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Antes de la Competencia

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Antes de la Competencia
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Antes de la Competencia
Los recursos disponibles para un Comité diferirán según el campo o el nivel de competencia que se lleve a cabo y, por lo tanto, es posible que un Comité no pueda implementar todas las prácticas sugeridas. Cuando este sea el caso, el Comité deberá decidir sus prioridades para cada competición. Podría decirse que el período anterior al comienzo de la competencia es el más importante en términos de preparación para garantizar el buen desarrollo de la competencia. Las funciones del Comité durante este período incluyen:
A

Estableciendo de las Condiciones de la Competición

Los términos de la competencia determinan la estructura de cada competencia, incluido quién puede participar, cómo participar, cuál será el horario y el formato de la competencia y cómo se decidirán los empates. Es responsabilidad del Comité:
  • Establecer términos claros y concisos para cada competencia.
  • Ponga estos términos a disposición de los jugadores antes de la competencia.
  • Interprete los términos en caso de que surja alguna duda.
Excepto en circunstancias excepcionales, el Comité debe evitar modificar los Términos de la competencia una vez que la competencia haya comenzado. Es responsabilidad de cada jugador conocer y seguir los Términos de la competencia. Se puede encontrar una muestra de la redacción de los Términos de la competencia en RandA.org.
(1)
Elegibilidad
El Comité puede establecer Términos de la Competencia que restrinjan quién es elegible para jugar. a. Requisitos de género Una competición puede estar limitada a jugadores de un género específico. b. Límites de edad Una competencia puede estar limitada a jugadores dentro de un rango de edad específico. De ser así, es importante especificar la fecha en la que los jugadores deben ser mayores de edad. Algunos ejemplos son:
  • Para una competencia juvenil en la que los jugadores no deben tener más de 18 años, los Términos de la competencia pueden establecer que un jugador debe tener 18 años o menos el primer día del año u otra fecha, como el último día programado de la competencia. Para una competencia senior en la que los jugadores deben tener 55 años o más, los Términos de la competencia pueden establecer que un jugador debe haber cumplido 55 años el primer día de la competencia o antes.
c. Estatus de aficionado Una competencia puede estar limitada solo a golfistas aficionados, solo a golfistas profesionales o puede permitir que todos los jugadores compitan entre sí. Cuando una competencia está abierta a todos los jugadores, el Comité debe pedir a los jugadores que identifiquen su estado (por ejemplo, “amateur”) antes de la competencia, como en un formulario de inscripción. d. Límites de hándicap El Comité puede establecer restricciones y/o límites a los hándicap elegibles para la participación o uso en una competencia. Estos pueden incluir:
  • Establecimiento de límites superiores o inferiores en handicaps.
  • En formatos de equipo, como Foursomes o Four-Ball:
    • Limitación de la diferencia máxima entre los hándicaps de los jugadores. El Comité también puede optar por reducir el hándicap para el jugador con el hándicap más alto para cumplir con el requisito, o
    • limitar el hándicap total máximo de los jugadores. El Comité también puede optar por reducir el hándicap de uno o ambos jugadores para cumplir con el requisito.
  • Para una competencia de rondas múltiples jugada durante un día o días consecutivos, especificar si cada jugador jugará toda la competencia con el hándicap de la primera ronda, o si el jugador utilizará su hándicap revisado para cada ronda. Se recomienda que los Handicaps del jugador permanezcan sin cambios entre dichas rondas.
e. Estado de residencia y membresía El Comité puede limitar la entrada a los jugadores que residen o nacieron en un condado, estado, país u otra área geográfica específica. También puede requerir que todos los jugadores sean miembros de un club, organización o grupo de golf específico.
(2)
Requisitos y fechas de inscripción
Se debe especificar la forma de participar en la competición y las fechas de inicio y finalización de la inscripción. Ejemplos incluyen:
  • Método de inscripción, como completar un formulario de inscripción en línea, devolver un formulario de inscripción por correo o ingresar nombres en una hoja en cualquier momento antes de la hora de inicio del jugador.
  • Cómo y cuándo se debe pagar cualquier tarifa de inscrpción.
  • Cuándo se deben recibir las inscripciones. El Comité puede dejar de aceptar inscripciones en una fecha específica o permitir que los jugadores ingresen hasta el día de la competencia.
  • El procedimiento a utilizar para determinar el cuadro de jugadores cuando la competencia está sobreinscrita, como aceptar inscripciones en el orden recibido, a través de un clasificación o en base a los handicaps más bajos.
(3)
Formato, incluido el handicap para discapacitados
Los siguientes puntos en relación con el formato de la competencia deben especificarse cuando sea necesario:
  • Fechas de juego o, si se trata de un evento de match play durante un largo período de tiempo, la fecha final en la que se debe completar cada partido.
  • Forma de juego (por ejemplo, juego por hoyos, juego por golpes o juego por golpes que califica para el juego por hoyos).
  • Número y orden de hoyos en una ronda.
  • Número de rondas, incluso si habrá un corte.
  • Si va a haber un corte, cuándo se hará, si se desempatarán por la posición final y cuántos jugadores seguirán jugando en rondas posteriores.
  • Qué áreas de salida se van a utilizar. Para las competiciones con hándicap, el Comité puede especificar qué tees deben usar todos los jugadores o que los tees que se usarán dependen del hándicap, el género y/o la edad del jugador. Alternativamente, el Comité puede permitir que cada jugador elija desde qué tees desea jugar.
  • Asignación del índice de golpes, como el orden de los hoyos en los que se van a dar o recibir golpes de handicap.
  • Si habrá varias salidas o sorteos y cómo se organizarán, consulte la Sección 5G(1).
  • Qué premios se otorgarán (incluyendo quién es elegible para ganar esos premios). Para competencias que involucren golfistas amateurs, el Comité debe asegurar que los premios para amateurs estén permitidos bajo las Reglas del Estatus de Amateur.
(4)
Términos para otras formas de juego
a. Métodos de puntuación alternativos Cuando la forma de juego es Stableford, puntuación máxima o par/bogey, es posible que las Condiciones de la competición deban especificar ciertos aspectos en relación con la forma en que se anotarán los puntos o el número máximo de golpes. que un jugador puede anotar en cada hoyo.b. b. Stableford Stableford es una forma de juego por golpes en la que se otorgan puntos a un jugador por cada hoyo al comparar el puntaje del jugador con el puntaje objetivo fijo para el hoyo. El puntaje objetivo fijo es par a menos que el Comité establezca un puntaje fijo diferente (ver Regla 21.1b). Si el Comité decide establecer un puntaje objetivo fijo diferente, puede establecerlo en los Términos de la competencia como bogey, birdie o algún otro puntaje fijo. c. Puntuación Máxima Cuando la forma de juego es Puntuación Máxima, las Condiciones de la Competición deben especificar el número máximo de golpes que un jugador puede anotar en cada hoyo (ver Regla 21.2). El máximo podrá fijarse de una de las siguientes maneras:
  • Relativo al par, como dos veces el par,
  • Un número fijo, como 8, 9 o 10, o
  • Con referencia al hándicap del jugador, por ejemplo, doble bogey neto.
Al considerar qué máximo establecer para una competencia de Puntaje Máximo, el Comité debe considerar lo siguiente:
  • El par máximo de los hoyos que se están jugando. Por ejemplo, para un campo de par 3, puede ser apropiado establecer el puntaje máximo por hoyo en un puntaje fijo de 6; sin embargo, si hay pares 5 en un campo, no sería apropiado tener una puntuación fija tan baja como 6.
  • El estándar de los golfistas que participan. Por ejemplo, para una competición de principiantes, la puntuación máxima debería dar a los jugadores una oportunidad razonable de completar los hoyos, pero estar a un nivel que anime a los jugadores a levantar la bola cuando hayan tenido dificultades reales en el hoyo.
  • Si los puntajes deben enviarse para efectos de hándicap. Cuando el Comité desee que una competición cuente a los efectos del hándicap, la puntuación máxima del hoyo no debe ser inferior al doble bogey neto.
d. Par/Bogey Cuando la forma de juego es Par/Bogey, los Términos de la competencia deben especificar el puntaje fijo contra el cual se compara el puntaje del jugador en un hoyo para determinar si el jugador gana o pierde un hoyo. Para una competencia Par, el score fijo normalmente sería par, y para una competencia Bogey, el score fijo normalmente sería bogey (uno sobre par). e. Otras formas de juego Hay muchas otras formas de juego, como Scrambles y Greensomes. Ver la Sección 9 y/o RandA.org para obtener más información sobre estas y otras formas de juego. f. Competiciones por Equipos Cuando la forma de juego considera una competición por equipos, el Comité debe considerar si se requieren Términos de la Competición adicionales. Ejemplos incluyen:
  • Cualquier restricción sobre entrenadores o asesores (consulte la sección 8H del Modelo de regla local).
  • En match play:
    • El orden en que jugarán los integrantes del equipo, por ejemplo, si debe ser por orden de hándicap, o si lo decide el capitán del equipo.
    • Si los partidos están empatados serán aceptados o si deben jugarse hasta que se determine un ganador.
    • El número de puntos otorgados por ganar o empatar un partido.
    • En competiciones con múltiples equipos, cómo se determinaría el ganador si dos o más equipos están empatados al final de la competición.
    • Si algunos partidos se completan mientras que otros no se pueden completar en el día previsto debido a la falta de luz o al clima, los Términos de la competencia deben aclarar cómo se tratarán los partidos completos e incompletos. Por ejemplo, el Comité podría contar los partidos completados para considerarlos como jugados y los partidos incompletos para tratarlos como un empate o repetirlos en una fecha posterior. O bien, que todos los partidos deben repetirse, y cada equipo es libre de modificar su equipo original.
    • Si alguno de los partidos restantes se jugará hasta su conclusión una vez que un equipo haya ganado el partido o la competición.
  • Especifique cuál será el resultado de un partido individual si uno o más jugadores no pueden comenzar o terminar un partido por algún motivo (como una enfermedad). Por ejemplo, el Comité podría establecer que el resultado de tal partido será un partido empatado o una victoria para el oponente. Si se tienen en cuenta los hoyos arriba y abajo para la cuenta atrás, el Comité también puede decidir especificar un marcador para el partido, por ejemplo, 6 y 5.
  • En juego por golpes:
    • El número de scores a contar en la puntuación total de cada equipo.
    • Si los puntajes que se contarán se basarán en 18 hoyos o hoyo por hoyo.
    • Cómo se decidirá un empate en la competencia general, por ejemplo, mediante un desempate, un método de emparejamiento de puntajes (ver Sección 5A(6)) o considerando puntajes descartados.
(5)
Cuando se ha devuelto la tarjeta de puntuación
En el juego por golpes, la Regla 3.3b hace que los jugadores sean responsables de garantizar la precisión de los puntajes de sus hoyos y de devolver rápidamente la tarjeta de scores al Comité al finalizar la ronda. El Comité debe indicar a los jugadores dónde deben devolverse las tarjetas de score, tener a alguien disponible para resolver cualquier problema potencial que los jugadores puedan tener con las Reglas y validar los scores. Cuando sea posible, se debe proporcionar un área tranquila y privada para que los jugadores la usen para verificar los scores en sus tarjetas de scores, hablar con un miembro del Comité si es necesario y devolver sus tarjetas de scores. a. Especificar cuándo se considera devuelta la tarjeta de scores El comité debe especificar cuándo se considera devuelta la tarjeta de score. Las opciones incluyen:
  • Definir el área de score y permitir que un jugador haga modificaciones en su tarjeta de puntuación hasta que abandone esa área de score. Esto significaría que, incluso si el jugador le ha entregado la tarjeta de score a un árbitro o registrador, aún se pueden realizar cambios mientras el jugador está en el área.
  • Proporcionar una caja para que el jugador deposite la tarjeta de score, en cuyo caso se considera devuelta tan pronto como el jugador la coloca en la caja. Es posible que este enfoque no brinde a un jugador tanta protección contra la devolución de una tarjeta de score incorrecta, pero puede ser el mejor método cuando los recursos disponibles son limitados o muchos jugadores están terminando al mismo tiempo (por ejemplo, cuando hay un comienzo simultaneo).
b. Solicitar a los jugadores que proporcionen otra información en las tarjetas de scores El Comité puede solicitar a los jugadores que incorporen su hándicap en la tarjeta de score (Modelos de Regla local L-2). El Comité puede solicitar que los jugadores ayuden al Comité completando otras tareas relacionadas con la tarjeta de score que son responsabilidad del Comité. El Comité no debe aplicar una penalización a un jugador bajo las Reglas de Golf si no cumple con estas otras solicitudes o si comete un error al hacerlo, pero el Comité puede establecer una sanción disciplinaria para un jugador que no cumple repetidamente con tales requisitos. Por ejemplo, el Comité puede pedir a los jugadores que:
  • Sumen los puntajes o, en una competencia Four-Ball, determine el puntaje que cuenta para el bando.
  • Ingrese los puntos anotados para cada hoyo en la tarjeta de puntuación en Stableford.
  • Ingrese si el hoyo fue ganado, perdido o empatado en Par/Bogey.
  • Ingrese detalles específicos en la tarjeta de puntuación, como el nombre, la fecha y el nombre de la competencia.
De manera similar, el Comité puede solicitar que los jugadores ayuden al Comité ingresando sus puntajes en un sistema informático al final de la ronda, pero no hay penalización según las Reglas de Golf si el jugador no cumple con esta solicitud o comete un error haciéndolo. Pero el Comité puede establecer una sanción disciplinaria, por ejemplo en un Código de Conducta, para un jugador que incumpla repetidamente dicha solicitud.
(6)
Cómo se decidirán los empates
En el juego por hoyos y el juego por golpes, los Términos de la competencia se pueden utilizar para modificar la forma en que se deciden los empates. a. Juego por hoyos Si un partido está empatado después del último hoyo, el partido se prolonga un hoyo a la vez hasta que haya un ganador (ver Regla 3.2a(4)), a menos que los Términos de el Competencia indique lo contrario. Los Términos de la competencia deben especificar si el partido puede terminar en empate o si el método de desempate diferirá del especificado en la Regla 3.2a (4). Las opciones incluyen lo siguiente:
  • El partido termina en empate,
  • El partido se prolongará comenzando en un hoyo específico que no sea el primero, o
  • Habrá un desempate en un número fijo de hoyos (por ejemplo, 9 o 18 hoyos).
En un partido con handicap, la asignación del índice de golpes establecida por el Comité debe usarse para determinar dónde se deben dar o recibir golpes con handicap en hoyos adicionales, a menos que los Términos de la competencia establezcan lo contrario. Un empate en un partido no debe decidirse mediante un desempate de juego por golpes. b. Juego por Golpes Las Condiciones de la competencia deben especificar si una competencia puede terminar en empate o si habrá un desempate en el campo o si se realizará un desempate comparando las tarjetas de score para determinar el ganador y otras posiciones finales. Un empate en el juego por golpes no debe decidirse por juego por hoyos. c. Desempate en juegos por Golpes Si va a haber un desempate en Juego por Golpes, los Términos de la competencia deben establecer lo siguiente:
  • Cuándo se llevará a cabo el desempate, por ejemplo, si comenzará a una hora específica, lo antes posible después de que finalice el último grupo o en una fecha posterior.
  • Qué hoyos se utilizarán para el desempate y el orden en que se jugarán.
  • El número de hoyos en los que se jugará el desempate, por ejemplo, si será un desempate hoyo por hoyo o en un período más largo, como 2, 4 o 18 hoyos, y qué hacer si todavía hay un empate.
  • En la forma regular de juego por golpes, si un desempate para una competencia de handicap se desarrolla en menos de 18 hoyos, el número de hoyos jugados debe usarse para determinar el número de golpes a deducir. Por ejemplo, si un desempate es sobre un hoyo, se debe deducir un decimoctavo de los handicaps de los puntajes del hoyo de desempate. Las fracciones de golpes de hándicap deben aplicarse de acuerdo con las reglas o recomendaciones contenidas en las publicaciones del Sistema Mundial de Hándicapu otra orientación proporcionada por el organismo de hándicap en la jurisdicción local.
  • Para los desempates de las competiciones netas, en las que se utiliza la asignación del índice de golpes, como las competiciones de Four-Ball, Par/Bogey o Stableford, los golpes de hándicap se deben aplicar durante los hoyos de desempate tal como fueron asignados para la competición, utilizando el asignación de índice.
  • Los jugadores solo están obligados a devolver una tarjeta de puntuación para el desempate si el Comité se las entrega a los jugadores.
d. La Comparación de Tarjetas de puntuación (también conocido como desempate automático) Si no es factible o no se desea un desempate, los Términos de la competencia pueden especificar que cualquier empate se decidirá mediante desempate automático. Incluso cuando el ganador de una competencia se decida mediante un desempate, otras posiciones en la competencia pueden decidirse mediante tarjetas de puntaje coincidentes. El método de emparejamiento de tarjetas de puntuación también debe contemplar lo que sucederá si este procedimiento no produce un ganador. Un método para hacer coincidir las tarjetas de puntuación es determinar el ganador en función de la mejor puntuación de la última ronda. Si los jugadores empatados tienen el mismo puntaje para la última ronda o si la competencia consistió en una sola ronda, determine el ganador en base al puntaje de los últimos nueve hoyos, últimos seis hoyos, últimos tres hoyos y finalmente el hoyo 18. Si persiste el empate, se considerarán los últimos seis hoyos, tres hoyos y el último hoyo de los primeros nueve hoyos. Si la ronda tiene menos de 18 hoyos, se puede ajustar la cantidad de hoyos utilizados para igualar los puntajes. Si este proceso no da como resultado un ganador, el Comité podría considerar la competencia como un empate o, alternativamente, podría decidir el ganador mediante un método aleatorio (como lanzar una moneda). Las tarjetas de puntuación coincidentes también se conocen como cuenta atrás o desempate de tarjetas de puntuación. Consideraciones adicionales:
  • Si se utiliza este método en una competición con salidas múltiples, se recomienda que los "últimos nueve hoyos, últimos seis hoyos, etc." son los hoyos 10-18, 13-18, etc.
  • Para competiciones netas en las que no se utiliza la asignación del índice de golpes establecida por el Comité, como el juego por golpes individual, si se utiliza el escenario de los últimos nueve, últimos seis, últimos tres hoyos, la mitad, un tercio, un sexto, etc. de los handicaps deben deducirse de la puntuación de esos hoyos. Las fracciones de golpes de hándicap se deben aplicar de acuerdo con las reglas o recomendaciones contenidas en las publicaciones del Sistema Mundial de Hándicap u otra guía proporcionada por el organismo de hándicap que opera en la jurisdicción local.
  • En las competiciones en las que se utiliza la asignación del índice de golpes establecida por el Comité, como las competiciones Four-Ball Stroke Play, Par/Bogey o Stableford, los golpes de hándicap se deben aplicar de forma consistente con la forma en que se aplicaron para la competición.
(7)
Cuando el resultado de la competencia es final
Es importante que el Comité aclare en los Términos de la competencia cuándo y cómo el resultado de la competencia es definitivo, ya que esto afectará la forma en que el Comité resolverá cualquier problema de Reglas que ocurra después de que se complete el juego, tanto en el juego por hoyos como en el juego por golpes (ver Regla 20). a. Juego por hoyos Ejemplos de cuándo los Términos de la competencia pueden establecer que el resultado de un partido es final incluyen:
  • Cuando es registrado en un tablero oficial de resultados u otro lugar identificado, o
  • Cuando es comunicado a una persona identificada por el Comité.
Cuando se determina que un partido es final una vez que el resultado se registra en un marcador oficial, el Comité puede asumir la responsabilidad de registrar el nombre del ganador en el marcador o puede pasar esa responsabilidad a los jugadores. En algunos casos, el marcador oficial será una estructura prominente y, en otros casos, podría ser una hoja de papel en la tienda de golf o en el vestuario. En los casos en que el Comité haya asignado un árbitro para acompañar un partido, cualquier anuncio del resultado del partido por parte del árbitro en el último putting green no es el anuncio oficial a menos que se establezca como tal en los Términos de la competencia. b. Juegos por Golpe Ejemplos de cuándo los Términos de la competencia pueden establecer que la competencia debe cerrarse en el juego por golpes incluyen:
  • Todos los resultados se han publicado en el marcador o tablero de anuncios,
  • se han anunciado los ganadores en una entrega de premios o
  • se ha entregado el trofeo.
En la clasificación por juegos por golpes seguida de juego por hoyos, la Regla 20.2e(2) estipula que la parte de juego por golpes de la competencia se cierra cuando el jugador ha dado el primer golpe para comenzar su primer partido.
(8)
Cambiar los términos de la competencia después de que la competencia haya comenzado
Los Términos de la competencia establecen la estructura de la competencia y una vez que la competencia ha comenzado, los términos pueden modificarse solo en circunstancias muy excepcionales. Un ejemplo de una situación en la que los Términos del Competencia no deben modificarse:
  • Dado que los jugadores comienzan una ronda con la expectativa de que se jugará una cierta cantidad de hoyos y pueden basar su juego en eso, la cantidad de hoyos que se jugarán en una ronda no debe cambiarse una vez que esa ronda ha comenzado. Por ejemplo, si el mal tiempo hace que se suspenda el juego después de que todos los jugadores hayan completado 9 hoyos de una ronda de 18 hoyos, el Comité no debe anunciar los resultados basándose únicamente en 9 hoyos.
Ejemplos de situaciones en las que existen circunstancias excepcionales y las Condiciones del Competencia pueden modificarse:
  • Si circunstancias como el mal tiempo afectan la cantidad de rondas que se pueden jugar en el tiempo disponible, la cantidad de rondas que se jugarán o la cantidad de hoyos en las rondas que aún no han comenzado, pueden modificarse para adaptarse a las circunstancias. Asimismo, si dichas circunstancias no permiten acomodar el formato previsto en el tiempo disponible, se podrá modificar el formato de la competencia.
  • El método para decidir los empates no debe alterarse a menos que existan circunstancias excepcionales. Por ejemplo, si se estableció que el método para decidir un empate en una competencia de juego por golpes es un desempate de hoyo por hoyo, pero el mal tiempo impidió que tal desempate fuera posible, el Comité puede cambiar el método de decidir el empate a una cuenta atrás de la tarjeta de puntuación.
(9)
Antidopaje
Los Términos de la competencia pueden exigir que los jugadores cumplan con una política antidopaje. Corresponde al Comité redactar e interpretar su propia política antidopaje, aunque normalmente el organismo rector nacional puede proporcionar orientación para desarrollar dicha política.
B

Marcando el Campo

Al prepararse para una competencia, el Comité debe asegurarse de que el campo esté correctamente marcado y actualizar cualquier marca que pueda usarse para el juego general, o cambiarla si es necesario. Si bien normalmente no existe una forma "correcta" de marcar un campo, no marcarlo correctamente o no marcarlo en absoluto puede llevar a situaciones en las que un jugador no pueda proceder con certeza según las Reglas o el Comité se verá obligado a tomar decisiones mientras el juego está en curso que podría resultar en que los jugadores sean tratados de manera diferente. La Sección 2 brinda orientación detallada y recomendaciones sobre cómo marcar el campo para el juego general, pero también se aplica por igual a las competencias y el Comité debe consultarla cuando se prepare para las competencias. Cuando se realicen cambios en el marcado del campo para una competencia, el Comité debe asegurarse de que se comuniquen claramente a los jugadores que juegan regularmente en el campo para que sea menos probable que procedan incorrectamente. Además de la información de la Sección 2, el Comité tal vez desee considerar los siguientes elementos:
(1)
Fuera de Límites
El Comité es responsable de garantizar que todos los límites estén marcados correctamente. Es una buena práctica pintar un pequeño círculo blanco alrededor de la base de cualquier estaca blanca u otro objeto delimitador que pueda moverse durante el juego para que pueda devolverse a su ubicación original. Si se utilizan líneas o puntos de pintura para marcar un límite, deben actualizarse para que puedan verse fácilmente. Las Reglas Locales deben aclarar cualquier límite que se defina de cualquier otra manera que no sean estacas o vallas (ver Modelo de Regla Local A-1).
(2)
Áreas de Penalización
Antes de una competición, el Comité puede querer reevaluar el marcado de algunas o todas las áreas de penalización.
  • Las áreas de penalización que contienen areas de agua no deben formar parte del área general, pero sus bordes pueden ajustarse.
  • Se pueden eliminar o agregar otras áreas de penalización, o modificar sus bordes para cambiar la dificultad de un hoyo, como cuando se considere apropiado proporcionar una penalización más severa por un tiro errado. Por ejemplo, el Comité puede decidir marcar áreas de árboles y arbustos densos como áreas de penalización para el juego en general, pero no para las competencias. Se debe tener cuidado al hacer esto para que se comunique claramente a cualquier jugador que juegue regularmente en el campo.
  • Cuando se agregan o eliminan áreas de penalización, el Comité debe consultar las reglas o recomendaciones contenidas en las publicaciones del World Handicap System™ u otra guía proporcionada por el organismo de handicap en la jurisdicción local para determinar si el cambio tendrá un impacto en el Raiting™ del campo.
  • El color de algunas áreas de penalizaciones puede cambiarse de rojo a amarillo o al revés. Por ejemplo, para ciertas competiciones puede ser deseable que un área de penalización cerca de un green se marque en amarillo cuando el Comité no quiera permitir la opción de dropear en el lado del green del área de penalización cuando la bola haya rodado hacia atrás. En algunos casos, también puede tener sentido proporcionar una zona de dropeo como una opción adicional, por ejemplo, para un green isla donde los jugadores tienen mucho agua antes del green.
  • Para el juego general, el Comité puede haber usado una cantidad mínima de estacas para marcar áreas de penalización o pueden haber sido eliminadas, lo que resultó en que partes de algunas áreas de penalización quedaran fuera del área marcada. Para las competiciones, todas las estacas deben inspeccionarse y complementarse si es necesario para garantizar que las áreas de penalización estén debidamente marcadas para la competición.
  • Cuando sea posible, es una buena práctica pintar líneas rojas o amarillas alrededor de las áreas de penalización en lugar de depender únicamente de las estacas. Una línea garantizará que se incluyan o excluyan las áreas adecuadas, el borde no se verá alterado por la eliminación de una estaca y un jugador podrá determinar fácilmente dónde aliviarse. Por lo general, cuando se ha pintado una línea, se requieren menos estacas.
(3)
Bunkers
Para la mayoría de los campos, el Comité no debería necesitar hacer nada especial para preparar los bunkers para la competencia. Deben estar recién rastrillados en la mañana de la competencia y los rastrillos colocados donde el Comité prefiera (ver Sección 2D ). Si el borde de un bunker es difícil de determinar, el Comité debe considerar si podría definirse más claramente (ya sea a través de prácticas de mantenimiento, marcado o Regla Local) para evitar confusiones entre jugadores y árbitros.
(4)
Condiciones anormales del campo y objetos integrantes
El Comité debe revisar todo el recorrido para asegurarse de que cualquier área que deba marcarse como terreno en reparación esté debidamente marcada. También debe aclarar el estado de cualquier obstrucción u objeto integral utilizando las Reglas Locales (ver Modelo de Regla Local F-1). Idealmente, un Comité debería marcar cualquier área de terreno en reparación antes del inicio de una competencia. Pero un Comité puede definir un área para que sea un terreno en reparación durante la ronda en juego por hoyos o juego por golpes si está justificado. Cuando se da alivio desde un área no marcada durante la ronda, el Comité debe marcar el área como terreno en reparación lo antes posible para garantizar que todos los demás jugadores en el campo estén al tanto del estado del área.
(5)
Zonas de Juego Prohibido
Si hay zonas de juego prohibido en el campo, el Comité debe asegurarse de que estén debidamente identificadas. El Comité también puede considerar colocar avisos en estas áreas para garantizar que los jugadores estén plenamente conscientes de que no se les permite jugar desde ellas.
(6)
Obstrucciones Temporales
Se pueden construir estructuras temporales como carpas o tribunas para algunas competiciones. El estado de estas estructuras deberá aclararse en las Reglas Locales como Obstrucciones Inamovibles u Obstrucciones Inamovibles Temporales (OIT). Si se van a tratar como OIT, se debe usar la regla local con respecto a las obstrucciones inamovibles temporales (consulte el Modelo de regla local F-23). Esta Regla Local otorga a un jugador un alivio adicional si hay interferencia en la línea vista para que no tenga que jugar alrededor o sobre la obstrucción.
C

Reglas Locales

El Comité es responsable de decidir si se adoptan Reglas Locales y de asegurarse de que sean consistentes con los principios que se encuentran en la Sección 8. Una Regla Local es una modificación de una Regla o una Regla adicional que el Comité adopta para el juego general o una competencia en particular. El Comité debe asegurarse de que las Reglas Locales estén disponibles para que los jugadores las vean, ya sea en la tarjeta de score, en un folleto separado, en una pizarra de anuncios o en el sitio web del campo. Al considerar la adopción de una Regla Local, el Comité debe tener en cuenta lo siguiente:
  • Las Reglas Locales tienen el mismo estatus que una Regla de Golf para esa competencia o campo, y
  • El uso de las Reglas Locales debe limitarse tanto como sea posible y usarse solo para tratar con los tipos de situaciones y políticas cubiertas en Sección 8.
  • No se recomienda cambiar las Reglas Locales para una competencia una vez que el juego ha comenzado para una ronda de juego por golpes, a menos que el cambio se realice antes de que los jugadores en la competencia se hayan visto afectados por el cambio.
Puede encontrar una lista completa de los Modelos de reglas locales autorizadas al comienzo de la Sección 8. Las Reglas Locales que se pueden adoptar para las competencias se dividen en las siguientes categorías generales:
  • Definición de los límites del campo y otras áreas del campo ( Secciones 8A-8D),
  • Definición de procedimientos especiales de alivio (Sección 8E),
  • Definición de condiciones anormales del campo y objetos integrantes (Sección 8F),
  • Uso de equipamiento específico (Sección 8G),
  • Quién puede aconsejar a los jugadores (Sección 8H),
  • Cuándo y dónde Los jugadores pueden practicar (Sección 8I),
  • Procedimientos para la suspensión del juego (Sección 8J) y
  • Políticas de ritmo de juego (Sección 8K).
  • Responsabilidades de la tarjeta de puntuación (Sección 8L), y
  • Modelo de Reglas locales para jugadores con discapacidades (Sección 8M).
D

Requisitos de Elegibilidad para Jugadores con Discapacidades para usar la Regla 25

Según lo dispuesto en la Regla 25.1, las Reglas modificadas para jugadores con discapacidades se aplican a todas las competiciones, y es la categoría de discapacidad y elegibilidad de un jugador lo que determina si puede usar Reglas modificadas específicas en la Regla 25. No es necesariamente el rol de un Comité hacer evaluaciones sobre la elegibilidad de los jugadores. Determinar la elegibilidad de un jugador para usar Reglas específicas en la Regla 25 puede ser sencillo, pero en algunos casos es menos obvio. La elegibilidad para la Regla 25 se basa en el impacto que las deficiencias de un jugador tienen en su capacidad para jugar golf en lugar de ser una determinación de si alguien está discapacitado. Un Comité puede solicitar evidencia de la discapacidad de un jugador para confirmar la elegibilidad de un jugador para usar la Regla 25. Dicha evidencia podría ser un  certificado médico, la confirmación de un organismo rector nacional, un pase emitido por una autoridad médica oficialmente acreditada o algo similar.  Alternativamente, un Comité puede especificar que solo los jugadores que posean un pase o certificado específico sean elegibles para competir en una competencia (con los jugadores que sean elegibles usando las Reglas modificadas aplicables a su categoría de discapacidad). Ejemplos de pases que un comité puede optar por exigir como evidencia de una categoría de discapacidad o puede requerir para que los jugadores sean elegibles para competencias específicas son el Pase de jugador EDGA WR4GD y el Pase de acceso EDGA. Estos pases son administrados y emitidos por el Equipo de Elegibilidad de EDGA y el proceso de solicitud para que los golfistas obtengan un Pase EDGA es gratuito. Se puede encontrar más información en: www.edgagolf.com/online/pass/pass_info.php
E

Definición de áreas de práctica

Muchos campos tienen áreas de práctica específicas, como un campo de práctica y greens de práctica para putt, juego de bunker y chipping. Los jugadores pueden practicar en estas áreas, ya sea dentro o fuera de los límites del campo. Se recomienda que las áreas de práctica que están ubicadas en el campo se especifiquen en las Reglas locales para aclarar si los jugadores pueden practicar en esas áreas antes y después de sus rondas. El Comité puede necesitar definir los bordes de estas áreas para limitar dónde pueden practicar los jugadores. El Comité también puede cambiar los permisos en relación con cuándo y dónde se permite la práctica de la siguiente manera:
  • Una regla local puede permitir la práctica en partes limitadas y definidas del campo, por ejemplo, donde no hay un campo de práctica permanente. Pero, cuando esto se aplique, se recomienda que los jugadores no puedan practicar en ningún green ni en ningún bunker del campo.
  • Una Regla Local puede permitir la práctica en el campo en general, por ejemplo:
    • Si la competencia comienza tarde en el día y el Comité no quiere restringir que los jugadores jueguen en la cancha más temprano ese día, o
    • si ha habido una suspensión del juego y sería más eficiente permitir que los jugadores jueguen algunos tiros desde algún lugar del campo en lugar de llevarlos de vuelta al campo de práctica.
  • La Regla 5.2 cubre cuándo se permite o prohíbe la práctica antes o entre las rondas de una competencia, pero el Comité puede adoptar una Regla Local para modificar esas disposiciones (consulte la Regla Local Modelo I-1).
  • La Regla 5.5 da al Comité la opción de adoptar una Regla Local para prohibir la práctica en o alrededor del green del hoyo recién completado (ver Regla Local Modelo I-2).
F

Áreas de salida y ubicación de los hoyos

(1)
Selección de áreas de salida
Al seleccionar qué áreas de salida usar para una competencia, el Comité debe buscar equilibrar la dificultad del campo con la habilidad de los jugadores en el campo. Por ejemplo, no sería aconsejable y podría tener un efecto significativo en el ritmo de juego elegir un área de salida que requiera un golpe forzado que muchos de los jugadores en el campo probablemente no puedan hacer con otra cosa que no sea su mejor golpe. El Comité puede decidir utilizar diferentes áreas de salida para las competiciones que las utilizadas para el juego general. Si se hace esto, el Comité debe consultar las reglas o recomendaciones contenidas en las publicaciones del World Handicap Systemu otra guía proporcionada por el organismo de handicap en la jurisdicción local para obtener orientación sobre cómo se emite la Calificación (Raiting) del campo podría verse afectado. De lo contrario, es posible que los puntajes no sean aceptables para la presentación con fines de hándicap. Las ubicaciones de las áreas de salida pueden cambiarse entre rondas, incluso cuando se juega más de una ronda el mismo día. Es una buena práctica colocar una pequeña marca, como un punto de pintura, al lado o debajo de las marcas de salida para garantizar que, si se mueven, puedan volver a su posición original. Cuando hay varias rondas, se puede usar un número diferente de puntos para cada ronda. Si se está jugando una competencia en un campo donde no hay letreros que identifiquen los hoyos, o donde el Comité ha decidido jugar el campo en un orden diferente, se deben instalar letreros para identificar claramente los hoyos.
(2)
Selección de ubicaciones de hoyos
Idealmente, los hoyos nuevos (posición) deben hacerse el día en que comienza una competencia y en cualquier otro momento que el Comité considere necesario, siempre que todos los jugadores en una sola ronda jueguen con cada hoyo puesto en el mismo lugar. Pero cuando se va a jugar una sola ronda en más de un día (como cuando los jugadores pueden elegir qué día jugar en una competencia), el Comité puede informar a los jugadores en los Términos de la competencia que los hoyos y las áreas de salida se ubicarán diferente en cada día de la competencia. Pero en cualquier día, todos los jugadores deben jugar con cada hoyo y cada área de salida en el mismo lugar. La ubicación de los hoyos en los greens puede tener un efecto considerable en la puntuación y el ritmo de juego durante las competiciones. Muchos factores intervienen en la selección de las ubicaciones de los hoyos, con énfasis en los siguientes puntos:
  • Al seleccionar las ubicaciones, se debe considerar la habilidad de los jugadores para que las ubicaciones seleccionadas no sean tan difíciles como para ralentizar significativamente el juego o tan fáciles como para no desafiar a mejores jugadores.
  • La velocidad de los greens es un factor importante a la hora de elegir la ubicación del hoyo. Si bien la ubicación de un hoyo puede funcionar bien para un green más lento, puede resultar demasiado severa cuando se aumenta la velocidad de los greens.
  • El Comité debe evitar colocar un hoyo en una pendiente donde la bola no vaya a reposar. Cuando los contornos del green lo permitan, los hoyos deben colocarse donde haya un área de dos a tres pies alrededor del hoyo que esté relativamente nivelada para que los putts golpeados a la velocidad adecuada se detengan alrededor del hoyo.
Algunas consideraciones adicionales incluyen:
  • Poner hoyos donde haya suficiente superficie de green entre el hoyo y el frente y los lados del green para el approach en ese hoyo en particular. Por ejemplo, no se recomienda colocar el hoyo inmediatamente detrás de un bunker cuando la mayoría del campo requiere una approach largo.
  • Ubicación de los hoyos balanceando para todo el campo con respecto a las ubicaciones izquierda, derecha, centro, adelante y atrás.
G

Draw , Grupos y Horarios de Inicio

(1)
El Draw
En una competición juegos pr hoyo, el sorteo se utiliza para establecer el orden general de los partidos y qué jugadores conformarán cada partido de la primera ronda. El draw se puede hacer de varias maneras, incluyendo:
  • Aleatoriamente: los jugadores se eligen al azar y se colocan en el draw según su elección.
  • Puntuaciones de clasificación: los jugadores pueden jugar una o más rondas de clasificación. Luego, los jugadores se colocan en el draw según sus scores.
  • Hándicap: los jugadores pueden ser colocados en el draw por hándicap, de modo que el jugador con el hándicap más bajo juegue con el que tiene el más alto en la primera ronda, el segundo más bajo contra el segundo más alto, y así sucesivamente.
  • Preclasificación – Ciertos jugadores, como un campeón defensor,pueden ser colocados en el draw en ubicaciones específicas, mientrasque los otros jugadores son colocados ya sea en forma aleatoria o por scores de clasificación.
Cuando se usan scores de clasificación para determinar el draw, este debería ser organizado de manera tal que los dos preclasificados más altos sean colocados en lados opuestos del draw y así sucesivamente a través del mismo, como se muestra en la siguiente tabla. Con el fin de determinar los lugares en el draw, los empates en las vueltasde clasificación salvo aquellos por el último lugar de clasificación, puedenser decididos por:
  • El orden en el cual los scores fueron entregados, con el primer score en ser entregado recibiendo el menor número disponible y así sucesivamente,
  • Un desempate automático, o
  • Un draw aleatorio entre los jugadores que están empatados en undeterminado score.
Cuando hay un empate por el último lugar en el draw, el Comité puede elegir un desempate en el campo o agregar una vuelta de matches para reducir el número de jugadores a un número par. Eso debería ser aclaradoen las Condiciones de la Competición. En algunos eventos, el Comité puede elegir colocar al campeón defensor. Cuando esto se hace, es costumbre colocar al campeón en el primer o segundo lugar. El Comité debería también decidir si permitirá al campeón jugar en el evento de clasificación, y si en ese caso pierde la preclasificación. Draws Múltiples (también llamados Flights o Divisions) Mientras en muchas competiciones todos los jugadores compiten contra todos los otros, a veces un Comité puede elegir dividir la competición en draws múltiples ( algunas veces llamados flights p Divisions. Esto puede ser hecho para que jugadores de similares habilidades compitan entre sí o para tener múltiples ganadores. La conformación de dichos draws puede ser determinada por hándicap, através de una clasificación o por otro método determinado por el Comité. El Comité debería presentar como se armarán los draws en las Condiciones de la Competición. Si los draws son conformados por hándicap, no es obligatorio que el juegoresultante dentro del draw sea una competición con hándicap, dado que losjugadores deberían tener una habilidad relativamente similar. En una competición match play, es una buena idea que el tamaño del draw sea de tal manera que no sea necesario dar a los jugadores pases libres, e idealmente, un tamaño que implique que todos los jugadores jueguen el mismo número de matches en un formato por eliminación, tal como 8, 16, 32, 64 o 128. Si no hay suficientes jugadores para llenar el draw final, se deberían dar a los jugadores pases a la segunda ronda, según sea necesario. No hay obligación de que los distintos draws tengan el mismo número de jugadores. Por ejemplo, el primer draw o campeonato puede tener 32 jugadores, mientras los otros podrían tener 16.
(2)
Horarios de Salida y Grupos de Juego
El Comité puede establecer los horarios de salida y los grupos o permitir que los jugadores lo hagan por sí mismos. Cuando el Comité permite que los jugadores establezcan sus horarios de salida, estos tienen la misma condición que los horarios establecidos por el Comité (ver Regla 5.3a). Hay varias consideraciones al determinar el número de jugadores en un grupo y el intervalo entre grupos. Al establecer los horarios de salida y los grupos, el ritmo de juego es una consideración importante tanto como la cantidad de tiempo disponible para el juego. Grupos de dos van a jugar más rápido que grupos de tres o cuatro. El intervalo entre salidas puede ser menor para grupos más pequeños. Cuando el Comité elige comenzar en múltiples hoyos (tales como hoyo 1 y hoyo 10), es importante asegurar que los jugadores no tengan una espera excesiva si llegan al otro sitio de salida antes que haya comenzado el último grupo. Ver Sección 4A (1) pararecomendaciones sobre intervalos entre salidas.  Cuando una competición match play sea jugada en un largo período de tiempo y los jugadores en un match tienen permitido acordar cuando jugar durante ese período:
  • El Comité debería establecer una fecha y horario límite hasta la cual el match debe ser completado.
  • El Comité debería especificar cómo se decidirá el resultado del match si los jugadores no lo completan antes de la fecha límite, tal como descalificar a ambos jugadores o colocar para la siguiente ronda, al jugador nombrado en primer o segundo término en el draw.
  • El Comité puede también decidir que se extienda la fecha de finalización de un empate, si existen circunstancias que lo ameriten. Si deciden hacerlo, corresponde al Comité determinar los permisos en torno a dicha extensión e interpretar esos permisos.
En match play, el Comité establece el draw mostrando quién jugará en cada match o si no especificando como se determinarán los matches. Cuando sea posible es mejor que cada match tenga su propio horario de salida, pero puede haber casos en los que dos matches comiencen a la vez.
(3)
Marcadores
En el juego por golpes, un jugador o bando siempre necesita tener a alguien, que no sea el propio jugador o un miembro del bando, que marque la tarjeta de score. El Comité puede determinar o restringir quién puede actuar como marcador para cada jugador especificando que el marcador debe ser un jugador de la misma competición y grupo, un jugador con hándicap, o de alguna otra manera. En un formato donde dos o más compañeros compiten juntos como un bando (por ejemplo, en una competición Foursomes o Four-Ball), ellos no tienen permitido actuar como marcador del bando. Donde el número de bandos en un formato con compañero no sea par, el Comité puede necesitar encontrar un marcador para un bando que juegue sólo o elegir que un grupo tenga tres bandos.
(4)
Zonas de Salida
El Comité puede definir un área específica en o cerca del primer área de salida donde los jugadores deben estar presentes y preparados para jugar en el horario de salida (ver Regla 5.3a). Esto puede ser definido por líneas pintadas en el terreno, por sogas o de alguna otra manera.
H

Política de Ritmo de Juego

El Comité puede establecer su propia Política de Ritmo de Juego y adoptarla como Regla Local (ver Regla 5.6b). En la práctica la naturaleza de esta Política dependerá del número de miembros del Comité disponibles para implementarla (ver Sección 8K). Las Políticas de Ritmo de Juego pueden contener:
  • Un tiempo máximo para completar una vuelta, un hoyo o series de hoyos, o un golpe.
  • Una definición de cuándo el primer grupo está fuera de posición y cuando cada otro grupo está fuera de posición en relación con el grupo que lo antecede.
  • Cuándo y cómo un grupo o jugadores individuales pueden ser cronometrados.
  • Si y cuándo los jugadores deban ser alertados que están siendo cronometrados o han tenido un mal tiempo.
  • La estructura de penalización para infracciones a la Política.
El Comité es responsable por asegurar que una competición sea jugada con un ritmo de juego rápido. Qué se considera un ritmo rápido puede ser diferente de acuerdo con el campo, número de participantes y cantidad de jugadores en cada grupo. Para hacer esto:
  • El Comité debería adoptar una Regla Local estableciendo una Política deRitmo de Juego (ver Regla 5.6b).
  • Tal Política por lo menos debería establecer un tiempo máximo para completar la vuelta o partes de esta.
  • La Política debería estipular las penalizaciones por incumplimientos de los jugadores con la Política.
  • El Comité también debe estar al tanto de otras acciones que puede tomar para tener un impacto positivo en el ritmo de juego. Estas incluyen:
    • Procedimientos de organización tales como reducir el tamaño de los grupos, incrementar los intervalos de salida, colocar brechas de tiempo entre algunas salidas y usar un procedimiento de call-up en los par 3 largos, en los par 4 donde se llegaal green con el drive y en los par 5 alcanzables.
    • Considerar cambios fundamentales en la preparación del campo como ampliar los fairways, reducir la densidad o el alto del rough o disminuir la velocidad de los greens. Cuando se realizan estos cambios, el Comité debería consultar las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap MundialTM o en el sistema de hándicap en uso en la jurisdicción local, para evaluar el impacto en la Clasificación del Campo (Course RatingTM) otorgada y seguir los procedimientos parahacer cualquier ajuste necesario.
I

Política de Código de Conducta

El Comité puede establecer sus propias normas respecto a la conductade los jugadores en un Código de Conducta adoptado como Regla Local(ver Regla 1.2b). El propósito de un Código tal es explicar los estándares de conducta que un Comité espera de los jugadores mientras juegan al golf, y las sanciones que pueden aplicarse por infracciones al mismo. Pero, las Reglas de Golf determinan qué acciones puede tomar o no tomar un jugador en relación con el juego de golf, y un Comité no tiene autoridad para cambiar esos permisos y restricciones, aplicando sanciones de una manera diferente a través de un Código de Conducta. Si el Comité no ha establecido un Código de Conducta, está limitado a penalizar a jugadores por conducta inapropiada según la Regla 1.2a. La única penalización disponible por un acto que es contrario al espíritu del juego según esa Regla es la descalificación (ver Sección 5I(5) para másinformación).
(1)
Estableciendo un Código de Conducta
Al establecer un Código de Conducta, el Comité debería considerar lo siguiente:
  • Al establecer límites y prohibir acciones del jugador a través de un Código de Conducta, el Comité debería considerar las diferentes culturas de los jugadores. Por ejemplo, algo que puede ser considerado una conducta inapropiada en una cultura puede ser aceptable en otra.
  • La estructura de penalización que se va a aplicar por una infracción al Código de Conducta (ver Sección 5I(4) para un ejemplo).
  • Quién será la autoridad para decidir penalizaciones y sanciones. Por ejemplo, podría ser el caso de que solamente ciertos miembros del Comité tengan la autoridad para aplicar tales penalizaciones, o un número mínimo de miembros del Comité involucrados en tomar tal decisión o cualquier miembro del Comité tiene la autoridad para la toma de tal decisión.
  • Si habrá un proceso de apelación.
(2)
Usos Permitidos y Prohibidos de un Código de Conducta
a. Puede El Comité incluir lo siguiente en un Código de Conducta:
  • Detalles específicos de conducta inaceptable por los cuales un jugador puede ser penalizado durante una vuelta, por ejemplo:
    • Omisión de cuidar el campo, como no rastrillar bunkers o no reponer o rellenar divots.
    • Lenguaje inaceptable.
    • Maltrato de palos o del campo.
    • No mostrar la debida consideración con otros jugadores, árbitros o espectadores.
  • Una prohibición para que los jugadores no entren a todas o una zona específica de juego prohibido.
  • Limitaciones en el uso de redes sociales.
  • Detalles sobre vestimenta aceptable.
b. No Permitidos Un Comité no puede usar un Código de Conducta para:
  • Cambiar las penalizaciones existentes en las Reglas de Golf, como aumentar la penalización de uno a dos golpes para un jugador que no marcó su bola en el green antes de levantarla.
  • Introducir nuevas penalizaciones no relacionadas al comportamiento del jugador, por ejemplo, un Comité no puede redactar un Código de Conducta para introducir una Regla Local no autorizada, como penalizar a un jugador por golpear la bola por sobre propiedades ubicadas fuera de límites, o para penalizar a un jugador que omitió avisar a otro jugador que iba a levantar la bola para identificarla.
  • Aplicar penalizaciones de golpes por comportamiento inapropiado del jugador antes o entre rondas. Pero el Comité podrá aplicar otras sanciones, tales como retirar al jugador de la competición o negarle la entrada al jugador en futuras competiciones.
  • Penalizar a un jugador según el Código de Conducta, por incumplimiento de una norma para espectadores, por parte de familiares o partidarios, como penalizar a un jugador cuando, en una competición de juveniles, un miembro de la familia camina por el fairway cuando no están autorizados.
(3)
Determinando Penalizaciones por Infracciones al Código
Al determinar las sanciones y la estructura de penalización que se aplicarán, el Comité debería considerar:
  • Si habrá un sistema de advertencia antes que cualquier penalización o sanción sea impuesta.
  • Si las sanciones serán de naturaleza disciplinaria o implicarán golpes de penalización u otras según las Reglas.  Sanciones disciplinarias que el Comité puede imponer, incluyen la negativa a permitir que el jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por el Comité o que requiera que el jugador juegue a una determinada hora del día. Tales sanciones son independientes de las Reglas de Golf y es asunto del Comité escribir e interpretar tales sanciones.
  • Si la penalización por cada infracción será de un golpe de penalización o la penalización general, y si las penalizaciones irán en aumento, como que habrá un golpe de penalización para la primera infracción y la penalización general para la segunda. El Comité no debería usar ningún otro tipo de penalización que se aplique al score del jugador.
  • Si una penalización se aplicará automáticamente en cualquier momento que un jugador quiebre alguna de las normas o si se dejará a la discreción del Comité.
  • Si las infracciones al Código de Conducta pueden trasladarse a vueltasp osteriores, en eventos de múltiples vueltas donde hay penalizaciones crecientes por múltiples infracciones. Por ejemplo, en una competición a 36 hoyos, donde a la primera infracción se le aplica una advertencia, y una segunda implica un golpe de penalización, el Comité puede disponer que cualquier infracción en la primera vuelta, se traslada a la segunda.
  • Si distintas penalizaciones se aplicarán por infracciones a diferentes aspectos del Código.
  • Si el Código de Conducta se aplicará al caddie del jugador. Un Código de Conducta se aplica automáticamente al caddie del jugador a través dela Regla 10.3c, por lo que, si el Comité no quiere aplicar ningún aspecto del Código de Conducta al caddie del jugador, debe establecerse en elCódigo de Conducta.
(4)
Ejemplo de Estructura de Penalización para un Código de Conducta
El siguiente modelo de estructura de penalización da un ejemplo de cómo el Comité puede elegir la penalización de infracciones al Código de Conducta en la Regla Local. El Comité puede decidir implementar dicha estructura de penalizaciónsin una advertencia o sanción por la primera infracción, o puede proveer diferentes penalizaciones por cada tema dentro del Código de Conducta. Por ejemplo, ciertas infracciones pueden resultar en una penalización de un golpe, y otras infracciones en la penalización general. Modelo de Estructura de Penalización 1
  • Primera infracción del Código de Conducta – advertencia o sanción delComité.
  • Segunda infracción – un golpe de penalización.
  • Tercera infracción – penalización general.
  • Cuarta infracción o cualquier seria infracción – descalificación.
Modelo de Estructura de Penalización 2
  • Primera infracción del Código de Conducta – un golpe de penalización.
  • Segunda infracción – penalización general.
  • Tercera infracción o cualquier seria infracción – descalificación.
Si la infracción ocurre entre dos hoyos, la penalización se aplica al siguiente hoyo.
(5)
Espíritu del Juego y Grave Falta de Conducta
De acuerdo con la Regla 1.2a, un Comité puede descalificar a un jugador por grave falta de conducta al actuar contrariamente al espíritu del juego. Esto se aplica tanto si un Código de Conducta está en vigencia en la competición. Al decidir si un jugador es culpable de una grave falta de conducta, el Comité debería considerar si la acción del jugador se alejó tanto de la norma esperada en el golf, que se justifica la sanción más severa de sacar a un jugador de la competición. Ejemplos de acciones que merecerían la descalificación según la Regla 1.2a pueden encontrarse en la Clarificación 1.2a/1.
J

Información para Jugadores y Árbitros

(1)
Reglas Locales
El Comité debería garantizar que las Reglas Locales sean publicadas para que los jugadores las vean, ya sea en un impreso separado entregado en el área de salida inicial (a veces llamado “Aviso a los Jugadores”), la tarjeta de score, una cartelera o un método de comunicación digital. Muchas organizaciones que realizan múltiples competiciones crean un documento que contiene todas las Reglas Locales que comúnmente son utilizadas en sus competiciones. Históricamente este documento ha sido impreso en una cartulina y es conocido como “Hard Card”. Si se requiere que los jugadores jueguen bolas de la Lista de Bolas de Golf Aprobadas (ver Modelo de Regla Local G-3), o palos contenidos en la Lista de Cabezas de Driver A probadas (ver Modelo de Regla Local G-1) o que cumplan las especificaciones sobre ranuras y marcas de punzón (ver Modelo de Regla Local G-2), el Comité debería considerar que las listasestén disponibles para los jugadores para verlas o proveer acceso en línea a las bases de datos vigentes.
(2)
Hojas de Grupos o Draw
Las hojas que informan los grupos junto con sus horarios de salida deberían ser confeccionadas y publicadas en lugares donde los jugadores puedan consultarlas. Mientras que los jugadores frecuentemente reciben sus grupos y horarios de salida electrónicamente o pueden consultarlos en un sitio web, también deberían estar disponibles en el campo para que los jugadores puedan reconfirmar sus horarios de salida.
(3)
Hojas de Posiciones de Hoyos
El Comité puede querer proporcionar a los jugadores una hoja que muestre las posiciones de los hoyos en los greens. Esto puede ser mediante círculos con la distancia desde el frente del green y al lado más cercano, una hoja de papel con solo los números o un conjunto más detallado de dibujos de los greens y sus inmediaciones, con las posiciones indicadas.
(4)
Tarjetas de Score Incluyendo Índice de Distribución de Golpesde Hándicap
El Comité es responsable de publicar en la tarjeta de score o en algún otro lugar que sea visible (por ejemplo, cerca de la primera área de salida) el orden de hoyos en los cuales los golpes de hándicap son dados o recibidos. Esta distribución será utilizada para matches con hándicap y en algunas formas de score neto en juego por golpes como Four-Ball, Stableford, Score Máximo (cuando el score máximo está vinculado con el score neto del jugador) y competiciones Par/Bogey. Para una guía en cuanto a cómo determinar el orden de golpes de hándicap, consultar las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap MundialTM o el sistema de hándicap de la jurisdicción local. Match play – En un match con hándicap el Comité debería aclarar en las Condiciones de la Competición lo siguiente:
  • Si se aplica una asignación de hándicap y cual será esta.
  • El índice de distribución de golpes a ser usado para identificar el orden de los hoyos donde los jugadores darán o recibirán golpes de hándicap.
Donde el Comité ha autorizado a un match a comenzar por un hoyo distinto del primero, el Comité puede alterar la tabla del índice de distribución de golpes para tales matches. Juego por golpes – En una competición de score neto, el Comité debería determinar las asignaciones de hándicap de acuerdo con las reglas o recomendaciones contenidas en el Sistema de Hándicap MundialTM o el sistema de hándicap de la jurisdicción local.
(5)
Ritmo de Juego y Políticas de Código de Conducta
Copias del Ritmo de Juego y de las políticas del Código de Conducta deberían estar disponibles para los jugadores antes del comienzo de la competición. Cuando los jugadores no están familiarizados con estas políticas, el Comité puede querer revisarlas con los jugadores antes de la competición. Los árbitros y otras personas que estarán haciendo cumplir estaspolíticas deberían ser adiestrados y provistos con cualquier otro materialadicional, tal como hojas de tiempos o textos con el lenguaje especial quedeberían usar para informar a los jugadores sobre advertencias o posibles infracciones.
(6)
Plan de Evacuación
Cada Comité debería considerar la forma de evacuar a los jugadores en caso de clima severo u otra emergencia. Si se considera necesario, un plan de evacuación puede ser creado y entregado a los jugadores.
(7)
Orientación y Explicación de las Mejores Prácticas para Prevenir “Backstopping” (“Ayuda a Detener la Bola”)
El “backstopping” (“Ayuda a detener la bola”) es el término comúnmente usado para describir las siguientes situaciones en juego por golpes:  Un jugador, sin acuerdo con ningún otro jugador, deja su bola en el green cerca del hoyo, en una posición en la que otro jugador, que está a punto de jugar desde afuera del green, podría beneficiarse si su bola golpea a la bolaen reposo. Como no hubo acuerdo para dejar la bola en su lugar para ayudar a otro jugador, no hubo infracción a las Reglas (ver Regla 15.3a). No obstante, The R&A y la USGA opinan que el “backstopping” (“ayuda a detener la bola”) no tiene en cuenta a todos los demás jugadores de la competición y tiene el potencial de dar al jugador con el “backstopping”(“ayuda a detener la bola”) una ventaja sobre los otros jugadores. Como resultado de ello, la siguiente guía y explicación de las mejores prácticas está disponible para que los Comités las proporcionen a los jugadores, para ayudarlos a prevenir el “backstopping” (“ayuda a detenerla bola”):
  • En el juego por golpes, la competición involucra a todos los jugadores y, debido a que todos los jugadores de la competición no pueden estar presentes para proteger sus propios intereses, la protección de todos los participantes es una responsabilidad importante que comparten todos los jugadores de la competición.
  • Por lo tanto, en el juego por golpes, si existe una posibilidad razonablede que la bola de un jugador cerca del hoyo pueda ayudar a otro jugador que está a punto de jugar desde fuera del green, ambos jugadores deberían asegurarse de que el jugador cuya bola está cerca del hoyo marque y levante esa bola antes de que el otro jugador juegue.
  • Si todos los jugadores siguen esta buena práctica, se asegura la protección de los intereses de todos en la competición.
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Sección 1El rol del comité
Las Reglas de Golf definen al Comité como la persona o grupo a cargo de una competencia o del campo. El Comité es esencial para el buen desarrollo del juego. Los comités tienen la responsabilidad de administrar el campo día a día o para una competencia específica y siempre deben actuar de manera que respalden las Reglas de Golf. Esta parte de la Guía Oficial de las Reglas de Golf brinda orientación a los Comités en el desempeño de esta función. Si bien muchos de los deberes de un Comité son específicos para llevar a cabo competencias organizadas, una parte importante de los deberes del Comité se relaciona con su responsabilidad por el campo durante el juego general o diario.
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