스트로크플레이로 플레이하기도 한다. 골프 경기는 개인으로 플레이하기도 하고, 한 편에 속한 파트너와 함께 플레이하기도 한다.
골프 경기에서는 그로스 스코어(핸디캡 스트로크를 적용하지 않음)로 스코어를 산정하기도 하고, 네트 스코어(핸디캡 스트로크를 적용함)로 스코어를 산정하기도 한다.
3
경기
3.1
모든 경기의 핵심 요소
3.1a
플레이 방식: 매치플레이 또는 스트로크플레이
(1) 매치플레이 또는 기본적인 스트로크플레이. 이 둘은 서로 매우 다른 플레이 방식이다.
매치플레이 (규칙 3.2 참조)에서는 플레이어와 상대방이 홀을 이기거나 지거나 비기는 것을 기준으로 서로를 상대로 경쟁한다.
스트로크플레이의 기본 방식(규칙 3.3 참조)에서는 모든 플레이어가 총 스코어를 기준으로 다른 모든 플레이어와 경쟁한다 - 총 스코어는 각 플레이어가 모든 라운드의 각 홀에서 낸 총 타수(스트로크 수와 벌타의 합)를 모두 더한 것이다.
대부분의 규칙들은 이 두 가지 플레이 방식에 모두 적용되지만, 특정한 규칙들은 어느 한가지 플레이 방식에만 적용된다.「위원회 절차」 섹션 6C(11) (한 라운드에서 이 두 가지 플레이 방식을 결합한 경기를 운영하는 경우, 위원회의 고려 사항) 참조.(2) 그 밖의 스트로크플레이 방식. 규칙 21 은 스트로크플레이의 기본 방식과는 다른 스코어 산정 방법을 사용하는 스트로크플레이 방식들(스테이블포드 ․ 맥시멈스코어 ․ 파/보기)에 관한 규칙이다. 이러한 플레이 방식들에는 규칙 1부터 규칙 20까지의 규칙이 규칙 21로 수정되어 적용된다.
3.1b
플레이어가 경쟁하는 방법: 개인 플레이 또는 파트너 플레이
골프는 개인 플레이어들끼리 경쟁하는 방식으로 플레이되기도 하고, 한 편을 이룬 파트너들끼리 경쟁하는 식으로 플레이되기도 한다.규칙 1부터 규칙 20까지와 규칙 25는 개인 플레이에 중점을 두는 규칙이지만:
파트너들이 참가하는 플레이 경기(포섬 ․ 포볼)에는 규칙 22와 23으로 수정되어 적용되고,
플레이어의 홀이나 라운드의 ‘그로스 스코어’는 플레이어의 총 타수(스트로크 수와 벌타의 합)이다.
플레이어의 핸디캡은 적용되지 않는다.
(2) 핸디캡 경기. 핸디캡 경기에서:
플레이어의 홀이나 라운드의 ‘네트 스코어’는 플레이어의 그로스 스코어에 핸디캡 스트로크를 적용하여 조정한 스코어이다.
핸디캡 스트로크를 적용하는 것은 각기 다른 실력을 가진 플레이어들이 공정하게 경쟁할 수 있도록 하기 위함이다.
3.2
매치플레이
규칙의 목적: 매치플레이가 특정한 규칙(특히 컨시드와 타수에 대한 정보 제공)을 갖는 것은 다음과 같은 특성 때문이다.
플레이어와 상대방은 모든 홀에서 오직 서로를 상대로만 경쟁하며,
서로의 플레이를 지켜볼 수 있고,
각자 자신의 이익을 지킬 수 있다.
3.2a
홀과 매치의 결과
(1) 플레이어가 홀을 이기는 경우
플레이어가 상대방보다 적은 타수(스트로크 수와 벌타의 합)로 그 홀을 끝낸 경우
상대방이 그 홀을 컨시드한 경우
상대방이 일반 페널티 (홀 패)를 받은 경우
상대방의 움직이고 있는 볼이 홀에 들어가야 그 홀을 비기게 되는 상황에서 그 볼이 홀에 들어갈 수 있는 합리적인 기회가 없었을 때(예-그 볼이 이미 홀을 지나 굴러갔기 때문에 홀쪽으로 되돌아갈 가능성이 없었을 때) 누군가가 그 볼의 방향을 고의로 바꾸거나 멈추게 한 경우, 플레이어가 그 홀을 이긴 것으로 그 홀의 결과가 결정된다(규칙 11.2a의 예외 참조).(2) 홀을 비기는 경우
플레이어와 상대방이 같은 타수(스트로크 수와 벌타의 합)로 홀을 끝낸 경우
플레이어와 상대방이 홀을 비긴 것으로 간주하는 데 합의한 경우(그러나 이러한 합의는 플레이어와 상대방 중 적어도 한 사람이 그 홀을 시작하기 위한 스트로크를 한 후에만 허용된다.)
(3) 플레이어가 매치를 이기는 경우
플레이어가 남은 홀보다 더 많은 홀을 이겨서 상대방보다 앞선 경우
상대방이 그 매치를 컨시드한 경우
상대방이 실격이 된 경우
(4)비긴 매치의 연장: 마지막 홀이 끝난 후 매치가 비긴 경우,
그 매치는 승자가 결정될 때까지 한 번에 한 홀씩 연장된다. 규칙 5.1 참조(연장된 매치는 새로운 라운드가 아니라, 동일한 라운드의 연속이다.)
위원회가 다른 방식으로 순서를 정해놓지 않은 한, 연장되는 매치의 홀들은 그 라운드에서와 동일한 순서로 플레이한다.
그러나 비긴 매치를 연장하지 않고 비긴 상태 그대로 끝내는 것을 경기 조건으로 명시할 수도 있다.(5) 결과가 확정되는 시점 매치의 결과는 위원회가 공표한 방식에 따라 다음과 같은 시점에 확정된다(매치 결과의 공표 방식은 경기 조건으로 정해져 있어야 한다). 예를 들면:
(1) 플레이어는 스트로크나 홀 또는 매치를 컨시드할 수 있다. 플레이어는 상대방의 다음 스트로크나 홀 또는 매치를 컨시드할 수 있다.
다음 스트로크 컨시드. 스트로크 컨시드는 상대방이 다음 스트로크를 하기 전 언제든지 허용된다.
플레이어가 상대방의 다음 스트로크를 컨시드하면, 상대방은 그 컨시드된 스트로크를 포함한 스코어로 홀을 끝낸 것이 되고, 누구든지 그 볼을 치울 수 있다.
상대방의 볼이 직전의 스트로크 후 움직이고 있는 동안 플레이어가 컨시드하였으나 그 볼이 홀에 들어가지 않은 경우, 그 컨시드는 상대방의 다음 스트로크에 적용된다(그 볼이 홀에 들어간 경우, 컨시드는 문제가 되지 않는다).
상대방의 움직이고 있는 볼이 홀에 들어갈 수 있는 합리적인 기회가 없을 때 그 스트로크를 특정하여 컨시드하는 경우에 한하여, 플레이어는 상대방의 움직이고 있는 볼의 방향을 바꾸거나 그 볼을 멈추게 함으로써 상대방의 다음 스트로크를 컨시드할 수 있다.
홀 컨시드. 홀 컨시드는 플레이어들이 홀을 시작하기 전부터 그 홀이 끝나기 전(규칙 6.5 참조)까지, 언제든지 허용된다. 플레이어와 상대방이 그 매치를 단축시킬 목적으로 홀을 컨시드하는 데 합의하는 것은 허용되지 않는다. 플레이어와 상대방이 이를 알고도 그렇게 하기로 합의한 경우, 플레이어와 상대방은 모두 실격이 된다.
매치 컨시드. 매치 컨시드는 플레이어들이 매치를 시작하기 전부터 그 매치의 결과가 확정되기 전(규칙 3.2a(3), (4) 참조)까지, 언제든지 허용된다.
(2) 컨시드하는 방법. 컨시드한다는 뜻이 명백하게 전달된 경우에 한하여, 컨시드가 성립된다.
컨시드는 플레이어가 그 스트로크나 홀 또는 매치를 컨시드하는 의사를 명백하게 나타내는 말이나 행동(예-몸짓)으로 성립될 수 있다.
상대방이 플레이어의 언급이나 행동을 다음 스트로크나 홀 또는 매치에 대한 컨시드였다고 합리적으로 오해하고 규칙을 위반하여 자신의 볼을 집어 올린 경우, 페널티는 없다. 다만 그 볼은 반드시 원래의 지점에 리플레이스하여야 한다(그 지점을 알 수 없는 경우에는 반드시 추정하여야 한다)(규칙 14.2 참조). 컨시드는 최종적인 것이며, 거절하거나 번복할 수 없다.
3.2c
핸디캡 매치에서 핸디캡을 적용하는 방법
(1) 핸디캡 선언 - 플레이어와 상대방은 매치가 시작되기 전에 자신의 핸디캡을 서로에게 알려주어야 한다.매치 전에 또는 매치를 하는 동안 플레이어가 잘못된 핸디캡을 선언하고, 상대방이 다음 스트로크를 하기 전에 그 잘못을 바로잡지 않은 경우:
실제 핸디캡보다 높게 선언한 경우: 이것이 상대방과 주고받는 스트로크 수에 영향을 미친 경우, 플레이어는 실격이 된다. 상대방과 주고받는 스트로크 수에 영향을 미치지 않은 경우에는 페널티가 없다.
실제 핸디캡보다 낮게 선언한 경우: 페널티는 없지만, 플레이어는 반드시 자신이 선언한 낮은 핸디캡을 사용하여 상대방과 주고받는 스트로크 수를 계산하여야 한다.
(2) 핸디캡 스트로크가 적용되는 홀
핸디캡 스트로크는 홀에 따라 주어지며, 더 낮은 네트 스코어를 낸 플레이어가 그 홀을 이긴다.
위원회가 핸디캡 스트로크를 다른 방식으로 적용하도록 정해놓지 않은 한, 비긴 매치가연장되는 매치에서의 핸디캡 스트로크는 그 라운드에서와 동일한 방식으로 홀에 따라 주어진다.
플레이어는 위원회가 정한 스트로크인덱스 할당을 기준으로, 핸디캡 스트로크를 주고받는 홀을 알고 있어야 한다(스트로크 인덱스 할당은 일반적으로 스코어카드에 명시된다).플레이어가 핸디캡 스트로크를 적용하여야 홀에 적용하지 않았거나 핸디캡 스트로크를 잘못적용한 후에 그 잘못을 제때 바로잡지 않은 경우, 그 홀의 합의된 결과는 그대로 유효하다 (규칙 3.2d(3) 참조).
3.2d
플레이어와 상대방의 책임
(1) 상대방에게 타수에 대하여 알려주기. 홀을 플레이하는 동안 또는 홀이 끝난 후 언제든지, 상대방은 플레이어가 그 시점까지 그 홀에서 낸 타수(스트로크 수와 벌타의 합)를 물어볼 수 있다.이는 상대방이 자신의 다음 스트로크와 그 홀의 남은 부분을 어떻게 플레이할 것인지 결정할 수 있도록 하고, 방금 끝난 홀의 결과를 확인할 수 있도록 하기 위함이다.상대방이 타수를 물어본 경우 또는 물어보지 않았는데 타수에 대한 정보를 제공하는 경우:
플레이어는 반드시 정확한 타수를 알려주어야 한다.
상대방의 요청에 응하지 않는 경우, 잘못된 타수를 알려준 것으로 간주된다.
플레이어가 상대방에게 잘못된 타수를 알려준 후 그 잘못을 제때 바로잡지 않은 경우, 플레이어는 일반 페널티(홀 패)를 받는다:
홀을 플레이하는 동안 잘못된 타수를 알려준 경우 플레이어는 반드시 상대방이 다른 스트로크를 하거나 그와 유사한 행동(예-플레이어의 다음 스트로크나 홀을 컨시드하는 행동)을 하기 전에 정확한 타수를 알려주어야 한다.
홀이 끝난 후 잘못된 타수를 알려준 경우. 플레이어는 반드시 다음과 같은 시점에 정확한 타수를 알려주어야 한다.
상대방이나 플레이어가 다른 홀을 시작하기 위한 스트로크를 하거나 그와 유사한 행동(예-플레이어의 다음 스트로크나 홀을 컨시드하는 행동)을 하기 전에
예외 - 홀의 결과에 영향을 미치지 않은 경우, 페널티가 없다: 홀이 끝난 후 플레이어가 잘못된 타수를 알려주었지만 그것이 상대방이 홀을 이기거나 지거나 비긴 것을 이해하는 데 영향을 미치지 않은 경우, 페널티가 없다.(2) 상대방에게 페널티 알려주기. 플레이어가 페널티를 받은 경우:
플레이어는 반드시 자신과 상대방과의 거리 또는 그 밖의 현실적인 요소들을 고려하여, 합리적으로 가능한 한 빨리 그 페널티에 대하여 상대방에게 알려주어야 한다. 그러나 상대방이 다음 스트로크를 하기 전에, 플레이어가 상대방에게 자신의 페널티에 대하여 알려주는 것이 언제나 가능한 것은 아닐 수도 있다.
이 요건은 플레이어가 그 페널티에 대하여 알지 못한 경우에도 적용된다(왜냐하면, 플레이어는 규칙을 위반하였을 때 스스로 그 사실을 인식할 것으로 예상되기 때문이다).
상대방이 다른 스트로크를 하거나 그와 유사한 행동(예-플레이어의 다음 스트로크나 홀을 컨시드하는 행동)을 하기 전에 플레이어가 자신의 페널티를 알려주지 않고 그 잘못을 바로 잡지 않은 경우, 플레이어는 일반 페널티(홀 패)를 받는다.예외 – 상대방이 플레이어의 페널티를 알고 있었던 경우, 페널티가 없다: 상대방이 플레이어가 페널티를 받은 것을 이미 알고 있었던 경우(예-플레이어가 페널티 구제를 받는 장면을 직접 목격한 경우), 플레이어가 상대방에게 그 페널티를 알려주지 않은 것에 대한 페널티는 없다.(3) 매치 스코어 알기. 플레이어들은 매치 스코어를 알고 있을 것으로 예상된다. – 즉, 상대방과 플레이어 중 누가 몇 홀을 앞서고 있는지(그 매치에서 ‘몇 홀 업’으로 표현) 아니면 그 매치가 비기고 있는지(‘타이’ 또는 ‘올 스퀘어’)플레이어와 상대방이 잘못된 매치 스코어에 대하여 실수로 합의한 경우:
플레이어와 상대방 중 누구든 다른 홀을 시작하기 위한 스트로크를 하기 전에 또는 그 홀이 그 매치의 마지막 홀인 경우에는 그 매치의 결과가 확정되기 전에(규칙 3.2a(5) 참조), 그 매치 스코어를 바로잡을 수 있다.
이 시간 안에 바로잡지 않은 경우, 잘못된 매치 스코어는 실제 매치 스코어가 된다.
예외 - 플레이어가 제때 재정을 요청한 경우: 플레이어가 제때 재정을 요청하고(규칙 20.1b참조) 상대방이 플레이어에게 ⑴ 잘못된 타수를 알려주었거나 ⑵ 페널티에 대하여 알려주지 않은 것이 밝혀진 경우, 잘못된 매치 스코어는 반드시 바로잡아야 한다.(4) 자신의 권리와 이익 지키기. 매치의 플레이어는 규칙에 따라 자신의 권리와 이익을 지켜야 한다.
플레이어가 상대방이 페널티가 부과되는 규칙을 위반한 것을 알고 있거나 확신하는 경우, 플레이어는 그 위반에 대한 조치를 취할 것인지 취하지 않을 것인지 선택할 수 있다.
그러나 플레이어와 상대방 모두가 적용하여야 할 것으로 알고 있는 규칙이나 페널티를 적용하지 않기로 합의하고 플레이어와 상대방 중 누구든지 그 라운드를 시작한 경우, 플레이어와 상대방 모두 규칙 1.3b에 따라 실격이 된다.
플레이어와 상대방 중 어느 플레이어가 규칙을 위반하였는지에 대하여 합의하지 못하는 경우, 플레이어와 상대방 중 누구든지 규칙 20.1b에 따라 재정을 요청하여 자신의 권리를 지킬 수 있다.
레프리가 한 매치의 라운드 내내 그 매치에 배정되는 경우, 그 레프리는 반드시 자신이 보거나 들은 모든 규칙 위반 사실에 대하여 조치를 취할 책임이 있다(규칙 20.1b(1) 참조).
3.3
스트로크플레이
규칙의 목적 스트로크플레이가 특정한 규칙(특히 스코어카드와 홀 아웃에 관한 특정한 규칙)을 갖는 것은:
각 플레이어가 그 경기에 참가한 다른 모든 플레이어들을 상대로 경쟁하기 때문이며,
모든 플레이어는 규칙에 따라 동등한 대우를 받아야 하기 때문이다.
라운드 후 플레이어와 마커(플레이어의 스코어를 담당)는 반드시 플레이어의 각 홀의 스코어가 맞는지 확인 ․ 서명하여야 하며, 플레이어는 반드시 스코어카드를 위원회에 제출하여야 한다.
3.3a
스트로크플레이의 우승자
모든 라운드를 가장 적은 총 타수(스트로크 수와 벌타의 합)로 끝낸 플레이어는 그 경기의 우승자가 된다.핸디캡 경기에서 가장 적은 총 타수는 네트 스코어로 가장 적은 타수를 의미한다.「위원회 절차」 섹션 5A(6) (가장 적은 총 타수를 기록한 플레이어가 두 명 한 있는 경우의 순위 결정 방법은 경기 조건에 명시되어 있어야 한다) 참조.
3.3b
스트로크플레이에서의 스코어 산정 방법
플레이어의 스코어는 위원회가 지정한 마커 또는 위원회가 승인한 방식에 따라 플레이어가 선택한 마커가 그 플레이어의 스코어카드에 기록한다.플레이어는 반드시 라운드 내내 동일한 마커를 써야 한다. 다만 마커를 교체하는 일이 일어나기 전이나 후에 위원회가 마커의 교체를 승인한 경우는 예외이다.(1) 마커의 책임: 스코어카드에 홀 스코어 기록 및 확인ㆍ서명 - 라운드 동안 각 홀이 끝난 후, 마커는 플레이어와 함께 그 홀의 타수(스트로크 수와 벌타의 합)를 확인하고 그 그로스 스코어를 스코어카드에 기록하여야 한다.라운드가 끝났을 때:
마커는 반드시 스코어카드에 기록된 홀 스코어들을 확인 ․ 서명하여야 한다.
플레이어가 두 명 이상의 마커를 썼던 경우, 각 마커는 반드시 자신이 마커였던 홀의 스코어를 확인 ․ 서명하여야 한다. 그러나 그 마커들 중 한 사람이 그 플레이어가 플레이하는 모든 홀을 목격한 경우, 그 마커가 모든 홀의 스코어를 확인 ․ 서명할 수 있다.
마커가 플레이어의 홀 스코어가 틀리다고 확신하는 경우, 그 마커는 플레이어의 홀 스코어를 확인 ․ 서명하기를 거부할 수 있다. 이와 같은 경우, 위원회는 이용할 수 있는 증거를 고려하여 플레이어의 홀 스코어를 결정하여야 한다. 위원회의 결정에도 불구하고, 마커가 플레이어의 스코어를 확인 ․ 서명하기를 거부하는 경우, 위원회가 직접 그 홀 스코어를 확인 ․ 서명하거나, 문제가 된 홀에서 플레이어의 행동을 목격한 다른 사람으로부터 확인 ․ 서명을 받을 수 있다.마커인 동시에 플레이어이기도 한 마커가 잘못된 홀 스코어인 줄 알면서도 확인 ․ 서명한 경우, 그 마커는 규칙 1.2a에 따라 실격이 되어야 한다.
그림 3.3b 핸디캡 스트로크플레이에서 스코어카드에 대한 책임
(2) 플레이어의 책임: 홀 스코어의 확인ㆍ서명 및 스코어카드 제출 - 라운드 동안, 플레이어는 자신의 각 홀의 스코어를 알고 있어야 한다.라운드가 끝났을 때:
플레이어는 마커가 기록한 홀 스코어들을 세심하게 살펴보고, 이상이 있는 경우에는 위원회에 문제를 제기하여야 하며,
마커가 스코어카드상의 홀 스코어에 확인 ․ 서명한 것을 반드시 확인하되,
마커가 기록한 홀 스코어를 수정해서는 안 된다. 다만마커의 동의 또는 위원회의 승인이 있는 경우는 예외이다(그러나 플레이어도 마커도 그 수정된 스코어에 대한 추가 확인 ․ 서명을 할 필요는 없다).
플레이어는 반드시 스코어카드상의 스코어에 확인 ․ 서명한 후 위원회에 신속하게 제출하고, 제출 이후에는 그 스코어카드를 수정해서는 안 된다.
규칙 3.3b의 요건들 중 하나라도 위반하는 경우, 플레이어는 실격이 된다.예외 - 마커가 자신의 책임을 다하지 않아 위반이 일어난 경우, 페널티가 없다:위원회가 플레이어의 규칙 3.3b(2) 위반이 마커가 플레이어의 통제를 벗어나서 자신의 책임을 다하지 않았기 때문이라고 판단한 경우, 페널티가 없다(예-마커가 플레이어의 스코어카드를 가지고 갔거나 확인ㆍ서명하지 않고 가버린 경우).「위원회 절차」 섹션 5A(5) (스코어카드가 제출된 시점을 규정하는 방법에 관한 권장사항) 참조「위원회 절차」 섹션 8; 로컬룰 모델 L-1 (홀 스코어에 대한 확인 ․ 서명 없이 스코어카드를 제출한 것에 대하여 페널티를 낮춰주는 경우) 참조(3) 잘못된 홀 스코어: 플레이어가 어느 홀이든 잘못된 스코어가 기록된 스코어카드를 제출한 경우,
실제 스코어보다 높은 스코어를 제출한 경우: 더 높은 스코어가 그 홀의 스코어로 유효하다.
실제 스코어보다 낮은 스코어를 제출하였거나 홀 스코어를 기록하지 않고 제출한 경우: 플레이어는 실격이 된다.
예외 – 알지 못했기 때문에 페널티를 포함시키지 않은 경우: 플레이어가 스코어카드를 제출하기 전에는 자신이 1벌타 이상의 벌타를 받는다는 것을 모르고 그 페널티를 타수에 포함시키지 않아서 플레이어의 홀 스코어가 실제 스코어보다 낮은 경우,
플레이어가 실격이 되는 것은 아니다.
그 대신, 경기 종료 전에 그 잘못이 발견된 경우, 위원회는 규칙에 따라 그 홀(들)의 스코어에 포함되었어야 할 벌타(들)를 추가하여 그 홀(들)의 스코어를 수정할 것이다.
그러나 다음과 같은 경우, 이 예외가 적용되지 않는다.
플레이어가 포함시키지 않은 페널티가 실격 페널티인 경우
페널티가 적용될 수도 있다는 말을 듣고도 또는 페널티가 적용되었는지 여부를 확실히 알지 못하는데도, 플레이어가 스코어카드를 제출하기 전에 위원회에 이 문제를 제기하지 않은 경우
(4) 스코어카드상에 핸디캡을 명시하거나 스코어를 합산할 책임이 플레이어에게 있는 것은 아니다 플레이어의 핸디캡이 스코어카드상에 명시되어야 하거나 플레이어 스스로 자신의 홀 스코어를 합산하여야 하는 요건은 없다. 플레이어가 핸디캡이 잘못 명시되거나 잘못 적용된 스코어카드를 제출한 경우 또는 스코어를 합산하는 데 잘못이 있는 스코어카드를 제출한 경우, 페널티는 없다.플레이어의 라운드가 끝난 시점에 플레이어로부터 스코어카드를 일단 제출받고 난 후, 다음과 같은 책임은 위원회에 있다:
플레이어의 스코어를 합산할 책임
그 경기에 적용되는 플레이어의 핸디캡 타수를 계산하고, 그것을 이용하여 플레이어의 네트 스코어를 산출할 책임
규칙의 목적 규칙 5는 라운드를 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 플레이어가 라운드 전이나 라운드 동안 코스상에서 연습을 할 수 있는 곳은 어디이며, 언제 연습을 할 수 있는지, 라운드는 언제 시작되고 언제 끝나는지, 플레이를 중단하거나 재개하여야 할 ...
규칙의 목적 규칙 6은 홀을 어떻게 플레이하여야 하는가에 관한 규칙이다. 즉, 홀을 시작하기 위하여 티오프하는 것에 관한 특정한 규칙이라든가 한 홀을 플레이하는 동안 동일한 볼을 사용하여야 하는 요건(교체가 허용되는 경우는 예외) 및 플레이 순서(이는 스트로크플레이보다...
규칙의 목적 규칙 8은 ‘코스는 있는 그대로 플레이한다’는 골프 게임의 핵심 원칙에 관한 규칙이다. 플레이어의 볼이 정지한 경우, 원칙적으로 플레이어는 그 스트로크에 영향을 미치는 상태를 그대로 받아들여야 하며, 그 볼을 플레이하기 전에 그 상태를 개선해서는 안 된다....
규칙의 목적: 규칙 11은 플레이어의 움직이고 있는 볼이 코스상에 있는 사람 ․ 동물 ․ 장비 ․ 다른 무엇인가를 맞힌 경우에는 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다. 이와 같은 일이 우연히 일어난 경우, 페널티는 없으며 원칙적으로 플레이어는 좋든 싫든 반드시 그 결과...
규칙의 목적: 규칙 12는 모래에서 볼을 플레이하는 플레이어의 능력을 테스트하기 위하여 특별하게 조성된 구역인 벙커에 관한 특정한 규칙이다. 플레이어가 이와 같은 도전에 직면하게 된다는 것을 확실하게 하기 위하여, 벙커에 볼이 있는 경우에는 스트로크를 하기 전에 모래를...
규칙의 목적: 규칙 17은 페널티구역에 관한 특정한 규칙이다. 페널티구역은 모든 종류의 수역과 위원회가 페널티구역으로 규정한 그 밖의 구역으로, 그 구역에서는 종종 볼을 분실하거나 플레이할 수 없게 되는 상황이 일어난다. 이와 같은 경우, 플레이어는 1벌타를 받고 페널...
규칙의 목적: 규칙 18은 스트로크와 거리의 페널티 구제를 받는 것에 관한 규칙이다. 볼이 페널티구역 밖에서 분실되거나 아웃오브바운즈에 정지하는 경우, 티잉구역으로부터 홀까지 요구되는 플레이의 연속성이 깨진다; 플레이어는 반드시 직전의 스트로크를 한 곳에서 다시 플레이...
규칙의 목적: 규칙 19는 언플레이어블볼에 대한 몇 가지 구제방법에 관한 규칙이다. 본 규칙에서는 플레이어가 코스 어디에서든(페널티구역은 제외) 어려운 상황에서 벗어나기 위하여 사용할 수 있는 구제방법 – 원칙적으로 1벌타가 부과되는 구제방법 - 을 선택하는 것을 허용...
규칙의 목적 규칙 20은 플레이어가 추후에 재정을 받을 수 있는 권리를 지키기 위한 절차(매치플레이에서의 절차와 스트로크플레이에서의 절차는 다르다)를 포함하여, 라운드 동안 규칙에 관한 문제가 생긴 경우에 어떻게 하여야 하는가에 관한 규칙이다.
본 규칙은 또한 사실상의...
규칙의 목적: 규칙 21은 스코어 산정 방법이 기본적인 스트로크플레이와는 다른 세 가지 스트로크플레이 방식들을 포함하여, 각기 다른 네 가지 경기 방식에 관한 규칙이다: 스테이블포드(각 홀에 부여된 점수로 스코어 산정) ․ 맥시멈스코어(각 홀의 스코어를 최대 타수로 한...
규칙의 목적: 규칙 22는 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 하나의 볼을 번갈아가며 스트로크하면서 다른 한 편과 경쟁하는 포섬에 관한 규칙이다. 포섬은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포섬에 관한 규칙은 본질적으로 개인으로서 플레이하...
규칙의 목적: 규칙 23은 두 명의 파트너가 한 편을 이루어 각자 자신의 볼을 플레이하면서 다른 편과 경쟁하는 포볼에 관한 규칙이다. 포볼은 매치플레이로 플레이되기도 하고, 스트로크플레이로 플레이되기도 한다. 포볼에서 편의 홀 스코어는 그 홀에서 더 낮은 스코어를 낸 ...
규칙의 목적: 규칙 24는 팀 경기에 관한 규칙이다. 팀 경기는 매치플레이로 플레이될 수도 있고, 스트로크플레이로 플레이될 수도 있다. 팀 경기에서는 여러 명의 플레이어들 또는 여러 개의 편들이 하나의 팀을 이루어 경쟁하며, 그 플레이어들이나 편들의 라운드 또는 매치의...