Stampa Sezione
20
Risolvere Questioni sulle Regole Durante il Giro; Ruling da Parte dell'Arbitro e del Comitato
Scopo della Regola: la Regola 20 riguarda ciò che i giocatori dovrebbero fare quando hanno questioni sulle Regole durante un giro, incluse le procedure (che differiscono in match play e in stroke play) che permettono a un giocatore di tutelare il diritto di ottenere un ruling in un secondo momento. La Regola riguarda anche il ruolo degli arbitri che sono autorizzati a decidere questioni di fatto e applicare le Regole. I Ruling di un arbitro o del Comitato sono vincolanti per tutti i giocatori.
20
Risolvere Questioni sulle Regole Durante il Giro; Ruling da Parte dell'Arbitro e del Comitato
20.1

Risolvere Questioni sulle Regole Durante il Giro

20.1a

I Giocatori Devono Evitare il Ritardo Irragionevole

I giocatori non devono ritardare irragionevolmente il gioco quando cercano aiuto sulle Regole durante un giro:
  • se un arbitro o il Comitato non sono disponibili entro un lasso di tempo ragionevole per aiutare a dirimere una questione sulle Regole, il giocatore deve decidere cosa fare e continuare il gioco;
  • il giocatore può tutelare i suoi diritti chiedendo un ruling in match play (vedi Regola 20.1b(2)) oppure giocando due palle in stroke play (vedi Regola 20.1c(3)).
20.1b

Questioni sulle Regole in Match Play

(1) Risolvere le Questioni su Accordo. Durante un giro, i giocatori in un incontro possono accordarsi su come decidere una questione sulle Regole:
  • l'esito concordato è definitivo anche se si scopre essere sbagliato secondo le Regole, purché i giocatori non si siano accordati per ignorare qualsiasi Regola o penalità della cui applicazione essi erano al corrente (vedi Regola 1.3b(1)).
  • Tuttavia, se un arbitro è assegnato a un incontro, l'arbitro deve decidere su qualsiasi questione che giunga alla sua attenzione in tempo (vedi Regola 20.1b(2)) e i giocatori devono seguire tale ruling.
In assenza di un arbitro, se i giocatori non si accordano o sono in dubbio su come si applicano le Regole, entrambi i giocatori possono richiedere un ruling secondo la Regola 20.1b(2). (2) Richiesta di un Ruling Prima che il Risultato dell'Incontro sia Definitivo. Quando un giocatore vuole che un arbitro o il Comitato decidano come applicare le Regole al suo gioco o al gioco dell'avversario, il giocatore può richiedere un ruling. Se un arbitro o il Comitato non sono disponibili entro un lasso di tempo ragionevole, il giocatore può fare richiesta per un ruling notificando all'avversario che verrà richiesto un ruling successivo quando un arbitro o il Comitato saranno disponibili. Se un giocatore richiede un ruling prima che il risultato dell'incontro sia definitivo:
  • sarà dato un ruling solo se la richiesta viene fatta in tempo, il che dipende da quando il giocatore è divenuto consapevole dei fatti che hanno creato la questione sulle Regole:
    • Quando il Giocatore Diviene Consapevole dei Fatti Prima che Uno dei due Giocatori Inizi l'Ultima Buca dell'Incontro. Quando il giocatore diviene consapevole dei fatti, la richiesta del ruling deve essere fatta prima che uno dei due giocatori esegua un colpo per iniziare un'altra buca.
    • Quando il Giocatore Diviene Consapevole dei Fatti Durante o Dopo la Conclusione dell'Ultima Buca dell'Incontro. La richiesta del ruling deve essere fatta prima che il risultato dell'incontro sia definitivo (vedi Regola 3.2a(5));
  • se il giocatore non fa la richiesta in questo tempo, non verrà dato un ruling da parte di un arbitro o del Comitato e il risultato della buca o delle buche in questione rimarrà valido, anche se le Regole sono state applicate nel modo sbagliato.
Se il giocatore richiede un ruling relativo a una buca precedente, questo sarà dato solo se si verificheranno tutti e tre i seguenti punti:
  • l'avversario ha infranto la Regola 3.2d(1) (dando un numero errato di colpi eseguiti) o la Regola 3.2d(2) (non comunicando al giocatore una penalità),
  • la richiesta è basata su fatti dei quali il giocatore non era a conoscenza prima che uno dei due giocatori abbia eseguito un colpo per iniziare la buca che si sta giocando, o, se tra il gioco di due buche, la buca appena completata, e
  • dopo essere divenuto consapevole di questi fatti, il giocatore fa una richiesta per un ruling in tempo (come indicato sopra).
(3) Richiesta di un Ruling Fatta Dopo che il Risultato dell'Incontro è Definitivo. Quando un giocatore fa richiesta per un ruling dopo che il risultato dell'incontro è definitivo:
  • il Comitato darà al giocatore un ruling solo se si verificheranno entrambi i seguenti punti:
    • la richiesta è basata su fatti sconosciuti al giocatore prima che il risultato dell'incontro fosse definitivo, e
    • l'avversario ha infranto la Regola 3.2d(1) (dando un numero errato di colpi eseguiti) o la Regola 3.2d(2) (non comunicando al giocatore una penalità) ed era a conoscenza dell'infrazione prima che il risultato dell'incontro fosse definitivo.
  • Non c'è limite di tempo nel dare un ruling di questo tipo.
(4) Nessun Diritto di Giocare Due Palle. Un giocatore che è incerto sulla procedura giusta in un incontro non è autorizzato a terminare la buca con due palle. Tale procedura si applica solo in stroke play (vedi Regola 20.1c).
20.1c

Questioni sulle Regole in Stroke Play

(1) Nessun Diritto di Risolvere le Questioni su Accordo. Se un arbitro o il Comitato non sono disponibili entro un ragionevole lasso di tempo per aiutare a dirimere una questione sulle Regole:
  • i giocatori sono incoraggiati ad aiutarsi a vicenda nell'applicare le Regole, ma non hanno il diritto di risolvere una questione sulle Regole su accordo e qualsiasi accordo del genere che essi possano raggiungere non è vincolante su alcun giocatore, su un arbitro o sul Comitato;
  • un giocatore dovrebbe sollevare qualsiasi questione sulle Regole con il Comitato prima di consegnare il proprio score.
(2) I Giocatori Dovrebbero Tutelare gli Altri Giocatori nella Gara. Al fine di tutelare gli interessi di tutti gli altri giocatori:
  • se un giocatore sa o crede che un altro giocatore abbia infranto o possa aver infranto le Regole e che l'altro giocatore non lo riconosce o lo ignora, il giocatore dovrebbe riferirlo all'altro giocatore, al marcatore del giocatore, a un arbitro o al Comitato;
  • questo dovrebbe essere fatto prontamente dopo che il giocatore diviene consapevole della questione e non più tardi rispetto a prima che l'altro giocatore consegni il proprio score, a meno che non sia possibile farlo.
Se il giocatore non lo fa, il Comitato può squalificarlo secondo la Regola 1.2a se decide che questa sia stata una grave scorrettezza contraria allo spirito del gioco. (3) Giocare Due Palle Quando Si è Incerti su Cosa Fare. Un giocatore che è incerto sulla corretta procedura nel giocare una buca, può completare la buca con due palle senza penalità:
  • il giocatore deve decidere di giocare due palle dopo che si è verificata la situazione incerta e prima di eseguire un colpo;
  • il giocatore dovrebbe scegliere quale palla conterà se le Regole permettono la procedura utilizzata per quella palla, annunciando tale scelta al proprio marcatore o a un altro giocatore prima di eseguire un colpo;
  • se il giocatore non sceglie in tempo, la palla giocata per prima è considerata essere la palla scelta per default;
  • il giocatore deve riportare i fatti della situazione al Comitato prima di consegnare lo score, anche se egli registra lo stesso punteggio con entrambe le palle. Il giocatore sarà squalificato se manca di farlo.
  • se il giocatore ha eseguito un colpo prima di decidere di giocare una seconda palla:
    • questa Regola non si applica affatto e il punteggio che conta è il punteggio con la palla giocata prima che il giocatore abbia deciso di giocare la seconda palla.
    • Tuttavia, il giocatore non incorre in penalità per aver giocato la seconda palla.
Una seconda palla giocata secondo questa Regola non è la stessa cosa di una palla provvisoria secondo la Regola 18.3. (4) Decisione del Comitato Sul Punteggio per la Buca. Quando un giocatore gioca due palle secondo il punto (3), il Comitato deciderà il punteggio del giocatore per la buca in questo modo:
  • il punteggio con la palla scelta (sia dal giocatore sia per default) conta se le Regole permettono la procedura utilizzata per quella palla;
  • se le Regole non permettono la procedura utilizzata per quella palla, il punteggio con l'altra palla giocata conta se le Regole consentono la procedura utilizzata per quell'altra palla;
  • se le Regole non permettono le procedure utilizzate per ciascuna delle due palle, il punteggio con la palla scelta (sia dal giocatore sia per default) conta, a meno che ci sia stata una grave infrazione nel giocare tale palla da un posto sbagliato, nel qual caso conta il punteggio con l'altra palla;
  • se c'è stata una grave infrazione nel giocare ciascuna palla da un posto sbagliato, il giocatore è squalificato;
  • tutti i colpi con la palla che non conta (inclusi i colpi eseguiti e qualsiasi colpo di penalità derivante unicamente dal giocare quella palla) non contano nel punteggio del giocatore per la buca.
“Le Regole permettono la procedura utilizzata” significa che: (a) la palla originale è stata giocata come si trovava e il gioco era permesso da quel posto, o (b) la palla che è stata giocata è stata messa in gioco secondo la procedura corretta, nel modo giusto e nel posto giusto secondo le Regole.
20.2

Ruling su Questioni secondo le Regole

20.2a

Ruling da Parte dell'Arbitro

Un arbitro è un'autorità responsabile nominata dal Comitato per decidere questioni di fatto e applicare le Regole. L'arbitro può ottenere aiuto da parte del Comitato prima di dare un ruling. Il ruling di un arbitro sui fatti o su come si applicano le Regole deve essere accettato dal giocatore. Un giocatore non ha il diritto di fare appello sul ruling di un arbitro al Comitato, ma, dopo che è stato dato un ruling, l'arbitro può:
  • ottenere una seconda opinione da parte di un altro arbitro, o
  • sottoporre al Comitato un ruling per una revisione,
ma non è obbligato a farlo. La decisione di un arbitro è definitiva, quindi se un arbitro autorizza un giocatore a infrangere una Regola per errore, il giocatore non sarà penalizzato. Tuttavia, per quando un ruling sbagliato di un arbitro o del Comitato sarà corretto, vedi la Regola 20.2d.
20.2b

Ruling da Parte del Comitato

Quando non è presente un arbitro per dare un ruling o quando un arbitro sottopone un ruling al Comitato:
  • il ruling sarà dato dal Comitato, e
  • il ruling del Comitato è definitivo.
Se il Comitato non può raggiungere una decisione, può sottoporre la questione al Comitato delle Regole del Golf del R&A, la cui decisione è definitiva.
20.2c

Applicare lo Standard “A Occhio Nudo” Quando Si Utilizza la Prova Video

Quando il Comitato decide questioni di fatto nel dare un ruling, l'utilizzo della prova video è limitata dallo standard “a occhio nudo”:
  • se i fatti mostrati sul video non possono essere stati ragionevolmente visti a occhio nudo, tale prova video sarà ignorata, anche se indica un'infrazione alle Regole.
  • Tuttavia, persino laddove la prova video venisse ignorata secondo lo standard “a occhio nudo”, sarà sempre riconosciuta un'infrazione alle Regole se il giocatore fosse altrimenti consapevole dei fatti che costituivano un'infrazione (come ad esempio laddove il giocatore abbia sentito il bastone toccare la sabbia in un bunker anche se ciò non avrebbe potuto essere visto a occhio nudo).
20.2d

Ruling Sbagliati ed Errori Amministrativi

(1) Ruling Sbagliati. Un ruling sbagliato si verifica quando un arbitro o il Comitato hanno tentato di applicare le Regole, ma l'hanno fatto in modo errato. Esempi di ruling sbagliati includono:
  • l'applicazione di una penalità sbagliata o la mancata applicazione di una penalità,
  • l'applicazione di una Regola che non si applica o che non esiste, e
  • l'interpretazione errata di una Regola e la sua errata applicazione.
Se un ruling da parte di un arbitro o del Comitato in seguito si scopre sbagliato, il ruling sarà corretto se possibile secondo le Regole. Se è troppo tardi per procedere in questo modo, il ruling sbagliato rimane valido. Se un giocatore intraprende un'azione in infrazione a una Regola basandosi su un ragionevole fraintendimento delle indicazioni di un arbitro o del Comitato durante un giro o mentre il gioco è interrotto secondo la Regola 5.7a (come ad esempio alzare una palla in gioco quando non permesso secondo le Regole), non c'è penalità e le indicazioni sono considerate essere un ruling sbagliato. Vedi Procedure del Comitato, Sezione 6C (ciò che il Comitato dovrebbe fare quando è stato dato un ruling sbagliato). (2) Errori Amministrativi. Un errore amministrativo è un errore procedurale in relazione all'amministrazione della gara e non c'è limite di tempo per correggere tale errore, anche dopo che il risultato di un incontro è definitivo o una gara stroke play è stata chiusa. Un errore amministrativo è diverso da un ruling sbagliato. Esempi di errori amministrativi includono:
  • calcolo errato del risultato di un pareggio in stroke play,
  • calcolo errato di un handicap che porta il giocatore sbagliato a vincere la gara, e
  • assegnare un premio al giocatore sbagliato dopo non aver pubblicato il punteggio del vincitore.
In queste situazioni, l'errore dovrebbe essere corretto e i risultati della gara dovrebbero essere modificati di conseguenza.
20.2e

Squalificare i Giocatori Dopo che il Risultato dell'Incontro o della Gara è Definitivo

(1) Match Play. Non c'è limite di tempo per squalificare un giocatore secondo la Regola 1.2 (grave scorrettezza) o la Regola 1.3b(1) (non applicare intenzionalmente una penalità, oppure accordarsi con un altro giocatore per ignorare qualsiasi Regola o penalità della cui applicazione si è a conoscenza). Questo può essere fatto persino dopo che il risultato dell'incontro è definitivo (vedi Regola 3.2a(5)). Per quando il Comitato darà un ruling nel momento in cui ne viene fatta richiesta dopo che il risultato dell'incontro è definitivo, vedi Regola 20.1b(3). (2) Stroke Play. Di norma, una penalità non deve essere aggiunta o corretta dopo che una gara stroke play è chiusa, il che è:
  • quando il risultato diventa definitivo nel modo stabilito dal Comitato o,
  • in qualifica stroke play seguita da match play, quando il giocatore ha eseguito un colpo dalla partenza per iniziare il suo primo incontro.
Tuttavia, un giocatore deve essere squalificato anche dopo che la gara è chiusa se egli:
  • ha riportato un punteggio in qualsiasi buca inferiore a quello effettivamente realizzato. Eccetto che il giocatore non è squalificato se il motivo del punteggio più basso è l'esclusione di uno o più colpi di penalità di cui non era a conoscenza prima della chiusura della gara (vedi Regola 3.3b(3)),
  • sapeva, prima che la gara fosse chiusa, che egli fosse in infrazione a qualsiasi altra Regola che prevedeva una penalità di squalifica, o
  • si è accordato con un altro giocatore per ignorare qualsiasi Regola o penalità della cui applicazione essi erano a conoscenza (vedi Regola 1.3b(1)).
Il Comitato può anche squalificare un giocatore secondo la Regola 1.2 (grave scorrettezza) dopo che la gara è chiusa.
20.2f

Giocatore Non Idoneo

Non c'è limite di tempo per correggere i risultati di una gara quando un giocatore che ha gareggiato è risultato non idoneo secondo le Condizioni di Gara. Ciò si applica anche dopo che il risultato di un incontro è definitivo o dopo la chiusura di una gara stroke play. In queste circostanze, il giocatore viene considerato come se non si fosse iscritto alla gara invece di essere squalificato, e i risultati vengono modificati di conseguenza.
20.3

Situazioni non Contemplate dalle Regole

Qualsiasi situazione non contemplata dalle Regole dovrebbe essere decisa dal Comitato:
  • considerando tutte le circostanze, e
  • analizzando la situazione in un modo ragionevole, corretto e coerente con il modo in cui situazioni simili sono trattate secondo le Regole.
SCOPRI DI PIU'
Regola 1 Il Gioco, la Condotta del Giocatore e le Regole
Scopo della Regola: la Regola 1 introduce questi principi fondamentali del gioco per il giocatore: giocate il campo come lo trovate e giocate la pa...
Per saperne di più