Eesmärk: Reegel 22 räägib Foursomes mänguvormist (mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus kaks partnerit võistlevad koos poolena ühte palli kordamööda lüües. Selle mänguvormi reeglid on sisuliselt samad üksikmängu reeglitega, välja arvatud see, et partnerid peavad kordamööda radasid alustama ja rajal kordamööda lööke sooritama.
22
Foursomes (tuntud ka kui „Alternate Shot“)
22.1
Foursomes mängu ülevaade
Foursomes (tuntud ka kui „Alternate Shot“) on partnereid kaasav mänguvorm (mängitakse kas rajamängu vormis või löögimängu vormis), kus kahest partnerist koosnev pool mängib igal rajal kordamööda ühte palli.Foursomes mängus rakenduvad reeglid 1-20 (ühte palli mängivat poolt käsitletakse kui üksikmängijat), täiendatuna järgnevate erireeglitega.Selle mänguvormi rajamängu variatsiooni tuntakse Threesomes nime all, kus üks mängija võistleb kahest partnerist koosneva poole vastu, kes vastavalt neile erireeglitele mängivad kordamööda üht palli.
22.2
Kumbki partner võib esindada poolt
Kuna ühe palli mängimisel võistlevad mõlemad partneridpoolena, siis:
Kumbki partner võib enne löögi sooritamist teha mistahes lubatud tegevusi nagu näiteks märgistada palli asukohta ja palli üles tõsta, tagasi asetada, kukutada või asetada, olenemata, kumma partneri kord on poole eest järgmisena mängida.
Partner ja tema kädi võivad teist partnerit samal moel aidata, mis on lubatud teise partnerikädile (nagu näiteks anda ja küsida nõu ja teha teisi reegli 10 alusel lubatud tegevusi), aga tal on keelatud anda mistahes muud abi, mis pole teise partnerikädil reeglite alusel lubatud.
Mistahes tegevus või reeglite rikkumine kummagi partneri või kummagi kädi poolt rakendub poolele.
Löögimängus on poole rajatulemuste kinnitamiseks vajalik, et tulemuskaardi allkirjastab ainult üks partner (vaata reegel 3.3b).
22.3
Pool peab lööke sooritama kordamööda
Partnerid peavad igal rajal poole eest sooritama lööke kordamööda:
Partnerid peavad vahetama järjekorda, kes mängib tiialast esimesena.
Pärast raja tiialast sooritatud poole esimest lööki, peavad partnerid ülejäänud raja jooksul palli kordamööda edasi lööma.
Kui löök tühistatakse, see sooritatakse uuesti või ei lähe mistahes reegli alusel muul moel arvesse (välja arvatud, kui löök sooritati seda reeglit rikkudes vales järjekorras), siis löögi sooritanud partner sooritab poole järgmise löögi.
Kui pool otsustab mängida varupalli, siis seda peab mängima see partner, kelle kord on sooritada poole järgmine löök.
Mistahes poole saadud trahvilöögid ei mõjuta partnerite mängu järjekorda.Karistus reegli 22.3 rikkumise ja vales järjekorras löömise eest: Üldine karistus.Löögimängus peab pool vea parandama:
Partner, kelle kord oli lüüa, peab poole esimesest vales järjekorras sooritatud löögi asukohast sooritama uue löögi (vaata reegel 14.6).
Vales järjekorras sooritatud löök ja kõik enne vea parandamist sellele järgnenud löögid (sisaldades lööke ja selle palli mängimisega saadud trahvilööke) ei lähe arvesse.
Kui pool ei paranda oma viga enne järgmise raja alustamiseks tehtud lööki või mänguringi viimase raja korral enne tulemuskaardi tagastamist, siis pooldiskvalifitseeritakse.
22.4
Mänguringi alustamine
22.4a
Kumb partner alustab esimest rada
Pool võib valida, kumb partner esimese raja tiialastmänguringi alustab, välja arvatud juhul, kui võistlustingimused määravad kumb partner alustab. Poolemänguring algab, kui see partner sooritab poole esimese raja alustamiseks löögi.
22.4b
Stardiaeg ja stardipaik
Reegel 5.3a rakendub kummalegi partnerile erinevalt sõltuvalt sellest, kumb mängib poole eest esimesena:Partner, kes mängib esimesena, peab olema määratud stardiajal ja stardipaigas mänguks valmis ja peab sellel ajal (ja mitte varem) alustama.Teisena mängiv partner peab samuti määratud stardiajal olema kas stardipaigas või rajal kohas, kus tiialast mängitud pall arvatavalt peatub.Kui kumbki partner ei ole sel moel kohal, siis rikub poolreeglit 5.3a.
22.5
Partnerid võivad keppe jagada
Reeglit 4.1b(2) on muudetud ja see lubab partnereil keppe teineteisega jagada, kui keppide koguarv kahepeale ei ületa 14 keppi.
22.6
Löögi ajal partneri taga seismise piirang
Lisaks reeglis 10.2b(4) toodud piirangutele ei tohi mängija oma partnerilöögi ajal seista mängujoone ega palli taga mängujoone pikenduse peal või lähedal, et saada informatsiooni nende poole järgmise löögi jaoks.Karistus reegli 22.6 rikkumise eest: Üldine karistus.
Eesmärk: Reegel 4 räägib varustusest, mida mängijad võivad mänguringi jooksul kasutada. Põhinedes printsiibil, et golf on väljakutseid esitav mäng, ku...
Eesmärk: Reegel 5 räägib kuidas mänguringi mängida. Näiteks kus ja millal võib mängija enne või mänguringi jooksul väljakul harjutada, millal mängurin...
Eesmärk: Reegel 6 räägib kuidas rada mängitakse. Näiteks on erireeglid raja alustamiseks, nõue kasutada sama palli kogu raja mängimise jooksul välja a...
Eesmärk: Reegel 8 räägib golfimängu kesksest printsiibist: “mängi väljakut selliselt nagu sa ta eest leiad.” Mängija peab üldjuhul aktsepteerima kõiki...
Eesmärk: Reegel 10 räägib kuidas löögiks valmistuda ja lööki sooritada, hõlmates nõuannet ja muud abi, mida mängija võib teistelt saada (sealhulgas kä...
Eesmärk: Reegel 11 räägib mida teha, kui mängija liikuv pall tabab isikut, looma, varustust või mistahes teist väljakul leiduvat objekti. Kui see juht...
Eesmärk: Reegel 12 on bunkri erireegel. Bunkrid on spetsiaalselt ettevalmistatud alad, mis panevad mängija liivast mängimise oskused proovile. Selleks...
Eesmärk: Reegel 13 on puttamisgriinide erireegel. Puttamisgriinid on palli maad mööda veeretamiseks ehitatud spetsiaalsed alad ja igal puttamisgriinil...
Eesmärk: Reegel 14 räägib millal ja kuidas võib mängija paigalseisva palli asukoha märgistada, selle üles tõsta ja puhastada ning kuidas pall mängu ta...
Eesmärk: Reegel 16 räägib millal ja kuidas võib mängija võtta trahvita vabastuse, mängides palli teisest kohast, näiteks kui mängu sekkub väljaku ebah...
Eesmärk: Reegel 17 on trahvialade erireegel. Trahvialad on komitee poolt määratletud veekogud või muud alad kuhu pall tihtipeale ära kaob või muul moe...
Eesmärk: Reegel 18 räägib trahv ja korduslöök vabastuse võtmisest. Kui pall on kadunud väljapoole trahviala või peatub audis, siis tavapärane mängu ku...
Eesmärk: Reegel 19 räägib mittemängitava palli puhul mängija erinevatest vabastuse võtmise võimalusest. See lubab mängijal valida, millist võimalust t...
Eesmärk: Reegel 20 räägib, mida teha, kui mänguringi jooksul tekivad reeglite kohta küsimused, hõlmates ka toiminguid (mis on rajamängus ja löögimängu...
Eesmärk: Reegel 21 räägib neljast muust üksikmängu vormist hõlmates endas kolme löögimängu erivormi, kus tulemuste arvestamine erineb harilikust löögi...
Eesmärk: Reegel 23 räägib Four-Ball mänguvormist (mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus kaks partnerit võistlevad koos poolena ja kumbk...
Eesmärk: Reegel 24 räägib võistkondlikest võistlustest (mida mängitakse kas rajamängu või löögimängu vormis), kus mitu mängijat või poolt võistlevad v...
Eesmärk: Reegel 25 käsitleb kindlaid golfireegleid puudutavaid erisusi, mis võimaldavad spetsiifiliste puuetega mängijatel mängida õiglaselt koos nend...