규칙의 목적: 규칙 19는 언플레이어블볼에 대한 몇 가지 구제방법에 관한 규칙이다. 본 규칙에서는 플레이어가 코스 어디에서든(페널티구역은 제외) 어려운 상황에서 벗어나기 위하여 사용할 수 있는 구제방법 – 원칙적으로 1벌타가 부과되는 구제방법 - 을 선택하는 것을 허용한다.
19
언플레이어블볼
19.1
플레이어는 페널티구역 이외의 코스 어디에서나 언플레이어블볼 구제를 선택할 수 있다
플레이어는 규칙 19.2나 19.3에 따라 페널티 구제를 받고 자신의 볼을 언플레이어블볼로 간주한다고 결정할 수 있는 유일한 사람이다.언플레이어블볼 구제는 페널티구역이외의 코스 어디에서나 허용된다.페널티구역에서 볼을 플레이할 수 없는 경우, 플레이어가 선택할 수 있는 유일한 구제방법은 규칙 17에 따른 페널티 구제뿐이다.
19.2
일반구역⦁퍼팅그린에서의 언플레이어블볼 구제
플레이어는 규칙 19.2a, b, c 중 한 가지 구제방법에 따라 1벌타를 받고 언플레이어블볼 구제를 받을 수 있다.
원래의 볼이 발견되지 않았거나 확인되지 않았더라도, 플레이어는 규칙 19.2a에 따라 스트로크와 거리 구제를 받을 수 있다.
그러나 플레이어가 규칙 19.2b에 따라 후방선 구제를 받거나 규칙 19.2c에 따라 측면 구제를 받으려면, 반드시 원래의 볼이 있는 지점을 알아야 한다.
19.2a
스트로크와 거리 구제
스트로크와 거리 구제를 받는 경우, 플레이어는 직전의 스트로크를 한 곳에서 원래의 볼을 플레이할 수도 있고, 다른 볼을 플레이할 수도 있다(규칙 14.6 참조).
19.2b
후방선 구제
플레이어는 원래의 볼이 있는 지점이 볼을 드롭하는 지점과 홀 사이에 있는 상태를 유지하면서, 원래의 볼이 있는 지점보다 후방에 원래의 볼이나 다른 볼을 드롭할 수 있다(규칙 14.3 참조)(후방으로 얼마나 멀리 드롭하는가에 대한 거리제한은 없다). 후방선 구제를 받는 경우, 구제구역은 그 후방선상에 볼이 드롭될 때 최초로 지면에 닿은 지점으로부터 어느 방향으로든 한 클럽 길이 이내의 구역으로 결정된다. 그러나 다음과 같은 제한을 받는다:
구제구역의 위치 제한:
구제구역은 반드시 원래의 볼이 있는 지점보다 홀에 더 가깝지 않아야 하며
어떤 코스의 구역에나 있을 수 있다. 그러나
그 볼이 드롭될 때 최초로 지면에 닿은 구역과 동일한 코스의 구역에 있어야 한다.
19.2c
측면 구제
플레이어는 다음의 조건을 모두 충족시키는 측면 구제구역에 원래의 볼이나 다른 볼을 드롭할 수 있다(규칙 14.3 참조):
기준점: 원래의 볼이 있는 지점 그러나 그 볼이 지면보다 위에 놓인 경우(예-나무), 기준점은 그 볼로부터 수직으로 아래에 있는 지면상의 지점이다.
구제구역의 크기: 기준점으로부터 두 클럽 길이 이내의 구역
구제구역의 위치 제한:
구제구역은 반드시 기준점보다 홀에 더 가깝지 않아야 하며
어떤 코스의 구역에나 있을 수 있다. 그러나
기준점으로부터 두 클럽 길이 이내에 두 가지 이상의 코스의 구역이 있는 경우, 그 볼은 반드시 그 볼이 드롭될 때 최초로 지면에 닿은 구역과 동일한 코스의 구역에 있는 구제구역에 정지하여야 한다.
규칙 25.4m(규칙 19.2c를 바퀴가 달린 이동장치를 사용하는 플레이어에게 적용하는 경우, 측면 구제구역을 네 클럽 길이 이내의 구역으로 확장하는 것으로 수정) 참조.규칙 18.3을 위반하여 잘못된 장소에서 볼을 플레이한 것에 대한 페널티: 일반 페널티 (규칙 14.7a).
그림 19.2 일반구역에서의 언플레이어블볼 구제
덤불 속에 있는 자신의 볼을 언플레이어블볼로 간주한다고 결정하는 경우, 플레이어에게는 1벌타가 추가되는 세 가지 선택이 있다. 플레이어는
직전의 스트로크를 한 곳을 기준으로 하는 구제구역에서 볼을 플레이하여 스트로크와 거리 구제를 받을 수도 있고,
원래의 볼이 있는 지점이 볼을 드롭하는 지점과 홀 사이에 있는 상태를 유지하면서, 원래의 볼이 있는 지점보다 후방에 원래의 볼이나 다른 볼을 드롭하여 후방선 구제를 받을 수 도 있고,
측면 구제를 받을 수도 있다. 측면 구제를 받기 위한 기준점은 원래의 볼이 있는 지점이며, 볼은 반드시 그 지점보다 홀에 더 가깝지 않은 두 클럽 길이 이내의 구제구역에 드롭하고 플레이하여야 한다.
19.3
벙커에서의 언플레이어블볼 구제
19.3a
일반적인 구제방법(1벌타)
플레이어의 볼이 벙커에 있는 경우,
플레이어는 규칙 19.2의 구제방법 중 한 가지 방법에 따라 1벌타를 받고 언플레이어블볼 구제를 받을 수 있다. 다만
플레이어가 후방선 구제(규칙 19.2b 참조) 또는 측면 구제(규칙 19.2c 참조)를 받는 경우, 그 볼은 반드시 그 벙커 안에 드롭하고 정지하여야 한다.
그림 19.3 벙커에서의 언플레이어블볼 구제
벙커에 있는 자신의 볼을 언플레이어블볼로 간주한다고 결정하는 경우, 플레이어에게는 다음과 같은 네 가지 선택이 있다.
1벌타를 받고, 스트로크와 거리 구제를 받을 수 있다.
1벌타를 받고, 벙커 안에서 후방선 구제를 받을 수 있다.
1벌타를 받고, 벙커 안에서 측면 구제를 받을 수 있다.
총 2벌타를 받고, 벙커 밖에서 후방선 구제를 받을 수 있다.
19.3b
추가적인 구제방법(2벌타)
플레이어의 볼이 벙커에 있는 경우의 추가적인 구제방법으로, 플레이어는 규칙 19.2b에 따라 총 2벌타를 받고 벙커 밖에서 후방선 구제를 받을 수 있다.규칙 25.4n (규칙 19.3b의 추가적인 구제방법인 후방선 구제를 바퀴가 달린 이동장치를 사용하는 플레이어에게 적용하는 경우, 페널티를 1벌타로 수정) 참조.규칙 19.3을 위반하여 잘못된 장소에서 볼을 플레이한 것에 대한 페널티: 일반 페널티 (규칙 14.7a).
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