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Gare a Squadre
Scopo della Regola: la Regola 24 tratta le gare a squadre (giocate match play o stroke play), in cui più giocatori o parti gareggiano come una squadra con i risultati dei loro giri o incontri combinati per realizzare un punteggio complessivo di squadra.
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Gare a Squadre
24.1

Descrizione delle Gare a Squadre

  • Una “squadra” consiste in un gruppo di giocatori che giocano come singoli o come parti per gareggiare contro le altre squadre.
  • Il loro gioco nell'evento a squadre può fare anche parte di un'altra gara (come ad esempio una stroke play individuale) che si svolge contemporaneamente.
In una gara a squadre si applicano le Regole da 1 a 23, come modificate da queste Regole specifiche.
24.2

Condizioni della Gara a Squadre

Il Comitato stabilisce la forma di gioco, come si deve calcolare il punteggio complessivo di una squadra e le altre Condizioni di Gara, come ad esempio:
  • in match play, il numero di punti assegnati per un incontro vinto o pareggiato;
  • in stroke play, il numero di punteggi da contare nel punteggio totale di ogni squadra;
  • se la gara possa finire in un pareggio e, in caso contrario, come verrà risolto tale pareggio.
24.3

Il Capitano della Squadra

Ogni squadra può nominare un capitano della squadra per guidare la squadra e prendere decisioni per essa, come ad esempio quali giocatori della squadra giocheranno in quali giri o incontri, in quale ordine essi giocheranno e chi giocherà insieme come partner. Il capitano della squadra può essere un giocatore della gara.
24.4

Consiglio Permesso nella Gara a Squadre

24.4a

Persona Autorizzata a Dare Consiglio alla Squadra (Consigliere)

Il Comitato può adottare una Regola Locale che permetta a ciascuna squadra di nominare una persona (un “consigliere”) che può dare consiglio e altro aiuto come permesso nella Regola 10.2 ai giocatori della squadra durante un giro e a chi può essere richiesto il consiglio da parte dei giocatori della squadra:
  • il consigliere può essere il capitano della squadra, un allenatore della squadra o un'altra persona (incluso un componente della squadra che gioca nella gara);
  • il consigliere deve essere identificato dal Comitato prima che dia consiglio;
  • il Comitato può permettere che il consigliere di una squadra cambi durante un giro o durante la gara.
Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo H-2 (il Comitato può adottare una Regola Locale che permetta a ciascuna squadra di nominare due consiglieri).
24.4b

Limitazioni al Consigliere Durante il Gioco

Se il consigliere di una squadra è un giocatore della squadra, egli non è autorizzato ad agire in tal ruolo mentre gioca un giro nella gara. Mentre gioca un giro, il consigliere è trattato come qualsiasi altro componente di gioco della squadra ai fini delle limitazioni sul consiglio e altro aiuto nella Regola 10.2.
24.4c

Nessun Consiglio Tra i Componenti della Squadra Diversi dai Partner

Eccetto nel giocare insieme come partner in una parte:
  • un giocatore non deve chiedere consiglio o dare consiglio a un componente della propria squadra che giochi sul campo;
  • questo si applica qualora il componente della squadra stia giocando nello stesso gruppo del giocatore o in un altro gruppo sul campo.
Vedi Procedure del Comitato, Sezione 8; Regola Locale Tipo H-5 (In una gara a squadre stroke play in cui il punteggio di un giocatore per il giro conta solo come parte del punteggio della squadra, il Comitato può adottare una Regola Locale che permetta ai componenti della squadra di giocare nello stesso gruppo per darsi l'un l'altro consiglio anche se essi non sono partner). Penalità per Infrazione alla Regola 24.4: Penalità Generale secondo la Regola 10.2a.
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