Imprimir Sección
5
Jugando la Vuelta
Propósito de la Regla: La Regla 5 describe cómo jugar una vuelta – como dónde y cuándo un jugador puede practicar en el campo antes o durante una vuelta, cuándo comienza y termina una vuelta y que sucede cuando hay que interrumpir o reanudar el juego. Se espera que los jugadores:
  • Comiencen cada vuelta en su horario, y
  • Jueguen de forma continuada y a un ritmo rápido durante cada hoyo, hasta completarla vuelta.
Cuando es el turno de juego del jugador, se recomienda no tardar más de 40 segundos en ejecutar el golpe, y normalmente hacerlo en un tiempo menor que ese.
5
Jugando la Vuelta
5.1

Significado de Vuelta

Una “vuelta” consta de 18 hoyos o menos, jugados en el orden establecido por el Comité. Cuando la vuelta termina empatada y se debe continuar jugando hasta que haya un ganador:
  • Match Empatado Extendido Hoyo a Hoyo. Esto es una continuación de la misma vuelta, no es una nueva vuelta.
  • Desempate en Juego por Golpes. Esto es una nueva vuelta.
Un jugador está jugando su vuelta desde que comienza hasta que termina (ver Regla 5.3), excepto cuando el juego se interrumpe según la Regla 5.7a. Cuando una Regla se refiere a acciones realizadas "durante una vuelta", no incluye las sucedidas mientras el juego está interrumpido según la Regla 5.7a, a menos que la Regla diga lo contrario.
5.2

Practicando en el Campo Antes o Entre Vueltas

A efectos de esta Regla:
  • “Practicando en el campo” significa jugar una bola o probar la superficie del green de cualquier hoyo haciendo rodar una bola o frotando la superficie, y
  • Las limitaciones de practicar en el campo antes o entre vueltas se aplican solo al jugador, no a su caddie.
5.2a

Match Play

Un jugador puede practicar en el campo antes de una vuelta o entre vueltas de una competición match play.
5.2b

Juego por Golpes

En el día de una competición juego por golpes :
  • Un jugador no debe practicar en el campo antes de una vueltaexcepto que puede:
    • Practicar golpes con el putter o chips en o cerca de su primera área de salida.
    • Practicar en cualquier área de práctica.
    • Practicar en o cerca del green del hoyo recién terminado, aún si jugará nuevamente ese hoyo el mismo día (ver Regla 5.5b). 
  • Un jugador puede practicar en el campo después de terminar su vuelta final para ese día.
Si un jugador ejecuta un golpe en infracción a esta Regla, incurre en la penalización general aplicada a su primer hoyo. Si ejecuta otro golpe en infracción a esta Regla, está descalificado. Ver Procedimientos del Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local I-1 (en cualquier forma de juego, el Comité puede adoptar una Regla Local, prohibiendo, restringiendo o permitiendo la práctica en el campo antes o entre vueltas).
5.3

Comenzando y Terminando una Vuelta

5.3a

Cuando Comenzar la Vuelta

La vuelta de un jugador comienza cuando ejecuta un golpe para iniciar su primer hoyo (ver Regla 6.1a). El jugador debe comenzar a su hora de salida (y no antes):
  • Esto significa que el jugador debe estar preparado para jugar a la hora y en el lugar de comienzo establecidos por el Comité.
  • Una hora de salida establecida por el Comité se trata como una hora exacta (por ejemplo, 9 a.m. significa 9:00:00 a.m., no cualquier hora hasta las 9:01 a.m.).
Si la hora de salida se retrasa por cualquier motivo (como por clima, juego lento de otros grupos o la intervención de un árbitro para dar un fallo) no hay infracción a esta Regla si el jugador está presente y preparado para jugar cuando el grupo pueda salir. Penalización por Infringir la Regla 5.3a: Descalificación, excepto en estos tres casos:
  • Excepción 1 – El Jugador Llega al Lugar de Comienzo, Preparado para Jugar, No Más de Cinco Minutos Tarde: El jugador incurre en la penalización general, que se aplica en el primer hoyo.
  • Excepción 2 – El Jugador Comienza No Más de Cinco Minutos Antes de la Hora: El jugador incurre en la penalización general, que se aplica en el primer hoyo.
  • Excepción 3 – El Comité Decide qué Circunstancias Excepcionales Impidieron al Jugador Comenzar en Horario: No hay infracción de esta Regla y no hay penalización.
5.3b

Cuándo Termina la Vuelta

La vuelta de un jugador finaliza:
  • En match play, cuando se ha decidido el resultado del match según la Regla 3.2a (3) o (4).
  • En juego por golpes, cuando el jugador emboca en el último hoyo (incluyendo la corrección de un error, como según la Regla 6.1 o 14.7b).
Ver Reglas 21.1e, 21.2e, 21.3e y 23.3b (cuándo comienza y termina una vuelta en otras modalidades de juego por golpes y en Four-Ball).
5.4

Jugando en Grupos

5.4a

Match Play

Durante una vuelta, el jugador y el contrario deberán jugar cada hoyo en el mismo grupo.
5.4b

Juego por Golpes

Durante una vuelta, el jugador debe permanecer en el grupo establecido por el Comité,salvo que este apruebe un cambio antes o después de que se produzca. Penalización por Infringir la Regla 5.4: Descalificación.
5.5

Práctica Durante la Vuelta o Mientras el Juego Está Interrumpido

5.5a

Ningún Golpe de Práctica Durante el Juego del Hoyo

Durante el juego de un hoyo, un jugador no debe ejecutar un golpe de práctica a ninguna bola dentro o fuera del campo. Los siguientes, no son golpes de práctica:
  • Un swing de práctica sin intención de golpear una bola.
  • Golpear una bola devolviéndola a una zona de práctica o a otro jugador, cuando se hace solo por cortesía.
  • Los golpes ejecutados por un jugador jugando un hoyo cuyo resultado ya está decidido.
5.5b

Restricción sobre Golpes de Práctica Luego de Terminar un Hoyo

Luego de terminar el juego de un hoyo, pero antes de ejecutar un golpe para comenzar otro hoyo, un jugador no debe ejecutar un golpe de práctica. Excepción – Dónde Puede el Jugador Practicar Golpes con el Putter o Chips: El jugador puede practicar golpes con el putter y chips en o cerca de:
  • El green del hoyo que acaba de terminar y cualquier green de práctica (ver Regla 13.1e), y
  • El área de salida del siguiente hoyo.
Pero, estos golpes de práctica no podrán hacerse desde un bunker y no deben demorar irrazonablemente el juego (ver Regla 5.6a). Ver Procedimientos del Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local I-2 (el Comité podrá adoptar una Regla Local prohibiendo practicar golpes con el putter o chips en o cerca del green del hoyo que acaba de ser completado).
5.5c

Práctica Durante la Vuelta o Mientras el Juego Está Interrumpido

Cuando el juego está suspendido o interrumpido por otro motivo bajo la Regla 5.7a, un jugador no debe ejecutar ningún golpe de práctica, excepto:
  • Como lo permite la Regla 5.5b,
  • En cualquier lugar fuera del campo, y
  • En cualquier sitio del campo permitido por el Comité.
Si un match se interrumpe por acuerdo de los jugadores y no se reanudará el mismo día, los jugadores pueden practicar en el campo, sin restricciones, antes de reanudar el match. Penalización por Infringir la Regla 5.5: Penalización General. Si la infracción se produce entre dos hoyos, la penalización se aplica en el siguiente hoyo.
5.6

Demora Irrazonable; Ritmo de Juego Rápido

5.6a

Demora Irrazonable en el Juego

Un jugador no debe demorar el juego de forma irrazonable mientras juega un hoyo o entre dos hoyos. A un jugador se le permite una breve demora por ciertos motivos, como:
  • Cuando pide la ayuda de un árbitro o del Comité,
  • Cuando se lesiona o enferma, o
  • Cuando hay otro buen motivo.
Penalización por Infringir la Regla 5.6a:
  • Penalización por la primera infracción: Un golpe de penalización.
  • Penalización por la segunda infracción: Penalización General.
  • Penalización por la tercera infracción: Descalificación.
Si el jugador demora irrazonablemente el juego entre dos hoyos, la penalización se aplica al siguiente hoyo. Ver Regla 25.6a (aplicación de la Regla 5.6a a jugadores discapacitados).
5.6b

Ritmo de Juego Rápido

Una vuelta debe jugarse a un ritmo rápido. Cada jugador debería reconocer que su ritmo de juego puede afectar lo que van a tardar otros jugadores en jugar sus vueltas, incluyendo los de su propio grupo y los de que van detrás. Se recomienda dar paso a los grupos que van más rápido. (1) Recomendaciones de Ritmo de Juego. El jugador debería jugar a un ritmo rápido durante la vuelta, incluyendo el tiempo que tarda en:
  • Preparar y ejecutar cada golpe,
  • Desplazarse de un sitio a otro entre golpes, y
  • Desplazarse a la siguiente área de salida después de completar un hoyo.
Un jugador debería prepararse con antelación para su siguiente golpe y estar listo para jugar cuando es su turno. Cuando es el turno de juego del jugador:
  • Se recomienda que el jugador ejecute el golpe en no más de 40 segundos, después de que pueda (o debería poder) jugar sin interferencias o distracciones, y
  • El jugador normalmente debería poder jugar más rápido que ello y se recomienda que así lo haga.
(2) Jugando Fuera de Turno para Ayudar al Ritmo de Juego. Dependiendo de la modalidad de juego, hay ocasiones en que los jugadores pueden jugar fuera de turno para ayudar al ritmo de juego:
  • En match play, los jugadores pueden acordar que uno de ellos juegue fuera de turno para ahorrar tiempo (ver Excepción a la Regla 6.4a).
  • En juego por golpes, los jugadores pueden jugar “ready golf” de una manera segura y responsable (ver Regla 6.4b(2)).
(3) Política de Ritmo de Juego del Comité. Para fomentar un ritmo de juego rápido, el Comité debería adoptar una Regla Local con una Política de Ritmo de Juego. Esta política puede establecer un tiempo máximo para completar una vuelta, un hoyo o una serie de hoyos, y un golpe, y puede establecer penalizaciones por no cumplir con lo establecido.
Ver Procedimientos del Comité, Sección 5H (recomendaciones sobre el contenido de la Política de Ritmo de Juego).
5.7

Interrumpiendo el Juego; Reanudando el Juego

5.7a

Cuándo los Jugadores Pueden o Deben Interrumpir el Juego

Durante una vuelta, un jugador no debe interrumpir el juego, excepto en estas situaciones:
  • Suspensión por el Comité. Todos los jugadores deben interrumpir el juego si el Comité lo suspende (ver Regla 5.7b).
  • Interrumpiendo el Juego por Acuerdo en Match Play. En un match, los jugadores pueden acordar interrumpir el juego por cualquier motivo, excepto que esto retrase la competición. Si acuerdan interrumpir el juego y posteriormente un jugador quiere reanudarlo, el acuerdo ha terminado y el otro jugador debe reanudarlo.
  • Un Jugador Interrumpe el Juego por Rayos. Un jugador puede interrumpir el juego si razonablemente cree que hay peligro de rayos, pero debe informarlo al Comité tan pronto como sea posible.
Abandonar el campo no es, en sí mismo, interrumpir el juego. La demora en el juego por parte de un jugador está contemplada en la Regla 5.6a y no por esta Regla. Si el jugador interrumpe el juego por cualquier motivo no permitido por esta Regla u omite informarlo al Comité cuando es requerido hacerlo, está descalificado.
5.7b

Qué Deben Hacer los Jugadores Cuando el Comité Suspende el Juego

Hay dos tipos de suspensiones de juego que el Comité puede ordenar, cada uno con requisitos diferentes sobre cuándo los jugadores deben interrumpir el juego. (1) Suspensión Inmediata (Como Cuando Hay Peligro Inminente). Si el Comité declara una suspensión inmediata del juego, un jugador no debe ejecutar ningún golpe hasta que el Comité ordene reanudarlo. El Comité debería utilizar un método inequívoco para comunicar a los jugadores la suspensión inmediata. (2) Suspensión Normal (Como Debido a la Oscuridad o Campo Injugable). Si el Comité suspende el juego por motivos normales, el procedimiento depende de donde se encuentra cada grupo:
  • Entre dos Hoyos. Si todos los jugadores del grupo están entre dos hoyos, deben interrumpir el juego y no deben ejecutar ningún golpe para comenzar otro hoyo hasta que el Comité autorice reanudar el juego.
  • Mientras Juegan un Hoyo. Si un jugador del grupo ha comenzado un hoyo, los jugadores pueden elegir interrumpir el juego o completar el hoyo.
    • A los jugadores se les permite un breve margen de tiempo (que normalmente no debería ser más de dos minutos) para decidir interrumpir o continuar el juego del hoyo.
    • Si los jugadores continúan el juego del hoyo, pueden completarlo o interrumpirlo antes de hacerlo.
    • Una vez que los jugadores completan el hoyo o lo interrumpen antes de completarlo, no deben ejecutar otro golpe hasta que el Comité reanude el juego según la Regla 5.7c.
Si los jugadores no están de acuerdo sobre qué hacer:
    • Match Play. Si el contrario interrumpe el juego, el jugador debe también interrumpirlo y no deben jugar de nuevo hasta que el Comité reanude el juego. Si el jugador no interrumpe el juego, será sancionado con la penalización general (pérdida del hoyo).
    • Juego por Golpes. Cualquier jugador del grupo puede escoger interrumpir el juego o continuar jugando el hoyo, sin importar lo que los demás del grupo deciden hacer, excepto que el jugador puede continuar jugando únicamente si su marcador lo acompaña para certificar su score.
Penalización por Infringir Regla 5.7b: Descalificación. Excepción – No Hay Penalización si el Comité Decide que el No Interrumpir el Juego Fue Justificado: No se infringe esta Regla y no hay penalización si el Comité decide que las circunstancias existentes justificaron que el jugador no interrumpiera el juego cuando se requirió hacerlo. Ver Procedimientos del Comité, Sección 8; Modelo de Regla Local J-1 (formas recomendadas al Comité para indicar a los jugadores las suspensiones inmediatas y normales).
5.7c

Qué Deben Hacer los Jugadores al Reanudarse el Juego

(1) Dónde Reanudar el Juego. Un jugador debe reanudar el juego desde donde lo interrumpió en un hoyo o, si estaba entre dos hoyos, en la siguiente área de salida, incluso si el juego se reanuda otro día. Si un jugador reanuda el juego de un punto diferente al que interrumpió el juego, ver Reglas 6.1b y 14.7. (2) Cuándo Reanudar el Juego. El jugador debe estar presente en el área descripta en (1) y preparado para jugar:
  • A la hora establecida por el Comité para reanudar el juego, y
  • El jugador deberá reanudar el juego en ese horario (y no antes).
Si la posibilidad de reanudar el juego se retrasa por cualquier motivo (como cuando los jugadores del grupo que va delante tienen que jugar primero y posteriormente moverse), no hay infracción de esta Regla si el jugador está presente y preparado para jugar cuando su grupo pueda reanudar el juego. Penalización por Infringir la Regla 5.7c(2): Descalificación. Excepciones a la Descalificación por No Reanudar el Juego a la Hora Establecida: Excepciones 1, 2 y 3 de la Regla 5.3a y la Excepción a la Regla 5.7b son de aplicación.
5.7d

Levantando la Bola cuando se Interrumpe el Juego; Reponiendo y Sustituyendo la Bola al Reanudar el Juego

(1) Levantando la Bola Cuando el Juego se Interrumpe o Antes de Reanudar el Juego. Al interrumpir el juego según esta Regla, el jugador puede marcar la posición de la bola y levantarla (ver Regla 14.1). Antes o en el momento de reanudarse el juego:
  • Cuando se Levantó la Bola del Jugador Al Interrumpirse el Juego. El jugador debe reponer la bola original u otra bola en su posición original (que si no se conoce debe ser estimada) (ver Regla 14.2).
  • Cuando No se Levantó la Bola del Jugador Al Interrumpirse el Juego. El jugador puede jugar la bola como reposa o marcar su posición, levantarla (ver Regla 14.1), y reponer esa u otra bola en la posición original (ver Regla 14.2).
En cualquier caso:
  • Si el lie de la bola se altera como resultado de levantarla, el jugador debe reponer esa bola u otra como lo requiere la Regla 14.2d.
  • Si el lie de la bola se altera después de levantarla y antes de reponerla, la Regla 14.2d no se aplica:
    • La bola original u otra bola debe ser repuesta en la posición original (que si no se conoce debe ser estimada) (ver Regla 14.2).
    • Pero si el lie u otras condiciones que afectan el golpe empeoraron durante este margen de tiempo, se aplica la Regla 8.1d.
(2) Qué Hacer Si la Bola o Marcador de Bola fue Movido Mientras el Juego Estaba Interrumpido. Si la bola o el marcador de bola del jugador es movido de cualquier manera antes de que el juego se reanude (incluyendo por fuerzas naturales), el jugador deberá tanto:
  • Reponer la bola original u otra bola en su posición original (que si no se conoce debe ser estimada) (ver Regla 14.2), o
  • Colocar un marcador de bola para marcar ese punto original, y luego reponer la bola original u otra bola en ese punto (ver Reglas 14.1 y 14.2).
Si las condiciones que afectan al golpe del jugador fueron empeoradas mientras el juego estaba interrumpido, ver Regla 8.1d. Penalización por Jugar desde Lugar Equivocado Infringiendo la Regla 5.7d: Penalización General según la Regla 14.7a.
EXPLORE MAS
Regla 1El Juego, la Conducta del Jugador y las Reglas
Propósito de la Regla: La Regla 1 presenta estos principios fundamentales del juego para el jugador: Juegue el campo como lo encuentra y la bola co...
Leer mas