Imprimir Sección
2
Marcado de campo para juego en general
2
Marcado de campo para juego en general
Marcar el campo y actualizar esas marcas según sea necesario es una tarea continua de la cual el Comité es responsable. Un campo bien marcado permite que un jugador juegue según las Reglas y ayuda a eliminar la confusión de los jugadores. Por ejemplo, un jugador puede no saber cómo proceder si una laguna (área de penalización) no está marcado.
A

Fuera de Límites

Es importante que el Comité marque los límites correctamente y mantenga las marcas para que un jugador que golpea una bola cerca de un límite pueda determinar si su bola está dentro o fuera de los límites.
(1)
Guía general para determinar y marcar límites
El Comité puede marcar los límites del campo de muchas maneras. Por ejemplo, el Comité puede colocar estacas o líneas pintadas en su posición, o se pueden usar cercas o muros existentes para definir los límites, al igual que el borde de otras estructuras permanentes, como caminos o construcciones. Al determinar los límites del campo y marcarlos, hay una serie de elementos que el Comité debe considerar: a. Propiedades que bordean el Campo
  • Cuando las propiedades privadas y los caminos públicos bordean el campo, se recomienda enfáticamente que el Comité marque estas áreas como fuera de los límites. A menudo, estas propiedades tendrán paredes o cercas que se pueden usar como límites para el campo. Cuando existen, generalmente no hay necesidad de mover el límite dentro de ellos colocando estacas. Pero el Comité puede desear mover el límite hacia adentro (por ejemplo, usando estacas) para brindar protección adicional a las propiedades adyacentes.
  • No es obligatorio que un campo tenga límites, pero es recomendable evitar que se juegue con propiedades que no pertenezcan al campo. Pero puede haber ubicaciones en las que haya grandes áreas abiertas que bordeen los límites reales de la propiedad desde donde no haya objeciones para que los jugadores jueguen. En este caso no hay necesidad de colocar estacas o definir el límite.
  • Cuando se utilice una estructura existente, como un muro o una cerca, para definir el límite, todo el objeto será un objeto de límite del que no habrá alivio libre disponible.
b. Uso de estacas
  • Las estacas de límite deben ser blancas, pero se puede usar otro color.
  • Es posible que ya haya estacas colocadas que sean de un color diferente, o el Comité puede tener una razón para usar un color diferente para distinguirlas de algunos elementos en el campo. Cuando este sea el caso, el Comité debe notificar a los jugadores en la tarjeta de score, en una pizarra de anuncios en el club, en una hoja de Reglas Locales o por algún otro medio. El Comité debe evitar el uso de estacas rojas o amarillas para marcar un límite para evitar confusiones con las áreas de penalización.
  • La distancia entre las estacas puede variar, pero, idealmente, debería ser posible ver la base de una estaca de la siguiente para determinar si una bola está fuera de los límites. Es importante comprobar que los arbustos, árboles o similares no oculten las estacas ni dificulten la visión de una a otra. En general, las estacas deben estar separadas por una distancia de no más de 30 pasos para que los jugadores puedan ver fácilmente entre ellas.
c. Uso de líneas de pintura
  • Las líneas pintadas que se usan para definir el límite deberian ser blancas, pero se puede usar otro color. El Comité debe evitar el uso de líneas rojas o amarillas para marcar un límite para evitar confusiones con las áreas de penalización.
  • Cuando el límite está definido por una línea pintada en el suelo, el Comité también puede colocar estacas para que el límite sea visible desde la distancia. Debe quedar claro que la línea pintada define el límite mientras que las estacas se colocan para mostrar a los jugadores que el límite está ahí. Estas estacas no definen el límite, pero son objetos del límite a partir de los cuales no está disponible el alivio sin penalización a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Locales (ver Regla Local Modelo A-6).
  • Puede haber veces en el que el Comité no desee pintar una línea blanca en un camino o pavimento. En este caso, la forma más discreta de marcar el límite puede ser pintar una serie de puntos blancos en el suelo. Cuando se hace esto, se deben usar las Reglas Locales para informar a los jugadores sobre cómo se ha marcado el límite (ver Modelo Regla Local A-1).
d. Otras formas de marcar fuera de los límites
  • Cuando un límite está definido por un muro, el borde de un camino o cualquier otra cosa que no sean estacas, cercas o líneas, el Comité debe aclarar dónde está el borde del límite. Por ejemplo, cuando se usa un muro para definir el límite, el Comité debe especificar si el borde del muro del lado del campo define el límite o si una bola está fuera de límites solo cuando está más allá del muro (ver Modelo Regla Local A-2).
  • Un límite puede estar definido por una zanja, con la bola fuera de límites si está dentro o más allá de la zanja. Se pueden usar estacas para llamar la atención sobre la zanja límite. Estas estacas son objetos de limites donde los cuales no está disponible el alivio sin penalización a menos que se especifique lo contrario en las Reglas Locales (ver Modelos de Regla Local A-6).
e. Otras consideraciones
  • Ciertas características, como áreas de mantenimiento, casa club y campos de práctica, pueden estar marcadas o definidas por la regla local como fuera de los límites aunque se encuentren dentro del campo (ver Modelo regla local A-1).
  • Las Reglas no contemplan que un área tenga más de un estado durante el juego de un hoyo, por lo que un área no debe marcarse como fuera de límites para ciertos golpes, o golpes realizados desde ciertas áreas como el área de salida.
  • Los comités no están autorizados a establecer una Regla Local que establezca que una bola jugada sobre cierta área está fuera de límites, incluso si no se detiene en esa área.
(2)
Marcar límites internos
Para mantener el carácter de un hoyo o para proteger a los jugadores en hoyos adyacentes, el Comité puede establecer límites entre dos hoyos. Si el límite interno no está conectado con otros límites en el campo, es importante marcar dónde comienza y termina el límite. Se recomienda colocar dos estacas una al lado de la otra y en un ángulo que indique que el límite se extiende indefinidamente en la dirección deseada. El límite interno puede aplicarse para el juego de un solo hoyo o para más de un hoyo. El hoyo o los hoyos para los que se aplica el fuera de límites interno, y el estado de las estacas durante el juego de los hoyos en los que no se aplica el límite, deben especificarse mediante una Regla local (ver Modelo de Regla local A-4).
B

Áreas de salida

El Comité siempre debe intentar colocar las marcas de salida lo suficientemente adelante para que haya suficiente pasto a la altura del fairway detrás de las marcas de salida para permitir a los jugadores utilizar la totalidad del área de salida de dos palos de largo permitida. No hay restricciones en el ancho del área de salida, pero es una buena práctica colocar las dos marcas de salida con una separación de 5 a 7 pasos. Colocarlos más separados hace que sea más difícil para un jugador determinar si la bola ha sido pegada dentro del área de salida y puede resultar que hoyos divot cubren un área mucho más grande en hoyos par 3. Cada conjunto de marcadores de salida debe colocarse de manera que el borde frontal del área de salida apunte al centro del área de llegada de la bola. Para obtener orientación sobre dónde se pueden ubicar los marcadores de tee para registrar scores aceptables para fines de handicap, consulte las reglas o recomendaciones contenidas en las  publicaciones actualizadas del World Handicap SystemTM u otra guia proporcionada por el órgano de handicap en la jurisdicción local.
C

Áreas de Penalización

Las áreas de penalización son áreas del campo en las que un jugador puede aliviarse con un golpe de penalización en un punto fuera del área de penalización que está potencialmente a una distancia significativa de donde su bola pudo haber quedado en reposo. Tal como se establece en la definición de "área de penalización", las áreas que contienen agua, como lagos, arroyos, ríos o estanques, son áreas de penalización y deben marcarse como tales. El Comité puede marcar otras partes del campo como áreas de penalización. Entre las razones por las que el Comité puede optar por marcar otras partes o características del campo como áreas de penalización se encuentran:
  • Proporcionar una alternativa al procedimiento de golpe y distancia según la Regla 18.1 cuando existe la probabilidad de que una bola que está en el área casi siempre se pierda, por ejemplo, un área de vegetación densa.
  • Proporcionar una alternativa al procedimiento de golpe y distancia bajo la Regla 19.2 (Bola Injugable) cuando la probabilidad es que tomar alivio en relación con la posición donde reposa la bola bajo las opciones disponibles en la Regla 19.2b y 19.2c no proporcionarán ningún alivio efectivo, por ejemplo, un área de roca volcánica o desierto.
(1)
Decidir cuándo Marcar un área que no contiene agua como área de penalización
El Comité debe tomar en consideración los siguientes puntos antes de decidir marcar un área que no contiene agua como área de penalización:
  • El hecho de que marcar un área difícil como área de penalización pueda mejorar el ritmo de juego no significa que el Comité deba sentirse obligado a hacerlo. Hay muchas otras consideraciones a tomar en cuanta, como mantener el desafío del hoyo, la integridad de la intención del diseño original del arquitecto y proporcionar resultados razonablemente consistentes para las bolas que golpean en tipos similares de áreas a lo largo del campo. Por ejemplo, si una zona con vegetación abundante bordea el fairway en un hoyo y ha sido marcada como área de penalización, el Comité debería considerar tratar áreas similares de la misma manera en otros hoyos.
  • El Comité debe considerar que un jugador que pierde su bola fuera de un área de penalización tendrá una penalización mayor que alguien cuya bola se pierde en el área de penalización. Si hay áreas de rough grueso cerca del borde del área de penalización donde se pueden perder bolas, el Comité puede querer considerar incluir tales áreas en el área de penalización.
  • El Comité debe recordar que un jugador cuya bola reposa en un área de penalización no podrá usar las opciones de bola injugable de la Regla 19. Requerir que el jugador regrese al lugar donde la bola cruzó el borde del área de penalización para tomar alivio en lugar de tener la opción de dropear dentro de la distancia de dos palos de donde se encontró la bola puede ser una desventaja significativa para el jugador y podría tener un impacto negativo en ritmo de juego.
  • El Comité no debería definir áreas de arena que normalmente serían bunkers como áreas de penalización. Puede haber casos en los que las áreas de arena fluyan naturalmente hacia un área de penalización, como una playa. En este caso, el borde del área de penalización y el bunker pueden estar inmediatamente adyacentes entre sí con una parte de la arena en el área de penalización.
  • El Comité no debe definir las propiedades que bordean el campo como un área de penalización donde las propiedades normalmente se marcarían como fuera de límites.
  • Si un Comité está considerando marcar un área fuera de límites como un área de penalización para ayudar con el ritmo de juego, como alternativa, el Comité puede decidir usar la Regla Local que ofrece una alternativa al alivio por golpe y distancia (ver Modelo Regla Local E-5). Si bien esto hace que el jugador reciba una penalización de dos golpes, también le brinda la oportunidad de salir al Fairway, lo que podría no ser una opción si el área estuviera marcada como área de penalización.
  • Cuando se agregan o eliminan áreas de penalización, el Comité debe consultar las reglas o recomendaciones contenidas en las publicaciones del World Handicap SystemTM u otra guía proporcionada por el organismo de Handicap en la jurisdicción local para determinar si el cambio tendrá un impacto en el Rating del Campo TM.
(2)
Cómo marcar o definir el borde de un área de penalización
Al aliviarse de un área de penalización, un jugador generalmente necesitará saber el punto por donde la bola cruzó por última vez el borde del área de penalización y si el área de penalización está marcada en rojo o amarillo en ese punto.
  • Se recomienda que el Comité marque los bordes de las áreas de penalización con pintura y/o estacas para que no haya dudas para los jugadores.
  • Cuando se usen líneas para definir el borde de un área de penalización y se usen estacas para identificar el área de penalización, queda a discreción del Comité si las estacas deben colocarse en la línea o justo fuera del borde del área de penalización. Colocar estacas justo fuera de la línea pintada asegura que los jugadores tengan derecho a un alivio sin penalización del hoyo hecho por la estaca si la estaca se cayera o se quitara y la bola quedara en reposo en el hoyo.
  • Un Comité puede definir el borde de un área de penalización describiéndolo claramente por escrito, pero debe hacerlo solo si hay poca o ninguna duda sobre dónde está el borde. Por ejemplo, donde hay grandes áreas de lava o desierto que deben ser tratadas como áreas de penalización, y el límite entre estas áreas y el área general prevista está bien definido, el Comité podría definir el borde del área de penalización como el borde del área de lava o del desierto.
(3)
Determinando dónde marcar el borde de un área de penalización
Marcar claramente el borde de un área penaizaciónl es importante para que los jugadores puedan aliviarse. El Comité debe considerar lo siguiente para determinar dónde marcar el borde de un área de penalización:
  • Las líneas y estacas que definen el borde de un área de penalizaciòn deben colocarse lo más cerca posible de los límites naturales del área de penalizaciòn, por ejemplo, donde el suelo comienza a formar la depresión que contiene el agua. Esto asegurará que los jugadores no se vean obligados a pararse con la bola significativamente por encima o por debajo de sus pies o en el agua después de aliviarse. Se debe tener en cuenta tanto a los jugadores diestros como a los zurdos.
  • Cuando un área de penalización está rodeada por partes del área general donde se podría perder un bola, puede afectar la capacidad del jugador para establecer si se sabe o es virtualmente cierto que la bola está en el área de penalización y, por lo tanto, el jugador no puede ser capaz de tomar alivio en el área de penalización utilizando la Regla 17. Por esta razón, el Comité puede decidir extender el borde del área penalización fuera de los límites naturales normales e incluir otras áreas donde puede ser difícil encontrar una bola.
  • El Comité debe considerar que a un jugador no se le permite aliviarse sin penalización de una condición anormal del campo cuando su bola reposa en un área de penalización. Por ejemplo, si hay una obstrucción inamovible, como un camino de carritos o un regador, cerca de un área que el Comité está considerando marcar como área de penalización, el Comité puede querer mantener la obstrucción fuera del área de penalización para que un jugador tenga derecho a la liberación sin penalización de la misma.
(4)
Ya sea para marcar un área de penalización como rojo o amarillo
La mayoría de las áreas de penalización deben marcarse en rojo para dar a los jugadores la opción adicional de alivio lateral (ver Regla 17.1d(3)). Sin embargo, cuando parte del desafío del hoyo es traspasar un área de penalización, como un arroyo que cruza el frente del green, y existe una buena posibilidad de que una bola que pasa por encima del arroyo pueda volver a caer en él, el El comité puede decidir marcar el área de penalización como amarilla. Esto asegura que una bola que cae en el lado opuesto del área de penalización antes de rodar de regreso al área de penalización no se puede dropear en el lado opuesto bajo la opción de alivio lateral. Cuando un área de penalización está marcada en amarillo, el Comité debe asegurarse de que un jugador siempre pueda retroceder sobre la línea según la Regla 17.1d(2) o considerar agregar una zona de dropaje para el área de penalización para que un jugador tendría una opción diferente al golpe y la distancia (ver Modelo de Regla local E-1). Un Comité no tiene que marcar ninguna área de penalización en amarillo. Para simplificar, un Comité puede decidir marcar todas las áreas de penalización en rojo para que los jugadores no se confundan sobre las opciones de alivio disponibles.
(5)
Cambio de Estado de un Área de Penalización entre Roja y Amarilla
El Comité puede desear marcar parte de un área de penalización como roja y otra parte de la misma área de penalización como amarilla. El Comité debe determinar el mejor punto para hacer esta transición para garantizar que siempre que una bola entre en un área de penalización amarilla, un jugador siempre podrá retroceder en la línea según la Regla 17.1d(2). Debe recordarse que las opciones de alivio del jugador se basan en dónde cruzó la bola por última vez el borde del área penalización y no en dónde reposó la bola en ella. En el punto donde cambia el borde del área penalización, se recomienda colocar estacas rojas y amarillas una al lado de la otra para dejar claro exactamente dónde cambia el estado del área penalización. a. El estado del área de penalización puede diferir según el área de salida utilizada Cuando la bola voló sobre un área de penalización, como un estanque en un par 3, es parte del desafío de un hoyo desde el tee trasero, pero no desde el tee delantero, el Comité puede decidir definirlo con estacas amarillas o una línea amarilla y usar una Regla Local en el sentido de que el área es un área de penalización roja cuando se juega desde el tee delantero. Pero esto no se recomienda cuando se utilizan varios tees para la misma competición. b. El estado del área de penalización puede diferir entre hoyos Cuando un área de penalización está potencialmente en juego durante más de un hoyo, el Comité puede optar por definirla como área de penalización amarilla durante el juego de un hoyo y como área de penalización roja durante el juego de otro hoyo. Cuando este sea el caso, el área de penalización debe marcarse en amarillo y se debe usar una Regla Local para aclarar que debe tratarse como roja cuando se juega el hoyo correspondiente (ver Modelo Regla local B-1). c. El estado del borde del área de penalización no debe cambiar durante el juego del hoyo Si bien un área de penalización se puede jugar como amarilla para los jugadores que juegan desde un área de salida y roja desde otra, no se debe definir un área de penalización para que una parte específica del borde del área de penalización es roja para un golpe ejecutado desde un lugar, pero amarilla para un golpe ejecutado desde otro lugar por el mismo jugador. Por ejemplo, sería inapropiado y confuso decir que el borde del área de penalización en el lado del green de un lago es amarillo para un golpe desde el lado de la calle del área de penalización pero rojo para un golpe desde el lado del green.
(6)
Definición de un área de penalización como zona de juego prohibido
El Comité puede decidir definir toda o parte de un área de penalización como zona de juego prohibido (ver Sección 2G).
(7)
Cuerpo de agua adyacente al campo
Cuando una masa de agua, como un arroyo, lago, mar u océano, limita con el campo, está permitido marcar dicha área como área de penalización en lugar de marcarla como fuera de los límites. La frase "en el campo" en la definición de "área de penalización" no significa en propiedad del campo; más bien se refiere a cualquier área no definida como fuera de los límites por el Comité.
  • Cuando es posible que una bola termine en el suelo en el lado opuesto de un cuerpo de agua, pero es impracticable para el Comité definir el borde opuesto, el Comité puede adoptar una Regla Local que establezca que cuando se marca en un solo lado , un área de penalización se trata como si se extendiera hasta el infinito. En consecuencia, toda la tierra y el agua más allá del borde definido del área de penalización se encuentra en el área de penalización (ver Modelo de Regla loca B-1).
  • Cuando un área de penalización tiene una forma o ubicación tal que no habría una opción razonable para que un jugador dropee en un lado del área de penalización (por ejemplo, cuando un área de penalización roja está justo al lado de un límite del campo), el Comité puede usar una Regla Local para permitir que el jugador se alivie en el lado opuesto del área de penalización por donde la bola cruzó el borde por última vez (ver Modelo de Regla Loca B-2). Cuando un área de penalización está justo al lado de un límite, es posible que se requiera una Regla Local adicional para que no haya necesidad de marcar ese borde del área de penalización (ver Modelo de Regla Local B-1).
D

Bunkers

Normalmente no hay necesidad de marcar el borde de los bunkers, pero puede haber momentos en los que los bordes de los bunkers sean difíciles de determinar. El Comité debe marcar los bordes con estacas o líneas pintadas o definir el borde a través de la redacción de las Reglas Locales (ver Modelo de Regla Local C-1). Posición de los rastrillos No hay una respuesta perfecta para la posición de los rastrillos y es asunto de cada Comité decidir si tiene rastrillos colocados dentro o fuera de los bunkers. Se puede argumentar que hay más probabilidad de que una bola sea desviada hacia o fuera de un bunker si el rastrillo se coloca fuera del bunker. También se podría argumentar que si el rastrillo está en el bunker, es muy poco probable que la bola sea desviada fuera del bunker. Sin embargo, en la práctica, los jugadores que dejan rastrillos en los bunkers con frecuencia los dejan en el costado del bunker, lo que tiende a evitar que la bola ruede hacia la parte plana del bunker, lo que resulta en un tiro mucho más difícil de lo que hubiera sido de otra manera. Cuando la bola reposa sobre o contra un rastrillo en el bunker y el jugador debe proceder según la Regla 15.2, puede que no sea posible reponer la bola en el mismo lugar o encontrar un lugar en el bunker que no esté más cerca del hoyo. Si los rastrillos se dejan en el medio del búnker, la única forma de colocarlos es arrojándolos al búnker y esto causa hendiduras en la arena. Además, si un rastrillo está en el medio de un búnker grande, no se usa o el jugador está obligado a rastrillar una gran área del búnker al recuperar el rastrillo, lo que resulta en una demora innecesaria. Por lo tanto, después de considerar todos estos aspectos, y reconociendo que la ubicación de los rastrillos queda a discreción del Comité, se recomienda que los rastrillos se dejen fuera de los bunkers en áreas donde es menos probable que afecten el movimiento de la bola. Sin embargo, un Comité puede decidir colocar rastrillos dentro de los bunkers para facilitar que el personal de mantenimiento corte los fairways y los alrededores de los bunkers.
E

Greens

Normalmente no hay necesidad de marcar el borde de los greens, pero puede haber ocasiones en las que sea difícil determinar el borde del green debido a que las áreas circundantes se cortan a una altura similar. Cuando este sea el caso, el Comité puede desear pintar líneas o puntos para definir el borde del green. El estado de estos puntos debe aclararse mediante una regla local (ver Modelo de Regla local D-1).
F

Condiciones anormales del campo

Las obstrucciones inamovibles rara vez necesitan estar marcadas de alguna manera, se recomienda que las áreas de terreno en reparación estén claramente marcadas por el Comité.
(1)
Decidir qué áreas marcar como terreno en reparación
En general, cuando las condiciones del terreno son anormales para el campo o no es razonable exigir que un jugador juegue desde un área específica, debe marcarse como terreno en reparación. Antes de marcar cualquier área como terreno en reparación, el Comité debe revisar todo el campo para evaluar qué tipos de áreas son anormales para el campo en su condición actual. También se debe considerar la ubicación de cualquier área que pueda necesitar ser marcada:
  • Las áreas que están dentro o cerca de un fairway normalmente deberían marcarse si el Comité considera que el daño al área es anormal.
    • Si los fairways del campo están en buenas condiciones en general, podría ser apropiado marcar una sola área de terreno descubierto en el fairway como terreno en reparación.
    • Cuando las condiciones son tales que hay amplias áreas de terreno descubierto, tendría sentido no marcarlas o definirlas todas como terreno en reparación, sino marcar únicamente las áreas en las que un jugador puede tener dificultades para ejecutar un golpe en la posición inicial bola, como un área muy dañada o con surcos.
  • Cuanto más lejos esté el área del fairway, menos apropiado es que se marque como terreno en reparación. Las áreas que están alejadas del fairway o muy cerca de las áreas de aterrizaje solo deben marcarse cuando el daño es muy severo.
  • Si dos o más áreas de terreno en reparación están muy juntas, de modo que un jugador que se alivia de un área puede caer en una posición en la que habría interferencia de otra, sería recomendable marcar una sola área de terreno en reparación.
(2)
Cómo marcar o definir el borde del terreno en reparación
Se recomienda que el Comité identifique el terreno en reparación mediante el uso de pintura, estacas o alguna otra forma clara de definirlo de manera que no haya dudas sobre dónde se encuentra el borde del área.
  • No hay un color específico de estacas o líneas para marcar áreas de terreno en reparación, pero comúnmente se usan estacas o líneas blancas o azules. No se deben usar estacas o líneas amarillas y rojas para evitar confusiones con las áreas de penalización. La forma en que se marca el terreno en reparación debe establecerse en las Reglas Locales.
  • Cuando un área de terreno en reparación está cerca de una obstrucción inamovible, es una buena práctica unir las dos áreas para permitir aliviar ambas condiciones en un solo paso. Esto se puede hacer usando líneas de pintura que conectan el suelo en reparación con la obstrucción inamovible. La regla local también debe aclarar que cualquier área alineada conectada a una obstrucción inamovible es una condición anormal del campo (ver Modelo de Regla local F-3).
  • Un Comité puede definir el borde del terreno en reparación describiéndolo, pero solo si hay poca o ninguna duda sobre lo que constituye el área o sus bordes.
    • Un ejemplo en el que es posible describir el daño y el Comité está justificado al definir cualquier área como terreno en reparación sin marcarla es donde ha habido un daño significativo por marcas de pezuñas de animales (ver Modelo de Regla local F-13).
    • En otras ocasiones no es apropiado hacer una declaración general. Por ejemplo, definir todas las marcas de ruedas y surcos hechos por vehículos de mantenimiento como terreno en reparación según la regla local no es apropiado ya que es probable que parte de la perturbación sea menor y no se garantiza el alivio gratuito.
G

Zonas de Juego Prohibido

La definición de "zona de juego prohibido" establece que es parte del campo donde el Comité desea prohibir el juego. Las zonas de juego prohibido deben definirse como una condición anormal del campo o como un área de penalización y pueden abarcar toda el área o solo una parte de ella.
(1)
Lo que se puede marcar como zona de juego prohibido
El Comité puede definir todo o parte de una condición anormal del campo o un área de penalización como zona de juego prohibido por cualquier motivo. Algunas razones comunes son:
  • Para proteger la vida silvestre, los hábitats de los animales y las áreas ambientalmente sensibles.
  • Para evitar daños a árboles jóvenes, macizos de flores, viveros de césped, áreas con césped recien sembradas u otras áreas plantadas.
  • Para proteger a los jugadores del peligro.
  • Para preservar sitios de interés histórico o cultural.
Al decidir si marcar una zona de juego prohibido como una condición anormal del campo o un área de penalización, el Comité debe considerar el tipo de área que se está marcando y si sería apropiado que el jugador pudiera aliviarse sin penalización o alivio con penalización de área. Por ejemplo:
  • Si el área contiene un área de agua, como un arroyo, un lago o un humedal, debería marcarse como un área de penalización.
  • Para un área pequeña de plantas raras cerca de un green, puede ser apropiado marcar el área como una condición anormal del campo.
  • Si una gran área de dunas de arena a lo largo del costado de un hoyo es ambientalmente sensible, es demasiado generoso marcar toda el área como una condición anormal del campo, por lo que debe marcarse como un área de penalización.
Cuando un campo está al lado de una propiedad privada (como casas residenciales o tierras de cultivo), el Comité normalmente debe marcar aquellas áreas que no son parte del campo como fuera de los límites. Si se desea que se prohíba a un jugador pararse en un área fuera  del campo para jugar una bola que está en el campo, el área puede marcarse como zona de juego prohibido (ver Modelo de Regla loca E- 9).
(2)
Cómo marcar una zona de juego prohibido
El Comité debe definir el borde de una zona de juego prohibido con una línea o estacas para aclarar si el área está dentro de una condición anormal del campo o un área de penalización. Además, la línea o las estacas (o la parte superior de esas estacas) también deben identificar que el área es una zona de juego prohibido. No hay un color específico de estacas y líneas para marcar las zonas de juego prohibido, pero se recomienda lo siguiente:
  • Área de penalización declarada Zona de juego prohibido: estacas rojas o amarillas con puntas verdes.
  • Condición anormal del campo declarado zona de juego prohibido: estacas blancas o azules con puntas verdes.
Las áreas ambientalmente sensibles pueden protegerse físicamente para disuadir a los jugadores de ingresar al área (por ejemplo, mediante una valla, señales de advertencia y similares). El Comité podría especificar en un Código de Conducta cuál es la sanción para un jugador que ingresa a dicha área para recuperar una bola o por otras razones.
H

Objetos integrales

Los objetos integrales son objetos artificiales de los que no se dispone de alivio gratuito. Ejemplos de objetos que el Comité puede optar por designar como objetos integrales incluyen:
  • Objetos que están diseñados para ser parte del desafío de jugar en el campo, como calles o caminos desde los que tradicionalmente se esperaba que jugaran los jugadores.
  • Objetos que están tan cerca de un límite u otra característica en el campo que si hay alivio libre disponible de la obstrucción, también da como resultado que el jugador pueda alejarse del límite u otra característica cuando esto no es deseable. Por ejemplo, designar los cables que están unidos a los árboles como objetos integrales asegura que un jugador no se alivie accidentalmente de un árbol solo porque tiene interferencia del cable.
  • Objetos como muros artificiales o pilotes que se encuentran dentro de las áreas de penalización o muros artificiales o revestimientos de bunkers. Por ejemplo, cuando una pared artificial está cerca del borde del área de penalización, un jugador cuya bola está justo fuera del área de penalización podría estar parado en la pared y obtener alivio sin penalización si no se definió como un objeto integral mientras que el jugador cuya bola está justo dentro del área penal no lo hace.
El Comité debe definir estos objetos como objetos integrales en las Reglas Locales (ver Modelo de Regla Local F-1). Cuando solo una parte de la obstrucción deba considerarse un objeto integral, esa parte debe marcarse de manera distintiva y esa información debe comunicarse a los jugadores. Esto se puede hacer marcando con estacas de colores distintivos en cualquiera de los extremos de la parte del objeto donde no se dispone de alivio libre o usando pintura para marcar el área.
I

Zonas de Drop

(1)
Cuándo usar las zonas de dropeo
Una zona de dropeo es un área de alivio especial que puede ser provista por el Comité. Al aliviarse en una zona de dropeo, el jugador debe dropear la bola y hacer que descanse en la zona de dropeo. El Comité debe agregar una Regla Local que indique bajo qué circunstancias se puede usar la zona de dropeo (ver Modelo de Regla Local E-1). Se deben considerar las zonas de dropeo cuando puede haber problemas prácticos con los jugadores que usan las opciones normales de alivio bajo una Regla, tales como: Normalmente, las zonas de dropeo deben usarse para darle al jugador una opción de alivio adicional. Pero el Comité también puede requerir el uso de una zona de dropeo como la única opción de alivio del jugador bajo una Regla, aparte del golpe y la distancia. Cuando el Comité hace obligatorio el uso de una zona de dropeo, el uso de la zona de dropeo reemplaza cualquier otra opción de alivio provista por la Regla pertinente y esto debe quedar claro para los jugadores.
(2)
Dónde colocar las zonas de dropeo
El Comité debe intentar colocar una zona de dropeo para que se mantenga el desafío arquitectónico del hoyo, y normalmente no está más cerca del hoyo que donde el jugador dropearia la bola cuando usa una de las opciones bajo la Regla correspondiente. Por ejemplo, al ubicar la zona de dropeo para un área de penalización, debe establecerse en una posición en la que el jugador aún necesite decidir el área de penalización en lugar de estar ubicado en el lado del green del área de penalización. Las zonas de dropaje se pueden marcar de muchas maneras (por ejemplo, con líneas pintadas en el suelo, marcadores como tees de salida, una estaca o una señal) y pueden tener cualquier forma, como un círculo o un cuadrado. El tamaño de la zona de dropeo puede depender de la frecuencia con la que es probable que se use y de dónde esté ubicada, pero normalmente se espera que el tamaño tenga un radio de un palo o menos. Cuando se marca con pintura, se debe usar una señal o una marca pintada en el suelo para que los jugadores sepan su condición. Si es probable que una zona de dropeo se use con frecuencia, el Comité puede desear considerar marcar la zona de dropeo definiendo el área en las Reglas Locales. Por ejemplo, la zona de dropeo puede definirse como estar dentro del largo de un palo de un objeto físico, como una señal o una estaca. Esto permite que el objeto se mueva según sea necesario para garantizar que la zona de dropeo permanezca en buenas condiciones.
EXPLORE MAS
Sección 1El rol del comité
Las Reglas de Golf definen al Comité como la persona o grupo a cargo de una competencia o del campo. El Comité es esencial para el buen desarrollo del juego. Los comités tienen la responsabilidad de administrar el campo día a día o para una competencia específica y siempre deben actuar de manera que respalden las Reglas de Golf. Esta parte de la Guía Oficial de las Reglas de Golf brinda orientación a los Comités en el desempeño de esta función. Si bien muchos de los deberes de un Comité son específicos para llevar a cabo competencias organizadas, una parte importante de los deberes del Comité se relaciona con su responsabilidad por el campo durante el juego general o diario.
Leer Sección