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Foursome (Anche Nota come Colpo Alternato)
Scopo della Regola: la Regola 22 riguarda la Foursome (giocata match play o stroke play) in cui due partner gareggiano insieme come una parte alternandosi nell'eseguire i colpi con un'unica palla. Le Regole per questa forma di gioco sono esattamente le stesse del gioco individuale, eccetto nel richiedere ai partner di alternarsi nell'eseguire il colpo dalla partenza per iniziare una buca e terminare ciascuna buca con colpi alternati.
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Foursome (Anche Nota come Colpo Alternato)
22.1

Descrizione della Foursome

La Foursome (anche nota come Colpo Alternato) è una forma di gioco che coinvolge i partner (in match play o in stroke play) nella quale due partner gareggiano come una parte giocando una palla in ordine alternato in ciascuna buca. Le Regole da 1 a 20 si applicano a questa forma di gioco (con la parte che gioca una palla che è trattata allo stesso modo in cui è trattato il giocatore singolo), come modificate da queste Regole specifiche. Una variazione di ciò è una forma di match play nota come Threesome, in cui un giocatore singolo gareggia contro una parte di due partner che gioca colpi alternati secondo queste Regole specifiche.
22.2

Uno dei Partner Può Agire per la Parte

Poiché entrambi i partner gareggiano come una parte che gioca solo una palla:
  • uno dei partner può intraprendere qualsiasi azione permessa per la parte prima che sia eseguito il colpo, come ad esempio marcare il punto della palla e alzare, ripiazzare, droppare e piazzare la palla, indipendentemente da quale dei partner sia il successivo turno di gioco per la parte;
  • un partner e il suo caddie possono aiutare l'altro partner in qualsiasi modo permesso al caddie dell'altro partner al fine di aiutare (come ad esempio dare e ricevere richiesta di consiglio e intraprendere le altre azioni permesse secondo la Regola 10), ma essi non devono dare qualsiasi aiuto che il caddie dell'altro partner non sia autorizzato a dare secondo le Regole;
  • qualsiasi azione intrapresa o qualsiasi infrazione alle Regole da parte di uno dei partner o da parte di uno dei caddie si applica alla parte.
In stroke play, solo uno dei partner ha bisogno di certificare i punteggi per la buca della parte sullo score (vedi Regola 3.3b).
22.3

La Parte Deve Alternarsi nell'Eseguire i Colpi

In ciascuna buca, i partner devono eseguire ogni colpo per la parte in ordine alternato:
  • i partner devono alternare l'ordine in cui giocano per primi dall'area di partenza di ciascuna buca.
  • dopo il primo colpo della parte dall'area di partenza di una buca, i partner devono alternare i colpi per il resto della buca;
  • se un colpo è annullato, rigiocato o altrimenti non conta secondo qualsiasi Regola (eccetto quando un colpo è eseguito nell'ordine errato in infrazione a questa Regola), lo stesso partner che ha eseguito tale colpo deve effettuare il colpo successivo per la parte;
  • se la parte decide di giocare una palla provvisoria, questa deve essere giocata dal partner del quale è il turno di gioco del colpo successivo della parte.
Qualsiasi colpo di penalità per la parte non influenza l'ordine di gioco alternato dei partner. Penalità per Eseguire un Colpo nell'Ordine Errato in Infrazione alla Regola 22.3: Penalità Generale. In stroke play, la parte deve correggere l'errore:
  • il partner giusto deve eseguire un colpo da dove la parte ha effettuato il primo colpo nell'ordine errato (vedi Regola 14.6);
  • il colpo eseguito nell'ordine errato e qualsiasi altro colpo prima che l'errore sia stato corretto (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano;
  • se la parte non corregge l'errore prima di eseguire un colpo per iniziare un'altra buca, o, per l'ultima buca del giro, prima di consegnare lo score, la parte sarà squalificata.
22.4

Iniziare il Giro

22.4a

Il Partner che Gioca per Primo

La parte può scegliere quale partner giocherà dalla prima area di partenza nell'iniziare il giro, a meno che le Condizioni di Gara indichino quale partner debba giocare per primo. Il giro della parte inizia quando quel partner esegue un colpo per iniziare la prima buca della parte.
22.4b

Orario di Partenza e Punto di Partenza

La Regola 5.3a si applica differentemente a ciascun partner basandosi su chi giocherà per primo per la parte: il partner che giocherà per primo deve essere pronto a giocare all'orario di partenza e al punto di partenza e deve iniziare a quell'orario (e non prima); il partner che giocherà per secondo deve essere presente all'orario di partenza al punto di partenza oppure sulla buca vicino al posto in cui si prevede che la palla giocata dall'area di partenza si fermi. Se uno dei partner non è presente in questo modo, la parte è in infrazione alla Regola 5.3a.
22.5

I Partner Possono Condividere i Bastoni

La Regola 4.1b(2) è modificata per permettere ai partner di condividere i bastoni, purché il numero totale dei bastoni che essi possiedono insieme non sia più di 14.
22.6

Limitazione Per il Giocatore che Sta Dietro al Partner Quando Viene Eseguito il Colpo

In aggiunta alle limitazioni della Regola 10.2b(4), un giocatore non deve stare sopra o vicino a un'estensione della linea di gioco dietro la palla mentre il suo partner sta eseguendo un colpo al fine di ottenere informazioni per il colpo successivo della parte. Penalità per Infrazione alla Regola 22.6: Penalità Generale.
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