The R&A - Working for Golf

As Regras de Golfe Oficiais

As Regras de Golfe são abrangentes e fornecem respostas para as muitas questões que surgem num jogo que é jogado no mundo inteiro em muitos tipos de percursos diferentes por jogadores de todas as capacidades.

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Sobre as Regras de Golfe
O conteúdo das Regras de Golfe destina-se a quem administra o jogo e quem precisa responder à variedade de questões que podem surgir em relação às competições de golfe. Se for um jogador, recomenda-se que consulte primeiro a 'Edição do Jogador'.

1


O Jogo, a Conduta do Jogador e as Regras

Objetivo: A Regra 1 apresenta estes princípios centrais do jogo para o jogador: Jogar o percurso como o encontrar e jogar a bola como esta estiver. Jogar de acordo com as Regras e dentro do espírito do jogo. O jogador é responsável pela aplicação das suas próprias penalidades no caso de infringir uma Regra, de modo a não obter qualquer vantagem potencial sobre o seu adversário num jogo por buracos ou sobre os outros jogadores num jogo por pancadas.

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2


O Percurso

Objetivo: A Regra 2 apresenta os conhecimentos básicos que todos os jogadores devem saber sobre o percurso: Existem cinco áreas definidas do percurso, e Existem vários tipos de objetos e condições definidas que podem interferir com o jogo. É importante conhecer a área do percurso onde a bola está e o estatuto de quaisquer objetos e condições que interferem, porque estes afetam muitas vezes as opções do jogador para jogar a bola ou obter alívio.

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3


A Competição

Objetivo: A Regra 3 cobre os três elementos centrais de todas as competições de golfe: Jogando jogo por buracos ou jogo por pancadas, Jogando individualmente ou com um parceiro como parte de um lado, e Registando os resultados como resultados gross (sem aplicar pancadas de handicap) ou resultados net (aplicadas pancadas de handicap).

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4


O Equipamento do Jogador.

Objetivo: A Regra 4 cobre o equipamento que os jogadores podem usar durante uma volta convencional. Com base no princípio de que o golfe é um jogo desafiante no qual o sucesso deve depender do julgamento, competências e capacidades do jogador, o jogador: Tem de utilizar tacos e bolas homologados, Está limitado a não mais do que 14 tacos e normalmente não pode substituir tacos danificados ou perdidos, e Está restringido no uso de outro equipamento que proporcione ajuda artificial ao seu jogo.

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5


Jogando a Volta Convencional

Objetivo: A Regra 5 cobre como jogar uma volta convencional – tal como onde e quando um jogador pode treinar no percurso antes ou durante uma volta convencional, quando uma volta convencional inicia e termina e o que acontece quando o jogo tem de parar ou é retomado. Espera-se que os jogadores: Inicie cada volta convencional a horas, e Joguem continuamente e a um ritmo rápido durante cada buraco até a volta convencional estar terminada. Quando é a vez de um jogador jogar, recomenda-se que execute a pancada em não mais de 40 segundos, e normalmente mais rápido do que isso.

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6


Jogando um Buraco

Objetivo: A Regra 6 cobre como jogar um buraco – tais como as Regras específicas para executar a pancada da área de partida para iniciar um buraco, os requisitos para usar a mesma bola para todo o buraco exceto quando a substituição é permitida, a ordem de jogo (que é mais importante em jogo por buracos do que em jogo por pancadas) e terminando um buraco.

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7


Procura da Bola: Encontrando e Identificando a Bola

Objetivo: A Regra 7 permite ao jogador tomar ações razoáveis para adequadamente procurar a sua bola em jogo após cada pancada. Mas o jogador tem de continuar a ser cuidadoso, pois aplicar-se-á uma penalidade se o jogador agir excessivamente e causar melhoramentos às condições que afetam a sua próxima pancada. O jogador não recebe penalidade se a bola for movida acidentalmente ao tentar encontrá-la ou identificá-la, mas tem de recolocar depois a bola no seu sítio original.

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8


Percurso Jogado Conforme se Encontra

Objetivo: A Regra 8 cobre um princípio central do jogo: "jogue o percurso como o encontrar." Quando a bola do jogador fica em repouso, ele normalmente tem de aceitar as condições que afetam a pancada e não as melhorar antes de jogar a bola. No entanto, um jogador pode tomar certas ações razoáveis mesmo se elas melhoram essas condições, e há circunstâncias limitadas onde condições podem ser restauradas sem penalidade após terem sido melhoradas ou pioradas.

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9


Bola Jogada Como Estiver; Bola em Repouso Levantada ou Movida

Objetivo: A Regra 9 cobre um princípio central do jogo: "jogar a bola como estiver." Se a bola do jogador ficar em repouso e é depois movida por forças naturais tais como vento ou água, o jogador normalmente tem de a jogar do seu novo sítio. Se uma bola em repouso é levantada por alguém ou qualquer influência externa antes da pancada ser executada, a bola tem de ser recolocada no seu sítio original. Jogadores devem ter atenção quando estão perto de uma bola em repouso, e um jogador que cause a sua própria bola ou a bola de um adversário se mover receberá normalmente uma penalidade (exceto no green).

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10


Preparando para e Executando uma Pancada; Conselho e Ajuda; Caddies

Objetivo: A Regra 10 cobre como se preparar para e executar uma pancada, incluindo conselho e outra ajuda que o jogador pode obter de outros (incluindo caddies). O princípio subjacente é que golfe é um jogo de perícia e desafio pessoal.

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11


Bola em Movimento Atinge Acidentalmente Pessoa, Animal ou Objeto; Ações Deliberadas para Afetar Bola em Movimento

Objetivo: A Regra 11 cobre o que fazer se a bola em movimento do jogador atinge uma pessoa, animal, equipamento ou qualquer outra coisa no percurso. Quando isto acontece acidentalmente, não há penalidade e o jogador normalmente tem de aceitar o resultado, quer seja favorável ou não, e jogar a bola de onde ela ficar em repouso. A Regra 11 também restringe um jogador de deliberadamente tomar ações para afetar onde qualquer bola em movimento poderá ficar em repouso.

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12


Bunkers

Objetivo: A Regra 12 é uma Regra específica para bunkers, que são áreas especialmente preparadas destinadas a testar a capacidade do jogador para jogar uma bola da areia. Para garantir que o jogador confronta este desafio, há algumas restrições para tocar na areia antes da pancada ser executada e sobre onde pode ser obtido alívio para uma bola num bunker.

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13


Greens

Objetivo: A Regra 13 é uma Regra específica para greens. Os greens são especialmente preparados para jogar a bola ao longo do solo e há uma bandeira para o buraco em cada green, por isso aplicam-se certas Regras diferentes do que para outras áreas do percurso.

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14


Procedimentos para a Bola: Marcar, Levantar e Limpar; Recolocar no Sítio; Efetuar um Drop em Área de Alívio; Jogar de Local Errado

Objetivo: A Regra 14 cobre quando e como o jogador pode marcar o sítio de uma bola em repouso e levantar e limpar a bola e como repor a bola em jogo de modo a que a bola seja jogada do local correto. Quando uma bola levantada ou movida é recolocada, a mesma bola tem de ser colocada no seu sítio original. Quando se obtém alívio sem penalidade ou alívio com penalidade, uma bola substituída ou a bola original têm de ser deixadas cair numa determinada área de alívio. Um erro ao usar estes procedimentos pode ser corrigido sem penalidade antes da bola ser jogada, mas o jogador recebe uma penalidade se jogar a bola do local errado.

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15


Alívio de Impedimentos Soltos e Obstruções Móveis (incluindo Bola ou Marcador de Bola Ajudando ou Interferindo com Jogo)

Objetivo: A Regra 15 cobre quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade de impedimentos soltos e obstruções móveis. Estes objetos móveis naturais e artificiais não são tratados como parte do desafio de jogar o percurso, e um jogador está normalmente autorizado a removê-los quando estes interferem com o jogo. Mas o jogador necessita ter cuidado ao mover impedimentos soltos perto da sua bola fora do green, porque haverá uma penalidade se movê-los causar a bola mover-se.

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16


Alívio de Condições Anormais do Percurso (Incluindo Obstruções Fixas), Condição Animal Perigosa, Bola Cravada

Objetivo: A Regra 16 cobre quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade jogando uma bola de um local diferente, tal como quando há interferência de uma condição anormal do percurso ou uma condição animal perigosa. Estas condições não são tratadas como parte do desafio de jogar o percurso, e alívio sem penalidade é geralmente permitido exceto numa área de penalidade. O jogador normalmente obtém alívio sem penalidade deixando cair a bola numa área de alívio com base no ponto mais próximo de alívio total. Esta Regra também cobre alívio sem penalidade quando a bola de um jogador está cravada na sua própria marca do pitch na área geral.

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17


Áreas de Penalidade

Objetivo: A Regra 17 é uma Regra específica para áreas de penalidade, que são corpos de água ou outras áreas definidas pela Comissão Técnica onde uma bola fica normalmente perdida ou incapaz de ser jogada. Por uma pancada de penalidade, os jogadores podem usar opções de alívio específicas para jogar uma bola de fora da área de penalidade.

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18


Alívio de Pancada e Distância, Bola Perdida ou Fora de Limites, Bola Provisória

Objetivo da Regra: A Regra 18 cobre obter alívio de pancada e distância. Quando uma bola está perdida fora de uma área de penalidade ou fica em repouso fora de limites, a progressão requerida para jogar da área de partida até ao buraco é interrompida; o jogador tem de retomar essa progressão jogando novamente de onde a pancada anterior foi executada. Esta Regra também cobre como e quando uma bola provisória pode ser jogada para poupar tempo quando a bola em jogo possa ter ficado fora de imites ou perdida fora de uma área de penalidade.

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19


Bola Injogável

Objetivo: A Regra 19 cobre as várias opções de alívio do jogador para uma bola injogável. Isto permite o jogador escolher qual a opção a usar – normalmente com uma pancada de penalidade – para sair de uma situação difícil em qualquer local no percurso (exceto numa área de penalidade).

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20


Resolvendo Questões de Regras Durante Volta Convencional; Decisões por Árbitro e Comissão Técnica

Objetivo: A Regra 20 cobre o que os jogadores devem fazer quando têm questões acerca das Regras durante uma volta convencional, incluindo os procedimentos (que diferem em jogo por buracos e jogo por pancadas) permitindo um jogador proteger o direito de obter uma decisão mais tarde. A Regra também cobre o papel dos árbitros que estão autorizados a decidir questões de facto e aplicar as Regras. Decisões de um árbitro ou da Comissão Técnica são vinculativas para todos os jogadores.

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21


Outras Modalidades Individuais de Jogo por Pancadas e Jogo por Buracos

Objetivo: A Regra 21 cobre quatro outras modalidades de jogo individual, incluindo três modalidades de jogo por pancadas em que a pontuação é diferente do que em jogo por pancadas normal: Stableford (resultado por pontos atribuídos em cada buraco); Resultado Máximo (o resultado para cada buraco tem um limite máximo); e Par/Bogey (resultado de jogo por buracos usado numa base buraco a buraco).

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22


Foursomes (também conhecido como Pancada Alternada)

Objetivo: A Regra 22 cobre Foursomes (jogado em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que dois parceiros competem juntos como um lado alternando ao executar pancadas numa única bola. As Regras para esta modalidade de jogo são essencialmente as mesmas que para jogo individual, exceto para requerer que os parceiros alternem na pancada de saída para iniciar um buraco e para jogar cada buraco com pancadas alternadas.

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23


Four-Ball

Objetivo: A Regra 23 cobre Four-Ball (jogado em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que parceiros competem como um lado com cada um a jogar uma bola separada. O resultado do lado num buraco é o resultado mais baixo dos dois parceiros nesse buraco.

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24


Competições por Equipas

Objetivo: A Regra 24 cobre competições por equipas (jogadas em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que múltiplos jogadores ou lados competem como uma equipa com os resultados das suas voltas convencionais ou partidas combinadas para originar um resultado global da equipa.

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