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Foursomes (también conocido como “Golpes Alternados”)
Propósito de la Regla: La Regla 22 cubre el Foursomes (jugado en match play o juego por golpes), donde dos compañeros compiten juntos como un bando, alternando golpes a una sola bola. Las Reglas para esta modalidad de juego son esencialmente las mismas que para el juego individual, excepto que es obligatorio que los compañeros alternen los golpes de salida para comenzar el hoyo y que jueguen cada hoyo con golpes alternados.
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Foursomes (también conocido como “Golpes Alternados”)
22.1

Aspectos Generales de Foursomes

Foursomes (también conocido como Golpes Alternados) es una modalidad de juego por compañeros (tanto en match play o juego por golpes) donde dos compañeros compiten como un bando jugando una bola en orden alternado en cada hoyo. Se aplican las Reglas 1-20 en esta modalidad de juego (con el bando jugando una sola bola que es tratada de la misma manera que lo es para un jugador individual), pero modificadas por las siguientes Reglas específicas. Una variación de este es una modalidad de match play, conocida como Threesomes, donde un jugador compite individualmente contra un bando de dos compañeros, que juegan golpes alternados bajo estas Reglas específicas. 
22.2

Cualquier Compañero Puede Representar al Bando

Como ambos compañeros compiten como un solo bando, jugando una sola bola:
  • Cualquier compañero puede realizar cualquier acción permitida para el bando antes de que se ejecute el golpe, como marcar la posición de la bola y levantar, reponer, dropear y colocar la bola, sin importar qué compañero debe jugar el próximo golpe del bando.
  • Un compañero y su caddie pueden ayudar al otro compañero de la misma manera que el caddie del otro compañero tiene permitido ayudar (tales como, dar y recibir consejo y llevar a cabo las otras acciones permitidas en la Regla 10), pero no deben dar cualquier ayuda que el caddie del otro compañero no tenga permitido dar bajo las Reglas.
  • Cualquier acción realizada o infracción a las Reglas por cualquiera de los compañeros o caddies se aplica al bando.
En juego por golpes, solo uno de los compañeros tiene que certificar los scores de los hoyos del bando en la tarjeta de score (ver Regla 3.3b).
22.3

El Bando Debe Alternarse Al Ejecutar los Golpes

En cada hoyo, los compañeros deben jugar cada golpe para el bando de forma alternada:
  • Los compañeros deben alternar el orden en que ellos jugarán primero desde el área de salida de cada hoyo. 
  • Después del primer golpe del bando desde el área de salida de un hoyo, los compañeros deben jugar golpes alternados durante el resto del hoyo.
  • Si un golpe se cancela, es jugado nuevamente o en otra forma no cuenta bajo cualquier Regla (excepto cuando un golpe se realiza en el orden incorrecto infringiendo esta Regla), el mismo compañero que realizó el golpe debe realizar el siguiente golpe para el bando.
  • Si el bando decide jugar una bola provisional, debe jugarla el compañero a quien le toca jugar el siguiente golpe del bando.
Cualquier golpe de penalización para el bando no afecta el orden de juego alternado de los compañeros. Penalización por Ejecutar un Golpe en Orden Incorrecto Infringiendo la Regla 22.3: Penalización General En juego por golpes, el bando debe corregir el error:
  • El compañero que debía jugar debe ejecutar un golpe desde donde el bando jugó el primer golpe en orden incorrecto (ver Regla 14.6).
  • El golpe ejecutado en orden incorrecto y cualquier otro hasta corregir el error (incluyendo golpes ejecutados y cualquier golpe de penalización incurridos únicamente por jugar esa bola) no cuentan.
  • Si el bando no corrige el error antes de ejecutar un golpe para comenzar otro hoyo o para el último hoyo de la vuelta, antes de entregar su tarjeta de score, está descalificado.
22.4

Iniciando la Vuelta

22.4a

Compañero que Juega Primero

El bando puede elegir qué compañero jugará primero desde el área de salida al comenzar la vuelta, a menos que en las Condiciones de la Competición esté estipulado quién debe hacerlo . La vuelta del bando comienza cuando ese compañero ejecuta un golpe para comenzar el primer hoyo del bando.
22.4b

Hora de Salida y Lugar de Salida

La Regla 5.3a se aplica de forma distinta a cada compañero dependiendo de quién jugará primero para el bando: El compañero que va a jugar primero debe estar preparado para jugar a la hora fijada y en el lugar de salida, y debe comenzar a esa hora (no antes). El compañero que va a jugar en segundo lugar debe estar presente a la hora de salida ya sea en el lugar de salida o a lo largo del hoyo cerca de donde espera quede en reposo la bola jugada desde el área de salida. Si cualquiera de los compañeros no está presente de esa forma, el bando infringe la Regla 5.3a.
22.5

Los Compañeros Pueden Compartir Palos

La Regla 4.1b(2) se modifica para permitir que los compañeros compartan palos, siempre y cuando el número total de palos que tengan entre los dos no sea mayor a 14.
22.6

Restricciones del Jugador a Pararse Detrás del Compañero Cuando se Ejecuta un Golpe

Además de las limitaciones de la Regla 10.2b(4), un jugador no debe pararse sobre o cerca de una extensión de la línea de juego detrás de la bola mientras su compañero está ejecutando un golpe, para obtener información para el próximo golpe del bando. Penalización por Infringir la Regla 22.6: Penalización General
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