규칙의 목적 본 규칙은 퍼팅그린에 관한 특정한 규칙이다. 퍼팅그린은 지면을 따라 볼을 플레이하도록 특별하게 조성된 구역이며, 각 퍼팅그린에는 깃대와 홀이 있고, 따라서 다른 코스의 구역에 적용되는 규칙과는 다른 특정한 규칙이 적용된다.
13
퍼팅그린
13.1
퍼팅그린에서 허용되거나 요구되는 행동
규칙의 목적: 본 규칙은 플레이어가 퍼팅그린 밖에서는 원칙적으로 허용되지 않는 것들을 퍼팅그린에서는 할 수 있도록 허용한다. 즉, 퍼팅그린에서는 볼을 마크하고 집어 올리고 닦고 리플레이스하는 것 그리고 퍼팅그린의 손상을 수리하거나 퍼팅그린에 있는 모래와 흩어진 흙을 제거하는 것이 허용된다. 또한 퍼팅그린에서 볼이나 볼마커를 우연히 움직이게 한 것에 대해서는 페널티가 없다.
13.1a
볼이 퍼팅그린에 있는 경우
다음과 같은 경우, 그 볼은 퍼팅그린에 있는 볼이다:
볼의 일부라도 퍼팅그린에 닿아 있는 경우
볼의 일부라도 어떤 것(예-루스임페디먼트나 장해물)의 안이나 위에 놓인 채 그 퍼팅그린의 경계 안에 있는 경우
볼의 일부는 퍼팅그린에 있고 일부는 다른 코스의 구역에 있는 경우에 대해서는 규칙 2.2c를 참조한다.
13.1b
퍼팅그린에 있는 볼을 마크하기ㆍ집어 올리기ㆍ닦기
퍼팅그린에 있는 볼은 집어 올리거나 닦을 수 있다(규칙 14.1 참조).퍼팅그린에 있는 볼을 집어 올리기 전에는 반드시 그 볼의 지점을 마크하여야 하고(규칙 14.1 참조), 그 볼운 반드시 원래의 지점에 리플레이스하여야 한다(규칙 14.2 참조).
13.1c
퍼팅그린에서 허용되는 개선
라운드 동안과 규칙 5.7a에 따라 플레이가 중단된 동안, 그 볼이 퍼팅그린에 있든 퍼팅그린밖에 있든 관계없이, 플레이어는 퍼팅그린에서 다음과 같은 행동을 할 수 있다:(1) 모래와 흩어진 흙 제거. 퍼팅그린에 있는 모래와 흩어진 흙은 페널티 없이 제거할 수 있다.(2) 손상 수리. 퍼팅그린을 원래 상태와 가능한 한 가장 가까운 상태로 복구시키기 위한 합리적인 행동으로 페널티 없이 퍼팅그린의 손상을 수리할 수 있다. 그러나 반드시
손 ․ 발 ․ 그 밖의 신체의 일부 ․ 볼 자국 수리기 ․ 티 ․ 클럽 ․ 그것과 유사한 일반적인 장비를 사용하여 그 손상을 수리하여야 하며,
퍼팅그린의 손상을 수리하느라 플레이를 부당하게 지연시켜서는 안 된다(규칙 5.6a 참조).
그러나 플레이어가 퍼팅그린을 원래의 상태로 복구시키기 위한 합리적인 행동이라고 하기에는 지나친 행동(예-홀에 이르는 경로를 만들거나 허용되지 않는 물체를 사용하는 행동)으로 퍼팅그린을 개선한 경우, 플레이어는 규칙 8.1a의 위반에 대하여 일반 페널티를 받는다.‘퍼팅그린의 손상’은 사람(플레이어 자신 포함)이나 외부의 영향으로 인하여 생긴 다음과 같은 손상을 의미한다:
볼 자국 ․ 신발로 인한 손상(예-스파이크 자국) ․ 장비나 깃대에 긁히거나 찍힌 자국
전에 쓰던 홀을 메운 부분 ․ 뗏장을 덧댄 부분 ․ 잔디 이음매 ․ 코스 관리도구나 차량에 긁히거나 찍힌 자국
동물의 발자국이나 발굽 자국
지면에 박힌 물체(예-돌멩이 ․ 도토리 ․ 우박 ․ 티) 및 그 물체에 의하여 패인 자국
그러나 다음과 같은 원인으로 생긴 손상이나 상태는 ‘퍼팅그린의 손상’에 포함되지 않는다:
퍼팅그린의 전반적인 상태를 유지하기 위한 일상적인 작업(예-에어레이션 구멍 ․ 잔디를 수직으로 깎는 작업으로 인하여 생긴 홈)
급수 ․ 비 ․ 그 밖의 자연의 힘
그린 표면의 자연적인 손상(예-그린에 난 잡초 또는 잔디가 죽거나 병들거나 고르지 않게 자란 부분)
홀이 자연적으로 마모된 부분
13.1d
퍼팅그린에서 볼이나 볼마커가 움직인 경우
다음은 퍼팅그린에서 볼이나 볼마커가 움직인 경우에 관한 특정한 규칙이다.(1) 볼을 우연히 움직이게 한 것에 대한 페널티는 없다. 플레이어나 상대방 또는 스트로크플레이의 다른 플레이어가 퍼팅그린에 있는 플레이어의 볼이나 볼마커를 우연히 움직인 경우, 페널티가 없다.플레이어는 반드시
그 볼을 원래의 지점에 리플레이스하여야 한다(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조).
또는 원래의 지점을 마크하기 위한 볼마커를 놓아두어야 한다.
예외 – 백스윙이나 스트로크를 하는 동안 볼이 움직이기 시작하였는데 그대로 스트로크를 한 경우, 그 볼은 반드시 놓인 그대로 플레이하여야 한다(규칙 9.1b 참조).플레이어나 상대방이 퍼팅그린에 있는 플레이어의 볼이나 볼마커를 고의로 집어 올리거나 움직인 경우, 페널티가 적용되는지 여부에 대해서는 규칙 9.4 또는 9.5를 참조한다.
(2) 자연의 힘에 의하여 움직인 볼을 리플레이스할 경우. 자연의 힘이 퍼팅그린에 있는 플레이어의 볼을 움직이게 한 경우, 플레이어가 반드시 플레이하여야 할 곳은 플레이어가 그 볼을 퍼팅그린에서 집어 올렸다가 리플레이스하였는지 여부에 따라 결정된다(규칙 14.1 참조):
집어 올렸다가 리플레이스한 볼인 경우. 그 볼은 반드시 그 볼이 움직이기 전에 있던 지점에 리플레이스하여야 하며(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조), 플레이어나 상대방 또는 외부의 영향이 아니라 자연의 힘에 의하여 그 볼이 움직였던 경우(규칙 9.3의 예외 참조)에도 반드시 그 지점에 리플레이스하여야 한다.
집어 올렸다가 리플레이스한 볼이 아닌 경우. 그 볼은 반드시 그 새로운 지점에서 플레이하여야 한다(규칙 9.3 참조).
규칙 13.1d를 위반하여 잘못된 장소에서 플레이한 것에 대한 페널티: 규칙 14.7a에 따라 일반 페널티.
13.1e
고의로 그린을 테스트해서는 안 된다
라운드 동안과 규칙 5.7a에 따라 플레이가 중단되는 동안, 플레이어는 퍼팅그린이나 잘못된 그린을 테스트하기 위하여 다음과 같은 행동을 해서는 안 된다:
그린의 표면을 문지르는 행동
그린에서 볼을 굴려보는 행동
예외 – 홀과 홀 사이에서 그린을 테스트하는 경우 플레이어가 홀과 홀 사이에 있을 때는 방금 끝난 홀의 퍼팅그린이나 연습 그린에서 그 표면을 문지르거나 볼을 굴려볼 수 있다(규칙 5.5b 참조).규칙 13.1e를 위반하여 퍼팅그린이나 잘못된 그린을 테스트한 것에 대한 페널티: 일반 페널티.「위원회 절차」 섹션 8; 로컬룰 모델 I-2 (위원회는 플레이어가 방금 끝난 홀의 퍼팅그린에서 볼을 굴려보는 것을 금지하는 로컬룰을 채택할 수 있다) 참조.
13.1f
잘못된 그린으로부터 반드시 구제를 받아야 한다
(1) 잘못된 그린으로 인한 방해의 의미. 본 규칙에 따른 방해는 다음과 같은 경우에 존재한다:
플레이어의 볼의 일부라도 잘못된 그린에 닿아 있거나 놓여 있는 경우 또는 어떤 것(예-루스임페디먼트나 장해물)의 안이나 위에 놓인 채 그 잘못된 그린의 경계 안에 있는 경우
잘못된 그린이 플레이어의 의도된 스탠스 구역이나 의도된 스윙 구역에 물리적으로 방해가 되는 경우
(2) 반드시 구제가 이루어져야 한다. 잘못된 그린으로 인한 방해가 있는 경우, 플레이어는 그 볼을 놓인 그대로 플레이해서는 안 된다.플레이어는 반드시 다음의 조건을 모두 충족시키는 구제구역에 원래의 볼이나 다른 볼을 드롭하여 페널티 없는 구제를 받아야 한다(규칙 14.3 참조).
기준점: 원래의 볼이 정지한 코스의 구역과 동일한 구역에 있는 가장 가까운 완전한 구제지점
구제구역의 크기: 기준점으로부터 한 클럽 길이 이내의 구역
구제구역의 위치 제한:
구제구역은 반드시 기준점과 동일한 코스의 구역에 있어야 하고
기준점보다 홀에 더 가깝지 않아야 하며
반드시 그 잘못된 그린으로 인한 모든 방해로부터 완전한 구제를 받는 구역이어야 한다.
(3) 명백하게 불합리한 경우에는 구제를 받을 수 없다. 플레이어가 그러한 상황에서 선택하기에는 명백하게 불합리한 클럽 ․ 스탠스나 스윙의 유형 ․ 플레이 방향을 선택할 때만 방해가 존재하는 경우, 규칙 13.1f에 따른 구제를 받을 수 없다.규칙 13.1f를 위반하여 잘못된 장소에서 플레이한 것에 대한 페널티: 규칙 14.7a에 따라 일반 페널티.「위원회 절차」 섹션 8; 로컬룰 모델 D-3 (위원회는 의도된 스탠스 구역에 방해가 되는 것만으로는 잘못된 그린으로부터 구제를 받을 수 없는 로컬룰을 채택할 수 있다) 참조.
그림 13.1f: 잘못된 그린으로부터 페널티 없는 구제를 받는 경우
잘못된 그린으로 인한 방해가 있는 경우, 반드시 페널티 없는 구제가 이루어져야 하고, 플레이어는 반드시 완전한 구제를 받아야 한다.
이 그림은 플레이어가 오른손잡이인 경우를 가정한 것이다.
볼 A가 잘못된 그린에 놓인 경우, 볼 A의 가장 가까운 완전한 구제지점은 P1이며, 그 지점은 반드시 원래의 볼이 정지한 코스의 구역과 동일한 구역에 있어야 한다(이 경우, 일반구역).
구제구역은 기준점인 P1과 동일한 코스의 구역에 있고 그 기준점으로부터 한 클럽 길이 이내에 있으면서 그 기준점보다 홀에 더 가깝지 않은 구역이어야 한다.
13.2
깃대
규칙의 목적: 본 규칙은 플레이어가 깃대를 다루는 방법을 선택하는 것에 관한 규칙이다. 플레이어는 깃대를 홀에 꽂힌 그대로 두거나 제거하도록 할 수 있다(누군가에게 깃대를 잡고 있다가 볼을 플레이한 후 제거하도록 하는 경우 포함). 그러나 플레이어는 반드시 스트로크를 하기 전에 깃대를 어떻게 할 것인지 결정하여야 한다. . 움직이고 있는 볼이 우연히 깃대를 맞힌 경우, 원칙적으로 페널티가 없다.
본 규칙은, 볼이 퍼팅그린에 있든 퍼팅그린 밖에 있든, 코스상에서 플레이한 모든 볼에 적용된다.
13.2a
깃대를 홀에 꽂힌 그대로 두기
(1) 플레이어는 깃대를 홀에 꽂힌 그대로 둘 수 있다. 플레이어는 깃대를 홀에 꽂힌 그대로 두고 스트로크를 할 수 있으므로, 움직이고 있는 볼이 깃대를 맞히는 일이 일어날 수도 있다.플레이어는 반드시 스트로크를 하기 전에 다음 중 어떤 방법으로 깃대를 다룰 것인지 결정하여야 한다:
깃대를 홀에 꽂혀 있는 상태 그대로 두거나, 깃대가 홀 중앙에 오도록 고쳐 세운다.
제거된 깃대를 홀에 도로 꽂아두도록 한다.
어떤 경우든:
플레이어가 고의로 깃대를 홀 중앙이 아닌 위치로 이동시켜서 이익을 얻으려고 해서는 안 된다.
플레이어가 그렇게 한 후 움직이고 있는 볼이 그 깃대를 맞힌 경우, 플레이어는 일반 페널티를 받는다.
(2) 볼이 홀에 꽂혀 있는 깃대를 맞힌 경우, 페널티가 없다깃대가 홀에 꽂혀 있는 상태에서 플레이어가 스트로크를 한 후 움직이고 있는 볼이 그 깃대를 맞힌 경우:
페널티는 없고(위 (1)에 페널티를 받는 것으로 언급된 경우는 제외),
그 볼은 반드시 놓인 그대로 플레이하여야 한다.
(3) 볼이 움직이고 있는 동안 플레이어가 깃대를 움직이거나 제거하는 것에 대한 제한. 깃대가 홀에 꽂혀 있는 상태에서 스트로크를 한 후:
플레이어와 플레이어의 캐디는 플레이어의 움직이고 있는 볼이 정지할 수도 있는 곳에 영향을 미치기 위하여 고의로 그 깃대를 움직이거나 제거해서는 안 된다(예-볼이 깃대를 맞히지 않게 하려고). 그렇게 한 경우, 플레이어는 일반 페널티를 받는다.
그러나 그 밖의 이유로 플레이어가 홀에 꽂힌 깃대를 움직이거나 제거하도록 한 경우, 페널티가 없다(예-플레이어가 움직이고 있는 볼이 정지하기 전에 깃대를 맞히지는 않을 것이라고 합리적으로 확신하는 경우).
(4) 플레이어가 깃대를 홀에 꽂혀 있는 그대로 두기로 결정한 경우, 다른 플레이어가 그 깃대를 움직이거나 제거하는 것에 대한 제한. 플레이어가 깃대를 홀에 꽂혀 있는 그대로 두고 누구에게도 그 깃대를 잡아줄 것을 위임하지 않은 경우(규칙 13.2b(1) 참조), 다른 플레이어가 고의로 플레이어의 움직이고 있는 볼이 정지할 수도 있는 곳에 영향을 미치기 위하여 그 깃대를 움직이거나 제거해서는 안 된다.
플레이어가 스트로크를 하기 전 또는 하는 동안 다른 플레이어나 다른 플레이어의 캐디가 홀에 꽂혀 있던 깃대를 움직이거나 제거하였고 플레이어는 그것을 인지하지 못한 채 그 스트로크를 한 경우, 그 다른 플레이어는 일반 페널티를 받는다.
그러나 다른 플레이어나 다른 플레이어의 캐디가 다음과 같은 이유로 깃대를 움직이거나 제거한 경우, 페널티가 없다:
다른 플레이어나 다른 플레이어의 캐디가 플레이어의 움직이고 있는 볼이 정지하기 전에 그 깃대를 맞히지는 않을 것이라고 합리적으로 확신한 경우
다른 플레이어나 다른 플레이어의 캐디가 플레이어가 플레이하려고 한 것 또는 플레이어의 볼이 움직이고 있는 것을 인지하지 못한 경우
규칙 22.2 (포섬에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너의 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다); 23.5 (포볼에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너가 플레이어의 볼이나 장비와 관련하여 한 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다) 참조.
13.2b
깃대 제거
(1) 플레이어는 깃대를 홀에서 제거하도록 할 수 있다. 플레이어는 홀에서 깃대를 제거한 채 스트로크를 할 수 있으므로, 플레이어의 움직이는 볼이 홀에 꽂혀 있는 깃대를 맞히는 일은 일어나지 않을 것이다.플레이어는 반드시 스트로크를 하기 전에 다음 중 어떤 방법으로 깃대를 다룰 것인지 결정하여야 한다:
그 볼을 플레이하기 전에 홀에서 깃대를 제거하도록 한다.
누군가에게 깃대를 잡고 있도록 위임한다.
즉, 플레이어가 스트로크를 하기 전에는 플레이어가 홀의 위치가 어디인지 알 수 있도록 깃대를 홀 안에 꽂은 채 또는 홀보다 위로 든 채 또는 홀 바로 옆에 댄 채 잡고 있다가,
스트로크를 하는 동안 또는 스트로크를 끝낸 후 깃대를 제거하도록 한다.
다음과 같은 경우, 플레이어는 깃대를 잡아줄 것을 위임한 것으로 간주된다:
플레이어가 스트로크를 할 때, 플레이어의 캐디가 깃대를 홀 안에 꽂은 채 또는 홀보다 위로 든 채 또는 홀 바로 옆에 댄 채 잡고 있는 경우 - 캐디가 그렇게 하고 있는 것을 플레이어가 인지하지 못하였더라도, 그렇게 하도록 위임한 것으로 간주된다.
플레이어가 다른 누군가에게 깃대를 잡아줄 것을 요청하여 그 사람이 그렇게 한 경우
다른 누군가가 깃대를 홀 안에 꽂은 채 또는 홀보다 위로 든 채 또는 홀 바로 옆에 댄 채 잡고 있는 것을 플레이어가 보았지만 그 사람에게 비켜달라거나 깃대를 홀에 꽂아두라고 요청하지 않고 그대로 스트로크를 한 경우
(2) 볼이 깃대 또는 깃대를 잡고 있는 사람을 맞힌 경우의 처리 방법. 플레이어의 움직이고 있는 볼이 플레이어가 위의 (1)에 따라 제거하도록 한 깃대를 맞히거나 그 깃대를 잡고 있는 사람(또는 그 사람이 들고 있는 것)을 맞힌 경우, 처리 방법은 그것을 우연히 맞힌 것인지 고의로 맞힌 것인지에 따라 결정된다.
볼이 깃대 또는 깃대를 제거하거나 잡고 있는 사람을 우연히 맞힌 경우. 플레이어의 움직이고 있는 볼이 깃대 또는 깃대를 제거하거나 잡고 있는 사람(또는 그 사람이 들고 있는 것)을 우연히 맞힌 경우, 페널티는 없으며 그 볼은 반드시 놓인 그대로 플레이하여야 한다.
볼이 깃대를 잡고 있는 사람에 의하여 고의로 방향이 바뀌거나 멈춰진 경우깃대를 잡고 있는 사람이 고의로 플레이어의 움직이고 있는 볼의 방향을 바꾸거나 그 볼을 멈추게 한 경우, 규칙 11.2c가 적용된다:
그 볼을 플레이하여야 할 곳. 플레이어는 그 볼을 놓인 그대로 플레이해서는 안 되며, 반드시 규칙 11.2c에 따라 구제를 받아야 한다.
페널티가 적용되는 경우. 그 볼의 방향을 고의로 바꾸거나 그 볼을 멈추게 한 사람이 플레이어나 플레이어의 캐디였던 경우, 플레이어는 규칙 11.2의 위반에 대하여 일반 페널티를 받는다.
본 규칙의 목적상 ‘고의로 방향을 바뀌거나 멈추게 한 경우’는 규칙 11.2a의 경우와 동일한 의미이며, 여기에는 플레이어의 움직이고 있는 볼이 다음과 같은 것을 맞힌 경우도 포함된다:
그 볼의 방향을 바꾸거나 그 볼을 멈추게 할 수도 있는 위치에 고의로 놓아두었거나 내버려둔 깃대(홀에서 제거한 깃대)
깃대를 잡고 있던 사람이 고의로 홀에서 제거하지 않은 깃대 또는
고의로 그 볼이 지나갈 경로 밖으로 옮겨놓지 않은 깃대 고의로 그 볼이 지나갈 경로 밖으로 비켜나지 않은, 깃대를 잡아주거나 제거한 사람(또는 그 사람이 들고 있던 것)
예외 – 움직이고 있는 볼에 영향을 미치기 위하여 고의로 깃대를 움직이는 것에 대한 제한 (규칙 11.3 참조).규칙 22.2 (포섬에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너의 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다); 23.5 (포볼에서, 파트너는 자신의 편을 위한 행동을 할 수 있으며 파트너가 플레이어의 볼이나 장비와 관련하여 한 행동은 플레이어의 행동으로 간주된다) 참조.
13.2c
홀에 꽂혀 있는 깃대에 기댄 채 정지한 볼
플레이어의 볼이 홀에 꽂혀 있는 깃대에 기댄 채 정지하였을 때:
그 볼의 일부라도 퍼팅그린의 표면 아래의 홀 안에 있는 경우, 볼 전체가 그 표면 아래에 있지 않더라도, 그 볼은 홀에 들어간 것으로 간주된다.
그 볼의 어떤 부분도 퍼팅그린의 표면 아래의 홀 안에 있지 않은 경우:
그 볼은 홀에 들어간 것이 아니므로, 반드시 놓인 그대로 플레이하여야 한다.
깃대를 제거하자 그 볼이 움직인 경우(홀 안으로 떨어지든 홀 밖으로 움직이든), 페널티는 없으며 그 볼은 반드시 홀 가장자리에 리플레이스하여야 한다(규칙 14.2 참조).
규칙 13.2c를 위반하여 잘못된 장소에서 플레이한 것에 대한 페널티: 규칙 14.7a에 따라 일반 페널티.스트로크플레이에서 규칙3.3c에 따라 요구되는 바와 같이 홀 아웃하지 않은 경우, 플레이어는 실격이 된다.
13.3
홀에 걸쳐 있는 볼
13.3a
홀에 걸쳐 있는 볼이 홀 안으로 떨어지는지 지켜보기 위하여 기다리는 시간
플레이어의 볼의 일부라도 홀 가장자리에 걸쳐 있는 경우:
플레이어에게는 홀에 다가가는 데 필요한 합리적인 시간 외에도, 그 볼이 홀 안으로 떨어지는지 지켜보기 위하여 기다리는 시간(10초)이 더 허용된다.
그 기다리는 시간(10초) 안에 그 볼이 홀 안으로 떨어진 경우, 플레이어는 직전의 스트로크로 홀 아웃한 것이 된다.
그 기다리는 시간(10초) 안에 그 볼이 홀 안으로 떨어지지 않은 경우,
그 볼은 정지한 볼로 간주된다.
그 볼을 플레이하기 전에 그 볼이 홀 안으로 떨어진 경우, 플레이어는 직전의 스트로크로 홀 아웃한 것이다. 그러나 그 홀의 스코어에 1벌타가 추가된다.
13.3b
기다리는 시간(10초)이 종료되기 전에 홀에 걸쳐 있는 볼을 집어 올리거나 움직인 경우의 처리 방법
규칙 13.3a의 기다리는 시간(10초)이 종료되기 전에 무엇인가가(자연의 힘은 제외) 홀에 걸쳐 있던 볼을 집어 올리거나 움직인 경우, 그 볼은 정지하였던 볼로 간주된다:
규칙의 목적 규칙 5는 라운드를 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 플레이어가 라운드 전이나 라운드 동안 코스상에서 연습을 할 수 있는 곳은 어디이며, 언제 연습을 할 수 있는지, 라운드는 언제 시작되고 언제 끝나는지, 플레이를 중단하거나 재개하여야 할 ...
규칙의 목적 규칙 6은 홀을 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 홀을 시작하기 위하여 티오프하는 것에 관한 특정한 규칙이라든가 한 홀을 플레이하는 동안 동일한 볼을 사용하여야 하는 요건(교체가 허용되는 경우는 예외) 및 플레이 순서(이는 스트로크플레이보다...
규칙의 목적 규칙 8은 ‘코스는 있는 그대로 플레이한다’는 골프 게임의 핵심 원칙에 관한 규칙이다. 플레이어의 볼이 정지한 경우, 원칙적으로 플레이어는 그 스트로크에 영향을 미치는 상태를 그대로 받아들여야 하며, 그 볼을 플레이하기 전에 그 상태를 개선해서는 안 된다....
규칙의 목적: 규칙 11은 플레이어의 움직이고 있는 볼이 코스상에 있는 사람 ․ 동물 ․ 장비 ․ 다른 무엇인가를 맞힌 경우에는 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다. 이와 같은 일이 우연히 일어난 경우, 페널티는 없으며 원칙적으로 플레이어는 좋든 싫든 반드시 그 결과...
규칙의 목적: 규칙 12는 모래에서 볼을 플레이하는 플레이어의 능력을 테스트하기 위하여 특별하게 조성된 구역인 벙커에 관한 특정한 규칙이다. 플레이어가 이와 같은 도전에 직면하게 된다는 것을 확실하게 하기 위하여, 벙커에 볼이 있는 경우에는 스트로크를 하기 전에 모래를...
규칙의 목적: 규칙 17은 페널티구역에 관한 특정한 규칙이다. 페널티구역은 모든 종류의 수역과 위원회가 페널티구역으로 규정한 그 밖의 구역으로, 그 구역에서는 종종 볼을 분실하거나 플레이할 수 없게 되는 상황이 일어난다. 이와 같은 경우, 플레이어는 1벌타를 받고 페널...
규칙의 목적: 규칙 18은 스트로크와 거리의 페널티 구제를 받는 것에 관한 규칙이다. 볼이 페널티구역 밖에서 분실되거나 아웃오브바운즈에 정지하는 경우, 티잉구역으로부터 홀까지 요구되는 플레이의 연속성이 깨진다; 플레이어는 반드시 직전의 스트로크를 한 곳에서 다시 플레이...
규칙의 목적: 규칙 19는 언플레이어블볼에 대한 몇 가지 구제방법에 관한 규칙이다. 본 규칙에서는 플레이어가 코스 어디에서든(페널티구역은 제외) 어려운 상황에서 벗어나기 위하여 사용할 수 있는 구제방법 – 원칙적으로 1벌타가 부과되는 구제방법 - 을 선택하는 것을 허용...
규칙의 목적 규칙 20은 플레이어가 추후에 재정을 받을 수 있는 권리를 지키기 위한 절차(매치플레이에서의 절차와 스트로크플레이에서의 절차는 다르다)를 포함하여, 라운드 동안 규칙에 관한 문제가 생긴 경우에 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다.
본 규칙은 또한 사실상의...
규칙의 목적: 규칙 21은 스코어 산정 방법이 기본적인 스트로크플레이와는 다른 세 가지 스트로크플레이 방식들을 포함하여, 각기 다른 네 가지 경기 방식에 관한 규칙이다: 스테이블포드(각 홀에 부여된 점수로 스코어 산정) ․ 맥시멈스코어(각 홀의 스코어를 최대 타수로 한...
규칙의 목적: 규칙 22는 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 하나의 볼을 번갈아가며 스트로크하면서 다른 한 편과 경쟁하는 포섬에 관한 규칙이다. 포섬은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포섬에 관한 규칙은 본질적으로 개인으로서 플레이하...
규칙의 목적: 규칙 23은 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 각자 자신의 볼을 플레이하면서 다른 편과 경쟁하는 포볼에 관한 규칙이다. 포볼은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포볼에서 편의 홀 스코어는 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 ...
규칙의 목적: 규칙 24는 팀 경기에 관한 규칙이다. 팀 경기는 매치플레이로 플레이될 수도 있고, 스트로크플레이로 플레이될 수도 있다. 팀 경기에서는 여러 명의 플레이어들 또는 여러 개의 편들이 하나의 팀을 이루어 경쟁하며, 그 플레이어들이나 편들의 라운드 또는 매치의...