Kuralın Amacı: Kural 3 tüm golf yarışmalarının aşağıdaki üç temel unsurunu kapsar:
Maç oyunu ya da vuruş sayısı oyunu oynanması,
Bireysel ya da ortakla birlikte, bir tarafın parçası olarak oynanması ve
Skor hesaplamasının gros skorlara göre (handikap vuruşları dahil edilmeden) ya da net skorlara göre (handikap vuruşları dahil edilerek) yapılması.
3
Yarışma
3.1
Tüm Yarışmaların Temel Unsurları
3.1a
Oyun Türleri: (1) Maç Oyunu veya Vuruş Sayısı Oyunu:
(1) Maç Oyunu veya Sıradan Vuruş Sayısı Oyunu. Bunlar birbirinden çok farklı oyun türleridir:
Maç oyununda (Bkz. Kural 3.2) bir oyuncu ve rakibi, kazanılan, kaybedilen veya berabere geçilen çukurlara göre birbirleri ile yarışırlar.
Sıradan vuruş sayısı oyununda (Bkz. Kural 3.3), tüm oyuncular her oyuncunun toplam skoruna göre birbirleri ile yarışır. Toplam skor, bir oyuncunun bütün turlarda, her çukurdaki vuruşlarının (ceza vuruşları dahil) toplamı olarak hesaplanır.
Kuralların büyük çoğunluğu her iki oyun türü için de uygulanır. Ancak bazı Kurallar oyun türlerinden sadece biri veya diğeri için geçerlidir.Bkz. Komite Prosedürleri, Bölüm 6C (11) (Tek bir turda her iki oyun türünün de birleştirilmiş olduğu yarışmalardaki Komite uygulamaları).(2) Diğer Vuruş Sayısı Oyun Türleri. Kural 21'de vuruş sayısı oyununun farklı puanlama yöntemi ile oynanan diğer türleri (Stableford, Maksimum Skor ve Par/Bogey gibi) anlatılır. Bu oyun türlerinde, Kural 21' deki gibi değiştirilmiş olan 1-20 Kurallar uygulanır.
3.1b
Oyuncuların yarışma Şekilleri Bireysel veya bir Ortak olarak oynama
Golf, bireysel olarak tek başına yarışma veya bir ortak ile birlikte bir taraf olarak yarışma şeklinde oynanır.Kurallar 1-20 ve Kural 25, her ne kadar bireysel oyuna odaklanmış ise de, aynı zamanda aşağıdaki türler için de geçerlidir:
Ortakların oynadığı yarışmalarda (Dörtlü ve Dört Top), Kurallar 22 ve 23 de değiştirilmiş olduğu gibi, ve
Takım yarışmalarında, Kural 24 de değiştirilmiş olduğu gibi.
3.1c
Oyuncuların Skor Yapma Şekilleri: Gros veya Net Skorlar
(1) Handikapsız Yarışmalar. Handikapsız bir yarışmada:
Bir çukur için veya bir tur için, oyuncunun "gros skoru" yaptığı toplam vuruş sayısıdır (tüm vuruşlar ve ceza vuruşları dahil).
Oyuncunun handikapı kullanılmaz.
(2) Handikaplı Yarışmalar. Handikaplı bir Yarışmada:
Bir çukur için veya bir tur için oyuncunun "Net skoru", handikap vuruşlarına göre revize edilmiş gros skorudur.
Bu uygulama, farklı oyun seviyelerindeki oyuncuların birbirleri ile adil bir şekilde yarışabilmeleri için yapılır.
3.2
Maç Oyunu
Kuralın Amacı: Maç oyununun kendine özgü Kuralları vardır (özellikle bağışlama ve vuruş sayısının bildirilmesi ile ilgili), çünkü oyuncu ve rakibi:
Her çukurda sadece birbirlerine karşı yarışırlar,
Birbirlerinin oyununu izleyebilirler ve
Kendi çıkarlarını koruyabilirler.
3.2a
Çukurun ve Maçın Sonucu
(1) Bir Çukurun Kazanılması. Bir oyuncu çukuru aşağıdaki durumlarda kazanır:
Oyuncu çukuru rakibinden daha az vuruş ile tamamlar (yapılan vuruşlar ve ceza vuruşları dahil),
Rakip çukuru bağışlar veya,
Oyuncunun rakibigenel ceza alır (Çukurun kaybedilmesi).
Çukurun paylaşılması için rakibin hareket halindeki topunun çukura girmesi gerektiği ve topun çukura girebilmesi için ihtimalin kalmadığı durumda, hareket halindeki top, herhangi biri tarafından durdurulur veya yönü değiştirilirse (topun çukuru geçmiş olması ve geri yuvarlanmasının söz konusu olmaması gibi), çukur sonuçlanmış ve oyuncu çukuru kazanmış olur (İstisna: Bkz. Kural 11.2a, İstisna).(2) Bir Çukurun Paylaşılması. Bir çukur aşağıdaki durumlarda paylaşılmış olur:
Oyuncu ve rakibi çukuru aynı sayıda vuruş ile tamamlarlar (yapılan vuruşlar ve ceza vuruşları dahil), veya
Oyuncu ve rakibi çukurun paylaşılması konusunda anlaşırlar (ancak bunun için oyunculardan en az birinin çukura başlamak için bir vuruş yapmış olması gereklidir).
(3) Bir Maçın Kazanılması. Bir oyuncu maçı aşağıdaki durumlarda kazanır:
Oyuncu rakibine karşı, kalan çukurlardan daha fazla sayıda çukur kazanmıştır,
Rakip maçı bağışlar, veya
Rakip diskalifiye olur.
(4) Berabere sonuçlanan bir maçın uzatılması. Son çukurdan sonra maç berabere sonuçlanmışsa:
Bir kazanan belirlenene kadar maç her defasında bir çukur uzatılır. Bkz. Kural 5.1 (Uzatılan maç aynı turun devamıdır, yeni bir tur değildir).
Komitenin başka bir sıra belirlemediği durumlarda, çukurlar turda oynandığı sıra ile oynanır.
Ancak Yarışma Kuralları, maçın uzatılmak yerine berabere olarak sonuçlandırılmasını belirleyebilir.(5) Maç Sonucunun Kesinleşmesi. Bir maçın sonucu, Komite tarafından Yarışma Kurallarında belirtilmiş olması gereken, aşağıdaki durumlarda kesinleşmiş sayılır :
Maçın sonucu resmi bir skorbordda veya tanımlanmış başka bir yerde ilan edildiğinde veya
Maçın sonucu Komite tarafından belirlenmiş bir kişiye bildirildiğinde.
Bkz. Komite Prosedürleri, Bölüm 5A(7) (bir maç sonucunun kesinleşmesi ile ilgili tavsiyeler).
3.2b
Bağışlamalar
(1) Oyuncu bir Vuruşu, Çukuru veya Maçı bağışlayabilir. Bir oyuncu rakibinin bir sonraki vuruşunu, bir çukuru veya maçı bağışlayabilir:
Bir sonraki vuruşun bağışlanması. Rakibin bir sonraki vuruşunu yapmasından önce, herhangi bir zamanda bağışlanabilir.
Bu durumda rakip, bağışlanan vuruşun da dahil olduğu skor ile çukuru bitirmiş olur ve top herhangi biri tarafından kaldırılabilir.
Bağışlama, Rakibin topu bir önceki vuruşu sonrası hareket halindeyken yapılırsa, top çukura girmezserakibin bir sonraki vuruşu için geçerli olur. (Aksi durumda bağışlama skoru değiştirmez).
Oyuncu, rakibinin topunun yönünü değiştirerek veya durdurarak da rakibinin bir sonraki vuruşunu bağışlayabilir. Ancak bu eylem sadece bir sonraki vuruşu bağışlama amacıyla yapılmış olmalı ve hareket halindeki topun çukura girme ihtimali bulunmamalıdır.
Bir Çukurun Bağışlanması. Çukurun tamamlanmasından önce herhangi bir zamanda, oyuncular çukura başlamamış olsalar dahi bağışlanabilir (Bkz. Kural 6.5). Oyuncu ve rakibi, maçın kısaltılması amacıyla birbirlerine çukurları bağışlayamazlar. Yasak olduğunu bildikleri halde bunu yaparlarsa diskalifiye olurlar.
Maçın Bağışlanması. Maçın sonuçlanmasından önce herhangi bir zamanda, oyuncular maça başlamamış olsalar dahi bağışlanabilir (Bkz. Kurallar 3.2a(3) ve (4)).
(2) Bağışlamalar Nasıl Yapılır. Bağışlama sadece açıkça ifade edilerek yapılır:
Bu, sözlü veya oyuncunun bir sonraki vuruşu, çukuru veya maçı bağışlama niyeti olduğunu açıkça gösteren bir hareket ile yapılabilir. (jest yapmak gibi).
Eğer rakip oyuncunun bir ifadesinin veya hareketinin, bir sonraki vuruşu veya çukuru veya maçı bağışladığına dair makul bir yanlış anlama nedeniyle kural ihlali yaparak topunu kaldırırsa ceza uygulanmaz ve top orijinal yerine (bilinmiyorsa tahmin edilir) yerleştirilir (Bkz Kural 14.2). Bağışlama kararı kesindir ve reddedilemez veya geri alınamaz.
3.2c
Handikaplı Maçta Handikapların Uygulanması
(1) Handikapların Bildirilmesi. Oyuncu ve rakip maçtan önce birbirlerine handikaplarını bildirmelidir.Eğer bir oyuncu, maçtan önce veya maç esnasında yanlış handikap bildirir ve rakibi bir sonraki vuruşunu yapmadan önce bu hatasını düzeltmezse:
Bildirilen Handikap Çok Yüksekse. Oyuncu diskalifiye olur Eğer bu oyuncunun aldığı veya verdiği vuruş sayısını etkiliyorsa. Eğer etkilemiyorsa, cezası yoktur.
Bildirilen Handikap Çok Düşükse. Cezası yoktur ve oyuncu düşük olarak deklere ettiği handikapına göre hesaplanan sayıda vuruş alır veya verir.
(2) Handikap Vuruşlarının Uygulandığı Çukurlar.
Handikap vuruşları çukur bazında verilir ve daha düşük olan net skor çukuru kazanır.
Eğer berabere biten bir maç uzatılmışsa, handikap vuruşları çukur bazında, turdaki ile aynı şekilde verilir (Komite tarafından değişik bir yöntem saptanmamış ise).
Her oyuncu, Komite tarafından tespit edilmiş olan vuruş indeksi dağılımına göre (genellikle skor kartı üzerinde yazılıdır), hangi çukurlarda handikap vuruşu alacağını veya vereceğini bilmekle yükümlüdür.Eğer oyuncular, bir çukurda handikap vuruşu uygulaması yapmamışlar veya yanlış uygulamışlarsa ve hatayı zamanında düzeltmemişler ise (Bkz. Kural 3.2d(3)), kabul edilmiş olan çukur sonucu kesinlik kazanır.
3.2d
Oyuncunun ve Rakibin Sorumlulukları
(1) Rakibe Vuruş Sayısını Bildirme. Bir çukur oynanırken herhangi bir zamanda veya çukur tamamlandıktan sonra rakibi, oyuncuya, oyuncunun çukurda yaptığı vuruş sayısını (yapılan vuruşlar ve ceza vuruşları dahil) sorabilir.Bu, rakibin bir sonraki vuruşunu ve çukurun geri kalanını nasıl oynayacağına karar vermesine ve çukur bitiminde sonucun teyid edilmesine yardımcı olur.Vuruş sayısının sorulması veya sorulmadan bildirilmesi esnasında:
Oyuncu vuruş sayısı bilgisini doğru olarak vermek zorundadır.
Rakibinin bu konudaki sorusuna cevap vermeyen oyuncu yanlış bilgi vermiş sayılır.
Oyuncu genel ceza (çukur kaybı) alırRakibine, yaptığı vuruşlar hakkında yanlış bilgi veren oyuncu, bu hatasını zamanında düzeltmediği taktirde:
Bir çukurun oynanışı esnasında vuruş sayısı hakkında yanlış bilgi verilmesi. Oyuncu, rakibinin bir sonraki vuruşunu yapmasından veya benzer davranışından önce (bir sonraki vuruşun veya çukurun bağışlanması gibi), kendisine doğru bilgiyi verir.
Bir çukurun tamamlanmasından sonra vuruş sayısı hakkında yanlış bilgi verilmesi. Oyuncu vuruş sayısı bilgisini doğru olarak vermek zorundadır:
Herhangi bir oyuncu başka bir çukura başlamak için vuruş yapmadan veya benzer bir eylemde bulunmadan önce (bir sonraki çukuru veya maçı kabul etmek gibi) veya
Maçın son çukurunda, maç sonucu kesinleşmeden önce (bkz. Kural 3.2a(5)).
İstisna - Çukur Sonucunu Etkilemiyorsa Ceza Uygulanmaz: Eğer oyuncu, bir çukurun tamamlanmasından sonra yapılmış vuruşlar hakkında yanlış bilgi verirse, ancak bu bilgi rakibin çukurun kazanılmış, kaybedilmiş veya berabere bittiği ile ilgili algısını değiştirmiyorsa cezası yoktur.(2) Alınan Cezanın Rakibe Bildirilmesi. Oyuncu ceza aldığı zaman:
Oyuncu, rakip ile arasındaki mesafe ve diğer faktörleri de dikkate alarak, aldığı cezayı mümkün olan en kısa sürede rakibine bildirmelidir. Bazen rakibin bilgilendirilmesi, rakibin bir sonraki vuruşunun yapmasından önce mümkün olamayabilir.
Oyuncunun ceza aldığının farkında olmaması durumunda da bu bilginin verilmesi zorunludur, çünkü oyunculardan Kural ihlallerinin bilincinde olmaları beklenir.
Eğer oyuncu, rakibinin bir sonraki vuruşunu yapmasından veya benzer davranışından önce (bir sonraki vuruşun veya çukurun bağışlanması gibi), rakibini bilgilendirmez ise genel ceza (çukur kaybı) alır.İstisna – Rakibi oyuncunun ceza aldığını biliyorsa ceza yoktur: Eğer rakibi, oyuncunun ceza almış olduğunun biliyorsa (cezalı bir kurtulma uygulamasının açıkça gözlemlenmesi gibi), oyuncu rakibe ilgili konuda bilgi vermediği için ceza almaz.(3) Maç Skorunun Bilinmesi. Oyuncuların maç skorunu bilmeleri beklenir - yani, içlerinden birinin belirli sayıda çukurla (maçta birisinin kaç çukur önde olduğu) önde olup olmadığını veya maçın berabere olup olmadığını bilmeleri beklenir.Eğer oyuncular yanlışlıkla, yanlış maç skorunda mutabık kalırlarsa:
Maçın skorunu, oyunculardan herhangi birinin bir sonraki çukurdan vuruş yapmadan veya son çukurda ise maç sonucunun kesinleşmesinden önce düzeltebilirler (Bkz. Kural 3.2a(5)).
Hatanın zamanında düzeltilmemesi durumunda yanlış maç skoru gerçek skor olur.
İstisna – Oyuncu Zamanında Hakem Kararı Talebinde Bulunursa: Eğer oyuncu zamanında kural danışma talebinde bulunursa (Bkz. Kural 20.1b) ve rakibinin (1) yanlış vuruş sayısı bildirdiği veya (2) aldığı ceza hakkında bilgi vermediği ortaya çıkarsa, yanlış maç skoru düzeltilir.(4) Oyuncuların Kendi Hak ve Çıkarlarını Koruması. Oyuncular, maç esnasında Kurallardan doğan kendi hak ve çıkarlarını korumalıdırlar:
Bir oyuncu, rakibinin cezası olan bir Kural ihlali yaptığını biliyor veya buna inanıyorsa, ihlalin gereğini yapıp yapmamayı seçebilir.
Ancak oyuncu ve rakip, Kuralları veya geçerli olduğunu bildikleri bir cezayı uygulamama konusunda anlaşır ve bu oyunculardan herhangi biri tura başlamışsa, ikisi de diskalifiye olurRule 1.3b'ye göre.
Eğer bir oyuncu ve rakibi, bir Kuralın ihlali konusunda anlaşmazlığa düşerlerse, haklarının korunması amacıyla, Kural 20.1b’ye göre hakem kararı talebinde bulunabilirler.
Eğer bir hakem bir maç için tüm turda görevlendirilmişse, hakem gördüğü veya kendisine bildirilen tüm kural ihlallerine müdahale etmekle sorumludur(bkz Kural 20.1b(1)).
Kuralın Amacı: Kural 4, oyuncunun tur boyunca kullanabileceği ekipmanlar ile ilgili konuları kapsar. Golfün, başarının oyuncunun muhakeme, yetenek ve ...
Kuralın Amacı: Kural 5, bir turun nasıl oynanacağını anlatır – örneğin bir oyuncunun tur öncesinde veya esnasında ne zaman ve nerede antrenman yapabil...
Kuralın Amacı: Kural 6 çukurun nasıl oynanacağı anlatır. Örneğin çukura başlamakiçin başlama vuruşu yapılırken geçerli özel Kurallar, tüm çukur boyunc...
Kuralın Amacı: Kural 8 oyunun temel prensiplerinden birisini kapsar: "sahanın bulunduğu gibi oynanması". Oyuncunun topu durduğunda, normal olarak vuru...
Kuralın Amacı: Kural 10’da diğer kişilerden (caddieler de dahil) alınabilecek tavsiye ve yardımlar da dahil olmak üzere vuruş hazırlığı ve vuruşun nas...
Kuralın Amacı: Kural 11, hareket halindeki topun bir insana, hayvana, ekipmana veya sahada herhangi başka bir şeye çarptığında ne yapılacağını gerekti...
Kuralın Amacı: Kural 12, oyuncunun kumdan oynama becerisini test etmek için özel olarak hazırlanmış bunker’lara özel bir kuraldır. Oyuncunun bu zorluk...
Kuralın Amacı: Kural 13 Green’ler için özel kuralları içerir. Green’ler topu yerden yuvarlayarak oynamak için özel olarak hazırlanmış alanlardır ve he...
Kuralın Amacı: Kural 14, duran topun yerinin nasıl işaretlenebileceği, kaldırılıp temizlenebileceği ve doğru yerden oynamak için nasıl tekrar oyuna so...
Purpose of Rule: Rule 16 covers when and how the player may take free relief by playing a ball from a different place, such as when there is interfere...
Purpose of Rule: Rule 17 is a specific Rule for penalty areas, which are bodies of water or other areas defined by the Committee where a ball is often...
Purpose of Rule: Rule 18 covers taking relief under penalty of stroke and distance. When a ball is lost outside a penalty area or comes to rest out of...
Purpose of Rule: Rule 19 covers the player’s several relief options for an unplayable ball. This allows the player to choose which option to use – nor...
Purpose of Rule: Rule 20 covers what players should do when they have questions about the Rules during a round, including the procedures (which differ...
Purpose of Rule: Rule 21 covers four other forms of individual play, including three forms of stroke play where scoring is different than in regular s...
Purpose of Rule: Rule 22 covers Foursomes (played either in match play or stroke play), where two partners compete together as a side by alternating i...
Purpose of Rule: Rule 23 covers Four-Ball (played either in match play or stroke play), where partners compete as a side with each playing a separate ...
Purpose of Rule: Rule 24 covers team competitions (played in either match play or stroke play), where multiple players or sides compete as a team with...
Purpose of Rule: Rule 25 provides modifications to certain Rules of Golf to allow players with specific disabilities to play fairly with players who h...