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O Percurso
Objetivo da Regra: A Regra 2 apresenta os conhecimentos básicos que todos os jogadores devem saber sobre o percurso:
  • Existem cinco áreas definidas do percurso, e
  • Existem vários tipos de objetos e condições definidas que podem interferir com o jogo.
É importante conhecer a área do percurso onde a bola está e o estatuto de quaisquer objetos e condições que interferem, porque estes afetam muitas vezes as opções do jogador para jogar a bola ou obter alívio.
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O Percurso
2.1

Limites do Percurso e Fora de Limites

O golfe é jogado num percurso cujas fronteiras são estabelecidas pela Comissão Técnica. Áreas que não estão no percurso são fora de limites.
2.2

Áreas Definidas do Percurso

Existem cinco áreas do percurso.
2.2a

A Área Geral

A área geral cobre a totalidade do percurso exceto as quatro áreas do percurso específicas descritas na Regra 2.2b. Chama-se a área "geral" porque:
  • Cobre a maior parte do percurso e é onde a bola de um jogador irá ser jogada com mais frequência até a bola chegar ao green.
  • Inclui todos os tipos de solo e objetos em crescimento ou a eles ligados que se encontrem nessa área, tais como fairway, rough e árvores.
2.2b

As Quatro Áreas Específicas

Algumas Regras aplicam-se especificamente às quatro áreas do percurso que não estão na área geral:
  • A área de partida que o jogador tem de usar ao iniciar o buraco que estiver a jogar (Regra 6.2),
  • Todas as áreas de penalidade (Regra 17),
  • Todos os bunkers (Regra 12), e
  • O green do buraco que o jogador está a jogar (Regra 13).
2.2c

Determinando Área do Percurso Onde a Bola Está

A área do percurso onde a bola de um jogador está afeta as Regras que se aplicam ao jogar a bola ou obter alívio. Uma bola é sempre tratada como estando apenas numa área do percurso:
  • Se parte da bola está simultaneamente na área geral e numa das quatro áreas do percurso específicas, ela é tratada como estando nessa área do percurso específica.
  • Se parte da bola está em duas áreas do percurso específicas, ela é tratada como estando na área específica que vem primeiro nesta ordem: área de penalidade, bunker, green.
2.3

Objetos ou Condições Que Podem Interferir com o Jogo

Algumas Regras podem permitir alívio sem penalidade da interferência por certos objetos ou condições definidos, tais como:
  • Impedimentos soltos (Regra 15.1),
  • Obstruções móveis (Regra 15.2), e
  • Condições anormais do percurso, que são buracos de animais, terreno em reparação, obstruções fixas e água temporária (Regra 16.1).
Mas não existe alívio sem penalidade de objetos que definem os limites ou de objetos integrantes que interfiram com o jogo.
2.4

Zonas Das Quais É Proibido Jogar

Uma zona da qual é proibido jogar é uma parte definida de uma condição anormal do percurso (ver Regra 16.1f) ou uma área de penalidade (ver Regra 17.1e) onde jogar não é permitido. Um jogador tem de obter alívio quando:
  • A sua bola está numa zona da qual é proibido jogar, ou
  • Uma zona da qual é proibido jogar interfere com a sua área de stance pretendido ou área de swing pretendido ao jogar uma bola fora da zona da qual é proibido jogar (ver Regras 16.1f e 17.1e).
Ver Procedimentos da Comissão Técnica, Secção 5I(2) (um Código de Conduta pode indicar aos jogadores para ficarem completamente de fora de uma zona da qual é proibido jogar). 
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