Objetivo da Regra: A Regra 2 apresenta os conhecimentos básicos que todos os jogadores devem saber sobre o percurso:
Existem cinco áreas definidas do percurso, e
Existem vários tipos de objetos e condições definidas que podem interferir com o jogo.
É importante conhecer a área do percurso onde a bola está e o estatuto de quaisquer objetos e condições que interferem, porque estes afetam muitas vezes as opções do jogador para jogar a bola ou obter alívio.
2
O Percurso
2.1
Limites do Percurso e Fora de Limites
O golfe é jogado num percurso cujas fronteiras são estabelecidas pela Comissão Técnica. Áreas que não estão no percurso são fora de limites.
2.2
Áreas Definidas do Percurso
Existem cinco áreas do percurso.
2.2a
A Área Geral
A área geral cobre a totalidade do percurso exceto as quatro áreas do percurso específicas descritas na Regra 2.2b.Chama-se a área "geral" porque:
Cobre a maior parte do percurso e é onde a bola de um jogador irá ser jogada com mais frequência até a bola chegar ao green.
Inclui todos os tipos de solo e objetos em crescimento ou a eles ligados que se encontrem nessa área, tais como fairway, rough e árvores.
DIAGRAMA 2.2: ÁREAS DEFINIDAS DO PERCURSO
2.2b
As Quatro Áreas Específicas
Algumas Regras aplicam-se especificamente às quatro áreas do percurso que não estão na área geral:
A área de partida que o jogador tem de usar ao iniciar o buraco que estiver a jogar (Regra 6.2),
O green do buraco que o jogador está a jogar (Regra 13).
2.2c
Determinando Área do Percurso Onde a Bola Está
A área do percurso onde a bola de um jogador está afeta as Regras que se aplicam ao jogar a bola ou obter alívio.Uma bola é sempre tratada como estando apenas numa área do percurso:
Se parte da bola está simultaneamente na área geral e numa das quatro áreas do percurso específicas, ela é tratada como estando nessa área do percurso específica.
Se parte da bola está em duas áreas do percurso específicas, ela é tratada como estando na área específica que vem primeiro nesta ordem: área de penalidade, bunker, green.
2.3
Objetos ou Condições Que Podem Interferir com o Jogo
Algumas Regras podem permitir alívio sem penalidade da interferência por certos objetos ou condições definidos, tais como:
Condições anormais do percurso, que são buracos de animais, terreno em reparação, obstruções fixas e água temporária (Regra 16.1).
Mas não existe alívio sem penalidade de objetos que definem os limites ou de objetos integrantes que interfiram com o jogo.
2.4
Zonas Das Quais É Proibido Jogar
Uma zona da qual é proibido jogar é uma parte definida de uma condição anormal do percurso (ver Regra 16.1f) ou uma área de penalidade (ver Regra 17.1e) onde jogar não é permitido.Um jogador tem de obter alívio quando:
A sua bola está numa zona da qual é proibido jogar, ou
Uma zona da qual é proibido jogar interfere com a sua área de stance pretendido ou área de swing pretendido ao jogar uma bola fora da zona da qual é proibido jogar (ver Regras 16.1f e 17.1e).
Ver Procedimentos da Comissão Técnica, Secção 5I(2)(um Código de Conduta pode indicar aos jogadores para ficarem completamente de fora de uma zona da qual é proibido jogar).
Objetivo da Regra: A Regra 4 cobre o equipamento que os jogadores podem usar durante uma volta convencional. Com base no princípio de que o golfe é um...
Objetivo da Regra: A Regra 5 cobre como jogar uma volta convencional – tal como onde e quando um jogador pode treinar no percurso antes ou durante uma...
Objetivo da Regra: A Regra 6 cobre como jogar um buraco - tal como as Regras específicas para "teeing off" para iniciar um buraco, os requisitos para ...
Objetivo da Regra: A Regra 8 cobre um princípio central do jogo: "jogue o percurso como o encontrar". Quando a bola do jogador fica em repouso, ele no...
Objetivo da Regra: A Regra 10 cobre como se preparar para e executar uma pancada, incluindo conselho e outra ajuda que o jogador pode obter de outros ...
Objetivo da Regra: A Regra 11 cobre o que fazer se a bola em movimento do jogador atinge uma pessoa, animal, equipamento ou qualquer outra coisa no pe...
Objetivo da Regra: A Regra 12 é uma Regra específica para bunkers, que são áreas especialmente preparadas destinadas a testar a capacidade do jogador ...
Objetivo da Regra: A Regra 13 é uma Regra específica para greens. Os greens são especialmente preparados para jogar a bola ao longo do solo e há uma b...
Objetivo da Regra: A Regra 14 cobre quando e como o jogador pode marcar o sítio de uma bola em repouso e levantar e limpar a bola e como repor a bola ...
Objetivo da Regra: A Regra 16 cobre quando e como o jogador pode obter alívio sem penalidade jogando uma bola de um local diferente, tal como quando h...
Objetivo da Regra: A Regra 17 é uma Regra específica para áreas de penalidade, que são corpos de água ou outras áreas definidas pela Comissão Técnica ...
Objetivo da Regra: A Regra 18 cobre obter alívio com penalidade de pancada e distância. Quando uma bola está perdida fora de uma área de penalidade ou...
Objetivo da Regra: A Regra 19 cobre as várias opções de alívio do jogador para uma bola injogável. Isto permite o jogador escolher qual a opção a usar...
Objetivo da Regra: A Regra 20 cobre o que os jogadores devem fazer quando têm questões acerca das Regras durante uma volta convencional, incluindo os ...
Objetivo da Regra: A Regra 21 cobre quatro outras modalidades de jogo individual, incluindo três modalidades de jogo por pancadas em que a pontuação é...
Objetivo da Regra: A Regra 22 cobre Foursomes (jogado em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que dois parceiros competem juntos como um lado al...
Objetivo da Regra: A Regra 23 cobre Four-Ball (jogado em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que parceiros competem como um lado com cada um a ...
Objetivo da Regra: A Regra 24 cobre competições por equipas (jogadas em jogo por buracos ou jogo por pancadas), em que múltiplos jogadores ou lados co...
Objetivo da Regra: A Regra 25 fornece modificações a determinadas Regras para permitir a jogadores portadores de deficiências específicas jogar adequa...