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21
Otras Modalidades de Juego por Golpes y Match Play Individuales
Propósito de la Regla: La Regla 21 cubre otras cuatro modalidades de juego individual, incluyendo tres formas en juego por golpes, donde la manera de registrar los resultados es diferente que en el juego por golpes normal: Stableford (puntos obtenidos en cada hoyo); Score Máximo (el score para cada hoyo está limitado a un número máximo) y Par/Bogey (registrando en base a resultados hoyo por hoyo como en match play).
21
Otras Modalidades de Juego por Golpes y Match Play Individuales
21.1

Stableford

21.1a

Aspectos Generales del Stableford

El Stableford es una modalidad del juego por golpes, en la que:
  • El score de un jugador o bando para un hoyo está basado en los puntos obtenidos al comparar los golpes del jugador o bando (incluyendo los golpes ejecutados y de penalización) en el hoyo con un score fijo establecido por el Comité, y
  • La competición es ganada por el jugador o bando que completa todas las vueltas con el mayor puntaje.
Se aplican las Reglas para juego por golpes en las Reglas 1-20, con las modificaciones de estas Reglas específicas. La Regla 21.1 se crea para:
  • Competiciones scratch, pero se puede adaptar para competiciones con hándicap, y
  • Juego individual, pero se puede adaptar para competiciones con compañeros, con las modificaciones de las Regla 22 (Foursomes) y 23 (Four-Ball), y para competiciones por equipos, con las modificaciones de la Regla 24.
21.1b

Puntuación en Stableford

(1) Cómo se Otorgan los Puntos. Se otorgan puntos a un jugador en cada hoyo, al comparar el score del jugador con un score fijo establecido como objetivo para el hoyo, que es el par, a menos que el Comité establezca como objetivo un score fijo diferente:
Hoyo Jugado enPuntos
Más de un golpe por encima del score establecido o sin resultado en el hoyo0
Un golpe por encima del score establecido1
El score establecido2
Un golpe por debajo del score establecido3
Dos golpes por debajo del score establecido4
Tres golpes por debajo del score establecido5
Cuatro golpes por debajo del score establecido6
Un jugador que no emboca según las Reglas por cualquier motivo, obtiene cero puntos para el hoyo. Para ayudar con el ritmo de juego, se recomienda a los jugadores que dejen de jugar un hoyo cuando su score resultará en cero puntos. El hoyo está completado cuando el jugador emboca, o escoge no hacerlo, o cuando su score resultará en cero puntos. (2) Registración del Score para Cada Hoyo. Para cumplir con los requisitos de la Regla 3.3b para registrar los scores de los hoyos en la tarjeta de score:
  • Si Se Ha Finalizado el Hoyo Embocando.
    • Cuando el Score Supondría la Obtención de Puntos. La tarjeta de score debe reflejar el score real.
    • Cuando el Score Supondría la Obtención de Cero Puntos. La tarjeta de score puede no tener score o cualquier score que implica la obtención de cero puntos.
  • Si Se Ha Finalizado el Hoyo Sin Embocar. Si el jugador no ha embocado según las Reglas, la tarjeta de score puede no tener score o cualquier score que implica la obtención de cero puntos.
El Comité es el responsable de calcular cuántos puntos consigue el jugador en cada hoyo y, en una competición con hándicap, de aplicar los golpes de hándicap al score registrado para cada hoyo, antes de calcular el puntaje. Ver Procedimientos del Comité, Sección 5A(5) (las Condiciones de la Competición pueden recomendar, pero no requerir, a los jugadores registrar los puntos obtenidos en cada hoyo en la tarjeta de score).
21.1c

Penalizaciones en Stableford

Todas las penalizaciones que se aplican en juego por golpes se aplican en Stableford excepto que un  jugador que quebrante cualesquiera de estas cinco Reglas no es descalificado, pero obtiene cero puntos en el hoyo donde ocurrió la infracción:
  • No embocar bajo la Regla 3.3c,
  • No corregir el error de jugar desde fuera del área de salida al iniciar un hoyo (ver Regla 6.1b(2)),
  • No corregir el error de haber jugado una bola equivocada (ver Regla 6.3c),
  • No corregir el error de jugar desde lugar equivocado cuando es una grave infracción (ver Regla 14.7b), o
  • No corregir el error de ejecutar un golpe en orden incorrecto (ver Regla 22.3). 
Si el jugador infringe cualquier otra Regla con penalización de descalificación, está descalificado. Luego de aplicar cualquier golpe de penalización, el score Stableford del jugador para el hoyo no pude ser menor a cero puntos.
21.1d

Excepción a la Regla 11.2 en Stableford

La Regla 11.2 no se aplica en esta situación: Si la bola de un jugador en movimiento necesita ser embocada para obtener un punto en el hoyo y cualquier persona deliberadamente desvía o detiene la bola en un momento en que no hay posibilidades razonables de que pueda ser embocada, no hay penalización para esa persona y el jugador obtiene cero puntos en el hoyo.
21.1e

Cuándo Finaliza la Vuelta en Stableford

La vuelta de un jugador finaliza cuando el jugador:
  • Emboca en su hoyo final (incluyendo la corrección de un error, como en la Regla 6.1 o 14.7b), o
  • Elige no embocar en el hoyo final o ya no puede obtener algún punto en ese hoyo.
21.2

Score Máximo

21.2a

Aspectos Generales de Score Máximo

Score Máximo es una modalidad del juego por golpes en la que el score de un jugador o bando tiene fijado un máximo de golpes establecido por el Comité, como dos veces el par, un número fijo o un doble bogey neto. Se aplican las Reglas para el juego por golpes de las Reglas 1-20, pero con las modificaciones de estas Reglas específicas. La Regla 21.2 se crea para:
  • Competiciones scratch, pero se puede adaptar también para competiciones con hándicap, y
  • Juego individual, pero se puede adaptar para competiciones con compañeros, con las modificaciones de las Reglas 22 (Foursomes) y 23 (Four-Ball) y, para competiciones por equipos, con las modificaciones de la Regla 24.
21.2b

Registrando Scores en Score Máximo

(1) Score del Jugador en el Hoyo. El score del jugador para un hoyo se basa en su número de golpes (incluyendo golpes ejecutados y de penalización), excepto que registrará el score máximo incluso si su score real excede dicho número. Un jugador que por cualquier razón no emboca según las Reglas, recibe el score máximo para el hoyo. Para ayudar con el ritmo de juego, se recomienda a los jugadores que dejen de jugar el hoyo cuando su score ha alcanzado el máximo. El hoyo está completado cuando el jugador emboca, escoge no hacerlo o cuando su score ha alcanzado el máximo. (2) Score Registrado para Cada Hoyo. Para cumplir con los requisitos de la Regla 3.3b para registrar los scores de cada hoyo en la tarjeta de score:
  • Si el Hoyo Se Ha Finalizado Embocando.
    • Cuando el Score es Inferior al Máximo. La tarjeta de score debe reflejar el score real.
    • Cuando el Score es Igual o Mayor al Máximo. La tarjeta de score puede no tener score o cualquier score igual o superior al máximo.
  • Si el Hoyo Se Ha Finalizado Sin Embocar. Si el jugador no ha embocado según las Reglas, la tarjeta de score puede no tener score o cualquier score igual o superior al máximo.
El Comité es el responsable de ajustar el score del jugador al máximo para cualquier hoyo en el que la tarjeta de score no contiene ningún score o uno superior al máximo y, en una competición con hándicap, de aplicar los golpes de hándicap.
21.2c

Penalizaciones en Score Máximo

Todas las penalizaciones que se aplican en juego por golpes, se aplican también al Score Máximo, excepto que un jugador que infringe cualquiera de estas cinco Reglas no está descalificado, pero obtiene el score máximo en el hoyo donde ocurrió la infracción:
  • No embocar bajo la Regla 3.3c,
  • No corregir el error de jugar desde fuera del área de salida al iniciar un hoyo (ver Regla 6.1b(2)),
  • No corregir el error de haber jugado una bola equivocada (ver Regla 6.3c),
  • No corregir el error de jugar desde lugar equivocado cuando es una grave infracción (ver Regla 14.7b), o
  • No corregir el error de ejecutar un golpe en orden incorrecto (ver Regla 22.3). 
Si el jugador infringe cualquier otra Regla con penalización de descalificación, está descalificado. Después de aplicar cualquier golpe de penalización, el score de un jugador para un hoyo no puede exceder el score máximo establecido por el Comité.
21.2d

Excepción a la Regla 11.2 en Resultado Máximo

La Regla 11.2 no se aplica en esta situación: Si la bola en movimiento de un jugador necesita ser embocada para registrar un score inferior al máximo en el hoyo y cualquier persona deliberadamente desvía o detiene la bola cuando ya no hay posibilidades razonables de que pueda ser embocada, no hay penalización para esa persona y el jugador obtiene el score máximo en el hoyo.
21.2e

Cuándo Finaliza la Vuelta en Score Máximo

La vuelta de un jugador finaliza cuando el jugador:
  • Emboca en su hoyo final (incluyendo la corrección de un error, como en la Regla 6.1 o 14.7b), o
  • Elige no embocar en el hoyo final o cuando ya obtendrá el score máximo en el hoyo.
21.3

Par/Bogey

21.3a

Aspectos Generales de Par/Bogey

Par/Bogey es una modalidad del juego por golpes en la que se registran resultados como en match play, donde:
  • Un jugador o bando gana o pierde un hoyo al completarlo con menos o más golpes que un score fijo establecido por el Comité, y
  • La competición la gana el jugador o bando con el mayor número de hoyos ganados contra hoyos perdidos (es decir, sumando los ganados y restando los perdidos).
Se aplican las Reglas para juego por golpes de las Reglas 1-20, con las modificaciones de estas Reglas específicas. La Regla 21.3 se crea para:
  • Competiciones scratch, pero se puede adaptar también para competiciones con hándicap, y
  • Juego individual, pero se puede adaptar para competiciones con compañeros, con las modificaciones de las Reglas 22 (Foursomes) y 23 (Four-Ball) y, para competiciones por equipos, con las modificaciones de la Regla 24.
21.3b

Resultados en Par/Bogey

(1) Cómo son Ganados o Perdidos los Hoyos. El resultado es como en match play, los hoyos se ganan o se pierden comparando el número de golpes del jugador (incluyendo golpes ejecutados y de penalización) con el score fijo (típicamente par o bogey), establecido como objetivo por el Comité:
  • Si el score del jugador es inferior al score fijo establecido, el jugador gana el hoyo.
  • Si el score del jugador es igual que el score fijo establecido, se empata el hoyo.
  • Si el score del jugador es superior al score fijo establecido o no tiene score registrado para el hoyo, el jugador pierde el hoyo.
Un jugador que no emboca según las Reglas por cualquier motivo pierde el hoyo. Para ayudar con el ritmo de juego, se recomienda a los jugadores dejen de jugar el hoyo cuando su score excede el score fijo (ya han perdido el hoyo). El hoyo está completado cuando el jugador emboca, escoge no hacerlo o cuando su score excede el score fijo. (2) Score Registrado para Cada Hoyo. Para cumplir con los requisitos de la Regla 3.3b para registrar los scores de cada hoyo en la tarjeta de score:
  • Si Se Ha Finalizado el Hoyo Embocando
    • Cuando el Score Resulta en Hoyo Ganado o Empatado. La tarjeta de scoredebe reflejar el score real.
    • Cuando el Score Resulta en Hoyo Perdido. La tarjeta de score puede no tener score o cualquier score con que se ha perdido el hoyo.
  • Si Se Ha Completado el Hoyo Sin Embocar. Si el jugador no ha embocado según las Reglas, la tarjeta de score puede no tener score o cualquier número de golpes con los que ha perdido el hoyo.
El Comité es el responsable de decidir si el jugador ganó, perdió o empató cada hoyo y, en una competición con hándicap, de aplicar los golpes de hándicap al score registrado para cada hoyo, antes de decidir el resultado del hoyo. Excepción – No hay Penalización si no Afecta al Resultado del Hoyo: Si el jugador entrega una tarjeta de score con un score para un hoyo más bajo que el real, pero esto no afecta si el hoyo fue ganado, perdido o empatado, no hay penalización según la Regla 3.3b. Ver Procedimientos del Comité, Sección 5A(5) (las Condiciones de la Competición pueden recomendar, pero no requerir a los jugadores, registrar el resultado de cada hoyo en la tarjeta de score).
21.3c

Penalizaciones en Par/Bogey

Todas las penalizaciones que se aplican en juego por golpes, se aplican también al Par/Bogey, excepto que un jugador que infringe cualquiera de estas cinco Reglas no está descalificado, pero pierde el hoyo en el que se produjo la infracción:
  • No embocar bajo la Regla 3.3c,
  • No corregir el error de jugar desde fuera del área de salida al iniciar un hoyo (ver Regla 6.1b(2)),
  • No corregir el error de haber jugado una bola equivocada (ver Regla 6.3c),
  • No corregir el error de jugar desde lugar equivocado cuando es una grave infracción (ver Regla 14.7b), o
  • No corregir el error de ejecutar un golpe en orden incorrecto (ver Regla 22.3). 
Si el jugador infringe cualquier otra Regla con penalización de descalificación, está descalificado. Después de aplicar cualquier golpe de penalización, el jugador no puede hacer nada peor que perder el hoyo.
21.3d

Excepción a la Regla 11.2 en Par/Bogey

La Regla 11.2 no se aplica en esta situación: Si la bola en movimiento de un jugador necesita ser embocada para empatar el hoyo y cualquier persona deliberadamente desvía o detiene la bola en un momento en que no hay posibilidades razonables de que pueda ser embocada, no hay penalidad para esa persona y el jugador pierde el hoyo.
21.3e

Cuándo Finaliza la Vuelta en Par/Bogey

La vuelta de un jugador finaliza cuando el jugador:
  • Emboca en su hoyo final (incluyendo la corrección de un error, como en la Regla 6.1 o 14.7b), o
  • Elige no embocar en el hoyo final o cuando ya ha perdido el hoyo.
21.4

Three-Ball Match Play

21.4a

Aspectos Generales de Three Ball Match Play

Three-Ball Match Play es una modalidad de juego match play donde:
  • Cada uno de los tres jugadores juega un match individual contra los otros dos jugadores simultáneamente, y
  • Cada jugador juega una única bola que es usada para los dos matches.
Se aplican las Reglas del match play, contenidas en las Reglas 1-20, a los tres matches individuales, excepto que estas Reglas específicas se aplican en dos situaciones en las que, al aplicar las Reglas en un match, podría entrar en conflicto al aplicarlas en el otro.
21.4b

Jugando Fuera de Turno

Si un jugador juega fuera de turno en cualquier match, el contrario que debería haber jugado primero puede cancelar el golpe según la Regla 6.4a (2). Si el jugador ha jugado fuera de turno en los dos matches, cada contrario puede elegir si cancela el golpe en su match con el jugador. Si el golpe del jugador solo es cancelado en un match:
  • El jugador debe continuar el otro match con la bola original.
  • Esto significa que el jugador debe completar el hoyo jugando con una bola diferente para cada match.
21.4c

Bola o Marcador de Bola Levantada o Movida por Un Contrario

Si un contrario incurre en un golpe de penalización por levantar la bola o marcador de bola o causar el movimiento de la bola o marcador de bola de un jugador bajo la Regla 9.5b o 9.7b, la penalización solo se aplica en el match con ese jugador. El contrario no incurre en penalización en el match con el otro jugador.
21.5

Otras Modalidades de Jugar al Golf

Aunque solo se incluyen específicamente ciertas modalidades de juego en las Reglas 3, 21, 22 y 23, el golf también se juega en muchas otras modalidades como scrambles y greensomes. Las Reglas se pueden adaptar para cubrir estas y otras modalidades de juego. Ver Procedimientos del Comité, Sección 9 (maneras recomendadas para adoptar las Reglas a otras formas de juego frecuentes).
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