Foursomes (znany także jako „uderzanie naprzemienne”)
Cel reguły: Reguła 22 omawia format foursomes (rozgrywany zarówno w match play jak i w stroke play), w którym dwóch partnerów bierze udział w zawodach jako strona, naprzemiennie wykonując uderzenia jedną piłką. Reguły dla tego formatu gry są zasadniczo takie same jak dla gry pojedynczej. Wyjątkiem jest wymaganie, aby partnerzy naprzemiennie rozpoczynali dołek z tee i naprzemiennie wykonywali uderzenia podczas rozgrywania dołka.
22
Foursomes (znany także jako „uderzanie naprzemienne”)
22.1
Ogólnie o foursomes
Foursomes (znany także jako uderzanie naprzemienne) jest formatem drużynowym (match play lub stroke play), w którym dwóch partnerów bierze udział w zawodach jako strona, uderzając naprzemiennie jedną piłkę na każdym dołku.W tym formacie gry obowiązują wszystkie reguły 1-20, (w którym strona grająca jedną piłką będzie traktowana tak samo jak pojedynczy gracz), zmodyfikowane przez te poniższe reguły.Odmianą tego formatu w match play jest threesome, gdy jeden gracz gra przeciwko stronie złożonej z dwóch partnerów grających naprzemiennie zgodnie z poniższymi regułami.
22.2
Każdy partner może występować jako strona
Ponieważ obaj partnerzy, grając jedną piłką, biorą udział w zawodach jako strona:
każdy partner może wykonać dozwolone działanie dla strony przed uderzeniem, takie jak zaznaczenie położenia piłki i podniesienie jej, odłożenie, dropowanie i kładzenie piłki, bez względu na to, który partner ma grać w tym momencie dla strony,
partner i jego caddie mogą pomóc drugiemu partnerowi w dowolny sposób, w jaki może pomóc caddie drugiego partnera (np. udzielanie i proszenie o poradę i podjęcie innych działań dozwolonych przez regułę 10), ale nie mogą udzielić pomocy, której caddiepartnera nie może udzielić zgodnie z regułami.
Wszelkie podjęte działania lub naruszenie reguł przez któregokolwiek z partnerów lub caddiego dotyczą strony.
W stroke play, tylko jeden z partnerów może poświadczyć na karcie wyników wyniki strony na dołkach (zob. reguła 3.3b).
22.3
Strona musi naprzemiennie wykonywać uderzenia
Na każdym dołku partnerzy muszą wykonywać naprzemiennie uderzenia dla strony:
na każdym kolejnym dołku partnerzy muszą wykonywać pierwsze uderzenie z obszaru tee w naprzemiennej kolejności,
po wykonaniu przez stronę pierwszego uderzenia na dołku z obszaru tee, partnerzy muszą uderzać naprzemiennie przez resztę dołka,
jeżeli uderzenie jest anulowane, powtórzone lub z innego powodu nie będzie liczone zgodnie z regułą (z wyjątkiem, gdy uderzenie wykonano w niewłaściwej kolejności łamiąc tę regułę), ten sam partner, który wykonał uderzenie musi wykonać następne uderzenie dla strony,
jeżeli strona zdecyduje się grać piłkę prowizoryczną, to musi być ona zagrana przez partnera, który powinien wykonać następne uderzeniestrony.
Jakiekolwiek uderzenia karne dla strony nie mają wpływu na kolejność gry partnerów.Kara za wykonanie uderzenia w niewłaściwej kolejności łamiące regułę 22.3: kara główna.W stroke play, strona musi naprawić błąd:
właściwy partner musi wykonać uderzenie z miejsca, w którym strona wykonała pierwsze uderzenie w niewłaściwej kolejności (zob. reguła 14.6),
uderzenie wykonane w niewłaściwej kolejności i wszystkie następne uderzenia przed naprawieniem błędu (w tym uderzenia wykonane i karne) nie są liczone,
jeżeli strona nie naprawi błędu przed wykonaniem uderzenia rozpoczynającego kolejny dołek lub na ostatnim dołku rundy przed oddaniem karty wyników, to strona jest zdyskwalifikowana.
22.4
Początek rundy
22.4a
Partner startujący jako pierwszy
Strona może wybrać, który z partnerów rozpocznie rundę z pierwszego obszaru tee, chyba że Regulamin zawodów określa, który z partnerów musi grać pierwszy. Rozpoczęcie rundy przez stronę następuje wtedy, gdy jeden z partnerów wykona uderzenie rozpoczynające pierwszy dołek strony.
22.4b
Czas i miejsce startu
Reguła 5.3a jest stosowana inaczej dla każdego partnera w zależności od tego, kto pierwszy zagra dla strony:partner, który ma grać jako pierwszy musi być gotowy do gry o czasie i w miejscu startu, i musi wystartować o czasie (a nie wcześniej).partner, który ma grać jako drugi musi być obecny o czasie lub w miejscu startu bądź na dołku w pobliżu miejsca, w którym może wylądować piłka zagrana z obszaru tee.Jeżeli jeden z partnerów nie jest obecny zgodnie z powyższymi wymaganiami, strona narusza regułę 5.3a.
22.5
Partnerzy mogą dzielić się kijami
Reguła 4.1b(2) jest zmodyfikowana w taki sposób, że pozwala partnerom na dzielenie się kijami, tak długo, póki ich łączna liczba nie przekracza 14.
22.6
Ograniczenie dla gracza stojącego za partnerem podczas wykonywania uderzenia
Oprócz ograniczeń zawartych w regule 10.2b(4), graczowi nie wolno stać na lub w pobliżu przedłużenia linii gry za piłką, w czasie gdy jego partner wykonuje uderzenie, w celu uzyskania informacji, które mogą być wykorzystane do następnego uderzeniastrony.Kara za naruszenie reguły 22.6: kara główna.
Cel reguły: Reguła 4 dotyczy sprzętu, którego gracze mogą używać podczas rundy. Opierając się na zasadzie, że golf jest wymagającą grą, w której sukce...
Cel reguły: Reguła 5 opisuje, jak rozgrywać rundę – na przykład, gdzie i kiedy gracz może trenować na polu przed rundą i w trakcie jej trwania, kiedy ...
Cel reguły: Reguła 6 omawia rozgrywanie dołka, w tym konkretne reguły dotyczące rozpoczynania dołka z obszaru tee, wymogu gry całego dołka tą samą pił...
Cel reguły: Reguła 8. omawia główną zasadę gry: "graj na takim polu, jakie zastałeś". Po zatrzymaniu się piłki gracza zazwyczaj musi on zaakceptować w...
Cel reguły: Reguła 10 omawia, jak przygotować się do wykonania uderzenia. Zawiera też porady i omawia pomoc, jaką gracz może uzyskać od innych osób (w...
Cel reguły: Reguła 11 omawia, co zrobić, jeżeli poruszająca się piłka gracza uderzy osobę, zwierzę, sprzęt lub dowolny przedmiot na polu. Kiedy zdarzy...
Cel reguły: Reguła 12 jest szczególną regułą dotyczącą bunkrów, które są specjalnie przygotowanymi obszarami, przeznaczonymi do sprawdzania umiejętnoś...
Cel reguły: Reguła 13 jest specjalną regułą dotyczącą putting greenów. Putting greeny są obszarem specjalnie przygotowanym do grania piłki po ziemi, a...
Cel reguły: Reguła 14 omawia, kiedy i jak gracz może zaznaczyć miejsce położenia piłki, podnieść ją i oczyścić, a także jak wprowadzić piłkę z powrote...
Cel reguły: Reguła 15 omawia, kiedy i jak gracz może skorzystać z uwolnienia bez kary od naturalnych utrudnień ruchomych i sztucznych utrudnień ruchom...
Cel reguły: Reguła 16 omawia, kiedy i jak gracz może skorzystać z uwolnienia bez kary przez zagranie piłki z innego miejsca, np., gdy występuje zakłóc...
Cel reguły: Reguła 17 jest specjalną regułą dotyczącą obszarów kary, w których znajduje się woda lub innych obszarów zdefiniowanych przez Komitet, w k...
Cel reguły: Reguła 18 omawia korzystanie z uwolnienia z karą uderzenia i odległości. Kiedy piłka jest zgubiona poza obszarem kary lub znajduje się na ...
Cel reguły: Reguła 19 omawia kilka opcji uwolnienia dla piłki nie do zagrania. Możliwość wyboru opcji, zwykle z jednym uderzeniem karnym, pozwala grac...
Cel reguły: Reguła 20 omawia zasady postępowania graczy podczas rundy, gdy mają wątpliwości związane z interpretacją reguł oraz przedstawia procedury ...
Cel reguły: Reguła 21 omawia cztery inne formaty gry indywidualnej, w tym trzy formaty stroke play, w których punktacja różni się od zwykłego formatu ...
Cel reguły: Reguła 23 omawia fourball (rozgrywany w match play lub stroke play), gdzie partnerzy grają jako strona i każdy z nich gra swoją piłką. Niż...
Cel reguły: Reguła 24 omawia zawody drużynowe (rozgrywane w match play lub stroke play), gdzie wielu graczy lub stron rywalizuje jako zespół, zdobywaj...
Cel reguły: Reguła 25 wprowadza modyfikacje niektórych reguł gry w golfa, aby umożliwić graczom z określonymi niepełnosprawnościami uczciwą grę z grac...