
Bolta leikið þar sem hann liggur. Kyrrstæðum bolta lyft eða hann hreyfður
The Rules of Golf
Sjá leikmannaútgáfu
Fara í hluta
9.1
a
b
9.2
a
b
9.3
9.4
a
b
9.5
a
b
9.6
9.7
a
b
Skoða fleira

Regla 8
Regla 10

Tilgangur: Regla 9 fjallar um eitt grundvallaratriði leiksins: „Leiktu boltanum eins og hann liggur“.

  • Ef bolti leikmannsins stöðvast og er síðan hreyfður úr stað af náttúruöflunum, svo sem vindi eða vatni, verður leikmaðurinn yfirleitt að leika boltanum frá nýja staðnum.
  • Ef kyrrstæðum bolta er lyft eða hann hreyfður af einhverjum eða af utanaðkomandi áhrifum, áður en höggið er slegið, verður að leggja boltann aftur á upphaflegan stað.
  • Leikmenn ættu að fara varlega nærri kyrrstæðum bolta og leikmaður sem veldur því að bolti hans eða mótherja hans hreyfist fær yfirleitt víti (nema á flötinni).
9
Bolta leikið þar sem hann liggur. Kyrrstæðum bolta lyft eða hann hreyfður

Regla 9 nær til kyrrstæðs bolta í leik á vellinum og gildir bæði á meðan umferð er leikin og á meðan leikur hefur verið stöðvaður samkvæmt reglu 5.7a.

9.1
Bolta leikið þar sem hann liggur
a
Að leika bolta þar sem hann stöðvaðist

Kyrrstæðum bolta leikmannsins á vellinum verður að leika eins og hann liggur, nema þegar reglurnar leyfa leikmanninum, eða krefjast af honum, að hann:

  • Leiki bolta frá öðrum stað á vellinum, eða
  • Lyfti bolta og leggi hann síðan aftur á upphaflegan stað.
b
Hvað gera á þegar bolti hreyfist í aftursveiflu eða á meðan högg er slegið

Ef kyrrstæður bolti leikmannsins byrjar að hreyfast eftir að leikmaðurinn hefur byrjað höggið eða aftursveifluna fyrir högg og leikmaðurinn slær síðan höggið:

  • Má ekki leggja boltann aftur, hvað svo sem olli því að boltinn hreyfðist.
  • Þess í stað verður leikmaðurinn að leika boltanum þaðan sem hann stöðvast eftir höggið.
  • Ef leikmaðurinn olli því að boltinn hreyfðist, sjá reglu 9.4b til að ákvarða hvort það leiði til vítis.

Víti fyrir að leika bolta sem ranglega hefur verið skipt um eða að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 9.1: Almennt víti samkvæmt reglu 6.3b eða 14.7a.

Ef ein athöfn eða tengdar athafnir leiða til brota fleiri en einnar reglu, sjá reglu 1.3c(4).

9.2
Að ákvarða hvort bolti hreyfðist og hvað olli þá hreyfingunni
a
Að ákvarða hvort bolti hreyfðist

Kyrrstæður bolti leikmanns telst því aðeins hafa hreyfst að það sé vitað eða nánast öruggt að hann hreyfðist.

Ef boltinn kann að hafa hreyfst en það er hvorki vitað né nánast öruggt er litið svo á að hann hafi ekki hreyfst og leika verður honum þar sem hann liggur.

b
Að ákvarða hvað olli því að bolti hreyfðist

Þegar kyrrstæður bolti leikmanns hefur hreyfst:

  • Verður að ákvarða hvað olli því að hann hreyfðist.
  • Niðurstaðan ræður því hvort leikmaðurinn verður að leggja boltann aftur eða leika honum þar sem hann liggur og hvort þetta valdi víti.

(1) Fjórar mögulegar orsakir. Í reglunum eru aðeins viðurkenndar fjórar mögulegar orsakir þess að kyrrstæður bolti hreyfist áður en leikmaðurinn slær högg:

  • Náttúruöflin, svo sem vindur eða vatn (sjá reglu 9.3).
  • Leikmaðurinn, þar á meðal kylfuberi hans (sjá reglu 9.4).
  • Mótherjinn í holukeppni, þar á meðal kylfuberi hans (sjá reglu 9.5).
  • Utanaðkomandi áhrif, þar á meðal aðrir leikmenn í höggleik (sjá reglu 9.6).

Sjá reglur 22.2fjórmenningi má hvor samherji koma fram fyrir hönd liðsins og litið er á athafnir samherjans sem athafnir leikmannsins), 23.5fjórleik má hvor samherji koma fram fyrir hönd liðsins og litið er á athafnir samherjans varðandi bolta eða útbúnað leikmannsins sem athafnir leikmannsins).

(2) Viðmið um „vitað eða nánast öruggt“ til að ákvarða hvað olli því að bolti hreyfðist.

  • Leikmaðurinn, mótherjinn eða utanaðkomandi áhrif teljast því aðeins hafa valdið hreyfingu boltans að það sé vitað eða nánast öruggt að sú var raunin.
  • Ef ekki er vitað eða nánast öruggt að að minnsta kosti einn þessara hafi orsakað hreyfinguna er litið svo á að náttúruöflin hafi valdið hreyfingu boltans.

Við beitingu þessa viðmiðs þarf að huga að öllum fáanlegum upplýsingum, það er öllum upplýsingum sem leikmaðurinn býr yfir eða getur aflað sér með eðlilegri fyrirhöfn og án þess að tefja leik um of.

9.3
Bolti hreyfist vegna náttúruaflanna

Ef náttúruöflin (svo sem vindur eða vatn) valda því að kyrrstæður bolti leikmannsins hreyfist:

  • Er það vítalaust, og
  • Leika verður boltanum frá nýja staðnum.

Undantekning – Bolta á flöt verður að leggja aftur ef hann hreyfist eftir að honum hefur verið lyft og hann lagður aftur á upphaflegan stað (sjá reglu 13.1d) Ef bolti leikmannsins er á flötinni og hreyfist eftir að leikmaðurinn hefur áður lyft honum og lagt hann aftur á staðinn þaðan sem hann hreyfðist:

  • Verður að leggja boltann aftur á upphaflegan stað (sem verður að áætla ef hann er óþekktur) (sjá reglu 14.2).
  • Þetta gildir, hvað svo sem orsakaði það að boltinn hreyfðist (þar á meðal náttúruöflin).

Víti fyrir að leika bolta sem ranglega hefur verið skipt um eða að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 9.3: Almennt víti samkvæmt reglu 6.3b eða 14.7a.

Ef ein athöfn eða tengdar athafnir leiða til brota fleiri en einnar reglu, sjá reglu 1.3c(4).

9.4
Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni

Þessi regla á aðeins við þegar vitað er eða nánast öruggt að leikmaðurinn (eða kylfuberi hans) lyfti kyrrstæðum bolta sínum eða varð valdur að hreyfingu hans.

a
Hvenær leggja verður aftur bolta sem var lyft eða var hreyfður

Ef leikmaðurinn lyftir kyrrstæðum bolta sínum eða veldur því að boltinn hreyfist verður að leggja boltann aftur á upphaflegan stað (sem þarf að áætla ef hann er óþekktur) (sjá reglu 14.2), nema:

  • Þegar leikmaðurinn lyftir boltanum samkvæmt reglu til að taka lausn eða til að leggja boltann aftur á annan stað (sjá reglur 14.2d og 14.2e), eða
  • Þegar boltinn hreyfist fyrst eftir að leikmaðurinn hefur byrjað höggið eða aftursveiflu sína fyrir högg og hann slær höggið (sjá reglu 9.1b).
b
Víti fyrir að lyfta bolta, snerta hann vísvitandi eða valda því að hann hreyfist

Ef leikmaðurinn lyftir kyrrstæðum bolta sínum, snertir hann vísvitandi eða veldur því að boltinn hreyfist, fær leikmaðurinn eitt vítahögg.

Þó eru fjórar undantekningar:

Undantekning 1 - Leikmaður má lyfta eða hreyfa bolta: Það er vítalaust þótt leikmaðurinn lyfti bolta sínum eða valdi því að hann hreyfist, samkvæmt reglu sem:

  • Leyfir að boltanum sé lyft og hann síðan lagður aftur á upphaflegan stað,
  • Krefst þess að bolti sem hefur hreyfstlagður aftur á upphaflegan stað, eða
  • Krefst þess eða leyfir að leikmaðurinn láti bolta falla að nýju, leggi bolta að nýju eða leiki bolta frá öðrum stað.

Undantekning 2 - Bolti hreyfður fyrir slysni áður en hann finnst: Það er vítalaust þótt leikmaðurinn valdi því fyrir slysni að boltinn hreyfist þegar reynt er að finna hann eða þekkja (sjá reglu 7.4).

Undantekning 3 - Hreyfing fyrir slysni á flötinni: Það er vítalaust þótt leikmaðurinn valdi því fyrir slysni að boltinn hreyfist á flötinni (sjá reglu 13.1d), hvernig svo sem það gerist.

Undantekning 4 - Hreyfing fyrir slysni við að framfylgja reglu, hvar sem er nema á flötinni: Það er vítalaust þótt leikmaðurinn valdi því fyrir slysni að boltinn hreyfist, hvar sem er nema á flötinni, við hóflegar athafnir til að:

  • Merkja staðsetningu boltans, lyfta honum eða leggja hann aftur , þegar slíkt er leyfilegt (sjá reglur 14.1 og 14.2),
  • Fjarlægja hreyfanlega hindrun (sjá reglu 15.2),
  • Endurgera aðstæður sem hafa versnað, þegar slíkt er leyfilegt (sjá reglu 8.1d),
  • Taka lausn samkvæmt reglu, þar á meðal við að ákvarða hvort lausn er leyfileg samkvæmt reglu (svo sem að sveifla kylfu til að sjá hvort truflun er vegna tiltekinna aðstæðna), eða hvar eigi að taka lausn (svo sem við að ákvarða nálægasta stað fyrir fulla lausn), eða
  • Mæla, samkvæmt reglu (svo sem við að ákvarða leikröð samkvæmt reglu 6.4).

Víti fyrir að leika bolta sem ranglega hefur verið skipt um eða að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 9.4: Almennt víti samkvæmt reglu 6.3b eða 14.7a.

Ef ein athöfn eða tengdar athafnir leiða til brota fleiri en einnar reglu, sjá reglu 1.3c(4).

9.5
Bolta lyft eða hann hreyfður af mótherja í holukeppni

Þessi regla á aðeins við þegar vitað er eða nánast öruggtmótherjinn (þar á meðal kylfuberi hans) lyfti kyrrstæðum bolta leikmannsins eða olli hreyfingu boltans.

Ef mótherjinn leikur bolta leikmannsins sem röngum bolta er tekið á því af reglu 6.3c(1), ekki af þessari reglu.

a
Hvenær leggja verður aftur bolta sem var lyft eða var hreyfður

Ef mótherjinn lyftir eða hreyfir kyrrstæðan bolta leikmannsins verður að leggja boltann aftur á upphaflegan stað (sem þarf að áætla ef hann er óþekktur) (sjá reglu 14.2), nema:

  • Þegar mótherjinn gefur næsta högg, holu eða leikinn (sjá reglu 3.2b), eða
  • Þegar mótherjinn lyftir eða hreyfir boltann að beiðni leikmannsins, vegna þess að leikmaðurinn ætlar að beita reglu til að taka lausn eða ætlar að leggja boltann aftur á annan stað.
b
Víti fyrir að lyfta bolta, snerta hann vísvitandi eða valda því að hann hreyfist

Ef mótherjinn lyftir eða vísvitandi snertir kyrrstæðan bolta leikmannsins eða veldur því að boltinn hreyfist, fær mótherjinn eitt vítahögg.

Þó eru nokkrar undantekningar:

Undantekning 1 - Mótherji má lyfta bolta leikmanns: Það er vítalaust þótt mótherjinn lyfti boltanum:

  • Þegar hann gefur leikmanninum næsta högg, holu eða leikinn, eða
  • Að ósk leikmannsins.

Undantekning 2 - Að merkja staðsetningu og lyfta bolta leikmannsins fyrir mistök á flötinni: Það er vítalaust þótt mótherjinn merki staðsetningu bolta leikmannsins og lyfti boltanum á flötinni þegar hann telur, fyrir mistök, að þetta sé hans eigin bolti.

Undantekning 3 - Sömu undantekningar og gilda fyrir leikmanninn: Það er vítalaust þótt mótherjinn valdi því af slysni að boltinn hreyfist við að aðhafast eitthvað af því sem lýst er í undantekningum 2, 3 eða 4 í reglu 9.4b.

Víti fyrir að leika bolta sem ranglega hefur verið skipt um eða að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 9.5: Almennt víti samkvæmt reglu 6.3b eða 14.7a.

Ef ein athöfn eða tengdar athafnir leiða til brota fleiri en einnar reglu, sjá reglu 1.3c(4).

9.6
Utanaðkomandi áhrif lyfta bolta eða hreyfa hann

Ef vitað er eða nánast öruggtutanaðkomandi áhrif (þar á meðal annar leikmaður í höggleik eða annar bolti) lyftu eða hreyfðu bolta leikmanns:

  • Er það vítalaust, og
  • Verður að leggja boltann aftur á upphaflegan stað (sem verður að áætla ef hann er óþekktur) (sjá reglu 14.2).

Þetta gildir hvort sem bolti leikmannsins hefur fundist eða ekki.

Hins vegar ef hvorki er vitað né nánast öruggt að boltanum var lyft eða hann hreyfður af utanaðkomandi áhrifum og boltinn er týndur verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn samkvæmt reglu 18.2.

Ef bolta leikmannsins er leikið sem röngum bolta af öðrum leikmanni er tekið á því í reglu 6.3c(2), ekki í þessari reglu.

Víti fyrir að leika bolta sem ranglega hefur verið skipt um eða að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 9.6: Almennt víti samkvæmt reglu 6.3b eða 14.7a.

Ef ein athöfn eða tengdar athafnir leiða til brota fleiri en einnar reglu, sjá reglu 1.3c(4).

9.7
Boltamerki lyft eða það hreyft

Þessi regla lýsir því sem á að gera ef boltamerki, sem merkir staðsetningu bolta sem hefur verið lyft, er lyft eða það hreyft áður en boltinn er lagður aftur.

a
Leggja verður boltann eða boltamerkið aftur

Ef boltamerki leikmanns er lyft eða það hreyft á einhvern hátt (þar á meðal af náttúruöflunum) áður en boltinn er lagður aftur þarf leikmaðurinn annaðhvort að:

  • Leggja boltann aftur á upphaflegan stað (sem þarf að áætla ef hann er óþekktur) (sjá reglu 14.2), eða
  • Leggja boltamerki til að merkja upphaflega staðinn.
b
Víti fyrir að lyfta boltamerki eða valda því að það hreyfist

Ef leikmaðurinn eða mótherji hans í holukeppni lyfta boltamerki leikmannsins eða valda því að það hreyfist (þegar bolta er lyft og ekki er búið að leggja hann aftur), fær leikmaðurinn eða mótherjinn eitt vítahögg.

Undantekning – Undantekningar við reglur 9.4b og 9.5b eiga við um að lyfta boltamerki eða valda því að það hreyfist: Undir öllum kringumstæðum þegar leikmaðurinn eða mótherjinn fá ekki víti fyrir að lyfta bolta leikmannsins eða valda því af slysni að boltinn hreyfist, er ekki heldur víti fyrir að lyfta eða hreyfa af slysni boltamerki leikmannsins.

Víti fyrir að leika bolta sem ranglega hefur verið skipt um eða að leika bolta frá röngum stað, andstætt reglu 9.7: Almennt víti samkvæmt reglu 6.3b eða 14.7a.

Ef ein athöfn eða tengdar athafnir leiða til brota fleiri en einnar reglu, sjá reglu 1.3c(4).

Í leik

Staða bolta leikmanns þegar boltinn liggur á vellinum og er í notkun við leik á holu:

  • Bolti verður fyrst í leik á holu:
    • Þegar leikmaðurinn slær högg að boltanum innan teigsins, eða
    • Í holukeppni, þegar leikmaðurinn slær högg að boltanum utan teigsins og mótherjinn afturkallar ekki höggið samkvæmt reglu 6.1b.
  • Boltinn er áfram í leik þar til hann er í holu, nema að hann er ekki lengur í leik:
    • Þegar honum hefur verið lyft á vellinum,
    • Þegar hann er týndur (jafnvel þótt hann liggi á vellinum) eða stöðvast út af, eða
    • Þegar honum hefur verið skipt út með öðrum bolta, jafnvel þótt það sé ekki leyfilegt samkvæmt reglunum.

Bolti sem er ekki í leik er rangur bolti.

Leikmaðurinn getur ekki haft nema einn bolta í leik í einu. (Sjá reglu 6.3d varðandi þau afmörkuðu tilvik þegar leikmaður má leika fleiri en einum bolta á sama tíma á holu).

Þegar reglurnar vísa til að bolti sé kyrrstæður eða á hreyfingu merkir það að boltinn sé í leik.

Þegar boltamerki hefur verið lagt niður til að merkja staðsetningu bolta í leik:

  • Ef boltanum hefur ekki verið lyft er hann enn í leik, og
  • Ef boltanum hefur verið lyft og hann lagður aftur er hann í leik, jafnvel þótt boltamerkið hafi ekki verið fjarlægt.
Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Umferð

Átján eða færri holur, leiknar í þeirri röð sem nefndin ákveður.

Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Völlur

Allt leiksvæðið innan marka sem sett eru af nefndinni:

  • Öll svæði innan jaðars vallarmarka eru innan vallar og hluti vallarins.
  • Öll svæði utan jaðars vallarmarka eru út af og ekki hluti vallarins.
  • Vallarmörk framlengjast bæði upp frá jörðu og niður fyrir yfirborð jarðar.

Völlurinn samanstendur af fimm skilgreindum svæðum vallarins.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Skipta

Að skipta um boltann sem leikmaðurinn notar við að leika holu, með því að láta annan bolta verða í leik.

Leikmaðurinn hefur skipt um bolta þegar hann setur nýja boltann í leik á einhvern hátt (sjá reglu 14.4) í stað upphaflegs bolta leikmannsins, hvort sem upphaflegi boltinn var:

  • Í leik, eða
  • Ekki lengur í leik vegna þess að boltanum hafði verið lyft af vellinum eða hann var týndur eða út af.

Skiptibolti verður bolti í leik jafnvel þótt:

  • Hann hafi verið lagður aftur, látinn falla eða lagður á rangan hátt eða á rangan stað, eða
  • Leikmaðurinn átti, samkvæmt reglunum, að setja upphaflega boltann aftur í leik, í stað þess að skipta um bolta.
Rangur staður

Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem leikmaðurinn á eða má leika bolta sínum samkvæmt reglunum.

Dæmi um leik frá röngum stað eru:

  • Að leika bolta sem hefur verið lagður aftur á rangan stað eða hefur ekki verið lagður aftur þegar reglurnar krefjast þess.
  • Að leika bolta sem hefur verið látinn falla utan rétts lausnarsvæðis.
  • Að taka lausn samkvæmt rangri reglu þannig að boltinn er látinn falla og honum leikið frá stað sem ekki er heimill samkvæmt reglunum.
  • Að leika bolta frá bannreit eða þegar bannreitur truflar fyrirhugaða stöðu eða sveiflu leikmannsins.

Að leika bolta utan teigsins við að hefja leika á holu eða við að leiðrétta slík mistök felur ekki í sér að leika frá röngum stað (sjá reglu 6.1b).

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Vitað eða nánast öruggt

Viðmið til að ákveða hvað gerðist varðandi bolta leikmanns, til dæmis hvort boltinn stöðvaðist innan vítasvæðis, hvort hann hreyfðist eða hvað olli því að hann hreyfðist.

Vitað eða nánast öruggt þýðir meira en bara hugsanlegt eða líklegt. Það þýðir að annaðhvort:

  • Eru óyggjandi sannanir fyrir því að atburðurinn sem um ræðir hafði áhrif á bolta leikmannsins, svo sem þegar leikmaðurinn eða aðrir urðu vitni að því, eða
  • Þótt fyrir hendi sé örlítill vafi, benda allar auðfáanlegar upplýsingar til þess að minnst 95% líkur séu á að það gerðist.

Með „öllum auðfáanlegum upplýsingum“ er meðal annars átt við allar upplýsingar sem leikmaðurinn býr yfir og allar upplýsingar sem hann getur aflað sér án mikillar fyrirhafnar og án þess að valda óhæfilegri töf á leik.

 

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/1 - Að beita viðmiði um „vitað eða nánast öruggt“ þegar bolti hreyfist

Þegar ekki er „vitað“ hvað olli hreyfingu bolta verður að líta til allra upplýsinga sem eru auðfáanlegar og meta slík gögn til að ákvarða hvort það sé „nánast öruggt“ að leikmaðurinn, mótherji eða utanaðkomandi áhrif hafi valdið hreyfingu boltans.

Þótt það fari eftir kringumstæðum er eftirfarandi dæmi um hugsanlegar auðfáanlegar upplýsingar:

  • Áhrif athafna nærri boltanum (svo sem hreyfing á lausung, æfingasveiflur, að leggja kylfuhaus á jörðina og að taka sér stöðu).
  • Tíminn milli slíkra athafna og þess að boltinn hreyfðist.
  • Lega boltans áður en hann hreyfðist (svo sem snöggslegið svæði, bolti liggur á háu grasi, ójöfnur á yfirborði, boltinn á flötinni).
  • Ástand yfirborðsins nærri boltanum (svo sem hallinn á jörðinni eða tilvist ójafna o.s.frv.).
  • Vindhraði og vindátt, regn og önnur veðurskilyrði.

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/2 – Nánast örugg vitneskja skiptir ekki máli ef hún verður ljós eftir að þriggja mínútna leitartíminn er liðinn

Ákvörðun um hvort eitthvað er vitað eða nánast öruggt verður að byggja á upplýsingum sem eru ljósar leikmanninum við lok þriggja mínútna leitartímans.

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem síðari vitneskja leikmannsins skiptir ekki máli:

  • Teighögg leikmanns stöðvast í háum karga þar sem er stór dýrahola. Eftir þriggja mínútna leit er ákvarðað að hvorki sé vitað né nánast öruggt að boltinn sé í dýraholunni. Þegar leikmaðurinn er á leiðinni aftur á teiginn finnst boltinn í dýraholunni.
  • Jafnvel þótt leikmaðurinn hafi ekki enn sett annan bolta í leik verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b - Hvað gera á ef bolti er týndur eða út af) því það var hvorki vitað né nánast öruggt að boltinn væri í dýraholunni þegar leitartíminn rann út.
  • Leikmaður finnur ekki bolta sinn og heldur að hann kunni að hafa verið tekinn af áhorfanda (utanaðkomandi áhrifum). Þó eru ekki nægar sannanir fyrir því til að það sé nánast öruggt. Stuttu eftir að þriggja mínútna leitartíminn rennur út kemur í ljós að áhorfandi tók boltann.

Leikmaðurinn verður að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b) því sú staðreynd að utanaðkomandi áhrif hreyfðu boltann kom ekki í ljós fyrr en eftir að leitartíminn rann út

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/3 – Leikmaður veit ekki að bolta hans var leikið af öðrum leikmanni

Það verður að vera vitað eða nánast öruggt að bolta leikmanns hafi verið leikið af öðrum leikmanni sem röngum bolta, til að líta megi svo á að boltinn hafi verið hreyfður og að hann sé ekki týndur.

Til dæmis, í höggleik, slá leikmaður A og leikmaður B teighögg sín á sömu slóðir. Leikmaður A finnur bolta og leikur honum. Leikmaður B gengur áfram til að leita að sínum bolta en finnur hann ekki. Eftir þrjár mínútur leggur leikmaður B af stað til baka á teiginn til að leika öðrum bolta. Á leiðinni finnur leikmaður B bolta leikmanns A og veit þá að leikmaður A hefur leikið hans bolta.

Leikmaður A fær almenna vítið fyrir að leika röngum bolta og verður að leika næst sínum eigin bolta (regla 6.3c). Bolti leikmanns A var ekki týndur þótt báðir leikmennirnir hafi leitað í meira en þrjár mínútur því leikmaður A hóf ekki leit að sínum bolta, leitin var að bolta leikmanns B. Varðandi bolta leikmanns B var sá bolti týndur og leikmaður B verður að setja annan bolta í leik með fjarlægðarvíti (regla 18.2b), því hvorki var vitað né nánast öruggt þegar þriggja mínútna leitartíminn rann út að annar leikmaður hafi leikið boltanum.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Vitað eða nánast öruggt

Viðmið til að ákveða hvað gerðist varðandi bolta leikmanns, til dæmis hvort boltinn stöðvaðist innan vítasvæðis, hvort hann hreyfðist eða hvað olli því að hann hreyfðist.

Vitað eða nánast öruggt þýðir meira en bara hugsanlegt eða líklegt. Það þýðir að annaðhvort:

  • Eru óyggjandi sannanir fyrir því að atburðurinn sem um ræðir hafði áhrif á bolta leikmannsins, svo sem þegar leikmaðurinn eða aðrir urðu vitni að því, eða
  • Þótt fyrir hendi sé örlítill vafi, benda allar auðfáanlegar upplýsingar til þess að minnst 95% líkur séu á að það gerðist.

Með „öllum auðfáanlegum upplýsingum“ er meðal annars átt við allar upplýsingar sem leikmaðurinn býr yfir og allar upplýsingar sem hann getur aflað sér án mikillar fyrirhafnar og án þess að valda óhæfilegri töf á leik.

 

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/1 - Að beita viðmiði um „vitað eða nánast öruggt“ þegar bolti hreyfist

Þegar ekki er „vitað“ hvað olli hreyfingu bolta verður að líta til allra upplýsinga sem eru auðfáanlegar og meta slík gögn til að ákvarða hvort það sé „nánast öruggt“ að leikmaðurinn, mótherji eða utanaðkomandi áhrif hafi valdið hreyfingu boltans.

Þótt það fari eftir kringumstæðum er eftirfarandi dæmi um hugsanlegar auðfáanlegar upplýsingar:

  • Áhrif athafna nærri boltanum (svo sem hreyfing á lausung, æfingasveiflur, að leggja kylfuhaus á jörðina og að taka sér stöðu).
  • Tíminn milli slíkra athafna og þess að boltinn hreyfðist.
  • Lega boltans áður en hann hreyfðist (svo sem snöggslegið svæði, bolti liggur á háu grasi, ójöfnur á yfirborði, boltinn á flötinni).
  • Ástand yfirborðsins nærri boltanum (svo sem hallinn á jörðinni eða tilvist ójafna o.s.frv.).
  • Vindhraði og vindátt, regn og önnur veðurskilyrði.

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/2 – Nánast örugg vitneskja skiptir ekki máli ef hún verður ljós eftir að þriggja mínútna leitartíminn er liðinn

Ákvörðun um hvort eitthvað er vitað eða nánast öruggt verður að byggja á upplýsingum sem eru ljósar leikmanninum við lok þriggja mínútna leitartímans.

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem síðari vitneskja leikmannsins skiptir ekki máli:

  • Teighögg leikmanns stöðvast í háum karga þar sem er stór dýrahola. Eftir þriggja mínútna leit er ákvarðað að hvorki sé vitað né nánast öruggt að boltinn sé í dýraholunni. Þegar leikmaðurinn er á leiðinni aftur á teiginn finnst boltinn í dýraholunni.
  • Jafnvel þótt leikmaðurinn hafi ekki enn sett annan bolta í leik verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b - Hvað gera á ef bolti er týndur eða út af) því það var hvorki vitað né nánast öruggt að boltinn væri í dýraholunni þegar leitartíminn rann út.
  • Leikmaður finnur ekki bolta sinn og heldur að hann kunni að hafa verið tekinn af áhorfanda (utanaðkomandi áhrifum). Þó eru ekki nægar sannanir fyrir því til að það sé nánast öruggt. Stuttu eftir að þriggja mínútna leitartíminn rennur út kemur í ljós að áhorfandi tók boltann.

Leikmaðurinn verður að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b) því sú staðreynd að utanaðkomandi áhrif hreyfðu boltann kom ekki í ljós fyrr en eftir að leitartíminn rann út

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/3 – Leikmaður veit ekki að bolta hans var leikið af öðrum leikmanni

Það verður að vera vitað eða nánast öruggt að bolta leikmanns hafi verið leikið af öðrum leikmanni sem röngum bolta, til að líta megi svo á að boltinn hafi verið hreyfður og að hann sé ekki týndur.

Til dæmis, í höggleik, slá leikmaður A og leikmaður B teighögg sín á sömu slóðir. Leikmaður A finnur bolta og leikur honum. Leikmaður B gengur áfram til að leita að sínum bolta en finnur hann ekki. Eftir þrjár mínútur leggur leikmaður B af stað til baka á teiginn til að leika öðrum bolta. Á leiðinni finnur leikmaður B bolta leikmanns A og veit þá að leikmaður A hefur leikið hans bolta.

Leikmaður A fær almenna vítið fyrir að leika röngum bolta og verður að leika næst sínum eigin bolta (regla 6.3c). Bolti leikmanns A var ekki týndur þótt báðir leikmennirnir hafi leitað í meira en þrjár mínútur því leikmaður A hóf ekki leit að sínum bolta, leitin var að bolta leikmanns B. Varðandi bolta leikmanns B var sá bolti týndur og leikmaður B verður að setja annan bolta í leik með fjarlægðarvíti (regla 18.2b), því hvorki var vitað né nánast öruggt þegar þriggja mínútna leitartíminn rann út að annar leikmaður hafi leikið boltanum.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Náttúruöflin

Áhrif náttúrunnar, svo sem vindur, vatn eða þegar eitthvað gerist án sýnilegrar ástæðu vegna áhrifa þyngdarafls.

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Holukeppni

Leikform þar sem leikmaður eða lið leikur beint gegn mótherja eða liði í leik sem samanstendur af einni eða fleiri umferðum:

  • Leikmaður eða lið vinnur holu í leiknum með því að ljúka holunni á færri höggum (þar með talin slegin högg og vítahögg), og
  • Leikurinn vinnst þegar leikmaður eða lið leiðir gagnvart mótherjanum eða hinu liðinu með fleiri holum en eftir er að leika.

Holukeppni er hægt að leika á milli einstaklinga (þar sem einn leikmaður keppir beint við einn mótherja), sem þríleik eða sem fjórmenning eða fjórleik á milli liða tveggja samherja.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Utanaðkomandi áhrif

Allir eftirfarandi einstaklingar eða hlutir sem geta haft áhrif á bolta leikmanns, útbúnað eða völlinn:

  • Sérhver einstaklingur (þar á meðal annar leikmaður), nema leikmaðurinn, kylfuberi hans, samherji leikmannsins, mótherji hans og kylfuberar þeirra,
  • Sérhvert dýr, og
  • Sérhver náttúrulegur eða manngerður hlutur eða hvað annað sem er (þar á meðal annar bolti á hreyfingu), nema náttúruöflin.

 

Túlkun Utanaðkomandi áhrif/1 – Staða lofts og vatns sem er blásið af vélum

Þótt vindur og vatn séu hluti náttúruaflanna og ekki utanaðkomandi áhrif er manngerður blástur lofts og vatns utanaðkomandi áhrif.

Dæmi:

  • Ef bolti sem liggur á flötinni og hefur ekki verið lyft og lagður aftur er hreyfður af lofti frá viftu við flötina verður að leggja boltann aftur (reglur 9.6 og 14.2).
  • Ef kyrrstæður bolti er hreyfður af vatni frá vökvunarkerfi verður að leggja boltann aftur (reglur 9.6 og14.2).
Höggleikur

Leikform þar sem leikmaður eða lið keppir við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.

Í venjulegu formi höggleiks (sjá reglu 3.3):

  • Er skor leikmanns eða liðs í umferð samtals fjöldi högga (þ.e. sleginna högga og hugsanlegra vítahögga) til að ljúka hverri holu, og
  • Sigurvegarinn er sá leikmaður eða það lið sem lýkur öllum umferðum á fæstum höggum samtals.

Önnur form höggleiks með öðrum aðferðum við skorun eru Stableford, hámarksskor og par/skolli (sjá reglu 21).

Hægt er að leika öll form höggleiks sem einstaklingskeppni (hver leikmaður keppir sjálfstætt) eða í keppnum með liðum samherja (fjórmenningur eða fjórleikur).

Fjórmenningur (einnig þekkt sem slegið til skiptis)

Leikform þar sem tveir samherjar keppa sem lið með því að leika einum bolta til skiptis á hverri holu.

Fjórmenning má leika sem holukeppni á milli eins liðs tveggja samherja og annars liðs tveggja samherja eða sem höggleik á milli margra liða tveggja samherja.

Samherji

Leikmaður sem keppir með öðrum leikmanni í liði, annaðhvort í holukeppni eða höggleik.

Lið

Tveir eða fleiri samherjar sem keppa saman í umferð holukeppni eða höggleiks.

Hver hópur samherja er lið, hvort sem hver samherji leikur eigin bolta (fjórleikur) eða samherjarnir leika einum bolta (fjórmenningur).

Lið er ekki sama og sveit. Í sveitakeppnum samanstendur sveit af leikmönnum sem keppa sem einstaklingar eða sem lið.

Samherji

Leikmaður sem keppir með öðrum leikmanni í liði, annaðhvort í holukeppni eða höggleik.

Fjórleikur

Leikform þar sem lið tveggja samherja keppa og hver leikmaður leikur sínum bolta. Skor liðs á holu er lægra skor samherjanna tveggja á holunni.

Fjórleik má leika sem holukeppni á milli eins liðs tveggja samherja og annars liðs tveggja samherja eða sem höggleik á milli margra liða tveggja samherja.

Samherji

Leikmaður sem keppir með öðrum leikmanni í liði, annaðhvort í holukeppni eða höggleik.

Lið

Tveir eða fleiri samherjar sem keppa saman í umferð holukeppni eða höggleiks.

Hver hópur samherja er lið, hvort sem hver samherji leikur eigin bolta (fjórleikur) eða samherjarnir leika einum bolta (fjórmenningur).

Lið er ekki sama og sveit. Í sveitakeppnum samanstendur sveit af leikmönnum sem keppa sem einstaklingar eða sem lið.

Samherji

Leikmaður sem keppir með öðrum leikmanni í liði, annaðhvort í holukeppni eða höggleik.

Útbúnaður

Allt sem er notað, klæðst, haldið á eða borið af leikmanninum eða kylfubera hans.

Hlutir sem eru notaðir til að halda vellinum snyrtilegum, svo sem hrífur, eru aðeins útbúnaður á meðan haldið er á þeim eða þeir bornir af leikmanninum eða kylfubera hans.

 

Túlkun Útbúnaður/1 – Staða hluta sem einhver annar ber fyrir leikmanninn

Hlutir, aðrir en kylfur, sem einhver annar en leikmaðurinn eða kylfuberi hans ber eru utanaðkomandi áhrif jafnvel þótt þeir tilheyri leikmanninum. Hins vegar verða þeir hluti útbúnaðar leikmannsins um leið og verða í fórum leikmannsins eða kylfubera hans.

Til dæmis, ef leikmaður biður áhorfanda um að bera regnhlíf sína fyrir sig er regnhlífin utanaðkomandi áhrif á meðan hún er í fórum áhorfandans. Hins vegar, ef áhorfandinn afhendir leikmanninum regnhlífina verður hún hluti af útbúnaði leikmannsins.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Utanaðkomandi áhrif

Allir eftirfarandi einstaklingar eða hlutir sem geta haft áhrif á bolta leikmanns, útbúnað eða völlinn:

  • Sérhver einstaklingur (þar á meðal annar leikmaður), nema leikmaðurinn, kylfuberi hans, samherji leikmannsins, mótherji hans og kylfuberar þeirra,
  • Sérhvert dýr, og
  • Sérhver náttúrulegur eða manngerður hlutur eða hvað annað sem er (þar á meðal annar bolti á hreyfingu), nema náttúruöflin.

 

Túlkun Utanaðkomandi áhrif/1 – Staða lofts og vatns sem er blásið af vélum

Þótt vindur og vatn séu hluti náttúruaflanna og ekki utanaðkomandi áhrif er manngerður blástur lofts og vatns utanaðkomandi áhrif.

Dæmi:

  • Ef bolti sem liggur á flötinni og hefur ekki verið lyft og lagður aftur er hreyfður af lofti frá viftu við flötina verður að leggja boltann aftur (reglur 9.6 og 14.2).
  • Ef kyrrstæður bolti er hreyfður af vatni frá vökvunarkerfi verður að leggja boltann aftur (reglur 9.6 og14.2).
Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Vitað eða nánast öruggt

Viðmið til að ákveða hvað gerðist varðandi bolta leikmanns, til dæmis hvort boltinn stöðvaðist innan vítasvæðis, hvort hann hreyfðist eða hvað olli því að hann hreyfðist.

Vitað eða nánast öruggt þýðir meira en bara hugsanlegt eða líklegt. Það þýðir að annaðhvort:

  • Eru óyggjandi sannanir fyrir því að atburðurinn sem um ræðir hafði áhrif á bolta leikmannsins, svo sem þegar leikmaðurinn eða aðrir urðu vitni að því, eða
  • Þótt fyrir hendi sé örlítill vafi, benda allar auðfáanlegar upplýsingar til þess að minnst 95% líkur séu á að það gerðist.

Með „öllum auðfáanlegum upplýsingum“ er meðal annars átt við allar upplýsingar sem leikmaðurinn býr yfir og allar upplýsingar sem hann getur aflað sér án mikillar fyrirhafnar og án þess að valda óhæfilegri töf á leik.

 

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/1 - Að beita viðmiði um „vitað eða nánast öruggt“ þegar bolti hreyfist

Þegar ekki er „vitað“ hvað olli hreyfingu bolta verður að líta til allra upplýsinga sem eru auðfáanlegar og meta slík gögn til að ákvarða hvort það sé „nánast öruggt“ að leikmaðurinn, mótherji eða utanaðkomandi áhrif hafi valdið hreyfingu boltans.

Þótt það fari eftir kringumstæðum er eftirfarandi dæmi um hugsanlegar auðfáanlegar upplýsingar:

  • Áhrif athafna nærri boltanum (svo sem hreyfing á lausung, æfingasveiflur, að leggja kylfuhaus á jörðina og að taka sér stöðu).
  • Tíminn milli slíkra athafna og þess að boltinn hreyfðist.
  • Lega boltans áður en hann hreyfðist (svo sem snöggslegið svæði, bolti liggur á háu grasi, ójöfnur á yfirborði, boltinn á flötinni).
  • Ástand yfirborðsins nærri boltanum (svo sem hallinn á jörðinni eða tilvist ójafna o.s.frv.).
  • Vindhraði og vindátt, regn og önnur veðurskilyrði.

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/2 – Nánast örugg vitneskja skiptir ekki máli ef hún verður ljós eftir að þriggja mínútna leitartíminn er liðinn

Ákvörðun um hvort eitthvað er vitað eða nánast öruggt verður að byggja á upplýsingum sem eru ljósar leikmanninum við lok þriggja mínútna leitartímans.

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem síðari vitneskja leikmannsins skiptir ekki máli:

  • Teighögg leikmanns stöðvast í háum karga þar sem er stór dýrahola. Eftir þriggja mínútna leit er ákvarðað að hvorki sé vitað né nánast öruggt að boltinn sé í dýraholunni. Þegar leikmaðurinn er á leiðinni aftur á teiginn finnst boltinn í dýraholunni.
  • Jafnvel þótt leikmaðurinn hafi ekki enn sett annan bolta í leik verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b - Hvað gera á ef bolti er týndur eða út af) því það var hvorki vitað né nánast öruggt að boltinn væri í dýraholunni þegar leitartíminn rann út.
  • Leikmaður finnur ekki bolta sinn og heldur að hann kunni að hafa verið tekinn af áhorfanda (utanaðkomandi áhrifum). Þó eru ekki nægar sannanir fyrir því til að það sé nánast öruggt. Stuttu eftir að þriggja mínútna leitartíminn rennur út kemur í ljós að áhorfandi tók boltann.

Leikmaðurinn verður að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b) því sú staðreynd að utanaðkomandi áhrif hreyfðu boltann kom ekki í ljós fyrr en eftir að leitartíminn rann út

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/3 – Leikmaður veit ekki að bolta hans var leikið af öðrum leikmanni

Það verður að vera vitað eða nánast öruggt að bolta leikmanns hafi verið leikið af öðrum leikmanni sem röngum bolta, til að líta megi svo á að boltinn hafi verið hreyfður og að hann sé ekki týndur.

Til dæmis, í höggleik, slá leikmaður A og leikmaður B teighögg sín á sömu slóðir. Leikmaður A finnur bolta og leikur honum. Leikmaður B gengur áfram til að leita að sínum bolta en finnur hann ekki. Eftir þrjár mínútur leggur leikmaður B af stað til baka á teiginn til að leika öðrum bolta. Á leiðinni finnur leikmaður B bolta leikmanns A og veit þá að leikmaður A hefur leikið hans bolta.

Leikmaður A fær almenna vítið fyrir að leika röngum bolta og verður að leika næst sínum eigin bolta (regla 6.3c). Bolti leikmanns A var ekki týndur þótt báðir leikmennirnir hafi leitað í meira en þrjár mínútur því leikmaður A hóf ekki leit að sínum bolta, leitin var að bolta leikmanns B. Varðandi bolta leikmanns B var sá bolti týndur og leikmaður B verður að setja annan bolta í leik með fjarlægðarvíti (regla 18.2b), því hvorki var vitað né nánast öruggt þegar þriggja mínútna leitartíminn rann út að annar leikmaður hafi leikið boltanum.

Vitað eða nánast öruggt

Viðmið til að ákveða hvað gerðist varðandi bolta leikmanns, til dæmis hvort boltinn stöðvaðist innan vítasvæðis, hvort hann hreyfðist eða hvað olli því að hann hreyfðist.

Vitað eða nánast öruggt þýðir meira en bara hugsanlegt eða líklegt. Það þýðir að annaðhvort:

  • Eru óyggjandi sannanir fyrir því að atburðurinn sem um ræðir hafði áhrif á bolta leikmannsins, svo sem þegar leikmaðurinn eða aðrir urðu vitni að því, eða
  • Þótt fyrir hendi sé örlítill vafi, benda allar auðfáanlegar upplýsingar til þess að minnst 95% líkur séu á að það gerðist.

Með „öllum auðfáanlegum upplýsingum“ er meðal annars átt við allar upplýsingar sem leikmaðurinn býr yfir og allar upplýsingar sem hann getur aflað sér án mikillar fyrirhafnar og án þess að valda óhæfilegri töf á leik.

 

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/1 - Að beita viðmiði um „vitað eða nánast öruggt“ þegar bolti hreyfist

Þegar ekki er „vitað“ hvað olli hreyfingu bolta verður að líta til allra upplýsinga sem eru auðfáanlegar og meta slík gögn til að ákvarða hvort það sé „nánast öruggt“ að leikmaðurinn, mótherji eða utanaðkomandi áhrif hafi valdið hreyfingu boltans.

Þótt það fari eftir kringumstæðum er eftirfarandi dæmi um hugsanlegar auðfáanlegar upplýsingar:

  • Áhrif athafna nærri boltanum (svo sem hreyfing á lausung, æfingasveiflur, að leggja kylfuhaus á jörðina og að taka sér stöðu).
  • Tíminn milli slíkra athafna og þess að boltinn hreyfðist.
  • Lega boltans áður en hann hreyfðist (svo sem snöggslegið svæði, bolti liggur á háu grasi, ójöfnur á yfirborði, boltinn á flötinni).
  • Ástand yfirborðsins nærri boltanum (svo sem hallinn á jörðinni eða tilvist ójafna o.s.frv.).
  • Vindhraði og vindátt, regn og önnur veðurskilyrði.

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/2 – Nánast örugg vitneskja skiptir ekki máli ef hún verður ljós eftir að þriggja mínútna leitartíminn er liðinn

Ákvörðun um hvort eitthvað er vitað eða nánast öruggt verður að byggja á upplýsingum sem eru ljósar leikmanninum við lok þriggja mínútna leitartímans.

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem síðari vitneskja leikmannsins skiptir ekki máli:

  • Teighögg leikmanns stöðvast í háum karga þar sem er stór dýrahola. Eftir þriggja mínútna leit er ákvarðað að hvorki sé vitað né nánast öruggt að boltinn sé í dýraholunni. Þegar leikmaðurinn er á leiðinni aftur á teiginn finnst boltinn í dýraholunni.
  • Jafnvel þótt leikmaðurinn hafi ekki enn sett annan bolta í leik verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b - Hvað gera á ef bolti er týndur eða út af) því það var hvorki vitað né nánast öruggt að boltinn væri í dýraholunni þegar leitartíminn rann út.
  • Leikmaður finnur ekki bolta sinn og heldur að hann kunni að hafa verið tekinn af áhorfanda (utanaðkomandi áhrifum). Þó eru ekki nægar sannanir fyrir því til að það sé nánast öruggt. Stuttu eftir að þriggja mínútna leitartíminn rennur út kemur í ljós að áhorfandi tók boltann.

Leikmaðurinn verður að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b) því sú staðreynd að utanaðkomandi áhrif hreyfðu boltann kom ekki í ljós fyrr en eftir að leitartíminn rann út

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/3 – Leikmaður veit ekki að bolta hans var leikið af öðrum leikmanni

Það verður að vera vitað eða nánast öruggt að bolta leikmanns hafi verið leikið af öðrum leikmanni sem röngum bolta, til að líta megi svo á að boltinn hafi verið hreyfður og að hann sé ekki týndur.

Til dæmis, í höggleik, slá leikmaður A og leikmaður B teighögg sín á sömu slóðir. Leikmaður A finnur bolta og leikur honum. Leikmaður B gengur áfram til að leita að sínum bolta en finnur hann ekki. Eftir þrjár mínútur leggur leikmaður B af stað til baka á teiginn til að leika öðrum bolta. Á leiðinni finnur leikmaður B bolta leikmanns A og veit þá að leikmaður A hefur leikið hans bolta.

Leikmaður A fær almenna vítið fyrir að leika röngum bolta og verður að leika næst sínum eigin bolta (regla 6.3c). Bolti leikmanns A var ekki týndur þótt báðir leikmennirnir hafi leitað í meira en þrjár mínútur því leikmaður A hóf ekki leit að sínum bolta, leitin var að bolta leikmanns B. Varðandi bolta leikmanns B var sá bolti týndur og leikmaður B verður að setja annan bolta í leik með fjarlægðarvíti (regla 18.2b), því hvorki var vitað né nánast öruggt þegar þriggja mínútna leitartíminn rann út að annar leikmaður hafi leikið boltanum.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Náttúruöflin

Áhrif náttúrunnar, svo sem vindur, vatn eða þegar eitthvað gerist án sýnilegrar ástæðu vegna áhrifa þyngdarafls.

Náttúruöflin

Áhrif náttúrunnar, svo sem vindur, vatn eða þegar eitthvað gerist án sýnilegrar ástæðu vegna áhrifa þyngdarafls.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Náttúruöflin

Áhrif náttúrunnar, svo sem vindur, vatn eða þegar eitthvað gerist án sýnilegrar ástæðu vegna áhrifa þyngdarafls.

Skipta

Að skipta um boltann sem leikmaðurinn notar við að leika holu, með því að láta annan bolta verða í leik.

Leikmaðurinn hefur skipt um bolta þegar hann setur nýja boltann í leik á einhvern hátt (sjá reglu 14.4) í stað upphaflegs bolta leikmannsins, hvort sem upphaflegi boltinn var:

  • Í leik, eða
  • Ekki lengur í leik vegna þess að boltanum hafði verið lyft af vellinum eða hann var týndur eða út af.

Skiptibolti verður bolti í leik jafnvel þótt:

  • Hann hafi verið lagður aftur, látinn falla eða lagður á rangan hátt eða á rangan stað, eða
  • Leikmaðurinn átti, samkvæmt reglunum, að setja upphaflega boltann aftur í leik, í stað þess að skipta um bolta.
Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Vitað eða nánast öruggt

Viðmið til að ákveða hvað gerðist varðandi bolta leikmanns, til dæmis hvort boltinn stöðvaðist innan vítasvæðis, hvort hann hreyfðist eða hvað olli því að hann hreyfðist.

Vitað eða nánast öruggt þýðir meira en bara hugsanlegt eða líklegt. Það þýðir að annaðhvort:

  • Eru óyggjandi sannanir fyrir því að atburðurinn sem um ræðir hafði áhrif á bolta leikmannsins, svo sem þegar leikmaðurinn eða aðrir urðu vitni að því, eða
  • Þótt fyrir hendi sé örlítill vafi, benda allar auðfáanlegar upplýsingar til þess að minnst 95% líkur séu á að það gerðist.

Með „öllum auðfáanlegum upplýsingum“ er meðal annars átt við allar upplýsingar sem leikmaðurinn býr yfir og allar upplýsingar sem hann getur aflað sér án mikillar fyrirhafnar og án þess að valda óhæfilegri töf á leik.

 

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/1 - Að beita viðmiði um „vitað eða nánast öruggt“ þegar bolti hreyfist

Þegar ekki er „vitað“ hvað olli hreyfingu bolta verður að líta til allra upplýsinga sem eru auðfáanlegar og meta slík gögn til að ákvarða hvort það sé „nánast öruggt“ að leikmaðurinn, mótherji eða utanaðkomandi áhrif hafi valdið hreyfingu boltans.

Þótt það fari eftir kringumstæðum er eftirfarandi dæmi um hugsanlegar auðfáanlegar upplýsingar:

  • Áhrif athafna nærri boltanum (svo sem hreyfing á lausung, æfingasveiflur, að leggja kylfuhaus á jörðina og að taka sér stöðu).
  • Tíminn milli slíkra athafna og þess að boltinn hreyfðist.
  • Lega boltans áður en hann hreyfðist (svo sem snöggslegið svæði, bolti liggur á háu grasi, ójöfnur á yfirborði, boltinn á flötinni).
  • Ástand yfirborðsins nærri boltanum (svo sem hallinn á jörðinni eða tilvist ójafna o.s.frv.).
  • Vindhraði og vindátt, regn og önnur veðurskilyrði.

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/2 – Nánast örugg vitneskja skiptir ekki máli ef hún verður ljós eftir að þriggja mínútna leitartíminn er liðinn

Ákvörðun um hvort eitthvað er vitað eða nánast öruggt verður að byggja á upplýsingum sem eru ljósar leikmanninum við lok þriggja mínútna leitartímans.

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem síðari vitneskja leikmannsins skiptir ekki máli:

  • Teighögg leikmanns stöðvast í háum karga þar sem er stór dýrahola. Eftir þriggja mínútna leit er ákvarðað að hvorki sé vitað né nánast öruggt að boltinn sé í dýraholunni. Þegar leikmaðurinn er á leiðinni aftur á teiginn finnst boltinn í dýraholunni.
  • Jafnvel þótt leikmaðurinn hafi ekki enn sett annan bolta í leik verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b - Hvað gera á ef bolti er týndur eða út af) því það var hvorki vitað né nánast öruggt að boltinn væri í dýraholunni þegar leitartíminn rann út.
  • Leikmaður finnur ekki bolta sinn og heldur að hann kunni að hafa verið tekinn af áhorfanda (utanaðkomandi áhrifum). Þó eru ekki nægar sannanir fyrir því til að það sé nánast öruggt. Stuttu eftir að þriggja mínútna leitartíminn rennur út kemur í ljós að áhorfandi tók boltann.

Leikmaðurinn verður að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b) því sú staðreynd að utanaðkomandi áhrif hreyfðu boltann kom ekki í ljós fyrr en eftir að leitartíminn rann út

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/3 – Leikmaður veit ekki að bolta hans var leikið af öðrum leikmanni

Það verður að vera vitað eða nánast öruggt að bolta leikmanns hafi verið leikið af öðrum leikmanni sem röngum bolta, til að líta megi svo á að boltinn hafi verið hreyfður og að hann sé ekki týndur.

Til dæmis, í höggleik, slá leikmaður A og leikmaður B teighögg sín á sömu slóðir. Leikmaður A finnur bolta og leikur honum. Leikmaður B gengur áfram til að leita að sínum bolta en finnur hann ekki. Eftir þrjár mínútur leggur leikmaður B af stað til baka á teiginn til að leika öðrum bolta. Á leiðinni finnur leikmaður B bolta leikmanns A og veit þá að leikmaður A hefur leikið hans bolta.

Leikmaður A fær almenna vítið fyrir að leika röngum bolta og verður að leika næst sínum eigin bolta (regla 6.3c). Bolti leikmanns A var ekki týndur þótt báðir leikmennirnir hafi leitað í meira en þrjár mínútur því leikmaður A hóf ekki leit að sínum bolta, leitin var að bolta leikmanns B. Varðandi bolta leikmanns B var sá bolti týndur og leikmaður B verður að setja annan bolta í leik með fjarlægðarvíti (regla 18.2b), því hvorki var vitað né nánast öruggt þegar þriggja mínútna leitartíminn rann út að annar leikmaður hafi leikið boltanum.

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Falla

Að halda á bolta og sleppa honum þannig að hann falli í loftinu, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Sleppi leikmaðurinn bolta án þess að ætla að setja hann í leik hefur boltinn ekki verið látinn falla og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Í sérhverri lausnarreglu er vísað til ákveðins lausnarsvæðis þar sem láta verður boltann falla og þar sem hann verður að stöðvast.

Við að taka lausn verður leikmaðurinn að sleppa boltanum úr hnéhæð þannig að boltinn:

  • Falli beint niður, án þess að leikmaðurinn kasti boltanum, snúi honum eða noti einhverja aðra hreyfingu sem gæti haft áhrif á hvar boltinn muni stöðvast, og
  • Snerti ekki líkama leikmannsins eða útbúnað hans áður en boltinn lendir á jörðinni (sjá reglu 14.3b).
Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Merkja

Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að:

  • Leggja boltamerki rétt aftan við eða rétt við boltann, eða
  • Halda kylfu á jörðinni rétt aftan við eða rétt við boltann.

Þetta er gert til að sýna staðinn þar sem leggja verður boltann aftur eftir að honum hefur verið lyft.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Hreyfanleg hindrun

Hindrun sem hægt er að færa með hóflegri fyrirhöfn og án þess að skemma hindrunina eða völlinn.

Ef hluti óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar (svo sem hlið, hurð eða hluti af föstum kapli) uppfyllir þessi tvö viðmið, er litið á þann hluta sem hreyfanlega hindrun.

Þó á þetta ekki við ef hreyfanlegum hluta óhreyfanlegrar hindrunar eða hluta vallar er ekki ætlað að hreyfast (svo sem laus steinn í grjótgarði).

Jafnvel þótt hindrun sé hreyfanleg má nefndin skilgreina hana sem óhreyfanlega hindrun.

 

Túlkun Hreyfanleg hindrun/1 - Flækingsbolti er hreyfanleg hindrun

Flækingsbolti er hreyfanleg hindrun.

Nálægasti staður fyrir fulla lausn

Viðmiðunarstaðurinn til að taka vítalausa lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum (regla 16.1), hættulegum dýraaðstæðum (regla 16.2), rangri flöt (regla 13.1f) eða bannreit (reglur 16.1f og 17.1e) eða við að taka lausn samkvæmt tilteknum staðarreglum.

Þetta er áætlaði staðurinn þar sem boltinn lægi og:

  • Er nálægastur upphaflegri staðsetningu boltans, en þó ekki nær holunni en sá staður,
  • Er á réttu svæði vallarins samkvæmt viðkomandi reglu, og
  • Þar sem aðstæðurnar trufla ekki höggið sem leikmaðurinn hefði slegið frá upphaflega staðnum, ef aðstæðurnar væru ekki fyrir hendi.

Til að meta þennan viðmiðunarstað þarf leikmaðurinn að átta sig á hvaða kylfu, stöðu, sveiflu og leiklínu hann hefði notað fyrir það högg.

Leikmaðurinn þarf ekki að herma eftir því höggi með því að taka sér raunverulega stöðu og sveifla kylfunni (þó er mælt með því að leikmaðurinn geri það að jafnaði til að auðvelda sér að áætla staðinn af nákvæmni).

Nálægasti staðurinn fyrir fulla lausn tengist eingöngu þeim sérstöku aðstæðum þaðan sem verið er að taka lausn og getur verið á stað þar sem truflun er fyrir hendi vegna einhvers annars:

  • Ef leikmaðurinn tekur lausn og hefur þá truflun vegna annarra aðstæðna þaðan sem lausn er heimil getur leikmaðurinn tekið lausn að nýju með því að ákvarða nýjan nálægasta stað fyrir fulla lausn frá nýju aðstæðunum.
  • Taka verður aðskilda lausn frá hvorum aðstæðunum, nema að leikmaðurinn má taka lausn frá báðum aðstæðunum í senn (með því að ákvarða nálægasta stað fyrir fulla lausn frá báðum aðstæðunum) þegar hann hefur þegar tekið aðskilda lausn frá báðum aðstæðunum og eðlilegt er að álykta að með því að halda því áfram verði sífelld truflun frá öðrum hvorum aðstæðnanna.

 

Túlkun Nálægasti staður fyrir fulla lausn/1 - Teikningar sem sýna nálægasta stað fyrir fulla lausn

Á myndinni er hugtakið „nálægasti staður fyrir fulla lausn“ í reglu 16.1 (óeðlilegar vallaraðstæður) sýnt í tengslum við lausn frá truflun vegna grundar í aðgerð, bæði vegna rétthents og örvhents kylfings.

Nálægasta staðurinn fyrir fulla lausn“ verður að túlka nákvæmlega. Leikmaðurinn má ekki velja hvoru megin við grund í aðgerð boltinn verður látinn falla, nema um sé að ræða tvo nálægasta staði fyrir fulla lausn. Jafnvel þótt braut sé öðru megin við grund í aðgerð og runnar hinum megin, ef nálægasti staðurinn fyrir fulla lausn er í runnunum er það nálægasti staður fyrir fulla lausn leikmannsins.

Túlkun Nálægasti staður fyrir fulla lausn/2 - Leikmaður fylgir ekki leiðbeiningum um að ákvarða nálægasta stað fyrir fulla lausn

Þótt mælt sé með ákveðnu ferli við að ákvarða nálægasta staðinn fyrir fulla lausn krefjast reglurnar þess ekki að leikmaðurinn ákvarði þennan stað þegar hann tekur lausn samkvæmt viðeigandi reglu (svo sem þegar hann tekur lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum samkvæmt reglu 16.1b (Lausn vegna bolta á almenna svæðinu)). Ef leikmaðurinn ákvarðar ekki nálægasta stað fyrir fulla lausn nákvæmlega eða ákvarðar rangan nálægasta stað fyrir fulla lausn fær leikmaðurinn því aðeins víti að þetta leiði til þess að hann láti bolta falla innan lausnarsvæðis sem uppfyllir ekki kröfur reglunnar og boltanum er síðan leikið.

Túlkun Nálægasti staður fyrir fulla lausn/3 - Hvort leikmaður hafi tekið ranga lausn ef aðstæður trufla enn högg með kylfu sem ekki var notuð til að ákvarða nálægasta stað fyrir fulla lausn

Þegar leikmaður tekur lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum er hann einungis að taka lausn frá truflun sem hann hefur vegna kylfu, stöðu, sveiflu og leiklínu sem hefðu verið notuð við leik bolta frá þeim stað. Þegar leikmaðurinn hefur tekið lausn og ekki er lengur truflun vegna höggsins sem leikmaðurinn hefði slegið, eru allar frekari truflanir nýtt ástand.

Til dæmis liggur bolti leikmanns í háum karga á almenna svæðinu, u.þ.b. 210 metra frá flötinni. Leikmaðurinn velur fleygjárn fyrir næsta högg og þá snertir staða hans línu sem skilgreinir grund í aðgerð. Leikmaðurinn ákvarðar nálægasta stað fyrir fulla lausn og lætur bolta falla innan viðeigandi lausnarsvæðis samkvæmt reglu 14.3b (Láta verður bolta falla innan lausnarsvæðis) og reglu 16.1 (Lausn frá óeðlilegum vallaraðstæðum).

Boltinn rúllar í góða legu innan lausnarsvæðisins. Þar sýnist leikmanninum að hægt sé að leika næsta högg með 3 tré. Ef leikmaðurinn hefði notað fleygjárn í næsta höggi væri engin truflun frá grundinni. Hins vegar snertir fótur leikmannsins aftur línuna sem skilgreinir grund í aðgerð þegar hann notar 3 tré. Þetta eru nýjar aðstæður og leikmaðurinn má leika boltanum þar sem hann liggur eða taka lausn frá nýju aðstæðunum.

Túlkun Nálægasti staður fyrir fulla lausn/4 - Leikmaður ákvarðar nálægasta stað fyrir fulla lausn en er ókleift að slá fyrirhugað högg

Tilgangurinn með að ákvarða nálægasta stað fyrir fulla lausn er að finna viðmiðunarstað sem er eins nærri og mögulegt er núverandi staðsetningu boltans, en þar sem aðstæðurnar trufla þó ekki. Við að ákvarða nálægasta staðinn fyrir fulla lausn er leikmanninum ekki tryggð góð eða sláanleg lega.

Til dæmis, ef leikmaður er ófær um að slá högg frá, að því er virðist, rétt lausnarsvæði sem mælt er frá nálægasta staðnum fyrir fulla lausn, annaðhvort vegna þess að leiklínan er hindruð af tré eða leikmaðurinn getur ekki tekið aftursveiflu fyrir fyrirhugað högg vegna runna, breytir þetta ekki þeirri staðreynd að staðurinn er nálægasti staðurinn fyrir fulla lausn.

Þegar bolti er kominn í leik verður leikmaðurinn að ákveða hvers konar högg hann ætlar að slá. Þetta högg, þar á meðal val á kylfu, getur verið ólíkt því sem hann hefði slegið frá upphaflega staðnum, ef aðstæðurnar væru ekki fyrir hendi.

Ef útilokað er að láta boltann falla alls staðar á tilgreindu lausnarsvæði á leikmaðurinn ekki rétt á lausn frá aðstæðunum.

Túlkun Nálægasti staður fyrir fulla lausn/5 - Leikmanni ómögulegt að ákvarða nálægasta stað fyrir fulla lausn

Ef aðstæður koma í veg fyrir að leikmaður geti ákvarðað nálægasta stað fyrir fulla lausn verður að áætla staðinn og lausnarsvæðið er síðan ákvarðað út frá þeim áætlaða stað.

Til dæmis, við að taka lausn samkvæmt reglu 16.1 kemst leikmaður ekki að til að ákvarða nálægasta stað fyrir fulla lausn vegna þess að sá staður er inni í trjábol eða að vallarmarkagirðing hindrar leikmanninn í að meta rétta stöðu.

Leikmaðurinn verður að áætla nálægasta staðinn fyrir fulla lausn og láta bolta falla á lausnarsvæði út frá þeim stað.

Ef ekki er hægt að láta bolta falla á viðeigandi lausnarsvæði á leikmaðurinn ekki rétt á lausn samkvæmt reglu 16.1.

Skipta

Að skipta um boltann sem leikmaðurinn notar við að leika holu, með því að láta annan bolta verða í leik.

Leikmaðurinn hefur skipt um bolta þegar hann setur nýja boltann í leik á einhvern hátt (sjá reglu 14.4) í stað upphaflegs bolta leikmannsins, hvort sem upphaflegi boltinn var:

  • Í leik, eða
  • Ekki lengur í leik vegna þess að boltanum hafði verið lyft af vellinum eða hann var týndur eða út af.

Skiptibolti verður bolti í leik jafnvel þótt:

  • Hann hafi verið lagður aftur, látinn falla eða lagður á rangan hátt eða á rangan stað, eða
  • Leikmaðurinn átti, samkvæmt reglunum, að setja upphaflega boltann aftur í leik, í stað þess að skipta um bolta.
Rangur staður

Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem leikmaðurinn á eða má leika bolta sínum samkvæmt reglunum.

Dæmi um leik frá röngum stað eru:

  • Að leika bolta sem hefur verið lagður aftur á rangan stað eða hefur ekki verið lagður aftur þegar reglurnar krefjast þess.
  • Að leika bolta sem hefur verið látinn falla utan rétts lausnarsvæðis.
  • Að taka lausn samkvæmt rangri reglu þannig að boltinn er látinn falla og honum leikið frá stað sem ekki er heimill samkvæmt reglunum.
  • Að leika bolta frá bannreit eða þegar bannreitur truflar fyrirhugaða stöðu eða sveiflu leikmannsins.

Að leika bolta utan teigsins við að hefja leika á holu eða við að leiðrétta slík mistök felur ekki í sér að leika frá röngum stað (sjá reglu 6.1b).

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Vitað eða nánast öruggt

Viðmið til að ákveða hvað gerðist varðandi bolta leikmanns, til dæmis hvort boltinn stöðvaðist innan vítasvæðis, hvort hann hreyfðist eða hvað olli því að hann hreyfðist.

Vitað eða nánast öruggt þýðir meira en bara hugsanlegt eða líklegt. Það þýðir að annaðhvort:

  • Eru óyggjandi sannanir fyrir því að atburðurinn sem um ræðir hafði áhrif á bolta leikmannsins, svo sem þegar leikmaðurinn eða aðrir urðu vitni að því, eða
  • Þótt fyrir hendi sé örlítill vafi, benda allar auðfáanlegar upplýsingar til þess að minnst 95% líkur séu á að það gerðist.

Með „öllum auðfáanlegum upplýsingum“ er meðal annars átt við allar upplýsingar sem leikmaðurinn býr yfir og allar upplýsingar sem hann getur aflað sér án mikillar fyrirhafnar og án þess að valda óhæfilegri töf á leik.

 

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/1 - Að beita viðmiði um „vitað eða nánast öruggt“ þegar bolti hreyfist

Þegar ekki er „vitað“ hvað olli hreyfingu bolta verður að líta til allra upplýsinga sem eru auðfáanlegar og meta slík gögn til að ákvarða hvort það sé „nánast öruggt“ að leikmaðurinn, mótherji eða utanaðkomandi áhrif hafi valdið hreyfingu boltans.

Þótt það fari eftir kringumstæðum er eftirfarandi dæmi um hugsanlegar auðfáanlegar upplýsingar:

  • Áhrif athafna nærri boltanum (svo sem hreyfing á lausung, æfingasveiflur, að leggja kylfuhaus á jörðina og að taka sér stöðu).
  • Tíminn milli slíkra athafna og þess að boltinn hreyfðist.
  • Lega boltans áður en hann hreyfðist (svo sem snöggslegið svæði, bolti liggur á háu grasi, ójöfnur á yfirborði, boltinn á flötinni).
  • Ástand yfirborðsins nærri boltanum (svo sem hallinn á jörðinni eða tilvist ójafna o.s.frv.).
  • Vindhraði og vindátt, regn og önnur veðurskilyrði.

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/2 – Nánast örugg vitneskja skiptir ekki máli ef hún verður ljós eftir að þriggja mínútna leitartíminn er liðinn

Ákvörðun um hvort eitthvað er vitað eða nánast öruggt verður að byggja á upplýsingum sem eru ljósar leikmanninum við lok þriggja mínútna leitartímans.

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem síðari vitneskja leikmannsins skiptir ekki máli:

  • Teighögg leikmanns stöðvast í háum karga þar sem er stór dýrahola. Eftir þriggja mínútna leit er ákvarðað að hvorki sé vitað né nánast öruggt að boltinn sé í dýraholunni. Þegar leikmaðurinn er á leiðinni aftur á teiginn finnst boltinn í dýraholunni.
  • Jafnvel þótt leikmaðurinn hafi ekki enn sett annan bolta í leik verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b - Hvað gera á ef bolti er týndur eða út af) því það var hvorki vitað né nánast öruggt að boltinn væri í dýraholunni þegar leitartíminn rann út.
  • Leikmaður finnur ekki bolta sinn og heldur að hann kunni að hafa verið tekinn af áhorfanda (utanaðkomandi áhrifum). Þó eru ekki nægar sannanir fyrir því til að það sé nánast öruggt. Stuttu eftir að þriggja mínútna leitartíminn rennur út kemur í ljós að áhorfandi tók boltann.

Leikmaðurinn verður að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b) því sú staðreynd að utanaðkomandi áhrif hreyfðu boltann kom ekki í ljós fyrr en eftir að leitartíminn rann út

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/3 – Leikmaður veit ekki að bolta hans var leikið af öðrum leikmanni

Það verður að vera vitað eða nánast öruggt að bolta leikmanns hafi verið leikið af öðrum leikmanni sem röngum bolta, til að líta megi svo á að boltinn hafi verið hreyfður og að hann sé ekki týndur.

Til dæmis, í höggleik, slá leikmaður A og leikmaður B teighögg sín á sömu slóðir. Leikmaður A finnur bolta og leikur honum. Leikmaður B gengur áfram til að leita að sínum bolta en finnur hann ekki. Eftir þrjár mínútur leggur leikmaður B af stað til baka á teiginn til að leika öðrum bolta. Á leiðinni finnur leikmaður B bolta leikmanns A og veit þá að leikmaður A hefur leikið hans bolta.

Leikmaður A fær almenna vítið fyrir að leika röngum bolta og verður að leika næst sínum eigin bolta (regla 6.3c). Bolti leikmanns A var ekki týndur þótt báðir leikmennirnir hafi leitað í meira en þrjár mínútur því leikmaður A hóf ekki leit að sínum bolta, leitin var að bolta leikmanns B. Varðandi bolta leikmanns B var sá bolti týndur og leikmaður B verður að setja annan bolta í leik með fjarlægðarvíti (regla 18.2b), því hvorki var vitað né nánast öruggt þegar þriggja mínútna leitartíminn rann út að annar leikmaður hafi leikið boltanum.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Kylfuberi

Sá sem aðstoðar leikmann á meðan umferð er leikin, þar á meðal á eftirfarandi hátt:

  • Heldur á, flytur eða sér um kylfur: Einstaklingur sem heldur á, flytur (svo sem á golfbíl eða golfkerru) eða annast um kylfur leikmanns á meðan á leik stendur er kylfuberi leikmannsins, jafnvel þótt hann sé ekki tilnefndur sem slíkur af leikmanninum, nema þegar kylfur leikmannsins, golfpoki eða golfbíll eru færð úr vegi einhvers eða sem tilfallandi aðstoð (svo sem að sækja kylfu sem leikmaðurinn gleymdi).
  • Ráðleggur: Kylfuberi leikmannsins er sá eini (annar en samherji eða kylfuberi samherja) sem leikmaðurinn má biðja um ráðleggingu.

Kylfuberi má einnig aðstoða leikmanninn á annan hátt eins og leyft er í reglunum (sjá reglu 10.3b).

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Rangur bolti

Sérhver bolti annar en:

  • Bolti í leik (hvort sem er upphaflegi boltinn eða skiptibolti),
  • Varabolti (áður en hætt er að nota hann samkvæmt reglu 18.3c), eða
  • Annar bolti í höggleik, leikinn samkvæmt reglu 14.7b eða reglu 20.1c.

Dæmi um rangan bolta eru:

  • Bolti annars leikmanns, í leik.
  • Flækingsbolti.
  • Bolti leikmannsins sjálfs, þegar boltinn er út af, er týndur eða hefur verið lyft og ekki settur aftur í leik.

 

Túlkun Rangur bolti/1 – Hluti rangs bolta er rangur bolti

Ef leikmaður slær högg að hluta flækingsbolta sem hann heldur að sé heill bolti sinn í leik hefur leikmaðurinn slegið höggröngum bolta og regla 6.3c gildir.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Högg

Hreyfing kylfunnar fram á við til þess að hitta boltann.

Þó hefur högg ekki verið slegið ef leikmaðurinn:

  • Ákveður í framsveiflunni að hitta ekki boltann og nær að koma í veg fyrir það með því að stöðva kylfuhausinn vísvitandi áður en hann nær að boltanum, eða, nái leikmaðurinn ekki að stöðva kylfuhausinn, með því að sveigja kylfuhausinn vísvitandi frá boltanum.
  • Hittir boltann af slysni í æfingasveiflu eða við undirbúning fyrir höggið.

Hugtakið „að leika boltanum“ í reglunum hefur sömu merkingu og að slá högg.

Skori leikmannsins á holu eða í umferð er lýst sem fjölda „högga“ eða „leikin högg“, sem merkir bæði högg sem leikmaðurinn slær og öll vítahögg sem hann kann að hafa fengið (sjá reglu 3.1c).

 

Túlkun Högg/1 - Að ákvarða hvort högg var slegið

Ef leikmaður byrjar framsveifluna með kylfu í þeim tilgangi að hitta boltann telst það högg, jafnvel þegar:

  • Kylfuhausinn er sveigður úr leið eða stöðvaður af utanaðkomandi áhrifum (svo sem trjágrein), hvort sem kylfuhausinn lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni og leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu, hvort sem skaftið lendir í boltanum eða ekki.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni, leikmaðurinn heldur framsveiflunni áfram með skaftinu og kylfuhausinn fellur niður og lendir á boltanum.

Athafnir leikmannsins teljast ekki högg í eftirfarandi tilvikum:

  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í framsveiflunni. Leikmaðurinn stöðvar framsveifluna áður en hann kemur að boltanum en kylfuhausinn fellur niður, lendir á boltanum og hreyfir hann.
  • Kylfuhausinn losnar af skaftinu í aftursveiflunni. Leikmaðurinn lýkur framsveiflunni með skaftinu en hittir ekki boltann.
  • Bolti er fastur í trjágrein hærra en hægt er að ná með kylfu. Ef leikmaðurinn veldur því að boltinn hreyfist með því að slá í grein neðar í trénu í stað boltans á regla 9.4 (Bolta lyft eða hann hreyfður af leikmanni) við.
Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Merkja

Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að:

  • Leggja boltamerki rétt aftan við eða rétt við boltann, eða
  • Halda kylfu á jörðinni rétt aftan við eða rétt við boltann.

Þetta er gert til að sýna staðinn þar sem leggja verður boltann aftur eftir að honum hefur verið lyft.

Flöt

Svæði á holunni sem leikmaður er að leika, sem:

  • Er sérstaklega útbúið fyrir pútt, eða
  • Nefndin hefur skilgreint sem flöt (til dæmis þegar tímabundnar flatir eru í notkun).

Holan sem leikmaðurinn reynir að leika boltanum í er á flötinni. Flötin er eitt fimm skilgreindra svæða vallarins. Flatir annarra hola (sem leikmaðurinn er ekki að leika á sama tíma) eru rangar flatir og hluti almenna svæðisins.

Jaðar flatar ákvarðast af því hvar hægt er að sjá að svæðið sem er sérstaklega útbúið fyrir pútt hefst (svo sem þar sem gras hefur greinilega verið slegið til að sýna mörkin), nema nefndin skilgreini jaðarinn á annan hátt (svo sem með línum eða punktum).

Ef tvöföld flöt er notuð fyrir tvær ólíkar holur:

  • Er litið á allt tilbúna svæðið með báðum holunum sem flöt þegar hvor hola um sig er leikin.

Þó getur nefndin skilgreint mörk sem skipta tvöföldu flötinni í tvær aðskildar flatir, þannig að þegar leikmaður leikur aðra holuna er sá hluti tvöföldu flatarinnar sem tilheyrir hinni holunni röng flöt.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Skipta

Að skipta um boltann sem leikmaðurinn notar við að leika holu, með því að láta annan bolta verða í leik.

Leikmaðurinn hefur skipt um bolta þegar hann setur nýja boltann í leik á einhvern hátt (sjá reglu 14.4) í stað upphaflegs bolta leikmannsins, hvort sem upphaflegi boltinn var:

  • Í leik, eða
  • Ekki lengur í leik vegna þess að boltanum hafði verið lyft af vellinum eða hann var týndur eða út af.

Skiptibolti verður bolti í leik jafnvel þótt:

  • Hann hafi verið lagður aftur, látinn falla eða lagður á rangan hátt eða á rangan stað, eða
  • Leikmaðurinn átti, samkvæmt reglunum, að setja upphaflega boltann aftur í leik, í stað þess að skipta um bolta.
Rangur staður

Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem leikmaðurinn á eða má leika bolta sínum samkvæmt reglunum.

Dæmi um leik frá röngum stað eru:

  • Að leika bolta sem hefur verið lagður aftur á rangan stað eða hefur ekki verið lagður aftur þegar reglurnar krefjast þess.
  • Að leika bolta sem hefur verið látinn falla utan rétts lausnarsvæðis.
  • Að taka lausn samkvæmt rangri reglu þannig að boltinn er látinn falla og honum leikið frá stað sem ekki er heimill samkvæmt reglunum.
  • Að leika bolta frá bannreit eða þegar bannreitur truflar fyrirhugaða stöðu eða sveiflu leikmannsins.

Að leika bolta utan teigsins við að hefja leika á holu eða við að leiðrétta slík mistök felur ekki í sér að leika frá röngum stað (sjá reglu 6.1b).

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Vitað eða nánast öruggt

Viðmið til að ákveða hvað gerðist varðandi bolta leikmanns, til dæmis hvort boltinn stöðvaðist innan vítasvæðis, hvort hann hreyfðist eða hvað olli því að hann hreyfðist.

Vitað eða nánast öruggt þýðir meira en bara hugsanlegt eða líklegt. Það þýðir að annaðhvort:

  • Eru óyggjandi sannanir fyrir því að atburðurinn sem um ræðir hafði áhrif á bolta leikmannsins, svo sem þegar leikmaðurinn eða aðrir urðu vitni að því, eða
  • Þótt fyrir hendi sé örlítill vafi, benda allar auðfáanlegar upplýsingar til þess að minnst 95% líkur séu á að það gerðist.

Með „öllum auðfáanlegum upplýsingum“ er meðal annars átt við allar upplýsingar sem leikmaðurinn býr yfir og allar upplýsingar sem hann getur aflað sér án mikillar fyrirhafnar og án þess að valda óhæfilegri töf á leik.

 

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/1 - Að beita viðmiði um „vitað eða nánast öruggt“ þegar bolti hreyfist

Þegar ekki er „vitað“ hvað olli hreyfingu bolta verður að líta til allra upplýsinga sem eru auðfáanlegar og meta slík gögn til að ákvarða hvort það sé „nánast öruggt“ að leikmaðurinn, mótherji eða utanaðkomandi áhrif hafi valdið hreyfingu boltans.

Þótt það fari eftir kringumstæðum er eftirfarandi dæmi um hugsanlegar auðfáanlegar upplýsingar:

  • Áhrif athafna nærri boltanum (svo sem hreyfing á lausung, æfingasveiflur, að leggja kylfuhaus á jörðina og að taka sér stöðu).
  • Tíminn milli slíkra athafna og þess að boltinn hreyfðist.
  • Lega boltans áður en hann hreyfðist (svo sem snöggslegið svæði, bolti liggur á háu grasi, ójöfnur á yfirborði, boltinn á flötinni).
  • Ástand yfirborðsins nærri boltanum (svo sem hallinn á jörðinni eða tilvist ójafna o.s.frv.).
  • Vindhraði og vindátt, regn og önnur veðurskilyrði.

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/2 – Nánast örugg vitneskja skiptir ekki máli ef hún verður ljós eftir að þriggja mínútna leitartíminn er liðinn

Ákvörðun um hvort eitthvað er vitað eða nánast öruggt verður að byggja á upplýsingum sem eru ljósar leikmanninum við lok þriggja mínútna leitartímans.

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem síðari vitneskja leikmannsins skiptir ekki máli:

  • Teighögg leikmanns stöðvast í háum karga þar sem er stór dýrahola. Eftir þriggja mínútna leit er ákvarðað að hvorki sé vitað né nánast öruggt að boltinn sé í dýraholunni. Þegar leikmaðurinn er á leiðinni aftur á teiginn finnst boltinn í dýraholunni.
  • Jafnvel þótt leikmaðurinn hafi ekki enn sett annan bolta í leik verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b - Hvað gera á ef bolti er týndur eða út af) því það var hvorki vitað né nánast öruggt að boltinn væri í dýraholunni þegar leitartíminn rann út.
  • Leikmaður finnur ekki bolta sinn og heldur að hann kunni að hafa verið tekinn af áhorfanda (utanaðkomandi áhrifum). Þó eru ekki nægar sannanir fyrir því til að það sé nánast öruggt. Stuttu eftir að þriggja mínútna leitartíminn rennur út kemur í ljós að áhorfandi tók boltann.

Leikmaðurinn verður að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b) því sú staðreynd að utanaðkomandi áhrif hreyfðu boltann kom ekki í ljós fyrr en eftir að leitartíminn rann út

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/3 – Leikmaður veit ekki að bolta hans var leikið af öðrum leikmanni

Það verður að vera vitað eða nánast öruggt að bolta leikmanns hafi verið leikið af öðrum leikmanni sem röngum bolta, til að líta megi svo á að boltinn hafi verið hreyfður og að hann sé ekki týndur.

Til dæmis, í höggleik, slá leikmaður A og leikmaður B teighögg sín á sömu slóðir. Leikmaður A finnur bolta og leikur honum. Leikmaður B gengur áfram til að leita að sínum bolta en finnur hann ekki. Eftir þrjár mínútur leggur leikmaður B af stað til baka á teiginn til að leika öðrum bolta. Á leiðinni finnur leikmaður B bolta leikmanns A og veit þá að leikmaður A hefur leikið hans bolta.

Leikmaður A fær almenna vítið fyrir að leika röngum bolta og verður að leika næst sínum eigin bolta (regla 6.3c). Bolti leikmanns A var ekki týndur þótt báðir leikmennirnir hafi leitað í meira en þrjár mínútur því leikmaður A hóf ekki leit að sínum bolta, leitin var að bolta leikmanns B. Varðandi bolta leikmanns B var sá bolti týndur og leikmaður B verður að setja annan bolta í leik með fjarlægðarvíti (regla 18.2b), því hvorki var vitað né nánast öruggt þegar þriggja mínútna leitartíminn rann út að annar leikmaður hafi leikið boltanum.

Utanaðkomandi áhrif

Allir eftirfarandi einstaklingar eða hlutir sem geta haft áhrif á bolta leikmanns, útbúnað eða völlinn:

  • Sérhver einstaklingur (þar á meðal annar leikmaður), nema leikmaðurinn, kylfuberi hans, samherji leikmannsins, mótherji hans og kylfuberar þeirra,
  • Sérhvert dýr, og
  • Sérhver náttúrulegur eða manngerður hlutur eða hvað annað sem er (þar á meðal annar bolti á hreyfingu), nema náttúruöflin.

 

Túlkun Utanaðkomandi áhrif/1 – Staða lofts og vatns sem er blásið af vélum

Þótt vindur og vatn séu hluti náttúruaflanna og ekki utanaðkomandi áhrif er manngerður blástur lofts og vatns utanaðkomandi áhrif.

Dæmi:

  • Ef bolti sem liggur á flötinni og hefur ekki verið lyft og lagður aftur er hreyfður af lofti frá viftu við flötina verður að leggja boltann aftur (reglur 9.6 og 14.2).
  • Ef kyrrstæður bolti er hreyfður af vatni frá vökvunarkerfi verður að leggja boltann aftur (reglur 9.6 og14.2).
Höggleikur

Leikform þar sem leikmaður eða lið keppir við alla aðra leikmenn eða lið í keppninni.

Í venjulegu formi höggleiks (sjá reglu 3.3):

  • Er skor leikmanns eða liðs í umferð samtals fjöldi högga (þ.e. sleginna högga og hugsanlegra vítahögga) til að ljúka hverri holu, og
  • Sigurvegarinn er sá leikmaður eða það lið sem lýkur öllum umferðum á fæstum höggum samtals.

Önnur form höggleiks með öðrum aðferðum við skorun eru Stableford, hámarksskor og par/skolli (sjá reglu 21).

Hægt er að leika öll form höggleiks sem einstaklingskeppni (hver leikmaður keppir sjálfstætt) eða í keppnum með liðum samherja (fjórmenningur eða fjórleikur).

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Vitað eða nánast öruggt

Viðmið til að ákveða hvað gerðist varðandi bolta leikmanns, til dæmis hvort boltinn stöðvaðist innan vítasvæðis, hvort hann hreyfðist eða hvað olli því að hann hreyfðist.

Vitað eða nánast öruggt þýðir meira en bara hugsanlegt eða líklegt. Það þýðir að annaðhvort:

  • Eru óyggjandi sannanir fyrir því að atburðurinn sem um ræðir hafði áhrif á bolta leikmannsins, svo sem þegar leikmaðurinn eða aðrir urðu vitni að því, eða
  • Þótt fyrir hendi sé örlítill vafi, benda allar auðfáanlegar upplýsingar til þess að minnst 95% líkur séu á að það gerðist.

Með „öllum auðfáanlegum upplýsingum“ er meðal annars átt við allar upplýsingar sem leikmaðurinn býr yfir og allar upplýsingar sem hann getur aflað sér án mikillar fyrirhafnar og án þess að valda óhæfilegri töf á leik.

 

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/1 - Að beita viðmiði um „vitað eða nánast öruggt“ þegar bolti hreyfist

Þegar ekki er „vitað“ hvað olli hreyfingu bolta verður að líta til allra upplýsinga sem eru auðfáanlegar og meta slík gögn til að ákvarða hvort það sé „nánast öruggt“ að leikmaðurinn, mótherji eða utanaðkomandi áhrif hafi valdið hreyfingu boltans.

Þótt það fari eftir kringumstæðum er eftirfarandi dæmi um hugsanlegar auðfáanlegar upplýsingar:

  • Áhrif athafna nærri boltanum (svo sem hreyfing á lausung, æfingasveiflur, að leggja kylfuhaus á jörðina og að taka sér stöðu).
  • Tíminn milli slíkra athafna og þess að boltinn hreyfðist.
  • Lega boltans áður en hann hreyfðist (svo sem snöggslegið svæði, bolti liggur á háu grasi, ójöfnur á yfirborði, boltinn á flötinni).
  • Ástand yfirborðsins nærri boltanum (svo sem hallinn á jörðinni eða tilvist ójafna o.s.frv.).
  • Vindhraði og vindátt, regn og önnur veðurskilyrði.

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/2 – Nánast örugg vitneskja skiptir ekki máli ef hún verður ljós eftir að þriggja mínútna leitartíminn er liðinn

Ákvörðun um hvort eitthvað er vitað eða nánast öruggt verður að byggja á upplýsingum sem eru ljósar leikmanninum við lok þriggja mínútna leitartímans.

Eftirfarandi eru dæmi um tilvik þar sem síðari vitneskja leikmannsins skiptir ekki máli:

  • Teighögg leikmanns stöðvast í háum karga þar sem er stór dýrahola. Eftir þriggja mínútna leit er ákvarðað að hvorki sé vitað né nánast öruggt að boltinn sé í dýraholunni. Þegar leikmaðurinn er á leiðinni aftur á teiginn finnst boltinn í dýraholunni.
  • Jafnvel þótt leikmaðurinn hafi ekki enn sett annan bolta í leik verður leikmaðurinn að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b - Hvað gera á ef bolti er týndur eða út af) því það var hvorki vitað né nánast öruggt að boltinn væri í dýraholunni þegar leitartíminn rann út.
  • Leikmaður finnur ekki bolta sinn og heldur að hann kunni að hafa verið tekinn af áhorfanda (utanaðkomandi áhrifum). Þó eru ekki nægar sannanir fyrir því til að það sé nánast öruggt. Stuttu eftir að þriggja mínútna leitartíminn rennur út kemur í ljós að áhorfandi tók boltann.

Leikmaðurinn verður að taka fjarlægðarlausn vegna týnds bolta (regla 18.2b) því sú staðreynd að utanaðkomandi áhrif hreyfðu boltann kom ekki í ljós fyrr en eftir að leitartíminn rann út

Túlkun Vitað eða nánast öruggt/3 – Leikmaður veit ekki að bolta hans var leikið af öðrum leikmanni

Það verður að vera vitað eða nánast öruggt að bolta leikmanns hafi verið leikið af öðrum leikmanni sem röngum bolta, til að líta megi svo á að boltinn hafi verið hreyfður og að hann sé ekki týndur.

Til dæmis, í höggleik, slá leikmaður A og leikmaður B teighögg sín á sömu slóðir. Leikmaður A finnur bolta og leikur honum. Leikmaður B gengur áfram til að leita að sínum bolta en finnur hann ekki. Eftir þrjár mínútur leggur leikmaður B af stað til baka á teiginn til að leika öðrum bolta. Á leiðinni finnur leikmaður B bolta leikmanns A og veit þá að leikmaður A hefur leikið hans bolta.

Leikmaður A fær almenna vítið fyrir að leika röngum bolta og verður að leika næst sínum eigin bolta (regla 6.3c). Bolti leikmanns A var ekki týndur þótt báðir leikmennirnir hafi leitað í meira en þrjár mínútur því leikmaður A hóf ekki leit að sínum bolta, leitin var að bolta leikmanns B. Varðandi bolta leikmanns B var sá bolti týndur og leikmaður B verður að setja annan bolta í leik með fjarlægðarvíti (regla 18.2b), því hvorki var vitað né nánast öruggt þegar þriggja mínútna leitartíminn rann út að annar leikmaður hafi leikið boltanum.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Utanaðkomandi áhrif

Allir eftirfarandi einstaklingar eða hlutir sem geta haft áhrif á bolta leikmanns, útbúnað eða völlinn:

  • Sérhver einstaklingur (þar á meðal annar leikmaður), nema leikmaðurinn, kylfuberi hans, samherji leikmannsins, mótherji hans og kylfuberar þeirra,
  • Sérhvert dýr, og
  • Sérhver náttúrulegur eða manngerður hlutur eða hvað annað sem er (þar á meðal annar bolti á hreyfingu), nema náttúruöflin.

 

Túlkun Utanaðkomandi áhrif/1 – Staða lofts og vatns sem er blásið af vélum

Þótt vindur og vatn séu hluti náttúruaflanna og ekki utanaðkomandi áhrif er manngerður blástur lofts og vatns utanaðkomandi áhrif.

Dæmi:

  • Ef bolti sem liggur á flötinni og hefur ekki verið lyft og lagður aftur er hreyfður af lofti frá viftu við flötina verður að leggja boltann aftur (reglur 9.6 og 14.2).
  • Ef kyrrstæður bolti er hreyfður af vatni frá vökvunarkerfi verður að leggja boltann aftur (reglur 9.6 og14.2).
Týndur

Staða bolta sem hefur ekki fundist innan þriggja mínútna frá því að leikmaðurinn eða kylfuberi hans (eða samherji leikmannsins eða kylfuberi samherjans) hófu leitað honum.

Ef leit hefst og er síðan stöðvuð tímabundið af gildum ástæðum (til dæmis þegar leikmaður stöðvar leit þegar leik er frestað eða þarf að víkja til hliðar til að annar leikmaður geti leikið) eða þegar leikmaðurinn hefur fyrir slysni talið sig þekkja rangan bolta:

  • Er tíminn frá því truflunin varð og þar til leit hefst að nýju ekki talinn með, og
  • Heimill leitartími er samtals þrjár mínútur, þar með talið tíminn áður en truflunin varð og eftir að leit hefst að nýju.

 

Túlkun Týndur/1 – Ekki er hægt að lýsa bolta týndan

Leikmaður getur ekki lýst því yfir að bolti hans sé týndur. Bolti er því aðeins týndur að hann hafi ekki fundist innan þriggja mínútna frá því leikmaðurinn, kylfuberi hans eða samherji hófu leit að boltanum.

Til dæmis leitar leikmaður að bolta sínum í tvær mínútur, lýsir hann týndan og gengur til baka til að leika öðrum bolta. Áður en leikmaðurinn setur annan bolta í leik finnst upphaflegi boltinn innan þriggja mínútna leitartímans. Þar sem leikmaðurinn getur ekki lýst bolta sinn týndan er upphaflegi boltinn enn í leik.

Túlkun Týndur/2 – Leikmaður má ekki bíða með leit til að hagnast á því

Þriggja mínútna leitartíminn að bolta hefst þegar leikmaðurinn eða kylfuberi hans (eða samherji leikmannsins eða kylfuberi samherjans) hefja leit að boltanum. Leikmaðurinn má ekki bíða með að hefja leit til að hagnast á því með því að fleira fólk komi til að leita með honum.

Til dæmis ef leikmaður gengur í átt að bolta sínum og áhorfendur eru þegar byrjaðir að leita að boltanum má leikmaðurinn ekki vísvitandi bíða með að fara á svæðið þannig að þriggja mínútna leitartíminn hefjist ekki. Undir slíkum kringumstæðum hefst leitartíminn þegar leikmaðurinn hefði verið í aðstöðu til að leita, hefði hann ekki beðið með að fara á svæðið.

Túlkun Týndur/3 – Leitartíminn heldur áfram þótt leikmaðurinn fari til baka til að leika varabolta

Ef leikmaðurinn hefur byrjað leit að bolta sínum og fer til baka þaðan sem hann sló síðasta högg til að leika varabolta heldur þriggja mínútna leitartíminn áfram að líða hvort sem einhver heldur leit áfram eða ekki.

Túlkun Týndur/4 – Leitartími þegar leitað er að tveimur boltum

Þegar leikmaður hefur leikið tveimur boltum (til dæmi boltanum sem er í leik og varabolta) og leitar að báðum, ræðst það hvort leikmanninum hafi tvo aðskilda þriggja mínútna leitartíma af því hversu nærri boltarnir eru hvor öðrum.

Ef boltarnir eru á sama svæði þannig að hægt er að leita að þeim báðum á sama tíma hefur leikmaðurinn aðeins þrjár mínútur til að leita að báðum boltunum. Hins vegar, ef boltarnir eru á ólíkum svæðum (til dæmis sitt hvoru megin við brautina) hefur leikmaðurinn þrjár mínútur til að leita að hvorum bolta.

Fjarlægðarlausn

Aðferðin og vítið þegar leikmaður tekur lausn samkvæmt reglum 17, 18 eða 19 með því að leika bolta þaðan sem hann sló síðasta högg sitt (sjá reglu 14.6).

Hugtakið fjarlægðarlausn merkir að leikmaðurinn bæði:

  • Hlýtur eitt vítahögg, og
  • Tapar ávinningnum af vegalengdinni sem hann hefur nálgast holuna frá staðnum þar sem síðasta höggið var slegið.
Rangur bolti

Sérhver bolti annar en:

  • Bolti í leik (hvort sem er upphaflegi boltinn eða skiptibolti),
  • Varabolti (áður en hætt er að nota hann samkvæmt reglu 18.3c), eða
  • Annar bolti í höggleik, leikinn samkvæmt reglu 14.7b eða reglu 20.1c.

Dæmi um rangan bolta eru:

  • Bolti annars leikmanns, í leik.
  • Flækingsbolti.
  • Bolti leikmannsins sjálfs, þegar boltinn er út af, er týndur eða hefur verið lyft og ekki settur aftur í leik.

 

Túlkun Rangur bolti/1 – Hluti rangs bolta er rangur bolti

Ef leikmaður slær högg að hluta flækingsbolta sem hann heldur að sé heill bolti sinn í leik hefur leikmaðurinn slegið höggröngum bolta og regla 6.3c gildir.

Skipta

Að skipta um boltann sem leikmaðurinn notar við að leika holu, með því að láta annan bolta verða í leik.

Leikmaðurinn hefur skipt um bolta þegar hann setur nýja boltann í leik á einhvern hátt (sjá reglu 14.4) í stað upphaflegs bolta leikmannsins, hvort sem upphaflegi boltinn var:

  • Í leik, eða
  • Ekki lengur í leik vegna þess að boltanum hafði verið lyft af vellinum eða hann var týndur eða út af.

Skiptibolti verður bolti í leik jafnvel þótt:

  • Hann hafi verið lagður aftur, látinn falla eða lagður á rangan hátt eða á rangan stað, eða
  • Leikmaðurinn átti, samkvæmt reglunum, að setja upphaflega boltann aftur í leik, í stað þess að skipta um bolta.
Rangur staður

Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem leikmaðurinn á eða má leika bolta sínum samkvæmt reglunum.

Dæmi um leik frá röngum stað eru:

  • Að leika bolta sem hefur verið lagður aftur á rangan stað eða hefur ekki verið lagður aftur þegar reglurnar krefjast þess.
  • Að leika bolta sem hefur verið látinn falla utan rétts lausnarsvæðis.
  • Að taka lausn samkvæmt rangri reglu þannig að boltinn er látinn falla og honum leikið frá stað sem ekki er heimill samkvæmt reglunum.
  • Að leika bolta frá bannreit eða þegar bannreitur truflar fyrirhugaða stöðu eða sveiflu leikmannsins.

Að leika bolta utan teigsins við að hefja leika á holu eða við að leiðrétta slík mistök felur ekki í sér að leika frá röngum stað (sjá reglu 6.1b).

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta sem ætlunin er að lyfta, svo sem tí, mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Þegar regla vísar til þess að boltamerki hafi hreyfst er átt við boltamerki sem búið var að leggja á völlinn til að merkja staðsetningu bolta sem hefur verið lyft, en ekki enn verið lagður aftur.

Merkja

Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að:

  • Leggja boltamerki rétt aftan við eða rétt við boltann, eða
  • Halda kylfu á jörðinni rétt aftan við eða rétt við boltann.

Þetta er gert til að sýna staðinn þar sem leggja verður boltann aftur eftir að honum hefur verið lyft.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta sem ætlunin er að lyfta, svo sem tí, mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Þegar regla vísar til þess að boltamerki hafi hreyfst er átt við boltamerki sem búið var að leggja á völlinn til að merkja staðsetningu bolta sem hefur verið lyft, en ekki enn verið lagður aftur.

Náttúruöflin

Áhrif náttúrunnar, svo sem vindur, vatn eða þegar eitthvað gerist án sýnilegrar ástæðu vegna áhrifa þyngdarafls.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta sem ætlunin er að lyfta, svo sem tí, mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Þegar regla vísar til þess að boltamerki hafi hreyfst er átt við boltamerki sem búið var að leggja á völlinn til að merkja staðsetningu bolta sem hefur verið lyft, en ekki enn verið lagður aftur.

Merkja

Að sýna staðsetningu kyrrstæðs bolta, annaðhvort með því að:

  • Leggja boltamerki rétt aftan við eða rétt við boltann, eða
  • Halda kylfu á jörðinni rétt aftan við eða rétt við boltann.

Þetta er gert til að sýna staðinn þar sem leggja verður boltann aftur eftir að honum hefur verið lyft.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Holukeppni

Leikform þar sem leikmaður eða lið leikur beint gegn mótherja eða liði í leik sem samanstendur af einni eða fleiri umferðum:

  • Leikmaður eða lið vinnur holu í leiknum með því að ljúka holunni á færri höggum (þar með talin slegin högg og vítahögg), og
  • Leikurinn vinnst þegar leikmaður eða lið leiðir gagnvart mótherjanum eða hinu liðinu með fleiri holum en eftir er að leika.

Holukeppni er hægt að leika á milli einstaklinga (þar sem einn leikmaður keppir beint við einn mótherja), sem þríleik eða sem fjórmenning eða fjórleik á milli liða tveggja samherja.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta sem ætlunin er að lyfta, svo sem tí, mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Þegar regla vísar til þess að boltamerki hafi hreyfst er átt við boltamerki sem búið var að leggja á völlinn til að merkja staðsetningu bolta sem hefur verið lyft, en ekki enn verið lagður aftur.

Leggja aftur

Að leggja bolta með því að setja hann niður og sleppa honum, í þeim tilgangi að boltinn verði í leik.

Setji leikmaðurinn boltann niður án þess að ætla boltanum að verða í leik hefur boltinn ekki verið lagður aftur og er ekki í leik (sjá reglu 14.4).

Þegar regla krefst þess að bolti sé lagður aftur ákvarðar reglan tiltekinn stað þar sem verður að leggja boltann aftur.

 

Túlkun Leggja aftur/1 – Ekki er hægt að leggja bolta aftur með kylfu

Til að bolti sé lagður aftur á réttan hátt verður að setja hann niður og sleppa honum. Þetta merkir að leikmaðurinn verður að nota hönd til að setja boltann aftur í leik á staðinn þaðan sem honum var lyft eða hann hreyfður.

Til dæmis, ef leikmaður lyftir bolta sínum af flötinni og leggur hann frá sér má leikmaðurinn ekki leggja boltann aftur með því að rúlla honum á réttan stað með kylfu. Geri hann það var boltinn ekki lagður aftur á réttan hátt og leikmaðurinn fær eitt högg í víti samkvæmt reglu 14.2b(2) (Hvernig leggja á bolta aftur) ef mistökin eru ekki leiðrétt áður en höggið er slegið.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Mótherji

Einstaklingurinn sem leikmaður keppir við í holukeppni. Hugtakið mótherji á einungis við í holukeppni.

Hreyfður

Þegar kyrrstæður bolti hefur hreyfst úr stað og stöðvast á öðrum stað og hægt er að sjá það með berum augum (hvort sem einhver raunverulega sér það eða ekki).

Þetta á við hvort sem boltinn hefur hreyfst lóðrétt eða lárétt, í hvað átt sem er frá upphaflegum stað.

Ef boltinn veltur einungis til (stundum nefnt að titra) og helst á eða færist aftur á upphaflegan stað hefur boltinn ekki hreyfst.

 

Túlkun Hreyfður/1 – Þegar bolti sem liggur á hlut hefur hreyfst

Þegar ákvarða á hvort leggja eigi bolta aftur eða hvort leikmaður fái víti er litið svo á að bolti hafi því aðeins hreyfst að hann hafi hreyfst með tilliti til tiltekins hlutar aðstæðnanna eða hlutarins sem hann liggur á, nema allur hluturinn sem boltinn hvílir á hafi hreyfst með tilliti til jarðarinnar.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur ekki hreyfst:

  • Bolti liggur á trjágrein. Trjágreinin hreyfist en staðsetning boltans í trjágreininni breytist ekki.

Eftirfarandi eru dæmi þar sem bolti hefur hreyfst:

  • Bolti liggur í kyrrstæðum plastbolla. Bollinn sjálfur hreyfist með tilliti til jarðarinnar því vindurinn feykir bollanum.
  • Bolti liggur í eða á kyrrstæðum golfbíl, sem byrjar síðan að hreyfast.

Túlkun Hreyfður/2 - Sjónvarpsefni sýnir að staðsetning kyrrstæðs bolta breyttist en svo lítið að ekki var sjáanlegt berum augum

Þegar ákveða þarf hvort kyrrstæður bolti hafi hreyfst verður leikmaðurinn að meta það með tilliti til allra auðfáanlegra upplýsinga á þeim tíma, svo hann geti ákvarðað hvort leggja eigi boltann aftur samkvæmt reglunum. Þegar bolti leikmannsins hefur færst frá upphaflegri staðsetningu og stöðvast annars staðar sem nemur svo litlu að það er ekki sýnilegt berum augum á því augnabliki er sú niðurstaða leikmannsins að boltinn hafi ekki hreyfst endanleg, jafnvel þótt síðar komi í ljós, með aðstoð flókins tæknibúnaðar, að það var rangt.

Á hinn bóginn, ef nefndin ákvarðar, byggt á öllum fáanlegum upplýsingum, að boltinn hafi hreyfst það mikið að það var sýnilegt berum augum telst boltinn hafa hreyfst, jafnvel þótt enginn hafi í raun séð hann hreyfast.

Boltamerki

Manngerður hlutur þegar hann er notaður til að merkja staðsetningu bolta sem ætlunin er að lyfta, svo sem tí, mynt, hlutur sem er búinn til sem boltamerki eða annar smáhlutur sem tilheyrir útbúnaði.

Þegar regla vísar til þess að boltamerki hafi hreyfst er átt við boltamerki sem búið var að leggja á völlinn til að merkja staðsetningu bolta sem hefur verið lyft, en ekki enn verið lagður aftur.

Skipta

Að skipta um boltann sem leikmaðurinn notar við að leika holu, með því að láta annan bolta verða í leik.

Leikmaðurinn hefur skipt um bolta þegar hann setur nýja boltann í leik á einhvern hátt (sjá reglu 14.4) í stað upphaflegs bolta leikmannsins, hvort sem upphaflegi boltinn var:

  • Í leik, eða
  • Ekki lengur í leik vegna þess að boltanum hafði verið lyft af vellinum eða hann var týndur eða út af.

Skiptibolti verður bolti í leik jafnvel þótt:

  • Hann hafi verið lagður aftur, látinn falla eða lagður á rangan hátt eða á rangan stað, eða
  • Leikmaðurinn átti, samkvæmt reglunum, að setja upphaflega boltann aftur í leik, í stað þess að skipta um bolta.
Rangur staður

Sérhver staður á vellinum, annar en þar sem leikmaðurinn á eða má leika bolta sínum samkvæmt reglunum.

Dæmi um leik frá röngum stað eru:

  • Að leika bolta sem hefur verið lagður aftur á rangan stað eða hefur ekki verið lagður aftur þegar reglurnar krefjast þess.
  • Að leika bolta sem hefur verið látinn falla utan rétts lausnarsvæðis.
  • Að taka lausn samkvæmt rangri reglu þannig að boltinn er látinn falla og honum leikið frá stað sem ekki er heimill samkvæmt reglunum.
  • Að leika bolta frá bannreit eða þegar bannreitur truflar fyrirhugaða stöðu eða sveiflu leikmannsins.

Að leika bolta utan teigsins við að hefja leika á holu eða við að leiðrétta slík mistök felur ekki í sér að leika frá röngum stað (sjá reglu 6.1b).

Almennt víti

Holutap í holukeppni eða tvö vítahögg í höggleik.